天龙八部职业属性2各职业的属性攻击

天龙八部2职业介绍_百度知道
天龙八部2职业介绍
RT,详细点。说说各个职业在PK和FB。还有烧钱的程度上的优劣
第一名:峨眉峨眉无cd 瞬发的清心,无疑让峨眉成了第一名.几乎所有门派打的血都没峨眉加的多.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),武当和明教(攻击高),其他门派峨眉都可以打的过.(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉,只能慢慢的杀).第二名:逍遥封技能最多的门派,让近战最头疼,但是远战就会有点吃力..逍遥的打魔技能也可以让少魔的近战成废铁.操作好的逍遥远程门派也打得过.对方中了 100%放大的伤害后几乎是必死无疑.(天山,丐帮和峨眉除外,峨眉用呆若木鸡,丐帮用龙战,天山隐身).有些时候逍遥打近战几乎不费血.(逍遥的缺点是打远功不好封,还有现在为了明教人人打火抗,也影响到了逍遥).第三名:少林血多就是王.少林不仅血多,还有免疫各种不良状态.所以逍遥还有一些封人的门派就拿少林没办法了.少林打些攻击和命中石头可以弥补缺点.少林几乎没有什么敌人,除了天龙可以抽他蓝,还有加玄抗以外.外防高的比外功门派的外功还高...(少林没什么缺点,就是攻击技能少了点,打点石头可以弥补).第四名:天山很多人都说天山弱.但是你真正玩了天山你就知道了.移花+阳关是天山的招牌技能,可以打出好几倍的伤害.一般天山一上来就隐身.然后兰花,然后移花+阳关.血少的内功等天山一排技能放下早已烟灰云散.所以建议跟天山PK的时候.等他封穴完了马上跑开.跟他在那个状态打,你绝对吃亏...而且天山还可以利用隐身躲其他人的状态.比如明教开纯阳之类的.就隐身.等纯阳没了在出来.(天山最郁闷的地方就是,你隐身人家加血,然后他还会说 有种别隐身, 或者 有种出来跟我站着打..那种人最没种)第五名:武当武当的攻击不错.武当的招牌技能就是游刃了..2次技能放下去,开白鹤,血少的近战生存的也很少(天山丐帮峨眉可以躲),一般武当一上来就是个揽雀,所以你可以隐身,这样揽雀就跟隐身一同到你身上..他只有用群把你打出来.一个石头武当还是不可忽视的,什么技能都是2次.(武当的缺点就是血少,效场有了恢复怒气以后你还不如开白鹤,所以盾就没有什么用了).第六名:天龙也有很多人把天龙排最后一名,因为他攻击不高,血一般,技能平平..但是打蓝技能是绝对克近战的.打2下近战就没有蓝了.没了蓝等于一把废铁,到时天龙就可以磨他,而且天龙也有2个封技能,还有一些虚弱技能,和最高的命中,算是弥补攻击的不足...(天龙的缺点就是攻击比较低了,防御也不怎么高).第七名:明教现在明教越来越不行了.只要火抗性上100,明教就绝对打不过你了.逍遥的封和火炕,天山的隐身,少林的外防,武当的2次瞬移和减慢速度和揽雀,还有打火抗的峨眉,都是明教最大的威胁.你开了状态,人家用跑来闪避,那还有什么用..?明教就是狂轰乱炸型的,所以遇上操作高手,那就绝对会成为手下败将(缺点,都是属性攻击,很多人选择打火抗).第八名:丐帮其实丐帮不算坏,可以跟明教并列第七,但是还是比明教弱一点点...选择打毒抗的人少,所以也给了丐帮一个机会.丐帮的闪避还是不错的,不过现在人人都打命中石头了,丐帮的闪避就渐渐显得没用起来.青龙也可以吸血,命中闪避外防血都不错.(丐帮的缺点就是人人都打命中石头...而且感觉没有多少特色)第九名:星宿星宿血也就高那么一点,中毒也伤不了多少血,几乎所有技能都要集气,就连仅有的一个封也要集气,笑里藏刀也就洗那么一点点的血,还不如平打对方实在.用群的时候对方也可以跑开.所以星宿也是没什么特色的门派,唯一不错的技能就是指鹿为马.不过星宿的同学们别会心,PK不厉害练级不错.几乎不用带蓝,而且内功和血也不低.群伤害也不低(星宿的缺点是所有技能都要集气)
没钱玩不好这游戏。。。真的
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一楼的2B,逍遥有打魔的!天龙才有打蓝的!复制就不说了!大多数都是错的!而且还乱说……
什么年代了,还清心无CD,早改了,现在清心一秒冷却两秒运气;我现在就玩着峨眉呢;
一楼是复制的
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出门在外也不愁用数据说话 天龙八部属性攻击该多修还是单修
以满4石头和雕纹5级计算
10个攻击装备上满属性石头一共1200属性攻击,龙纹武魂最多一共可以提供1000左右属性攻击,4件饰品+项链一共最多提供600-1500左右属性攻击,雕纹200,神器60
