死亡骑士新手任务FAQ v

魔兽世界WLK死亡骑士FAQ全面解答日期: 11:22:26&&来源:转载自互联网&
Q:最好的PVP/PVE/TANK天赋是什么?
A:玩玩游戏,自己尝试,然后讨论.这不过是Beta测试,DK还是个新职业,既没有4年的理论反馈和经验测试,又没4个赛季竞技场的数据比较.现在有N个鲜血,冰霜,邪恶系的不同配点来PVP/PVE/TANK,这天赋树每个补丁都还在改.
自己去试吧,看看哪个最好.
Q:技能循环是指什么?
A:就是一个使用完全部符文的技能使用队列.
最基本的循环是这样的:冰触-&瘟疫打击-&鲜血打击-&鲜血打击-&湮灭打击
全部的六个符文都用尽,然后你就等着这些符文CD到了接着用下一个循环.
有些技能队列需要两个或三个循环来完成,这是一个邪恶天赋的样板:
冰触-&瘟疫打击-&天灾打击-&血沸/瘟疫-&血沸-&天灾打击-&天灾打击-&天灾打击
第一组循环会产生2个死亡符文,从而允许邪恶天赋的DK在第二个循环中使用3次天灾打击.
Q:死亡符文是什么东西?
A:死亡符文一种可以当一个邪恶或者冰霜或者鲜血符文的东西.死亡符文的消耗优先级比较低,也就是说当你有一个冰霜符文一个死亡符文,你用冰触会首先用掉冰霜符文.
Q:我在天赋里面发现一些技能跟我直接能学的差不多呢?
A:死亡骑士天赋这种工作方式在于强化你已有的技能.这意味这你可以用天赋上的技能完全替代直接学的技能.打个比方,鲜血天赋上你可以学习心脏打击,这就是鲜血打击的威力加强版.冰霜系可以得到凛风冲击替代湮灭(有点难吧,天灾打击还差不多)而冰霜打击代替死亡缠绕.邪恶天赋可以得到天灾打击代替湮灭打击,然后邪恶枯萎代替死亡缠绕,当然这个有点争论.
Q:我要在什么情况下使用什么灵气呢?
A:通常来说,你会使用鲜血灵气PVE DPS,冰霜PVE 坦克,邪恶PVP.额外的移动速度可以使你不像个木桩,更短的GCD可以让你在有限的可以摸到敌人的时间里输出更多攻击.你的鲜血/冰霜/邪恶天赋专精并不影响你使用的灵气,仍然是冰霜TANK,邪恶PVP.
Q:有些家伙整天抓他食尸鬼爆炸,我的宠物条没这个技能呃,哪搞的?
A:要想食尸鬼能爆炸,你得同时拥有食尸鬼专精和尸体爆炸2个天赋.这会使你那可怜而天真无邪的,盲目信任你的,无条件热爱你的食尸鬼,爆炸.
Q:召唤石像鬼那个天赋技能也太废了吧?
A:没这回事,不过嘛,Solo和做任务不太好用罢了.石像鬼施展石像鬼打击的时间超短,这技能跟死亡缠绕的杀伤力差不多,使用的相当频繁.副本中能提供相当可观的dps,因为你有大把的符文能量可以挥霍而且可以连续作战.做任务的时候就不太行了,你有一半时间去杀怪,另外一半时间跑路找怪,这石像鬼根本发挥不出来嘛.
Q:我决定了,我要当个坦克,我要怎么做?
