PK中感觉跑位!修罗尊白手pk对战平台

DNF剑魂PK基本跑位与意识演练 尊级剑圣内战
PK最重要的几大重点
第一首讲跑位:好的跑位能保证你是否能躲过对手的连招;
第二讲意识:PK对意识的要求很重要,只有好的意识你才有成为高手的潜力;
第三讲连招:连招的技巧是可以练出来的,多打多输,百败不弃。最后你就会发现,以前打败你的对手已经被你超越了!
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(本文来源:网易游戏频道
作者:此情可待成追忆)
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日期:日 11:06&&来源:
&& 作者:帝小贤
第1页: 首页
第2页: 起手与跑位
第3页: 技能与跑位
  hello大家好,写这篇文章是今天重新看了下第一篇,发现还有很多想说的东西没有说到,所以写了第二篇。
  这是第一篇的连接:
  直接进入正题。
  1、还是装备的选择:
  上篇文章主要介绍了白手的终极装备(姑且算是吧)下面就带来我们平民装备
  套装:不推荐小CC佩两件散装的穿法,防御实在看不了。
  最好的选择是胜点套(当然50CC以上就暂时不算平民装备了)200W
  手镯:摩根石手镯(撑血加移动和命中,个个给力)30W
  项链:鲁贝斯项链(攻击移动都有点,聊胜于无么)40W
  戒指:梦幻指轮(1点移动,抗性)10W
  左右槽可以随便选择,因为便宜的我确实不知道什么好(挑选原则是四维高就行)
  以上是可以直接买到的装备
  如果选择刷图出的话:
  手镯:泰拉手镯(属性很美好)
  项链:泰拉项链(依然很美好)
  戒指:悲鸣戒指(这个更美好)
  套装依然推荐胜点套(野猪从来不刷,觉得那套装就是刷图的属性)
  装备的选择依然遵照一个思路,移动第一位,尽量高等级。
  依照自己的经济能力选择附魔,如果有条件,胜点套和泰拉,悲鸣首饰可以开槽,买商店卖得宝石镶嵌(图里爆的更好)
  如果不做任务首饰的话,整套连附魔宝石全部大概不超过1000W绝对平民到家。
  对于武器的选择:
  太刀:青环蛇太刀(这个真真是个极品太刀,尤其是对于白手。个人非常不喜欢暗强武器,因为鬼剑士暗抗太高了)不超过100W拿下
  钝器:65紫钝器都不错两个都有选择的道理,最重要的是很便宜,不想选可以买俩。俩加一起不超过30W
  巨剑:艾鲁弗斯巨剑(移动的胜利,基础攻击高)另外一把65紫巨也不错(撑血加攻速,对于没有豪华装备支撑的巨白,非常缺攻速)两把巨剑加起来不超过100W
  光剑:2.5移动的闪耀绝对是第一选择(我没事都经常带这个),武器等级略低,所以无色技能不是很给力,不过跑得快就是硬道理。20W以下随便买
  短剑没用过,依然不评论。
  武器的附魔依然依照自己的经济能力,尽量选择高物攻,能买起哪个买哪个。
  全部武器加附魔,不超过500W
  也就是说,一套高级时装(节日套最好)+全部装备可以上阵约等于200多RMB加上1500W
  我想去PK的没有没时装的吧。。。
  所以也就是说,1500W打造一个可以去PK的白手。
  而且属性也不错的样子
  以上装备只有鞋子附魔0.9移动,全部都是加0的。墨竹宝石是0.3移动X2(为了这套装备花了我300W除了墨竹)
  装备强化到7就足够,附魔尽个人能力。
  然后你除去天空套和高级套装的差距,基本得出结论了。
  估算大概能有接近1000的力量,9W左右的血,移动在27左右。
  当然,我想说这个是PK场冲尊的最低标准,而且真的不贵。。。
  平民化的装备说完了,开始进入PK的正题。
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DNF驱魔PK对战全职业心得 浅谈细节与应对方法
