地下城与勇士剑魂加点:散打的加点有错请指出

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地下城与勇士散打最佳加点法
如果你觉得你不愿意花太多钱在这个游戏上:1级 这倒不算争议技能,如果你是这一流派,打中别人后硬直会很高.很多误导你的文章. 你先把我之前说的那些必须加的技能能加多少加多少吧,是很鸡肋的一个技能 觉醒就先不说了,建议随等级加,加多少级看你自己了.你甚至可以加慢,因为每个人都说自己的加点是正确的!,喜欢的招也不同,必出.这个也很有争议.别和别人一样,一般不加,但是这样的人很少,你会对散打有所了解的,也是为数不多的霸体招树,到最后你会和我一样后悔的,这是散打能让别人浮空的最好招数,网上的推荐基本都是加一级,因为现在的闪电只算固定伤害,你可以只加一级) 碎骨(流氓3下T第二个下T,建议你加一级就是了,不推荐) 鹰踏 5(旋风腿的前置技能. 有些技能是必须学的,而且要出强制.别相信其他人. 闪电之舞:等你到了40级的时候你就能学这个技能了.以后很多技能你就能自己决定了,是散打Y轴追人唯一的技能,其他的你自己斟酌,随等级加,雷霆背摔.我给你指出来.也就是说PK的时候你很难追到人. 强拳. 上勾拳一定要加满的,估计你还没到. 流氓3下T是必须学的!,而且加的力量点也不能小看! 上勾 10 出强制 下T 10 出强制 上T 5 (为了后期技能必须出的前置技能,只是你在完成偷师任务后会有个新技能,这是散打的招牌招数.但是,但是打不中是很悲惨的被别人浮空) 美福帝核郜姑刽普旋风腿(必出技能!这个技能相当拖你的速度. 霸体也是散打的招牌.但是.虽然打中有很大硬直,甚至上T可以作为起手招. 背摔,能加多少加多少)伤害输出相当高.但是最近流行一种不加霸体的散打,必须.观望一下你再考虑加不加吧,一级的强拳也会有百分之一百五的硬直.加点都雷同了是很没意思的,以下是必须加的.强制看个人喜好.加不加也完全看你自己.如果你只是用来追人,同样是必出技能.有上T流这一说!!PK中不常用的技能,但是,不愿意买太贵的攻速装的话,这是个好技能.加了强拳的伤害输出和普通情况下的伤害输出不能相提并论. 而且每个人习惯不同,可以随等级加.然后随着你的成长,但是PK的时候会被人家叫委琐流. 钢筋铁骨 4 为了出霸体 霸体护甲 一般都喜欢出满. 下面说有争议的几个技能加点.你如果把它当伤害输出,不过听说改版后只有百分之三十了.这个技能也很好很多加点的文章:这个技能很好很强大. DNF是自由的.我不推荐 废话不多说
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几天格斗改版技能增加
我是照着这个上面学的,不知道好不好
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出门在外也不愁DNF散打加点
DNF散打加点 10
不区分大小写匿名
偷师技能:折颈摔 1 很黄很暴力的一招 背摔 1 破霸体,放连招 *分身 5 PK起拆招,阻挡,破招,迷惑 (最典型就是枪手,喜欢铲来铲去逃命的, 预先在他要铲的路先放分身,他铲过去就有硬直,就可以连招了) 蹲伏 1 躲闪 猛龙,破军升龙斩,枪手的平行直线攻击(如狙击等) *抛沙1 如果你觉得你缺少中距离技能就可以学,建议不学 快速起身 1 起来后3秒无敌状态,而且只用10SP就能学~能不必某些职业继续鞭尸=v=(就是不给你倒地后,别人继续连) *跃翔 1 逃命用(飞高点旋风走人),也有特袭用(有些枪和剑喜欢跳,空中旋风T过去~如果遇到不爱跳的没关系,旋风腿飞过去,到了落点后按C停止,按Z 鹰踏 踩他们,中了可以加连招~) 鹰踏 5 为了出旋风腿,另外这技能很猛的0 0 旋风腿 1 1级就够,PK追人 后跳1 出强制 1.练级为了少扣血(次要) 2.学这个 = 学了强制旋风腿(主要) 别人问我,怎么可能?我答:你$^$@#%@#$!@#$!@``的~! 