2011庆新春论坛杯四国军棋双明2011短道速滑团体赛赛分组安排及补充规则

[联众]四国军棋双明的功利与四暗的功力
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&&&&&&怪才老宣说过:“人一生的大毛病,多是对别人的事情看的明明白白,对自己的事认识的糊糊涂涂。”--当四暗军棋个人赛的投诉满天飞之时,这一论断尤显光辉。多年来行棋生涯与办赛经验告诉我,当棋局一败涂地时,总是对家下的不够好,没有理解透大师的战略意图,没有配合上大师的战术节奏,或者干脆就是故意放水坑害大师优良成绩了。我从来不把棋品与人品划什么等号,那是台词,不是事实,但是我所说的,确实是呈堂证供,许多四暗棋友的普遍心态。
  从2005年进入军棋网开始,策划和组织了无数场四暗赛事,诸如闯关夺宝、美眉大赛、地方军协大比武、箐英杯、游遍杯、中小门派四暗赛等等,对网络四暗赛事的魅力和缺陷有着深刻认识,穷八年之力也在赛制上力求不断出新,以规避可能的漏洞,从最早的破麻袋循环赛制,发展到分区移位、75310计分方式、隐名复决赛等等,无不出自军棋网人的手中,当这些成熟的赛制被各大平台、各类四暗赛事广泛引用时,说没有自豪感那是假的,可惜收不得专利费。
  然而网络四暗赛事却把两个硬伤永远的摆在我们面前,所谓硬伤,意即在现有网络条件和赛事环境下,无法彻底根治的问题。其一,是联盟双方四暗功力差距过大,或者是棋风差别过大,结果是怎么走,都尿不到一个壶里去,败战后互相都有喷死对方的冲动,前一时期“天天有比赛”暴露出来的联盟间丧失信任、论坛对骂的情况大家有目共睹;其二,是利用尽可能的方式通棋,无论是全程双明还是关键步的沟通,已足可以改变棋局走向,但管理方却很难有足够的证据去判定它,所能带来的,只能是无尽的争吵和争议,当年的“游遍杯风波”历历在目,当事三方分别是哈协(起诉方)、福建和浙江。
  纯粹的四暗,仅存于游戏室里的轻松对弈或者是现场严格裁判下的赛事,因为前者没有利益纠葛,大家随便搞搞;后者可以全方位选拔高手和切断通棋,这是没含糊的。2007年“风起云涌”四暗大赛现场决赛是奔这个路子去的,可某王姓大师选拔出来的高校棋手却让联众兄弟们大吃苦头,几乎是谁跟他们联盟谁吐一地血,显然,大赛解决了第二个硬伤,却为了造势不经意间忽略了第一个硬伤,从技术层面去仔细考量,是不完全成功的一次四暗决赛。
  早年也参加过功勋赛,每每复赛10胜以后,总是摆脱不掉代打集团的黑手,什么球球小葱等等,怒而弃之,大抵从2006年起,军棋网也基本放弃了四暗个人赛的努力。但是,真的无法用比赛来衡量棋手的四暗功力吗?2007年我提出了团队四暗成绩的模糊理论:始终认为,有一定天赋和经验的四暗高手,10番棋的胜率,明显高达6到8,如果一个团队的棋手平均水平较高,去掉运气成分和可能的作弊嫌疑,成绩还是优秀,结果仍然合理。07到09赛季,天下军几乎包揽了四暗赛事的最拉风队伍,这不是偶然的。唯一遗憾的是,专用比赛ID的隐名方式,还是有太多空子可钻。
  所以一直想把隐名的随机赛事和普遍精英的团队赛事有机地结合起来,最大程度的规避四暗赛事的两大硬伤,用团队整体成绩和参加者平均水平较高来克服第一个,用服务器的隐名和随机安排来克服第二个,从而在现有条件下,将四暗赛事的公平性与合理性提到上限,于是,我们有了第一届四暗团体赛。它所涉及的选手构成、队伍实力、IP管理、盘数考虑和轮次设置等一系列技术参数,是全新的、经过认真推演的,或许大家还不够完全理解,没关系,战端一开,真相大白。
  近几年来,双明在大赛中的应用成为定局,一批双明好手似乎站在了四国巅峰,知名度和出场费、乃至大赛奖金直线上升,很是不可一世。这种愈来愈功利性的双明背后,隐藏着对四国军棋发展极为不利的祸患。首先是忽略了最广大的四暗群体,使无数四国爱好者只能成为大赛的看客;其次是忽略了四暗与双明单向可逆的本质,极易让新手急功近利直趋双明,丢掉了四国的魅力所在;最后是让棋手的单兵作战能力严重下滑,让鼠标大师充斥四国。所以我们,必须重新打造四暗的功力!
