详细分析全职业刷图定位及龙之谷组队刷图职业心得。

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作为布甲职业,鬼泣有残影,萝莉有魔法盾,驱魔血成长有优势,机械呢,伪装?清楚的人都应该明白,伪装就是个应急的技能,加上枪系普遍的血少,机械的生存能力是比较弱的...机械作为输出压制型的职业,其位置实在是不尴不尬的,现在了解机械会配合机械的人很少,更多时候机械是在单刷,组队配合是机械首要解决的问题。机械一般都是有自己的一套刷图套路的,进图空投,蛇炮掩护,高达主攻,工厂控制;或者引爆流...对于组队而言,被打乱节奏是很糟糕的单论能力而言,机械的输出仅次于大枪,并且其压制力和持续输出有过之而无不及,但是,作为召唤类的职业,召唤物天生就有不可控性,所以说,机械的存在是要和控制职业绑在一起的...否则,乱乱的场面谁也不愿意看到...
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疾风之刃霜语者PKC职业定位解析加点分享
发布时间:14-09-18 09:36 来源:网络 作者:佚名
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疾风之刃霜语者PKC职业定位解析,以及技能加点分析,详细讲解了霜语者PVP方面的一些心得体会。
  相对来说霜语可控可输出
  相信很对玩家对霜语者这个职业只是个控制职业,然后输出方面不到位,以前跟别人刷图别人怎么说的呢,竟然是霜语冰冻了BOSS就不该去破冰。我对此我就要说明下,霜语极光冻结BOSS5秒时间,相信对很多玩家能做到多一层的输出,对我而言这5秒的输出不算什么,现在的疾风是处于一个测试阶段。现在各种各样的副本都比较简单的一种。除了外传副本的复活限制,其他副本单刷都不会有难度。一个真正的高手,会走位的高手是不需要这点控制时间。霜语的控制我们可以理解成一个救人的职业。或者当一个BOSS正在准备蓄势放大招的同时玩家释放技能时无法中断或者无法避免这一次伤害和秒伤,那么霜语完全可以用控制技能让玩家避免这一次伤害,当然你不要接着去输出。冻结效果一过BOSS技能还是会继续释放出来的。这时候你要做的就是逃跑而不是继续攻击,有些BOSS释放技能的同时霜语是冻结了BOSS的情况下可以用散弹来进行破招的。而不是想象成其他玩家一次不要破冰,那玩家想过冻结效果消失了BOSS依然可以对你做出伤害,霜语是较大的远程的输出,伤害不到我,但是近战职业呢?所以我们这时候就会选择散弹进行破招对BOSS释放的技能进行中断处理。第2方面霜语也可以在此多加一次输出。
  在来看看刷图的输出把,霜语刷图很弱吗?这年头玩霜语的不多,而玩的比较嗨的霜语也没见过,开测到现在一直没见过多少个霜语,我记得有一个霜语组队,我输出比他少3000,他是队长,最终MVP都在我手上,技能的搭配和属性都在需要合理运用才是关键。
  冰刺 20 扩散 适当走位丢冰刺,在此我们可以用冰刺边丢边拉怪在运用冰息岩爆来瞬间清理小怪
  寒风 1《PVP满》 极烈
先说说刷图运用把,此技能不管是加满刷图还是1级刷图伤害都没有什么提高,所以我们选择1级来冰冻小怪,小怪冻结后接飓风暴雪在接冰霜爆破,然飓风暴雪的CD减少,所以这个技能我们可以选择1级或者5级,5级的效果就是出极烈效果,冰小怪的时候可以有击退效果,而这个效果起到的作用就是保障了你会受到的伤害,1级的话释放技能过程中怪是会跑过来打你的,为什么不点极寒呢,只对2个技能有效。漩涡+冰凌,而考虑到了漩涡的CD比较长,在运用寒风的话输出效果就明显低了一个档次。而做为团队控制,我只能说没用,4人团,各种技能破BOSS技能。说白了就是暴利辗压而对一些高级副本考虑的是走位和意识能力和判断能力。那些BOSS的技能大招基本是秒人的。我们可以不用去控制什么让别人去输出什么的。