因为你连的时候按强制后跳,能立即加回旋风腿的0 0多么美妙吖~能连上的,只要你够速度~)学这2个,100SP~你学旋风腿到5级还出强制,都不只100SP啦~(这个SP我没计算过,总觉得5级出强应该给后跳还要多SP的说) *虎迅连击5 和 虎啸1* 纯PK型可以不学,半PK型就学吧 *寸拳1 刷图型可满可出强制 PK其实1级就够(这个别问我为什么-v-) *纷影连环击 1 PK很难中,纯PK型可无视这技能~ 铁山靠 1 练级撞怪也行,PK到版边也能连上的招~ 下段10 出强制 前置技能-口- *碎骨10 练级型就可以满,PK型就10级好了,为了做前置技能~(PK这技能改版了,T出来的速度改慢了,PK不能当连招用) *闪电之舞 无论是PK还是练级,至少学1级~!或者以上,PK和刷图都很痛的技能~ 升龙拳1 很有用,PK又痛,1级就够了~ *柔化肌肉 1级以上,可满可不满,看个人需要(技能中断换另一个技能的技能0 0) *弱点感知 练级型满,PK就按自己的喜好加,可加可不加,可满可不满 *霸体 同上~ (这技能PK满了才8秒,1级就5秒,练级加满是为了那些防,加的高) *上勾拳5 出强制是肯定的,浮空力觉得不够可以升满,(我是满的) 前踢5 前置技能,为了出闪电之舞 *强拳 练级和PK都行的技能,喜欢加就加吧~不喜欢可不加~ 崩拳10 出强制 ~ PK能连招,也能Y轴移动追击,速度蛮快,距离也不算差,硬直大,散打改版后的神技吖~(韩服的基本起手,开 肌肉柔化,崩拳一中就开 升龙拳 的0 0) 我就说我的刷图加点法~ 这游戏怎么加点都没有错~ 只不过看你怎么玩~ 加点是没有最好,只有更好的~ 废话说完,进入正题~ 打 * 这符号我是觉得有争议的~ 背摔 1 破怪霸体 *分身 5 刷图时能拆招,阻挡,破招,迷惑,引怪作用,看个人需要而学不学 *蹲伏 1 有些怪的绝招也能躲,不过散打的个性就是猛攻,少躲(orz),看个人需要学不学 *抛沙1 如果你觉得你缺少中距离技能就可以学,建议不学 *快速起身 1 起来后3秒无敌状态,而且只用10SP就能学~能不必某些怪物继续鞭尸=v=(就是等你倒地后,一群怪物继续连) *跃翔 1 逃命用(飞高点旋风走人),也有特袭用(空中旋风腿过去~到了落点后按C停止,按Z 鹰踏 踩怪物~) 鹰踏 满 这技能很猛的0 0 攻击力算高,在空中时踩怪,怪是打不到你的~这游戏的怪对空的太少了~所以这技能练级很好用~ *旋风腿 满 这个至少1级的,如果你刷图就可以加满,也不错,范围技(不出强制,下面有说为什么) *后跳1 出强制 1.练级为了少扣血(次要) 2.学这个 = 学了强制旋风腿(主要) 别人问我,怎么可能?我答:你$^$@#%@#$!@#$!@``的~! 因为你连的时候按强制后跳,能立即加回旋风腿的0 0多么美妙吖~能连上的,只要你够速度~)学这2个,100SP~你学旋风腿到5级还出强制,都不只100SP啦~(这个SP我没计算过,总觉得5级出强应该给后跳还要多SP的说) *虎迅连击5 和 虎啸1* 刷图型可以满,不过伤害力很低,建议就这些级就好了 寸拳满 刷图型可满可出强制(很高的伤害,CD给其它大技能快-v-) 纷影连环击 满 一群怪被清的强技能(可惜要丢2个无色) *铁山靠 5 5级的伤害很可观了,可以满,也可以5级(省下SP-口-)~ 下段10 出强制 前置技能-口- 碎骨满 练级型就可以满,PK型就10级好了,为了做前置技能~(这技能伤害也很高吖) *闪电之舞满 这技能牛伤- -1级踢一脚300%伤害,一共10下,那就3000%伤害了,而且还没计算暴率时的伤害~学满刷图就牛伤啦~ *升龙拳1 1级就够了,升多伤害也加不高,所以1级就够~ 柔化肌肉0 刷图型可无视 *弱点感知满 练级型满,加暴率和命中,爽吖 *霸体满 因为霸体时间很长,不怕被打断技能~另外,升满加的防御牛高~ *上勾拳5 出强制是肯定的,浮空力觉得不够可以升满,(我是满的)升满出强制,刷图能无限连某些怪,只要不MISS~(上勾拳→前前X→前前X→上勾拳) 前踢5 前置技能,为了出闪电之舞 强拳满 虽然跟以前比,力量是少了,不过也是刷图的好技能~ *崩拳10-20 出强制 ~ PK能连招,也能Y轴移动追击,速度蛮快,距离也不算差,硬直大,散打改版后的神技吖~至少10级,觉得好用可满 0 0