  很多并不知名的实力棋手,在四暗赛事中完全可以把双明大师杀的狼狈不堪满地找牙,这种深厚的基本功,是在常时间和无数盘的对局中积累出来的,是心血,是财富,而如果任由这些财富流失,是愚昧和不负责任的--这里丝毫没有贬低双明好手的意思,因为在我看来,真正的四国大师,应该是四暗与双明兼修的,比如第一批特级大师中的玫瑰公子,他还是“风起云涌”的四暗第一人。相信随着四暗团体赛的深入,以及后续赛事的跟进,我们会在个人英雄榜的持续排名上,清晰的发现,什么叫四暗的功力。
  为团队荣誉而战,为个人棋力而战,我不希望在四暗团体赛的投诉中有“放水”的字眼,那绝对是无能的表现,这也是为什么我们把奖励定得标志多于联众币的原因,因为,压根就没有什么放水的棋手,成绩不好的原因是啥?
  你猜?
  菜呗。
  ——猜对了。
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行营是军棋棋盘中的一种非凡阵地址。行营的存在使军棋棋盘的阵地有了层次性,阵地战变得多样化,棋理加倍丰厚。它的特色如下:1、 行营是个平安岛,进入今后,敌方棋子不克不及吃行营中的棋子。应用这一特色,有些分歧偏好的棋手爱好把需要雪藏的子放入此中,以待其可用的机会。2、 只要营中有子,该营不得侵犯。这就是为何攻方很少可以在中路攻入的原因。3、 限制工致力。这一点在底营子可限制已攻入虚台棋子工致力这一例子中暗示得最为显明。4、 每个行营跟尾8个阵地址。在军棋棋盘中,行营跟尾的点是最多的。依据行营的这一特色,有些棋手把行营及其四周共9个阵地址合称为一个阵地组。由于行营的支援局限可覆盖全部阵地组,是以,若摆设环抱行营的防御工事,棋手可把强子或炸弹放入营中,做为这个阵地组防地的核心元素。在军棋棋盘中,每家共五个行营。以中营为中央,斜向跟尾着两前营、两后营。前营:前三布阵地组防地的支点。营中子可直接登录两端和中头三个首要阵地址,这三个位置既是第一防地,又是抨击打击的解缆点。是以,前营是攻防关头。底营:三、四、五排防地的支点。第五排放地雷时,与地雷绑定的子凡是放在底营里。上一节我们说过,为了给仇敌的鉴定增添难度,戍守方要尽量冻结所有后两排未被辨识的棋子,那么以吃失落仇敌挖己地雷工兵为己任的棋子的待机最佳位置应该是底营。中营:四营的中央。对于中营,第4个特色并不显明。从位置上说,摆设在此中的棋子应是四年夜营核心元素的备用棋子。但从工致角度来看,没有来由如此配置。再者,四年夜营所需的核心元素不年夜可能完全不异。不过,备用棋子,确有此说。由于摆布营之间有其共性,或者某棋手配置了某前后营不异性质的防御工事。那么,在某营核心元素殒身后就需要它的备用棋子。不过,备用棋子不是放在中营里,这些棋子凡是放在有共性两营之间的腹地上。置于每个腹地址的棋子除了作为三个行营的备用棋子外,还跟尾一个登岸点,这四个跟尾的点抉择了这个腹地址的特点。后腰:可置入某底营的备用棋子。其登岸点为脐部。脐部在雷内,且敌军无兵无炸时,这两点可作为争求和棋的行棋阵地。左、右肋:可置入上营或下营的备用棋子。登岸点为三线与干线的交点,这个点进可攻退可逃,环抱这里的战役形式是多样的。前腰:可置入左、右营的备用棋子。登岸点为中头,前面提过中头的首要性,后面更会具体讲华夏阵地战。为备战华夏,前腰可置入首要棋子,。