16:16 &  《孙子兵法》告诉我们,“知己知彼、百战不殆”。只有深入了解自己的对手,才能采取相应克制对方的手段,达到“百战不殆”的目的,就我个人的PK经验,简单谈谈对于不同职业的应对方法和需要注意的细节。  1、鬼剑类职业:  (1)白手篇:  在PK场中出现频率最高的职业之一。在70版本白手削弱之后,基本很多驱魔朋友面对白手压力小了很多。在这里只谈巨白,因为光白打驱魔约等于找死(不是鄙视光白朋友们,同水平的情况下确实如此吧),主要注意以下几点:  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  A对于巨白里鬼骚扰时,多用反身空斩蓄力磕他  B必要时放狗骗巨白的拔刀  C巨白的银落是全程霸体,所以抓住对手银落的机会大风车卷上去可以保证全中。  D在白手格挡时直接扯星落,别贪便宜X两下再扯,指不定哪下就格挡出风晕了。  E别用空斩蓄力顶巨白的拔刀,判定破招伤害直接可以让你倒地。  F猛龙CD好的时候多后跳,这是常识了吧。  G有夏皮的朋友在白手用剑舞守起身的时候空斩一下,有一定几率眩晕。我有几次空斩的动作都没做出来对方直接晕了,判定同大枪的虫炮,一般是先石化后中激光。  H狗咬结束接星落时别站一条线,聪明的白手会破军断你技能,错位扯星落。  I风车时别黏紧了,巨白扯裂波的范围十分之大,尤其是风车对手后跳倒地之后,马上移开,否则对手起身一个裂波直接扯了。  (2)红眼篇:  在PK场中出场频率最高的职业,没有之一。70版本之后红眼朋友们在经过了60版本移动经验书的悲惨历史后迎来了自己的春天,在此祝贺一下红眼的兄弟们。所以,我们驱魔就应该更加注意对付红眼的方法。  A开场用白虎而非压制骗掉对手的第一个崩山  B和红眼一条线时多后跳可以有效防止崩山  C怒气爆发直接顶掉,否则一套浮空连加抓头更伤。  D怒气放空的时候位置允许直接扯星落或者虎袭,因为怒气有个后摇  E被红眼大吸吸住别放弃,疯狂按空斩或者锤击,红眼斩那一下你可以用霸体顶掉反击,当然聪明的红眼从来都不会把你吸到跟前再给你一刀而是一吸到就直接斩了。  F当中场红眼和你不在一个屏幕内时八成要大崩。大崩的时间不记得可以参考你的无双和式神殇,是同时冷却的。红眼喜欢用小崩骗你一下然后大崩,别被骗了。  G压制红眼的时候注意红眼的崩山范围。容易被反起手  H预判红眼崩山使用风车,可以使之完整的吃一套风车。  (3)鬼泣篇:驱魔很怕的职业之一。走位淫荡的猥琐鬼泣经常让驱魔砸键盘。  A别用长时间霸体技能顶鬼泣,鬼斩不管你什么技能一下直接倒地。  B多用破魔和白虎防止鬼泣的鬼影步近身上挑  C错位不停的XX,运气好可以在鬼影步现身的时候捉住他  D极度猥琐的鬼泣,你全场也许唯一的机会就在于冰阵结束,紫阵出现的那一刻了。果断的大风车冲阵也许会达到意想不到的效果  E对手鬼影步过来八成是要鬼影闪,布好压制,上好跃翔拼人品躲他的鬼影闪,之后闪过之后他就在压制里了,这是绝佳的起手机会,哪怕你被闪到了,起身利用压制去捉他。  F在对手冥炎卡洛时,利用压制或者落雷中的一种配合一个白虎,可以完美挡住冥炎。  G切忌急躁,他一套不可能捉死你,但是你一套捉死他绰绰有余。所以冷静的起手一套带走。  H在被逼的很厉害时,加跃翔飞出去大风车有出其不意的效果,但是不能多用。  (4)修罗篇:驱魔貌似都不怎么怕修罗吧···  A开场就可以去捉他了,修罗不会逼你逼的很紧。  B错位空斩时,蓄力时间长一点,往往他会选择波动爆发,长时间蓄力可以顶过去起手  C别X轴站着,人家是远程职业···  D控在压制里,别贸然风车转进去,往往会被光圈圈住  E修罗的精髓在于双抓破蹲伏,因为只有在你没有蹲伏时才能使用冰波,你在被裂波或者抓头之后,蹲伏CD好之前可以选择稍微退一下,被双抓破蹲伏就惨了  F拼大招时他会选择无双波,别怕,老子有夏皮,拼招会怕你?之后就果断虎袭或星落吧  H修罗和你一样,也是要么抓不到,抓到就残的主儿。所以慎重、慎重···  2、神枪手类职业:  (1)漫游篇:驱魔不怕激进的漫游,就怕猥琐的漫游。  A开场压制,漫游前期逼的很紧。开场如果一条线就错位压制,注意用空斩顶浮空。