看看什么模式的网游适合女生玩的网游人多????(页 1)

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我喜欢玩人多的游戏 热闹当然要没挂的LOL很好
但是重复性太高了
玩了很长一段时间
但觉得越来越没挑战 激情不太适合每天玩
属于一星期玩1 2次的游戏就可以了来人帮忙推荐个人多 画面好点 没挂 公平点 最好RMB玩家优势不是特别大的游戏
1楼 05:22&|
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去吧。。。不收费 无商城。。。估计你都玩不到三十。专心LOL
就当娱乐的玩呗
游戏怎么都是个玩
2楼 05:26&|
最好轻松愉快一点的不像以前了 疯子一样的冲排行 玩什么游戏都要打出点名堂稍微玩的开心
多交点朋友 一起下下副本 打打怪什么的就好了没事的时候看看风景
3楼 05:28&|
那就是指环王OL了
跟WOW一样。不收费 没外挂
或者你就去玩WOW
4楼 05:31&|
玩WOW我觉得太累了况且 全都满级了 谁还会在乎一个0级的菜鸟新手村没人的话
练级多孤独啊
5楼 05:34&|
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题目有我想说的一切
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新年快乐!大吉大利!
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右击技能说明+视频
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MM模式,开启后由青涩小萝莉变身妩媚大美女
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已经醒悟,正待出家
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新技能那个就是,重磅爆炸下面那个
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宫本茂纽约行全记录:下代主机必然将高清化
问:在你开发《新超级马里奥兄弟Wii》的过程中是否遇到什么惊喜和值得揭露的地方?
  答:这个就记不太清了,不过在多人模式中有一个很大的惊喜,那就是在测试时我观察到玩家游戏的时候真的是很投入。其它还有什么我就想不起来了。(笑)
  问:你觉得“超级向导”算是一种作弊手段吗?你是否觉得无论什么游戏都能够适用?
  答:显然,人们愿意去买一个他们能从头玩到尾的游戏。很多人会去买一份攻略来,一些人去网上搜索,我们所做的就是把攻略融入游戏中。我们为这游戏设计了这一点,这是我们为《新超级马里奥兄弟Wii》独家制作的,对于其它游戏是否适合这么做我觉得还要取决于游戏本身。我不能确定是否从今以后所有游戏都要这么做,不过同时有很多类型的游戏都很适合这个系统。我们会根据游戏本身的基本特征来衡量。就拿塞尔达里说吧,演示一下如何打开潘多拉魔盒:如何去解决这个谜题,是否我们应该按照流程来解决以便玩家看懂,是否有必要把整个流程都演示出来?这个系统可能会很复杂,不过我觉得有价值去一做。
  问:之前出过的作品中有没有什么作品的市场反馈让你感到震撼的?不管好与坏?
  答:那其中之一可能就是《Wii Music》了。开发成员们对于市场反馈都感到有点惊讶,他们都希望它的市场反馈能更好一点。我觉得要做点什么的话就是召集所有人来商讨一下关于他们的预期到底是什么,对于最终结果和他们预期之间的差距到底有多大。我们已经做过总结,不过这点上还没什么实质的结论,或者说对于这点我没什么可说的。有些玩家玩过《Wii Music》对其评价很高,不过大家之后对其又会有一些更好的想法,这正面与负面的差距真的还挺大的,这点真的让我惊讶。
  问:你觉得会不会走上一个2D的复兴之路,就像是《超级马里奥64》一样引领了3D主流?什么东西才是驱动力,Wii的硬件能力还是玩家的需求?
  答:我不认为什么游戏都适合3D化,因为在这点上的转变我们更偏向于2D。对玩家来说可能会做的就是意识到2D和3D各自的优势。像《新超级马里奥兄弟Wii》,它的多人模式是特色,我觉得多人平台的游戏比起3D来说,2D环境更加适合。更进一步来看,开发者会根据游戏所要达到的目标去决定什么样的风格更适合。你需要有勇气不去随声附和所谓的游戏潮流,而是去寻找属于自己的经验。
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搜索关键词在同一个房间游戏,第一次延迟只有30多,第二次玩,一样的人,延迟就变的有100至200之间了(不管什么模式_百度知道
在同一个房间游戏,第一次延迟只有30多,第二次玩,一样的人,延迟就变的有100至200之间了(不管什么模式
不是同一跟线啊,都是在不同的地方的,我是浙江一区的,装的是光电的宽带,走的网通的路线,但是玩电信的江苏1和浙江一,以前都是不这样的,就是最进更新偿窢罐谷忒咐闺栓酣兢了,才这样,回事服务器的问题吗?
提问者采纳
你的意思是说,你们用的是同一根线是吧,那你能确定别人没在下东西吗?还有你安装的是什么宽带。
提问者评价
写了,应该是网通的玩电信的网络不稳定把
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出门在外也不愁真三国无双OL在衰落吗?很多人都认为玩家变少了,原因是里面的全是无双流,没有一点技术含量,本人也有同感,大家觉得是吗?本人觉得天希应该出一种技术流的游戏模式,这种模式不能强化无双,大家有什么看法?
真三国无双OL在衰落吗?很多人都认为玩家变少了,原因是里面的全是无双流,没有一点技术含量,本人也有同感,大家觉得是吗?本人觉得天希应该出一种技术流的游戏模式,这种模式不能强化无双,大家有什么看法?
这游戏好象是07年末才有的,现在的确是衰落了,是有点早。楼主说的技术流的游戏模式中的“不能强化无双”应该是有无双放的吧,无双不能强化,以武器基础值来玩,这样好象可以抑制无双流。
申明:游戏不是天希出的,是光荣出的,天希代理的。
衰落是必然的,改不了的!
对抗里无双流是避免不了的,这个说来就长了,如果没有无双流,那么跑跑流就无敌了,你没无双,你打我红血,然后我就到处跑,让你追不到,那么猥琐流也无敌了!以前有人写过一篇稿子,说无双流,技术流,猥琐流是相互牵制的。不过一个人要是这3种能力全具备了就算是高手了!这也是对抗吸引人的地方!
然后呢,这个游戏其实也是有技术流的模式,就是压制啊,最讲究配合和意识了。不过因为没有对抗那样激烈的厮杀场面,所以很少有人去玩。而且一般来说现在的人都趋向于对抗,压制的意识和配合和技术完全是门外汉! 
所以这游戏只能期待有更好玩的模式出来,而不是要去考虑要有平衡的存在!
玩家变少,其实更多方面不是因为游戏本身的问题,以前我们谁都曾说过:游戏是个好游戏,可惜找了一个烂代理!天希真的很那个啥,不想说它了都!
其他回答 (17)
无双流,猥琐流,技术流都是游戏的正当形式,无可厚非,没有完全打不死的人,也没有永远的赢家,玩到现在,这一点你必须认同。