A:Torsain的坦克技巧
作为邪恶DK,我通常是放个死亡凋零在我前面在我拉怪前。我会死亡之握我的主要目标并释放疾病。与此同时,其他怪物接近我了,他们会受到几跳死亡凋零作为初步仇恨,然后我可以通过我的第一目标用热疫来传播疾病,接下来是一个血沸。到那时我有足够符文能量去邪恶虫群。现在我已经有足够的仇恨了,我就能专注与防御技能和帮助我的治疗了。
作为冰霜DK时,我一般用冰冷触摸拉怪,然后用热疫和凛风冲击获得最初的群体仇恨。如果怪物在范围内,我会放弃热疫,只用冰冷触摸+凛风冲击拉怪。然后就是保持疾病和不停用凛风冲击保持团体仇恨。
我觉得我用冰霜坦时要切换的目标比我邪恶坦时多。用邪恶时有更多AOE技能去保持仇恨,只要我的DPS队友不只打一个怪,我就可以全程保持整片怪的仇恨。
Maerok的坦克技巧
对于我来说,我喜欢拉一群怪。
我通常用死亡之握和冰冷触摸来拉怪,这取决于怪物的距离。如果他在物理攻击范围内,我会用冰冷触摸。在远处,死亡之握或死亡缠绕。在此之后,我会进入一种循环攻击模式 冰冷触摸-&瘟疫打击-&鲜血打击-&鲜血打击-&湮没-&冰霜打击
Myrx的坦克提示
我通常用冰冷接触拉怪,然后丢一死亡凋零使我能在被治疗前得到一些群体仇恨。我依次冰冷触摸和瘟疫打击,然后我热疫其余的怪物。下一步轮换使用我双符文能力(两种颜色符文的大技能)在两个不同的目标上,并释放两个血沸。这几乎对所有5人本都适用
三系天赋分别有什么用?
鲜血天赋大部分基于物理伤害。他们一定程度上相当于骑士的惩戒天赋。鲜血天赋还能保持你高血量,几乎是个永动机。从物理伤害的DEBUFF上获益很大,例如破甲,护甲穿透,血之狂怒等等。一个鲜血天赋---憎恶之力,能增加团队成员10%攻击强度。
冰霜天赋是一个爆发天赋。他们就像邪恶和鲜血的混合形态。邪恶更偏重DOT方面,鲜血偏重强力打击,而只有很少DOT。冰霜需要技巧,要先是怪感染霜疫,感染上就能出更高伤害。冰霜有最好的自保天赋,这大概就是双持者的天赋选择。冰霜天赋还能通过强化冰冷只爪来提升团队20%攻击速度(持续20秒)
邪恶天赋是面积影响型天赋。在邪恶天赋树里有更多的宠物类选择,但不是宠物的天赋。邪恶擅长对多个目标释放疾病并把它们吞噬掉。邪恶天赋比冰霜天赋少了爆发力,他们只有一个真正的大攻击力技能(天灾打击),但他们的DOT技能和AOE能力弥补这些。一个邪恶DK或许是对团队帮助最大,增加对所有受到疾病效果影响的敌人的魔法伤害13%。
一些你需要知道的数值
物理攻击命中上限9%(打击)
双手武器BOSS战时命中上限9%
双持武器BOSS战时命中上限28%
法术攻击BOSS战时命中上限17%
命中等级提升1%需要点数
物理:32.79
法术 26.23
这意味着你要凑足9%命中确保每下都能打中,而你仍然需要多5.75%命中或者151命中等级来达到法术命中上线。如果你双持并点了恶毒天赋,还有1个3%命中DEBUFF在BOSS上(例如精灵火),你的法术命中就够了
我们的物理和法术攻击的暴击加成为100%
命中等级不增加暴击的数值。它减少你未命中的次数
需要45.91暴击等级才能增加1%物理或法术暴击几率。命中在溢出前是个非常好的属性是因为它比凑暴击容易多了。一旦你双手攻击达到命中上限就不用宝石和附魔了。
急速等级不能降低我们的公共CD。我们的公共CD只受邪恶灵气的影响
我们的技能受攻击强度的影响。法术伤害对我们没意义。
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关于死亡骑士永久的跟班:食尸鬼的FAQ
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  9月18日巫妖王之怒测试服更新的3.0.2.8962版本DK方面  技能:  -复活死尸&& 需要等级56 30码距离 瞬发 5分钟冷却时间  -复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的可为你提供经验值或荣誉值的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续2分钟。  -亡者大军&& 需要等级80 需引导 20分钟冷却时间  -召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。  -死亡契约&& 需要等级66 40符文能量 30码距离 瞬发 2分钟冷却时间  -牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。  -死亡缠绕 需要等级55 40符文能量 30码距离 瞬发 无冷却时间  -发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成56点暗影伤害,或者治疗一个友方亡灵目标最多84点伤害。  