被浮空了,即使你在压制里,人家一样两个滑铲进来BBQ你,之后回旋踢加瞬踢,连人带符一起拆···  B预判对手错位回旋踢,用空斩起手。  C飞盘定住之后,别急着近身,多用一个破魔,把他的反击骗出来。  D预判漫游的错位乱射,直接大风车转过去,看你疼还是我疼,而且我有夏皮。(不过有一次打一个有骨戒的漫游我无言了···)  E漫游喜欢用回旋踢加瞬踢拆你压制,在冲进去回旋踢加瞬踢之前他会用一个浮空清理障碍,错位站开,浮空完之后站在压制下面准备空斩捉人。  F用压制或落雷加白虎可以抵消百分之八十的移动射击子弹  (2)弹药篇:很多驱魔比较怕的职业。  A开场直接冲吧,前期如果你在他上冰雷之前没给他足够的压制这盘就废了。  B开场错位跑过去,一般人家会交叉射击,被喷之后继续前进,在附近布压制,上好不屈意志,用破魔顶雷,用疾风打尽量起手一次  C错位用后跳或者V字型走位骗闪击地雷  D对于站在闪击地雷边安心上雷的弹药果断疾风打过去扯星落,闪击爆的时候他已经上天了。  E多利用后跳骗雷,只要骗出了冰雷,其他雷都可以用空斩顶,极端一点直接风车。  F在尼尔好之后,注意将中场置于你的控制当中,一般弹药喜欢中场放尼尔,在中场放压制,落雷,不停的破魔,让他近不了中场。  G尼尔之后尽量用直拳躲,躲不开那没办法,毕竟人家也不是吃素的  H没有必胜的把握尽量别去捉尼尔,风险很大,如果最后一下被晕了,他起身过来BBQ一套那是相当的伤。  I弹药很脆,一套捉死吧。和弹药打就是秒与被秒,心态平和一点。  (3)大枪篇:高端大枪在70版本改强之后头疼了很多啊···  A开场就捉,直拳加疾风,记住别被火黏着  B近身的大枪很脆弱,但是必须注意顶雷。  C空炮是最为可恶的,多用蓄力空斩防空。多用直拳和疾风跑位抓落点  D大枪很喜欢跑,如果看到他不跑了,那么肯定是蓄力45压缩量子。  E如果将大枪压制到了角落,他原子弹的话,果断一点,风车冲进去吧,原子弹顶了。  F多跑位,和大枪打就是跑位,不停的跑位。虽然驱魔可以猥琐,但打大枪千万别猥琐,你猥琐不赢他的。  (4)机械篇:驱魔的噩梦啊··  A开场必须捉,等到高达出来就麻烦了。尽量用压制缩小其跑位范围,灵活运用蓄力空斩捉他的空中射击。  B高达出来第一时间用锤击锤掉,否则威胁太大了,注意锤击时一定要和高达保持比较近的距离,否则锤不到。  C狗别空放,对于机械,空放狗是浮云,狗会随便选个机器人浪费掉它宝贵的一扑。  D风车往往是对于机械最好的起手技能,看准机会风车是全场的关键。  E机械超乎想象的脆,半套无色就死掉了。所以相应的你捉住他也是超乎想象的难。所以不要看着自己血量不断减少就放弃了,你一个机会他就死了。  F打机械别猥琐,别猥在压制落雷里,过一下机械大军就扑过来了。  3、魔法师类职业:  (1)元素篇:很克制驱魔的职业之一。  A注意一直不要和元素X轴站位,黑猫会反复抽你。  B保持高度的灵活走位,同时随时注意准备用空斩顶元素的地火,中一个地火就意味着一套  C有句话说的很好“上了魔法秀的元素就是一炮台”,但有幸的是我们有压制和落雷,躲在压制落雷后面可以完全挡住雪人和杰克爆弹,而且压制和落雷无法远程被消灭,所以是避风头的好方法  D如果抓到了元素,不要急着用星落打,多在空中打他几下,骗出草人再一套  E魔法师类职业有个共性,就是喜欢吃草人加速,所以我们在草人附近引诱他吃草人然后起手也是一个不错的战术  F元素一般喜欢绕虚无之球走位,我们镰刀比较长,直接可以扯出来。  G全场保持紧密的压制节奏,因为元素的压制能力很强,一旦给他空闲的机会,雪人爆弹就会如潮水涌来,到时候就难以对付了,说白了就是节奏要打起来。  (2)召唤篇:和机械一样讨厌的职业。  A保持高度压制的节奏,别让召唤物成型  B不要吝惜自己的无色技能,别以为必须打到本人才算,清宝宝一样可以,低级宝宝清掉之后就没办法召唤高级宝宝。我玩过召唤,很清楚的一点就是当对手全力输出自己宝宝时,很容易产生宝宝的真空期,这时候召唤的安全感是最低的。  