总属性攻击根据单修和多修进行调整,单修总属性大约在2500左右,双修大约在左右,三修大越4500左右,四修大约5000左右
按照属性攻击的计算公式:
属性值*系数*下限放大系数
所有门派的属性攻击都是4个属性乘以对应的属性系数乘以下限放大系数来计算的
冰属性*1.2*下限放大系数+玄属性*1.25*下限放大系数+火属性*1.0*下限放大系数+毒属性*1.0*下线放大系数
设:冰属性=玄属性=火属性=毒属性=1000,冰和玄下限放大系数各为0.1,火和毒为1
则总属性攻击效果=*(1+0.1)+=4695
如果双修,设:冰属性=玄属性=2000,冰下限=玄下限=10
总属性攻击效果=*1.1=5390
如果单修,总属性无法达到4000,因为饰品龙纹武魂着重选单属性而不是多属性
假设单修情况下单属性能达到2500,下限为20
则冰属性攻击效果=*1.2=3600
玄属性攻击效果=*1.2=3750
所有双属性门派效果计算等同于峨嵋
冰属性*1.5*下限放大系数+玄属性*1.0*下限放大系数+火属性*1.0*下限放大系数+毒属性*1.0*下线放大系数
设:冰属性=玄属性=火属性=毒属性=1000,冰下限放大系数各为0.2,火、玄和毒为1
则总属性攻击效果=*(1+0.2)+=4800
如果双修,设:冰属性=玄属性=2000,冰下限=玄下限=10
总属性攻击效果=*1.1=5500
如果单修,总属性无法达到4000,因为饰品龙纹武魂着重选单属性而不是多属性
假设单修情况下单属性能达到2500,下限为20
则冰属性攻击效果=*1.2=4500
所有单属性门派效果计算等同于
(本文来源:17173游戏网
作者:☆心★碎¤)
天龙八部3装备套图
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全4宝石4属性逍遥心得分析 天龙八部2
-- & 评论:
本人本着实验目的,玩了个100的逍遥,由于天龙我删了所以不能截图,我就大体介绍一下吧
等级100,4444石头,2个5的毒攻,冰火玄毒攻击分别为550,700,600,1800,冰火玄毒减抗分别为70,108,581,58,内功15000,命中2万,闪避1万,会心150,会心防御130
10万血,4万蓝,除了衣服武魂暗器其他全部是不加体的装备。因为只顾着升级了,没工夫弄装备,而且之前也不怎么帮战》
平推怪物5万-6万,打人差别就很大了。大家可以注意一下,我4抗都减少,如果想克制我的话,最起码要4抗分别是170,200,200,350。对吗这是最起码的,但是你抛开我这个逍遥来看
谁会这样打抗呢,单抗毒700的人,我平推他是3000+,冰火玄抗分别是300,300,300,也就是只有毒伤害的时候平推是4000,打抗100,100,100,100这样的是4500+
打单抗冰或者玄的5000左右,这就是4属性的好处,全区没几个人会针对你,因为没意义,针对你就意味着他要放弃单抗,打其他任何单属性攻击的就等于没抗
下面我要纠正一下大家常见的错误观点
1.逍遥冰攻和玄攻并不是一无是处,火和毒1点等于1.4的伤害,冰玄是1点等于1,也就是你单属性冰,冰攻击3000,你试试照样打人疼,之不过相比火毒同样的3000伤害就要少3分之1
2.不要刻意追求血量,现在的版本追求血量可以,但是不要一意孤行,多留意身法命中闪避会心这些数据
,闪避大体分为3个档次,15000,命中也是3个档次1,32000
如果你闪避刻意达到7000,但是你今后不会考虑更高的石头,或者说是再怎么弄装备石头,都达不到12000的闪避,那就不需要刻意追求差别并不是很大
命中也一样一般达到22000就很好了,基本除了满6的和满5天山丐帮这样身法见长的门派,MISS很少出现
本人不才会心还不知道多少能明显但是听说是200以上效果显著,《仅供参考》
4属性推荐门派是拥有先手的门派《武当丐帮天山》,其实我用逍遥唯一就是看中机动性,最主要的是西山的放大效果,但是由于逍遥并不是战场控制器,大部分还是输出为主,所以很容易被人一顿暴打
选择4属性,必然血量会跟不上,因为戒指护符都需要4属性90+以上,现在最好的才7属性,一下子4属性攻击就占了4个地方,所以很难有4属性加血的,尽量选择4属性攻加命中或者身法的
4属性攻打法是一种激进形式的选择,基本放弃防御能力,是喜欢暴力喜欢飚DPS的首选,其次很难被人克制打谁都很爽,不存在敌对一片抗你就无用武之地的问题
打怪更不用说飞快
其次4属性攻并不是什么属性攻的宝石都打,比如火逍遥那就是全打火攻,只不过其他的3种属性攻是靠武魂和戒指护符还有项链提供