总计SP: 3936使用SP: 3935背摔 Lv 1分身 Lv 1崩拳 Lv 20& | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强制-崩拳 Lv 1 | 强拳 Lv 4 | 铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 18 | 弱点感知 Lv 10 | 柔化肌肉 Lv 5 | 寸拳 Lv 1 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 1 | 纷影连环击 Lv 8 | 武神步 Lv 6 | 武神强踢 Lv 1 | 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 下段踢 Lv 10 | 虎迅连击{加点器名字不改的,就是那个新的技能,只为前置} Lv 5 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1| 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 物理暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
注明一下,分身是因为点多了,不知道加啥才加的
额,这个不是我手打的,是用模拟器搞的,绝对原创,翻版必究
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谢谢采纳,方便的话可以一起交流加点,欢迎!
这是我60散打加的点,感觉PK不错,可以参考下
DNF散打大招流加点 觉醒60武神总技能点3986,推荐大招流耗点3980,小招流无视不推荐 !体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:折颈1 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了) 皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)
【背摔】推荐5出强制  【分析】  刷图方面,主要是为了对付一些高硬直且攻击时霸体的怪物,比如斧驱逐者,艾利斯,以及后期变态一样的残缺的格利亚。背摔不出强制的话也别怕,直接前移崩拳或者上钩到他背后就安全了。  pk方面,最大的作用无疑是把倒地的敌人扯起来再连两下,虽然伤害不算非常多但伤害这东西总是越多越好的。  【折颈】刷图无视,pk推荐5  非常非常好的技能,如果和狙击一样学了就送强制该多好啊!刷图的话请无视此技能,顶多在菠萝敲地板的时候打断一下,笑^_^  pk方面,主要用处是旋风取消空x后折颈,主要原因是空x的太高高硬直职业很轻松就用霸体顶回来,反正我旋风空x折颈经常看到对方身上红光一闪……另外一方面,主要是破霸体和格挡,有些白手破军意图非常明显,不要怕,一个折颈可以让他郁闷半天。  【分身】刷图无视,pk个人爱好不出或4-5的样子  刷图方面请无视,不会爆的分身不是好分身。  pk方面,它是一个不错的限制技能,使用场景有3,一个是在对方倒地的时候放一个限制对手起身方便再连一套,一个是自己想加buff怕打断先放个分身,还有就是纯粹的限制对方移动方便抓人。  【蹲伏】刷图无视,pk可以不出  刷图方面,其实有一个用处,就是机械牛里可以躲哥布林自爆……  pk方面,我觉得在act2里可以不出蹲伏。首先,出蹲伏的最大意义就是躲猛龙,猛龙现在只有3段,人家光白3段猛龙快的吓人我来不及按下下跳,而巨白的猛龙慢的你蹲完他第三段才放出来……  【下段踢】10强制  刷图方面,技能成长低没意义加高。  pk方面,这招能造成的硬直可以忽略不计,一般用来扫地。没意义加高。  【前踢】5不出强制  刷图方面,单刷机械牛的时候你会觉得这招很有用。  pk方面,主要是扫地用,有些时候可以用来抓人,没有什么必要强制。  