  寒流 1 不点 这个技能不说了,我是不会去用的
  寒冰刃雨 21 疾雨
此技能不管是PK刷图都比较实在,特别是对单体输出是有很大的效果,释放速度也是相当的快的。CD时间也相当的短暂,我们这技能可以用来输出也可以用来做另一方面的牵制效果  冰刃
1 不点 这个技能是我用的最频繁的一个技能,以前我点满,现在考虑到了输出的问题一个问题,现在只点1级,PK
刷图都是很实用的。也是一个牵制技能和吓人技能,也可以说是弥补下技能CD和小怪的打断
  冰爆散弹 16 强化
4大天王中排名第2的输出和破招,那4大天王,冰刺,寒冰刃雨,冰凌绽放,散弹。4个输出技能都是很短的CD而且爆发高。而我们为什么要点强化,怎么不去点蓄势,我们输出要的就是瞬发,而不是蓄力,蓄力的话也容易被破招和浪费时间在加上没有感觉。这2个觉醒技能是完全相反的一个技能,一个是增加原有攻击上的百分之25,破冰加50,而蓄势是要蓄力时间,增加原有的攻击百分之50破冰加25,。前一个瞬发觉醒还有有个副作用那就是多加了3秒的技能CD,但这3秒我们不会在意很多技能可以弥补。还有一种为什么不点蓄势觉醒,但是他破冰效果才百分之25的伤害是太低了,本身我们冻结了BOSS后或小怪,都可以用散弹来破招和额外的输出,散弹额外伤害外加破冰的百分之50的额外伤害那效果就明显了,如果在加上元素寒冰绿色4件套,那效果是不用多想的。4件套元素寒冰的特效是
散弹百分之40+冰凌绽放百分之50的伤害效果。
  那么我们接下来说冰凌绽放
  冰凌绽放 12 王座
4大天王技能之首,短CD高爆发,觉醒高冻结效率不管是打稀有怪还是BOSS都是有很强的  输出能力和冻结能和短CD的优势,多一次冻结多一次输出,这方面我是这么考虑的,我们可以用飓风暴雪+冰凌绽放冻结+散弹+漩涡+爆破,爆破加一次伤害输出+一次CD缩短,这样我们不仅是输出上去了CD也减少了很多,比如冰息岩爆,飓风,刃雨都减少了CD。我们是不是多了很多冻结多了很多输出呢,外加4件套技能效果。我们为什么不运用到高级技能上面来输出,高级技能CD时间不是我们可以想象的。
  飓风暴雪 13
觉醒:绵延做为一个中庸输出把CD不长不短,没爆发性,算是一个持续伤害,觉醒后加了几次攻击也算是弥补了一次输出,释放此技能时建议先释放下我们的新技能冰鳞覆甲避免打断和伤害
  冰息岩爆 10 觉醒:寒冰圣铠
  也是一个很强的技能20秒CD,也算是爆发技能也可以算不是,就是爆炸效果可以爆发一下,用用爆破减少技能CD,也算是短CD了吧。觉醒为的就是霸体和推怪作用,把怪推走后,我们可以接散弹技能或者说飓风暴雪或者寒冰刃雨,释放要快才有效果。
  冻结漩涡 11
觉醒:这个觉醒让我很纠结的一件事,一方面是减少CD,一方面是聚怪不会被推走,还可以追加一次攻击,聚怪的话我们还用冰息在一次把怪集中到更秘籍在推走在释放一次冰凌绽放在散弹,那也是一次很高效的刷图。所以下次我会选择连环觉醒,而且此技能可以有差不多1秒钟的无敌
  零度极光 11