下面说一下4属性攻的装备具体打法《逍遥为例吧》,其他职业只需要把着重减抗点和属性攻宝石的类型换一下就可以,这个大家应该都明白,不懂具体可以留言看到会回答
防具全部是闪避,抗,体力,身法
武魂项链暗器,体力,减毒抗,毒攻,毒攻
武器护腕,减火炕,命中,毒,毒
2个戒指,减冰抗,命中,毒,毒
2个护符,减玄抗,命中,毒,毒
武魂学习的书为冰攻击,火攻击,玄攻击,毒攻击,减玄抗,减毒抗,减火炕
我用这样的号打凤凰古镇,每次抽死200个人是很轻松地事情,一放大平推满3满4的过1万很简单,校场毒抗500的5554明教5局他全输了,很郁闷
希望能给大家带来帮助,从我的作品您悟到了什么是您的问题,并非我强加给您的
觉得写得不好就当看笑话了,有机会去网吧截个伤害和属性图
/article/13241
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游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  1:内功伤害=内功攻击/15-对方内功防御/50
  2:外功伤害=外功攻击/20-对方外功防御/50
  3:属性伤害=属性攻*属性攻系数*{(100+减抗点数-抗性点数)%}
  4:平推伤害=(内或外)攻伤害+四种属性伤害
  5:技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害
  (特殊类型技能1:附加伤害数值多少就代表技能标称值伤害2:直接造成伤害数值多少就代表技能伤害)
  以上公式适用于除天龙寺以外的9大职业
  下面是天龙寺伤害计算公式:
  1:内功伤害=(内功攻击/15-对方内功防御/50)*0.75
  2:外功伤害=(外功攻击/20-对方外功防御/50)*0.75
  3:属性伤害=属性攻*属性攻系数*{(100+减抗点数-抗性点数)%}
  4:平推伤害=内攻伤害+外功伤害+四种属性伤害
  5:技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害
  (特殊类型技能1:附加伤害数值多少就代表技能标称值伤害2:直接造成伤害数值多少就代表技能伤害)
  命中率公式如下
  命中率={{自身命中/(自身命中+对方闪避)}*100}%
  例:自身命中40000 对方闪避13000
  命中率={{4+13000)}*100}%=75.47%
  宝宝伤害:
  1:内功伤害=内功攻击/15-对方内功防御/50
  2:外功伤害=外功攻击/20-对方外功防御/50
  总结:
  按照以上公式推算出内外功宝石伤害
  3级猫眼=364/15=24.3& && &3级虎眼=364/20=18.2&&
  4级猫眼=738/15=49.2& && &4级虎眼=738/20=36.9
  5级猫眼=.8& & 5级虎眼=.6
  6级猫眼=.1&&6级虎眼=99.85
  按照以上公式推算出各职业系数属性宝石伤害
  3级属性1.0系数=33*1.0*{(100+0-0)%}=33
  3级属性1.1系数=33*1.1*{(100+0-0)%}=36.3
  3级属性1.15系数=33*1.15*{(100+0-0)%}=37.95
  3级属性1.2系数=33*1.2*{(100+0-0)%}=39.6
  3级属性1.25系数=33*1.25*{(100+0-0)%}=41.25
  3级属性1.3系数=33*1.3*{(100+0-0)%}=42.9
  3级属性1.5系数=33*1.5*{(100+0-0)%}=49.5
  4级属性1.0系数=60*1.0*{(100+0-0)%}=60
  4级属性1.1系数=60*1.1*{(100+0-0)%}=66
  4级属性1.15系数=60*1.15*{(100+0-0)%}=69
  4级属性1.2系数=60*1.2*{(100+0-0)%}=72
  4级属性1.25系数=60*1.25*{(100+0-0)%}=75
  4级属性1.3系数=60*1.3*{(100+0-0)%}=78
  4级属性1.5系数=60*1.5*{(100+0-0)%}=90
  5级6级 就不在这里写了 客官们自己算算即可
  从以上对比可以看出 哪怕是最低系数的副属性 伤害也比内外功高很多
  基础属性成长表格
  修炼加评分表格
  各职业属性系数表格
  附:从属性系数表格可以看出,所有职业都有4种属性伤害
  所以大家误要盲目追求极品单主属性伤害的装备!多修已成王道!
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