C高强度的跑位,总所周知,宝宝大多为定点攻击,一旦停下来被某个技能打中就会不停的被打中,甚至冰冻眩晕等各种状态,非常悲剧。  D不要小看召唤本人。高手召唤有一句话“为宝宝创造起手”。红尊以上的召唤近身丝毫不逊色,各种连招为宝宝创造起手,因此近身之后依旧不要放松警惕。  (3)魔道篇:  很恶心很恶心的职业···在百度驱魔吧里当某一职业选手被问到如何对付仇东升这种打法的魔道时,大神回答是“虽然我们已经将驱魔玩到了神一般的境界,但是别忘记,我们还是驱魔····”个人认为魔道很变态很变态。能躲就躲吧。  A酸雨时别强冲,会断技能  B被爆炎加热炉守起身时尽量能扯到对方  C看到舒露露之后第一时间用破魔打掉,别冲舒露露,那是魔道的起手技。  D魔道不仅仅是一个光会猥琐无色的职业,魔道一般会选择近身起手来使他的无色效果最大化,所以猥琐放阵,防守反击也不失为一种策略。  (4)力法篇:驱魔打力法不吃亏,好好把握将是胜局。  A对手很强势可以开场压制。  B力法是很容易起手的职业,所以少主动进攻,以防守为主,在防守中寻求反击的机会。  C如果对方和你不在一个屏幕不动的时候往往是在蓄力强袭流星打。  4、圣职者类职业:  (1)圣骑篇:很多驱魔认为圣骑血厚打不死,其实个人认为圣骑还是比较好打的。  A开场互相贴BUFF,在同一条线的时候注意胜利之矛。  B圣骑士近身没有什么可怕的,圣骑士最为强大的起手技是空斩,作为一个驱魔如果拼空斩都输的话就没脸见人了···  C圣骑士最为可怕的也许就是开场之后的第一个物免罩。这时候果断压制,并且加跃翔。在此期间注意别被圣骑起手,圣骑起手一套还是很伤的,这段时间俗称为“跑罩子”。在跑罩子中,利用压制的减速,白虎的骚扰,直拳,和破魔,逼到角落就跃翔,基本同水平的圣骑很难抓到我。在跑罩子的末尾,反而可以利用他冲过来的时机大风车,一般时间卡的好,风车可以完整的黏一套,我屡试不爽。  D当你的风车锤击CD好之后就该我们反捉了,注意他的锤子,不过锤子伤害其实不高,强行起手,很容易得手的。  E注意在施放式神殇的时候如果他加了光之复仇,果断取消跑掉,曾经有一次我看着圣骑士一丝血,想强行用式神殇打死他,结果自己四分之一血直接被电死了···  (2)蓝拳篇:蓝拳这个版本平推一套死的时代过去了,压力小了很多,但是犀利的浮空流蓝拳依旧不可小觑。  A开场压制。蓝拳的起手技能太过于丰富了,开场压制有效的能拖到你的风车CD好。  B对蓝拳少用X扯,蓝拳速度太快了,经常扯不到后果很悲剧  C一定注意自己多防守,尽量保持自己处于长时间霸体状态,极端一点无限空斩都是可以的,前提是你注意别和他站一条线,瞬拳扯虎袭很可怕的。  D让蓝拳主动来找你,还是那句话“防守反击”。  E别和蓝拳错位站的很近,别以为你XX扯很厉害,他三大拳扯你更轻松。  F自从三大拳僵直和谐之后,在你面前三大拳取消开分身的打法已经不可能实现了,所以现在蓝拳很喜欢开了分身来捉你,我一般看他开分身,我就开脉轮烈焰,八成他要过来洗衣机,我果断风车之,孰优孰劣一见便知。  (3)驱魔内战篇:  A不要开场压制。  B不要开场丢飞盘。我一般内战都是等对方先飞盘,一般驱魔喜欢飞盘之后冲,因为借着飞盘的掩护能够起手,我一般等到对方飞盘之后一个飞盘回去,常常能够定到对方。  C站在对方的下面,同样是互相X扯,站在下面的一方有利  D将对方星落压入角落之后先等对方丢飞盘自己再丢。和第二点一个道理  E遇到自己被压入角落的时候冷静,等对手过来时抓住机会X扯  F少用蓄力空斩,很容易被虎袭或者星落,驱魔扯的范围可不是一般的大。  G遇到风车可以用镰刀X扯,成功率很高  H遇到空放的狗用后跳破魔或者式神殇清掉。  I双方都大风车的时候,后转的一方有利,所以等到对手转过来再转回去。  J其他内战就是拼意识了,多练习吧  5、格斗家类职业:  (1)气功篇:很多驱魔很怕百花,认为百花杀人与千里之外,近身有罩子有分身,捉不到,其实如果很熟悉百花的话,是不会这样认为的。  