【疾风追击】刷图5不出连击,pk只加1  刷图方面,纯粹为连环脚前置  pk方面,因为舍弃了连环脚所以可以省大量sp,加1很重要因为可以让前冲攻击可以取消。  【鹰踏】刷图5或者17或者24pk加5  刷图方面,鹰踏完全可以作为核心技能。24级的话伤害稳超过觉醒。不过24不是人人都堆的起来的,至少你需要龙旋棍。  pk方面,和低硬直的人打可以作为起手招,踩中就动不了了。和高硬直的人打请踩一下赶快飞走……  【霸体护甲】3或者满  刷图方面还是比较推荐满的,物防加的高还可以让你打到爽。加鹰踏的就请放弃吧……  pk方面,可以满,也可以干脆放弃。我pk几乎完全不加霸体护甲。顶多偶尔在碎骨后加一个。强拳加霸体在53是不太可能抓到人的。  【上钩】10出强制  刷图方面,我还真没想出好理由为什么一定要+10,但我就是要+10,你想怎么样!  pk方面就不解释了。  【崩拳】刷图5,pk加20出强制 刷图方面,5就足够了不太用。  pk方面是这个版本的核心技能。和金刚碎一样需要加高才能体现他的价值。因此我为这个版本的其他格斗感到可惜,以前偷一级铁山靠还蛮好用的,现在偷一级崩拳一点意义都没有。  【强拳】刷图10,pk4  刷图方面,必满,力量高就是一切。  pk方面,并不是非常的理想,毕竟不是act1的时代了。不推荐满。  【弱点感知】推荐10  刷图方面,必满,10的命中无可替代。40的暴击+轻甲精通+锐眼+黑龙=97%的暴击。通俗点讲就是+0碧影变成了+13碧影,+13碧影变成了……  pk方面,也强力推荐,act2pk场miss非常多,而且散打属于一个miss一套连招就毁了的那种,所以10命中显得尤其宝贵。特别是回避流狂战毒王阿修罗等职业,没有弱点我根本不敢打。  【柔化肌肉】推荐4  刷图方面,4完全够用,记得一套好了没用掉就随便放点技能用掉剩余的次数,不然是不会开始cd的。```````
/tencent/dnf/job/gunner/dy/tg_dy.htm这上面有我和几个哥们的加点方法你参考下,比较不错的,我和几个哥们玩了2年
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地下城与勇士领域专家地下城与勇士dnf男散打职业背景与技能介绍
国服版本数据
预测版本数据
男格斗周边内容
男格斗加点及经验心得
男格斗视频
男散打职业背景:
在大陆,男性格斗技之所以一直停滞不前,是因为撒勒·玛雅不收男弟子。
阿拉德大陆的男性不仅没有正式学习格斗技的机会,而且阿拉德大陆的格斗术也演变为只适合女子的炼。在这种背景之下,热衷于格斗术的几名男子开始探索如何将传统格斗术转化为适合自己身体的格斗术。因此,一种用快速的移动接近敌人、运用以腿法为主的强力攻击的格斗流派就此诞生。
这一流派的诞生一方面是为了抗议撒勒·玛雅的差别政策,一方面也最大限度充分利用了男性的身体特性。且流派诞生的不论动机如何,这一流派在大陆的男格斗家中间开始渐渐流行开来,越来越多的人开始认真研究这种主要运用腿法的格斗术。
而精通该流派格斗术的人也自称为“散打”。
不过,女散打对此并不认可。没有招式和技巧,只是直截了当地进攻;不考虑后方防守,只是一味地突进……
女格斗家们完全没把这种鲁莽的格斗术放在眼里,当然也没把男散打放在眼里。
最终,男女散打之间的矛盾发展为两个阵营的武力冲突,当时势单力薄男散打就这么被逐出都市。
此后,遭驱逐的男散打们偷偷跑到山里聚居起来(这反而成了山里男格斗家修炼场很繁荣的原因)。
这样一来,流派地位尚未巩固的男散打们反而有机会在清幽之处修炼,他们的格斗技巧开始突飞猛进。
与女格斗家以训练有素的身体为基础、沉稳应对的格斗方式相比,男性格斗技的历史并不长,因此并没有一定的招式,从表面看上去就是横冲直撞、乱打一气。
这种攻击方式或许有些轻率,但其瞬间爆发力不容小觑,偶尔甚至能压制女格斗家中的高手、战胜一些连女格斗家也认为棘手的敌人。
这也成了实用主义至上的男散打们津津乐道的话题。
然而这并没有使男格斗家们丧失斗志,他们转而实行迂回策略,偷偷聚居在深山中潜心修炼,这也成为日后山中的男格斗道场繁荣的原因。而对于刚刚创立不久、尚未巩固地位的流派来说,其实有一个清幽的地方进行修行,是再适合不过了。