等级2:需要等级62,72点伤害,108点治疗  等级3:需要等级68,92点伤害,138点治疗  等级4:需要等级76,128点伤害,192点治疗  等级5:需要等级80,148点伤害,222点治疗  铭文:  Glyph of the Ghoul - Your Ghoul receives an additional 20% of your Strength.  食尸鬼雕文 你的食尸鬼额外获得你的20%力量  Glyph of Death's Embrace - Your Death Coil refund 20 runic power when used to heal.  死亡之拥雕文 死亡缠绕(Death Coil)在用来治疗时会返回20符文能量。  天赋:  -饿欲死灵 (邪恶第二层) 3/3 使你的力量总值各提高3%,你对你的食尸鬼的力量和耐力加成提高60%.  -食尸鬼之主 (邪恶第六层) 1/1 你的亡者复生法术召唤的食尸鬼被视作你的宠物,并受你控制.不同于其他死亡骑士的食尸鬼,你的宠物将不会有持续时间的限制.  -亡者之夜 (邪恶第八层) 2/2 你的下10次瘟疫打击和天灾打击每一击都会使你亡者复生的冷却时间减少30秒,亡者大军的冷却时间减少60秒.  --------------------------------------------------------------------------------  食尸鬼方面  Q:80级食尸鬼的属性?  公共CD1.5 攻速2.0  (关于食尸鬼,似乎颜色不止一种,有黄有青...  (下图 出饿欲死灵 无铭文 80级PVP蓝套 不过散件是紫的 (总之MMR服标配  (好吧,他在8970版本里又少了40DPS...   更新图片的时候又没截血量...还是122XX 没变  ※ 进入专区,带你了解不一样的魔兽世界 ※  ※ 太平洋游戏网魔兽世界专区: ※&&& ※ 太平洋巫妖王专题: ※&&& ※ 魔兽世界漫画小说专题: ※
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魔兽世界WLK死亡骑士FAQ全面解答
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Q:DK血天赋护甲转的AP能进一步提高邪恶天赋提高的法伤吗?
A:是法术从AP中获得收益,所以理论上是可以的
Q:血天赋T1的剑刃壁垒有内置CD吗?
A:理论上没有(用光所有符文也不是那么容易的)
Q:血天赋T4法术偏斜,对于元素生物的普通攻击有效么?
Q:邪恶T9黑瘟,对Boss起作用么?
A:只要吃辩护的Boss就吃这个的减属性效果
Q:鲜血打击那样的,计算疾病提高伤害的技能,是计算疾病的数量还是数量*叠加的层数呢?
Q:湮灭打击疾病附加伤害的加成在新版中变了么
A:8719里调整了每个疾病对湮灭和鲜血的伤害加成
Q:现在的官方天赋模拟器,血和邪恶天赋第一层技能加爆的天赋描述都Buff了,血天赋+9%湮灭打击的爆,真的么?
A:真的,目前版本中,由3%提高到了9%
Q:霜疫和血疫各是什么效果,总共有哪几个技能触发?他们属于疾病效果吗?就是鲜血打击,心脏打击等有额外伤害吗?
A:.霜疫:周期冰霜伤害,并降低施法及近战远程攻击时间. 血疫:周期暗影伤害,并间歇性驱散一个hot.霜疫由冰触触发,血疫由瘟疫打击和天灾打击触发.
霜疫和血疫都属于疾病效果
Q:请问冰霜弱点是疾病效果吗?
A:冰霜弱点不是疾病效果,属于魔法效果.可以叠加5层,每层提高目标受到冰霜伤害的1%.
Q:请问DK的冰霜系天赋中“环境适应”所谓抗性大幅提升是指每层提升多少?
A:50点每层,可叠加3层.
Q:请问下类似冰霜之触,吹风这样的法术技能,暴击是按照1.5倍还是2倍来算?
Q:利刃屏障所提供的8秒招架加10%,如果在8秒内有符文激活,那么这个BUFF是否消失?
A:不会消失
Q:邪恶系肮脏,这个天赋所提供的25%是在法术基础伤害上增加25%还是该法术本身的AP加乘增加25%,是否对凛风有效果.
A:肮脏天赋的效果是计算AP换法伤时额外计算25%比如APC为0.217的死缠的伤害加成原本是AP*0.217,出了肮脏就是(1+0.25)*AP*0.217
Q:疾病具体造成的伤害是多少?
A:霜疫每跳270点,每3秒作用一次.血疫每跳280点,每3秒作用一次
Q:鲜血印记所提供的受到伤害及恢复2%生命,这个受到的伤害是以次数为单位还是时间为单位?
A:按次数计算,也许有内置CD
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