从开区玩到现在,我觉得这游戏最大的失败就是开了武名系统。自从武名系统开了,拔线就成为一种潮流。开场不利,拔线;队友狂被杀,拔线;被人家几个人追,拔线;对面全是血牛,拔线;对面全甲刀,也拔线...为什么,输了掉武名啊!自从开了武名系统,我们常常眼睁睁看着队友被围殴致死,为什么不去救人?自己死了掉武名啊!

从开区玩到现在,也算见证了三国无双在内地的发展,我觉得现在时三国无双最危机的时刻,你可以玩猥琐流,但是你要输得起,赢得起!拔线之风再涨下去,这游戏就废了,到那时你玩一天对抗,没有那一盘是8个人进,8个人出的!

大家回头想想,武名到底有什么用?有人说可以领奖,不错,各区各势力武名最高的可以领奖,我问你
这个奖轮得到你吗?人家天天刷义全赢,你的武名再怎么涨,有人家涨得快?



游戏并为衰,那只是你们的错觉.
 我们电1起码也有4000人以上.只是天希的宣传不到位,致使将军以下的新手玩家太少.所以并不是衰落,而是还未真正的发展起来.
我是網一的大將軍.. 不過已經不玩了..
怎麼說
技術流, 無雙流
都是一些人自己給自己予冠加的名號.., 
壓制來說, 無雙的施放就一些精通與跑位與防禦與意識高的人來說, 確定就顯的不那麼重要了..但是這些經驗哪裏來
難道天生就有嗎, 這顯然是不可能的..
3無能練出來的,
得了吧 ..
戰場上的對抗是猥瑣的,
是不講規矩的,
只有自己經歷過大大小小的對抗才能培養出來的..
光明的人也許會成為一位高手. 也許會成為猛將. 但是未必會成為最後的贏家..
無雙OL也算是一種比戰略比計謀的遊戲, 未必你拿著統一武器或者全滿屬性上升武器你就牛B..
也許樓主你不認同我所說的.
但是被無雙玩死的可想過為什麼別人只放無雙就能玩死自己了?
是不是自己的防禦意識不夠, 或者說自己不夠猥瑣, 只想著看到人就沖上去呢..這是4V4
並不是單條...
無雙的存在必有其意義!
進可殺敵. 救友. !退可自保.斷後 !.
玩無雙最好不要把技術流與無雙流區別的太清楚.. 沒有不放無雙的人.
被無雙技殺死也是正常的.
想要不死不放無雙的玩死對手. 那只有開G了.
該無雙就可無雙.
難道對手豪無防備心的站在你面前時
你會捨棄無雙直接秒而選擇 C2接JC