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军中无可一日无帅,在军棋游戏中,司令的重要性是不言而喻的,司令作为至高无上的兵种,可能说遇子吃子,只要对方能动,一概灭之,即使是炸弹也是大家一起完,对于司令的用法我认为如下:    1.不可一开始用司令冲击对方营地:司令于军长不同的地方不但在于司令能吃军长,而且在于它是精神领袖,一但司令被炸,则军旗被倒,也可以说走起棋来,士气全无,而且军旗一旦被亮,也为对手指明了进攻的方向,古之用兵,今之用兵,皆有先锋之说,因此我认为师长,旅长皆可作为开路先锋,试探对方实力,但在不明的情况下,司令不可妄动,只要军旗不倒,对方的攻击就全然无目标可言,自然是底气不足了,作为司令不断能冲锋陷阵,关键是能在防守上起到战略作用。因此我认为如有必要,司令不可被炸,除非有重大的利益交换。    2.司令不可摆在左右两边的第一排:这是因为树大招风,如果对方一旦用子碰你的司令,一般而言,你只有一种可能性,就是逃司令,这样你就可能因此暴露了司令,而此时你还不知道吃了对方何子,可能是师长,军长,但更多的时候是团长,营长,甚至连长,因为一开始用小子试探进攻的不少,何况现在又流行空炸第一排的子呢,在我所走的棋中,看到空炸第一排司令的棋也有数盘 。    3.司令位置不可太僻:司令作为一个重要的棋子,起着任何子都不可替代的作用,因此司令的出动宜早不宜迟,到了中盘,司令就应该看准机会,以吃掉对手一大子,而宣布司令的登场。有的人把司令放在军旗的前面,我认为此举大不应该,因为如果对手攻到了你的旗前,说明你已经陷入了被动局面,而此时再用司令已晚矣。何况在中盘战斗中,大家司令到处飞,你却把司令躲在后面,自然是没有什么发言权,造成局面的必然被动了。    4.司令的运行,如有可能,应该有子配合,因为司令一旦暴露,可能引来炸弹的跟踪,其中有真炸弹,有假炸弹,如果一味的逃避,这是下下策,失去的局势的主动权,因此我认为如果能有一中等子力配合司令行动,则可以说从气势上击垮了对手,因为敢用子冒充炸弹者,多为小子,当然有人用军长配合司令行动,此举可以说气贯长虹,,一股英雄气概跃然而出,不过能有此举之人也应该不是了。    5.司令不可置于险地:在序盘,由于过早的出动司令,成为目标,则可能随时被炸,可以说在序盘出动司令是最危险的时候,这是因为在序盘活动空间很少,一旦路被堵死,则司令成为瓮中之鳖,不可此种战法少见,走棋数百盘,似乎只有我采用此种战法。举例如下。    当对方司令位于我右路上方时,面对我的师长和炸弹,我可出动一子从中间,冒充炸弹上行,对方必然用其它的子吃掉此子,这样对方的司令中路被封死,然后我师长走到(或吃掉)对方司令右边,使对方司令直接面对我炸弹,这样司令无路可逃,只有成为盘中餐了,当然此战法要求条件极高,不过如有周密的计划,也不是不可能,我曾经数次用此类办法炸掉对方司令,图示如下:    敌子 司令 敌子    师长 工兵 排长 工兵 师长    炸弹 假棋 团长 真棋 炸弹    6.司令不可入敌阵地太深:司令作为领军力量,可以说不可失去,即使是变相的,例如要防止司令进到对方第四排后,防止对方会用一中等子配合炸弹关门,逼我司令进对方底营,这样可以说是虎落平阳,无用武之地了,如果司令进到了敌人的中营,这更加是不可为了,因为如果司令到了中营,可以说很难发挥作用,而且一旦局势紧迫,需要司令出动,还要从羊肠小道而出,其风险,艰难又不是能用言语来表达了。反之,如果能迫使对方司令进入我底营或者中营,这样不亚于吃了对方的司令,也可称为一大胜利了。
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