在日积月累的修炼中,男散打们的技巧开始突飞猛进。
虽然与女格斗家相比,他们缺乏训练有素的身体,而且流派创立的历史短暂,对敌招式也略显稚嫩,甚至感觉有些鲁莽轻率,只会横冲直撞、乱打一气;但是没有人可以忽视他们实战中的瞬间爆发力。
这股无所畏惧、强势的攻击力甚至能够压制住女格斗中的高手,或者是击败一些连女格斗家们也感到棘手的敌人。而这些精彩的实战经验,也成为了日后男散打们津津乐道的话题之一……
男散打技能介绍:
散打轻甲专精
装备轻甲系防具时,可以增加力量、精神、MP恢复速度、MP最大值和硬直。效果随装备的轻甲数量增加而增大,且增加的力量和硬直比[轻甲精通]更高。
可以使用拳套系列武器攻击敌人。
施放[疾风追击]时,可以向敌人发出第2击。
可以使自身增加物防和体力,而且被攻击后不会倒地,但会降低自身的移动速度,效果持续一定时间。若自身被破招攻击且命中,则会倒地。
强制-下段踢
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[下段踢]或[碎骨]。
用强劲的肘部快速攻击敌人,并使敌人进入僵直状态。
增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间,效果持续一定时间,但会降低自身的攻击速度。
此技能是失传已久的罗汉拳中的一式,可以用肩部对敌人进行猛力的攻击。施放后,自身会进入霸体状态并向前滑行着攻击敌人;距离敌人越近攻击力越高。
先向敌人发出强威力的下段踢,然后再快速的向敌人发出中段踢。有一定几率使命中的敌人进入减速状态。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[肘击]。
使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打系列的其他技能,可以使技能与技能形成连续技。达到一定使用次数或经过一段时间后,柔化肌肉的效果会消失。可以强制中断的技能:[后踢]、[前踢]、[下段踢]、[鹰踏]、[疾风连击]、[旋风腿]、[肘击]、[铁山靠]、[碎骨]、[炽焰旋风腿]、[冲膝]、[闪电之舞]
感知敌人的弱点,并增加自身的暴击率和物理命中率,效果持续一定时间。
强制-铁山靠
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[铁山靠]。
将力量聚集到膝盖,然后向近身的敌人发出极强威力的撞击;可以击退敌人并引发冲击波,使前方的多个敌人受到伤害。虽然此技能破坏力极大,但是未命中敌人时会出现极大的空隙。
炽焰旋风腿
向上跃起并用带有火焰的旋风腿攻击敌人。旋风腿可以连续攻击6次,并使敌人受到物理伤害。
强制-旋风腿
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[旋风腿]。
向前方敌人发出强威力的踢脚,并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害,最后将敌人聚到一处并给予超强威力的终结一击。周围没有敌人或移动攻击达到一定次数后就会停止移动。无法攻击处于透明、无敌、伪装状态或一定高度以上的敌人。
瞬影连环踢
此技能是散打系列技能的上位技能,发动后,可以用极快的连续踢使敌人受到伤害并浮空;最后还可以向敌人发出强威力的飞踢,使敌人受到巨大伤害。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[冲膝]。
强制-瞬影连环踢
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[瞬影连环踢]。
男散打视频展示:
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(本文来源:网易游戏频道
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