或者說是可能被反無雙的C3去擊打對手嗎.
萬一你的C技被對手直接一個無雙彈回來,,這能怪誰呢? 
真三國無雙的精髓在與意識,技術與猥瑣並存....
很同意 也狠赞同楼主的说法 就应该出种竞技模式 喜欢无双流 尽管无双去 尽管跑狗流去 没人管 相信进去竞技模式打的 玩家一定都不会是那种到处跑的 跑狗流 不然竞技模式就失去了 意义 技术流天天的 打4无 一不给石头 二不给E 根本没法玩 在重申一遍 真三国无双 是 竞技游戏 不是竞流氓 竞无耻游戏 尽管现在 无双流当道 猥琐已立 但是作为一名早根级的 技术流高手 我坚信技术流是王道 永远支持技术流
每个游戏都会衰落的,只是时间的问题而已。
人家名字叫的就是真三国无双OL,没无双怎么可能呢?
你只有等他在出真三国技术OL在说吧。
我也讨厌无双流的,可是没办法
这个游戏的人变少了 不是应为无双流多
是应该改的武器太多了
有些玩家无法接受
有些人刚段出神器不久
武器就被改成垃 圾啦
现在挺多武器都改成了废铁了


玩的人或许是比刚出来是少了,但也不一定就代表游戏衰了.
无双流,技术流,猥琐流,神锤流,破竹流,拔线流,
呵呵,除了最后那一种我很不爽之外,其他的也无可厚非.
放无双也是讲究技术的,以前很多SB的无双我很轻松就防住了,或者略施小计就给引诱出来,然后就是一顿海连,打得他跑都跑不掉,哭着回据点;
技术流关键时刻还是会放无双的,我就不信你到死都不放无双保命;
猥琐的前提是对手大意疏忽被搞定,说到底还是自己不小心,只要大家提高警惕,又有何惧?
竞技游戏就是这样一切比的是意识与配合,

还有语句金玉良言就是&不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友&,
至于更多的战斗经验,各位有兴趣的可以给我留言,大家多交流
无双流??游戏名字就叫真三国无双 没有WS算什么??从甲刀的改动就可以看出 暗荣现在已经变相的把甲刀改成WS流 还有WS的精髓是压制而不是对抗 其实只怪TX开对抗开的太早了
额```真三国无双OL衰落

个人认为
TX不顾及完家感受
大肆搞活动弄钱
前些天的抽孔白羽披风活动
我花200多RMB抽了个孔白羽
结果现在在网1CC才卖不到几十万军费

还有
TX为了盈利
经常以维持游戏平衡为借口
更改金牌武器刻印
本来是好刻印
花钱5次真该
结果官方一改就贬值一半
让人受不了 唉``
不带无双?
那有点不可能
我个人认为
官方应该把无双改的不那么容易秒人
至少要威力下降50%!
天生垃圾
不可否认
真三是我玩过的游戏当中相当有特色的一种
但代理商的宣传不到位
游戏单调的对抗
武器无聊的磨耗
使的玩家有了视觉疲劳
试问一下谁可以一天到玩的
手工操作着真三升级
不知不觉的感到真三现在象CF
一局要10几分钟
你们玩CF可以玩3个小时以上吗

代理商的不合理促销
致使系统的物价直线下降

打击了多少非RMB的玩家的倒卖活动

真三花钱少
这是公认的
技术确实是真三的特色
但一个网游分分钟到玩家保持旺盛的‘技术’
你当我们是武将啊


太多的老鸟开小号
直接打击了新手参与的积极性
《现在真三~哪有新手》
衰落?我看根本就没有鼎盛过
一直是衰落
都开放估计有3个月了我才知道
然后玩了大概3个月就没玩了
至于原因太多
只要是玩的的都知道
还有,游戏是好游戏,就是代理太垃圾,这句话不光指TX(天希)也指TX(这个TX大家知道是哪个,超级无敌模仿秀,一直在模仿,重没有超越。就是说的他们)
一个游戏~只能看玩家是用什么样的态度在玩它~·
有些人没无双肯定看不到人 有无双放的比谁都快~~
当然也不排除有些人在认认真真的再玩这个游戏~~他们追求的不是怎么去杀更多的人~而是怎么去体验这款游戏的乐趣~·
电一 很少有新手加入 都是老玩家开的小号
我的公会就剩下我一个了 啊 悲哀
等孔明的白羽扇出来
技术流就振兴了` ````我有在等这个时候` 现在电34合区 人多点了 我感觉 原电3(白冥) 看到打招呼哈~~

话说国内的F是啊!天希为人处事太差了!伤透了国内玩家的心!那新P风!在日服可以打出来!国内呢就只能充钱!
看你喜不喜欢
玩惯了单机,网游的玩起来不爽,没兴趣
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