dnf网游加速器《DNF》开发理事获韩国“总统大奖” IT.com.cn IT游戏频道

国产优势 从泡菜现象看中国本土网游
IT游戏频道-轻松游戏之道
国产优势 从泡菜现象看中国本土网游
  接触游戏的时间超过一年的网游玩家都对“泡菜”这一词语了解至深。泡菜并不是指某一种用特殊做法制成,并且可以食用的菜肴。在网络游戏市当中,“泡菜”指的是网络游戏市场当中的某些现象。而“泡菜”现象,是中国网游玩家对韩产游戏的一种形容。      泡菜成为中国玩家的“最爱”,大概要追溯到2002年韩国唯美德公司开发的RPG类网游《传奇》。《传奇》可以称得上是中国网游玩家接触到的第一款韩产游戏,而盛大更是凭借着《传奇》的成功,从仅有数十名员工的小公司演变成为当今中国实力最强大的游戏运营商之一。《传奇》游戏的成功,盛大公司的资产暴涨使越来越多的中国商家投入到网络游戏运营当中。而各大游戏运营商首选的代理品牌,自然是韩产游戏。      从2002年至2005年,几十款韩产游戏现身于中国网游市场。中国各大游戏运营商或许并没有注意到,但是中国部份网游玩家却有所顾虑,仅在一至两年的时间内韩方就可以完成几十款网络游戏的研发工作。以韩国国小力薄的实情看来,是否会只求速度而不求质量?      事实果然如此。《传奇》的成功使越来越多的资金涌入韩国,一时间使得韩产游戏出现供不应求的情况。因此韩国游戏制造商为了达到中方在时间上的要求,通常是利用通用引擎,或是直接借鉴已经有产品,大大降低了游戏研发工作的质量。这便使得中国网游市场中绝大部份韩国游戏都有相似之处。以至于使中国网游玩家对韩国出品的网游,都冠以“泡菜”之名。      游戏研发重要,游戏运营也重要,而研发部门对于运营部门提供的强力技术支持更是无比重要的,长期以来,引进韩国网游的游戏厂商都面临着“研发运营分两家”的尴尬局面,韩国开发商经常在完成了一款游戏的研发工作之后,就立刻投入到下一款游戏的研发工作当中,根本无法分身对中方游戏运营工作给予较好的技术支持,04-05年,一批“泡菜”因为无法得到技术支持导致游戏无法正常运营,进而导致游戏厂商深陷经济危机的事件给中国的网游行业再次敲响了警钟,也正是为此,包括盛大、九城、网易、光通、网域等在内的大批老牌游戏厂商都认识到了掌握主动权的重要性,纷纷将巨资投入到了自主研发上。      得不到有力的研发技术支持,运营商自然也很难得到玩家的理解。由于无法掌握技术力量,一遇到游戏问题就需要求助于韩方。正投身于新游戏研发工作当中的韩方要么对游戏问题置之不理,要么拖延时间,最后受罪受责骂的,也只能是这些“两头不讨好”的运营商了。      或许,任何一个行业都要经过阵痛才能觉醒吧,而今,中国本地游戏在近两年来正逐渐增多,品质也有很大程度的提高,越来越多的本土厂商认识到:只有掌握完整的知识产权,才能不受制于人!      其实,相对于韩国“泡菜”现象来说,中国本土游戏的优势并不少。      熟悉中国文化,了解中国国情,熟知玩家喜好,这是其一;      政府部门支持,研发环境变好,不用支付巨额版权费和分红费,这是其二;      大部分玩家对于国产网游都抱很大期望,十分愿意支持民族网游,这是其三。      因为这些原因,我们在05年看到了希望,看到了一大批在各种大型评选中获奖的国产网游,看到了一大批在各种调查中名列前茅的民族网游,《刀剑online》、《封神榜》、《华夏》、《航海世纪》… …他们,不仅扛起了民族网游的大旗,也抗起了整个行业的信心和希望!      或许,还会有人说:国产网游固然有可取之处,但是中国游戏开发的道路才刚起步,很难创造出质量上乘的游戏“精品”。相对于部份韩国出品的经典游戏,中国本土游戏在品质是还是难以与之一决高下。      其实不然,并不是每一款韩产游戏都优秀到令人无可挑剔的程度。更何况,如今的韩国“泡菜”也已经出现了严重的“同质化”问题,选择一款“换汤而不换药”的韩产游戏,倒不如投身于中国本土游戏当中,体验越来越有新意的民族网游。      目前,韩产网游的优势正日益减少,研发工作完成较快估计是韩产网游仅剩的“优点”,随着国家对民族网游的大力扶持以及国内大环境的日益好转,相信我们的民族网游,定将腾飞!