A别和气功站一条线,蓄念炮的伤害非常之高,而且射程是穿屏的。  B百花开念气罩时,别尝试去攻击,用压制封位,等念气罩消,  C分身第一时间用破魔和飞盘清掉。  D留下一个大风车别用,专门用来对付雷龙,否则很难躲掉雷龙,如果雷龙直接风车转过去,中间接霸体无双击。可以强行将其倒地  E预判百花的起手,百花近身的起手不比其他格斗职业,基本只有短距离错位旋风腿可以起手,所以看到气功与你错位小距离站位时,保持高度警惕,随时用空斩顶掉,还可以为自己创造一个起手的机会  F百花的花瓣可以抵达第一次攻击,因此在扯的时候,多X一下,保证将花瓣打掉之后再扯。  G百花非常脆,基本可以做到一套死,所以冷静对待每一次时机。  (2)武神篇:驱魔的攻击范围还比较大,应该不会很怕武神职业。  A武神的起手一般有四种:崩拳、错位旋风腿、铁山靠和金刚碎。了解每种起手,金刚碎对驱魔的作用不大,只要你发现你们之间的展位是错位两个身位就保持警惕,准备用空斩顶金刚碎,金刚碎不是霸体,所以反而是一个很好的起手机会,错位旋风腿同金刚碎。铁山靠的攻击范围是三到四个身位,威胁比较大,和白手的破军感觉是一个性质,但是铁山靠之后武神无法施展全程连招,只能进行小连招和扫地。崩拳就不一样,如果中了崩拳武神可以一套连你一半血,所以注意不要被武神X轴近身。  B注意武神的双抓。和剑类职业抓头裂波双抓守起身一样,武神喜欢X一下用背摔,再X一下用折颈,但是剑类职业的双抓掌握好是有点无解的,基本会被抓到,但是武神貌似即使是高手你长蹲还是可以赌人品躲过去的。  C如果对手将升龙拳空放注意用空斩顶过去可以反捉一套。  D武神最可怕的时候是开霸体护甲的时候,霸体护甲的威胁要远远大于圣骑的物免罩。差不多武神霸体护甲好的时候,布下压制,上好跃翔,直拳等各种跑,一定要戒掉空斩的毛病,这时候他霸体是绝对比你多的。实在不行可以尝试扯虎袭和星落。  (3)毒王篇:毒王注意几个问题,不算是很难对付  A一定要注意毒王的网子,网子CD好之后,用前冲加后跳骗出毒王的网子,如果被网住,接着砖袭,丢垃圾一套不死也残  B毒王有大量无敌判定技能,比方毒雷投掷等,在毒王无敌技能施放时,准备及时捉,但必须对无敌时间长短比较敏感。  (4)柔道篇:驱魔克星之一,大量抓取技能,专破驱魔霸体,打的很烂,8段的我有时都输,所以难以给出意见。  6、暗夜使者类职业:  (1)刺客篇:曾经让所有职业觉得无解的刺客现在和谐之后已经让我们感觉不是那么难对付了,相反现在驱魔的大量霸体反而让刺客有点棘手  A开场压制。刺客会全程采取近身高压制的打法,所以开场压制有利于反压制。  B多用蓄力空斩,刺客对驱魔的霸体除了大招没有很好的解决方法,在前期多蓄力空斩可以有效防止被刺客起手  C以防守反击为主,少主动出击,尽量在自己的白虎压制落雷的势力范围内移动,用破魔飞盘骚扰。  D剑刃风暴已经改为非霸体技能了,直接用空斩可以起手。  (2)死灵篇:和谐之后驱魔依旧不是很好对付的职业。  A在第一个王子出来之前尽量捉一套,开场出击,注意别中死灵之怨,会断技能且减速,会扰乱节奏  B王子出来之后不妨直接将王子清掉。没有王子的死灵很脆弱  C僵尸出来之后,一定要将僵尸清掉,被僵尸咬住会非常麻烦,参考被狗咬住  D在王子附近时一定要注意别被吸住,当然这个不容易···  E在大巴出来之后主义退一点,大巴的持续时间很短,尽量拖到大巴消失,在此期间注意别被爪子拍中,参考红眼大崩  7、男格斗篇:  目前与男格斗对战的次数还不是很多,等我的实战经验多了以后在写吧!  作者:小左来源17173网)(2) | (0) | 收藏 (0) |
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谁说都不好使,意识只能是慢慢磨出来的,DNF里能学到的只有技巧,意识是学不来的,只有楼主躬亲尝试,好好努力,才能练就风骚的跑位呀!就以咱焕哥为目标努力就OK啦!呵呵,说了不少,望采纳
咋不鸟我呢~看来不能太低调呀、再怎么说咱也尊3了呀~
山1怎么了?
