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三国演义Online:
诚信商人之物价为什么那么贵
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这两天厨师们又开始罢工,居然扬言要1点血1块钱,呵呵,如果500药能卖500元,那我宁可买鸡丁吃。好,言归正传,厨师罢工的原因是说物价贵,物价为什么那么贵?有一点要承认,存在即是合理,既然一个黄宝石能卖80万以上,一件贤者长袍能卖15万,那么众多的因素已经隐含在内了,我这里只能简单分析其中的一些重要因素。物价第一贵,贵在消费者。随着濮阳山洞的开放,3国内部的贫富差距进一步加大,到了晋阳山洞6层开放前,一个中小资产阶级群体初具规模,10万不再是天价,市场有能力承接10几万的物价抛售。只要东东好,价格不是问题。这样一来,天价-10万-3万-1万-垃圾的物价梯队已经形成。或者我们可以换个角度看,为什么义士装备那么贵DD富人大都是义士。物价第二贵,贵在生产者。3国这个游戏把装备设置得无法用武功等级去弥补本身就是一个错误。如果40级的义士没了装备,恐怕打只老鼠还要两下呢,打骷髅估计只能自己变骷髅了。那么高手的等级优势必须要通过装备来体现,让装备的价格高一点,为后继者设置一点资金进入壁垒也就顺理成章了。可能高手们在卖装备的时候并没有意识到这点,但市场的发展最终承认了这点。PK的时候唰地亮出一把100耐久防10三尖刀,嘿嘿,俺是高手。物价第三贵,贵在折旧费。打个好东东不容易啊,要穿百战铠甲、御风鞋、金戒指、守护项链和真武头盔要不然就要换上黄宝石,一场撕杀之后发现原有的装备耐久就剩下那么一点点,掉出的一两个宝除了自用之外,如果不卖高价弥补这个物理折旧损失,那可真对不住自己了。哪个白痴50耐久的金戒指在卖5万?HOHO~~~不如跳楼自杀算了。至于第四贵第五贵就不再罗嗦了,总之物价贵总有贵的道理,不要去埋怨物价贵,要把埋怨的时间都用在努力赚钱打点上,等你成了高手或许你还要说,怎么这个装备卖那么便宜,太没道理了。。。本文言论只代表发稿个人观点,提供参考!
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手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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装备分类特殊装备
装备部位魔法石
所需等级75
附加技能鬼剑士(男) [血气爆发] +2常用工具:
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腾讯,我的钱呢?拍卖材料没了,钱也没了。
文 章摘 要
本来号上有4000w
摆了2000挑战书,然后卖了几个,接受完了,钱就只剩下3000w了,挑战也没在拍卖,不知道去哪了。
& 作为dnf的一个老玩家,从60版本搬砖到85版本照样搬砖,老老实实,勤勤恳恳的玩家来说,腾讯你这样做不让人感到心寒么? 今天泰坦戒指增幅9失败归零,100层开了血之挽歌【我是狂战】,心中一气,把屯的挑战卖了吧,开盒子。于是,呵呵 坑爹开始了。& & 当时号上还有4000w ,2000个挑战4000w,我看到挑战被人秒了好多,接邮件后 挑战卖的钱没了不说,本来的4000w还剩3200,不觉得欺人太甚了么?&&腾讯,现在游戏里外挂横飞,你看不到吗?各种工作室,你难道不打击吗?! 金币这么便宜,受害的是我们这些老老实实搬砖的玩家! 还强调什么游戏的公平性!醒醒吧!
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炼金术师-&重做不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂&就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的&缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中&,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。调制时间:最多5秒缓冲时间:1.5秒伤害:最长调制时间对应&150/200/250/300&(物理伤害)眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4&秒冷却时间:16秒魔法消耗:90调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没&有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。-&夜间视野由800增加到1400;-&优化了施法动作:降低施法点。敌法师-&降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;-&加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。骷髅弓箭手-&降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。赏金猎人-&重做了忍术旧的忍术:==========被动致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x致命一击几率:15%闪避:5/10/15/20%新的忍术:===========被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒冷却时间:22/17/12/7秒血魔-&平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。育母蜘蛛-&增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6-&8变为11-&13)以及经验奖励(由12变为20)。混沌骑士-&优化了施法动作:降低施法点;-&重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。实相裂隙:=========对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌&骑士下一次攻击的伤害伤害。施法距离:550/600/670/700附加伤害:25/50/75/100冷却时间:24/18/12/6魔法消耗:50注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/-&200)
黑暗贤者-&降低了真空的施法距离:由800变为550;-&真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。死亡先知-&还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。先知-&为召唤的树人增加了33%魔法抗性。
Passport17173.drawPassport17173(document.getElementById("17173passport"), document.getElementById("ppcard"));
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var userInfo = originalRequest.responseT
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