看本文的网友还看了:
游戏八卦:韩开发成人社区网游欲替代《第二人生》
IT游戏频道-轻松游戏之道
韩开发成人社区网游欲替代《第二人生》
  全世界具有1000万以上玩家的成人虚拟社区网络游戏《第二人生》将退出韩国市场。
  11月13日据韩国方面称,《第二人生》的开发商与韩国运营商之间没有签署继续运营协议。因此,在韩国运营2年的《第二人生》将退出韩国市场。
  之前以韩文版运营的韩服《第二人生》,日前若登录就会转到英文站上。
  据韩服《第二人生》运营公司一位相关人士称,去年秋季开发商更新官网时首先更新了4种语言(英语、日语、德语、法语),并计划之后依次更新其他语种。但是按照我们运营公司的立场,无法继续运营不景气的游戏。因此才没有重新签协议。这并不代表两家公司的关系变差。
  两年前进入韩国的《第二人生》并未取得显著的成果。画面和内容并不合韩国玩家的口味等等成为了失败的原因。而且,服务器在美国,使得登录玩家一多,就会很卡。
  目前,韩服《第二人生》的运营商正在和韩国国内的大学联手开发虚拟世界程序。相关人士称,正在使用运营《第二人生》时所获的经验进行着虚拟世界的构筑。目前正在和韩国外国语大学进行合作,之后开发完成也计划和其他学校合作。
看本文的网友还看了:
游戏八卦:巨人网络领军原创网游 中韩之战尚在继续
IT游戏频道-轻松游戏之道
巨人网络领军原创网游 中韩之战尚在继续
  日前,韩国驻华大使馆透露韩国网络游戏在华占有率下跌至一成,中国原创游戏的迅猛发展是导致“韩流”渐逝的主要原因。   原创网游战果辉煌   自《传奇》开始,“韩流”就席卷中国网游市场,当时确实有不少经典作品,除《传奇》外,还有更早的《千年》、《红月》,后来的《天堂》、《奇迹》等等,韩国游戏以绚丽的画面和简易的操作吸引了绝大多数的中国玩家,当时除了《大话西游2》,几乎没有能与之抗衡的中国原创网游。   时至今日,放眼国内最火的网络游戏,前三名是《梦幻西游》、《征途》和《魔兽世界》,其中《梦幻西游》和《征途》是中国市场上仅有的两款同时在线人数超过百万的游戏,韩国游戏早已不负当年之勇。   根据艾瑞咨询最新公布的《2007年第三季度中国网络游戏研究报告》,2007年第三季度国产网络游戏的市场占有率已经达到了64.8%,相对于韩国游戏不足一成的占有率,中国民族原创网游的大反攻已经取得了辉煌战果。   三大要素让中国原创网游挺直腰杆   1、企业实力在不断壮大   中国网游企业已有七家上市公司,按市值来看,排名前三的是巨人网络、盛大和网易,其中巨人和网易是中国原创网游的领军企业,他们逐步发展壮大,拥有了更雄厚的资金和人才储备,为原创网络游戏的研发提供了坚实的支持和保障。   史玉柱曾评价自己的竞争对手:“网易太可怕,要钱有钱,要人有人,而且丁磊很重视。”而现在巨人网络手握68亿现金,俨然成了中国网游的巨无霸级企业,史玉柱本人更表示“离休前就干网游了”,看起来更加“可怕”。   除了巨人和网易这两大原创网游巨头外,网龙、完美时空、搜狐等企业的原创网游业绩也在节节攀升,中国原创网游企业正朝着全面繁荣的方向发展。   2、产品质量决定市场份额   从玩家角度来看,是玩国产游戏还是韩国、欧美游戏,产地并非关键,还是以游戏质量决定的,画面、操作、游戏背景、故事情节、角色设置等等都是玩家考虑的因素,有一点不合胃口就可能把一款游戏毙掉了,毕竟今时不象往日,市场上还有300多款各种类型的游戏可供选择。   在如此激烈的竞争之下,国产游戏的品质有了飞跃性的提升,在各个领域都有极具特色和人气的产品,比如2D回合制有网易的西游系列,写实类即时战斗的以《征途》居首,3D游戏里也有《完美世界》这样的国产作品,这些游戏能在市场上获得成功,产品质量是根本原因。   另外,国产游戏质量的提升还表现在服务上,由于主动权在自己手中,运营方一方面可以按照自己的步调节奏对游戏内容进行维护和更新,另一方面可以根据玩家反映的需求作出快速的判断和决策,并立即执行,不用象代理游戏那样依赖开发方的技术支持。   3、技术实力创造优质游戏环境   曾有一段时间,中国原创网游也占据过国内市场的半壁江山,其中典型的作品是《金庸群侠传》,但因为外挂的入侵,这款游戏在经历了一年多的辉煌后就走向了末路。不仅是中国游戏,韩国游戏也不可避免的被外挂、私服、打钱公司这些“网游毒瘤”们吸吮着血肉,而中国代理公司往往难以采取有效的办法,一方面国内相关保护企业的法律法规还不健全,另一方面代理商在技术方面受到很大限制,往往是有心杀贼,无力回天。玩家的流失对网络游戏来说是灭顶之灾,游戏环境的维护已成为各大游戏运营商必须重视的大问题。   随着中国原创网游企业的成长,我们自己的网游技术也在不断提高,在打击“网游毒瘤”方面,国产网游拥有更大的优势,他们可以更多利用技术手段防范、打击“网游毒瘤”,保证游戏环境和公平性。   比如巨人网络的做法就很有借鉴意义。