觉醒:我们可以选择光束加范围,这范围不止是提升了一点是提升了很大的范围,我们释放极光时都不会停留在蓄力这个时间上,比较容易被打断,加大了范围也就加强了命中和瞬发的效果,如果是小范围的话我们还会用蓄力来转移攻击的角度,我可不喜欢这种慢程度上的攻击。要的是高爆,高瞬发推怪,也可以减少被怪打到自己。一个控制不好你的技能就被破招了那么你一次高爆发输出就错过了,那就是1分多钟的时间了。
  寒冰结界 1
觉醒:这个也是很纠结的,我个人比较喜欢吸附强化,虽然说冰泉+了7次的攻击多了几次伤害,多了这几次伤害对我来说不算什么,本身这个技能CD时间超长,多了7次伤害又如何而这7次伤害顶多给你60来W的输出,而我们打一个BOSS和清理小怪也就1分钟不到的时间就能推走,如果说打个BOSS可以到10分钟,那么我们这个技能完全可以使用冰泉。而我点强化为的就是吸大面积的怪和吸怪速度。吸到一起时可以用零度极光一起秒过去
或者用冰凌+散弹或者是冰息岩爆要的就是把怪叠加到一起在做一次性输出,而点了冰泉就没有了洗怪效果,那么这个技能的特色就没了。本身就是一个超长CD运用的比较少,还不如用在洗怪上面减少刷图的时间
  意志:1级
  极光弹:不点
  冰息封印:1级 能保一次命
  冰鳞覆甲:3级
  后面的这些被动技能全部点了就行了
  魔法精通:1级 这个不需要点满,点满浪费SP 点满了提升幅度也很低
  EX 冰刺1级 EX 刃雨 1级
  PK方面我只简单的说下把毕竟我在PKC没呆过多久,但和别人测试和真正的PK研究过点,霜语PK起手技能千万不要使用飓风爆发,冰息岩爆,冻结漩涡起手,要不然死的很难看,飓风的释放速度和收手速度就是一个破绽,冰洁漩涡虽然好,但是要近身,这个等别人来追你的时候你在使用,而不是你追人使用。冰息岩爆也是破绽百出。最好的起手技能:寒风或者冰刃冰刃哪怕只有一颗命中到了敌人都可以马上释放寒冰刃雨
为什么要用寒冰刃语,就是因为这个技能的释放的速度是最快的也是最霜的,只要寒冰刃雨一丢下去,接下来的时间就是你表演的时候《一套带不走你就太菜了》
然后在来说说寒风,这个技能大家一定要记住距离问题,这个技能相对来说走位和盲打要比较高的要求,大家可以随便丢些技能牵制下对手,然后预判释放寒风只要命中马上终止寒风接冰凌绽放在接上飓风那么接下来也是表演时间。霜语PK真有他们说的这么弱吗?没有多强的职业只有多强的玩家,如果霜语随便丢技能就稳被虐,霜语大部分技能收手和释放都比较慢,我要只要运用一起比较好起手的技能和释放快的技能进行抓取在冻结,后面就可以释放大招来一套带走。如果人都没抓到,各种技能丢光了那么下一次拿什么来输出拿什么来抓人,然后丢一个技能你没技能接找了你就逃跑吗?所以说,我们要的是起手抓人,然后保留技能输出。有些人技能丢了然后抓到了人要做2次3次来进行杀敌。而我们做为保留可以选择一次带走,还可以留一些技能做为牵制也就是我们所说的用来走位跟盲打。要的就是吓唬下人,你们也别人其他职业的技能看起来很吓人,很多霸体什么的,其实也没什么可怕的,只要寒风释放的时候对方不是霸体状态就行了。你怕别人,别人不怕你,你不怕别人,你追着人丢技能,别人自然要跑和闪躲。不是你进攻就是别人进攻,别人进攻你就怕了就容易中招,这是一种心态,是一种会怕的心态。PK本身玩的就是一种意识能力和心态,不怕输,有多少玩家家会想,我被一个人追着打,不知道从下手,然后会想到肯定输出了。然后接下来的时间你就乱了阵脚随便乱放技能,随便乱跑。别人能打赢你,那是别人打上感觉了知道吗。我打上感觉的时候也是连胜。
【责任编辑:舵主】
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