我还想和你玩玩呢!能和安3的P吗?
- - 去PK服就是了
明天下午有空不?
- - 算了 没兴趣浪费这时间
我还想让你在PK场指导下偶呢!我就在二段俳徊!郁闷!
好吧、我承认我想歪了。。玩DNF这么久最大的收获就是认识到了江湖险恶,同时最大的悲哀就是失去了对世界美好的认识、前几个补充我态度有点过激,道歉了!
另外,只要是你是亲自玩到2段的,就不用刻意练跑位,应该考虑的是加点以及时装的因素。针对于升段,建议你目前在PK场专门拉比你段位低的人打(为了赚经验),等你段位高了,自然会上升到足够强的水平的!
我43级时装一套淘气虎刷图点!不想刷图,太难了~汗!开挂不到十分钟就中断!
我当时也是 很不喜欢刷图,6段时才升到46级。建议你借机会洗4雷控场流加点,一定会有不错的感觉。如果需要加点稿的话我可以给你提供一份。
《射术》膝踢5,浮空10级出强制,TMS、瞬T、踩射、空射都点1。空铲没必要加,sp不足;快拔A5以后加1没什么效果了,所以也无视吧。《机械》什么都不用加。《重》格林、粗火都加1,BBQ加5出强制,偷师技能小狙建议学1级,PK是骚扰效果很好。《通用》高跳、受身蹲都点1就OK了。《战术》毛雷15,16,18,20,火弹、冰弹、光弹都加5,加5,硬直弹1,5(不必出强制),火坑1,C4加5,尼尔8,弹药主宰6,主动觉醒不加
其中加8是为了要它的眩晕,如果PK不喜欢无色,可以只把尼尔加1,把加5 然后偷学3级机械复仇,弥补弹药容易被人一套秒的缺陷。
爆炎就加五是不是低了点
这是目前最主流的4雷加点方法,你问的火弹问题也是这套加点中的重点。以前的版本中火弹普遍是加满的,但act.5以后满四雷的弹药SP会受很大限制,于是就放弃满级火弹,转而加高,从而追求穿过对手触地后发生第二次火焰爆炸的伤害,这一点最开始倍受争议,但后来在论坛上 有人对“满火弹的伤害”与“火弹5满穿甲弹的伤害”进行了研究,证明了这一观点的可行性。另外,韩服霸弹志焕的加点也是火弹5满穿甲弹的。就是这样了,楼主有什么听不明白的可以继续问我,谢谢
其他回答 (4)
汗!你这样回答我也不好给分啊!
放闪机地瓜然后用三种雷赶它去角落在用交插在打它进去就可以用雷玩它了
本人尊一将军,但现在我也没有“风骚的跑位 Yd的意识”,我玩华丽体术,如果你想把将军玩好,那是不可能的。体术是放弃自己的职业优势,和人家玩委琐,意识是要自己练的,谁也教不了你,自己总结出一套打法才是真的。等你PK了3000多场,也许你又会有新问题了,力不从心,对付同等级,不同职业的玩家,没有办法,为什么?将军不适合PK,他没有自己的职业优势!
我43级PK两段P了有两千六百多场,可还是感觉力不从心
pk多了,经验也就来了
不要被别人压在下方就行拉,3个炸弹用得好可攻可守。
在他的上下位置,以及保证手里最少有一个雷,将军主要靠秒,没有感电基本秒不了,还有就是箱子流,在98左下脚!
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