在该公司的产品《征途》中,设置有自动打怪、自动寻路、自动吃药等功能,这些设置让外挂基本派不上用场。另外巨人在今年6月推出了一系列措施打击打钱公司,让打钱公司几乎在《征途》中绝迹,都是在游戏设置和策划上想办法,让打钱公司无法立足,主动撤出《征途》。这一做法不象传统的求助执法机关或简单粗暴的“封号”,更有技术含量,更能得到用户认可。   打钱公司的绝迹曾导致《征途》在线人数的短暂下滑,但净化游戏环境对网络游戏长久发展的意义更为重要,目前,《征途》已经得到回报,11月24日,《征途》的同时在线人数已回升至超过96万的高位。   事实证明,优秀的国产游戏能吸引更多的玩家,优质的游戏环境则是留住这些玩家的关键所在。   中韩之战仍在继续 精品战略是制胜法宝   曾有分析人士指出:“原创网游的春天已经来到。”此话不无道理,从企业实力、市场份额、产品质量等方面来看,国产网游正朝着健康稳定的方向发展,在巨人网络、网易之后,同样位列三巨头之一的老牌代理公司盛大也将更多的目光放在原创网游上。现在各大企业要解决的最大问题就是产品质量的提升,如今原创网游的大好局面是以西游系列和《征途》这样的精品游戏率先开创的,要巩固并开创新的局面,堆砌大量的新产品并不是最好的办法。   另一方面韩国游戏绝对不会放弃“世界上最大的网游市场”,不断有新的大制作进入中国市场,产品质量都不算低,原创网游与韩国网游的厮杀还没有结束。   根据权威调查机构艾瑞咨询的调查,中国网游市场还远远没有达到饱和状态,每年的增长速度惊人,预计到2008年,中国网络游戏市场规模可能超过百亿,我们期待更多象巨人、网易这样的原创网游企业加入到争夺国内市场的行列中来,更期待越来越多的网游产品打入海外,在国际市场上证明中国原创网络游戏的价值。
看本文的网友还看了:
游戏八卦:2010年众多网游大作测试延期内幕
IT游戏频道-轻松游戏之道
2010年众多网游大作测试延期内幕
  《龙之谷》  《龙之谷》是由韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,国内由盛大代理。游戏故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。作为一款动作网游,《龙之谷》具备了出色的动作、关卡设计,游戏可操作性较高;还拥有精美的画面和可爱的人物,玩家将在任务的指引下融入游戏的奇幻世界中,踏上奇妙的冒险之旅。
  《剑灵》  《剑灵(Blade&Soul)》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft继《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》后推出的最新作品。《剑灵》以创意的世界为背景,描述了乾、坤、尽、磷四大种族的故事,游戏号称拥有顶级的画面效果及游戏内容,令人叹为观止的轻功、美轮美奂的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脉贲张的战斗过程,以及搞怪幽默的任务情节,玩家将会从中体验到一个新奇的东方武侠世界。
  《剑灵》亮相之后,玩家期待值一直很高,但今年年初,NCsoft已明确表示该游戏以2011年上市为目标,而且目前该游戏几乎消息全无,国内玩家想要玩到这款游戏,估计不止要等一年了。
  很巧的是,今年进口网游大作几乎都是动作网游,而国产大作虽然并非动作类,但都强调了动作表现或者加入了格斗元素,无怪乎有人将2010年称为动作网游元年,说到这里,不由得想起另一款国产游戏&&《猎刃》,这也是现今唯一一款国产的3D动作网游。
  《猎刃》  《猎刃》是北京中娱在线研发的3D动作类MMORPG网游产品。由于游戏借鉴了著名单机游戏《怪物猎人》,在去年Chinajoy上高调亮相之后,一度成为玩家和业界议论的话题。这是一款动作类的RPG网游,游戏摆脱了打怪升级的传统模式,玩家将扮演猎人的角色,挑战强悍的远古怪兽。此款游戏的设定是不分职业及专属武器的,玩家可以根据自己的情况选择适合的武器,并且可以在游戏中随时更换武器(副本内除外)。除此之外,《猎刃》还特别加入了PVP、家族等国内玩家喜欢的游戏内容。
  尽管有部分《怪物猎人》粉丝对该游戏十分不满,玩家就此也是争论不断,但从官方公布的资料及2009年底秘测的情况来看,该游戏品质确实非常不错,高调出口就是其最好的证明。据悉,该游戏将在近期进行限量测试。
  说到最后,我们可以看见,尽管预定在今年上市的大作非常多,但真正能够让玩家玩到的却并不多,目前来看,也就是《龙之谷》与《猎刃》两款。巧的是,这两款游戏同样都是动作网游,只是一个是进口,一个是国产,一个是写实风格,一个是Q版风格。不过韩国网游近几年在国内的表现似乎陷入了一个怪圈,都是上市前期待值很高,公测初期情况火爆,过后却迅速衰落,不知道今年《龙之谷》会不会走出这个怪圈;而国产网游呢,又一直比较边缘化,很难获得国内玩家的喜爱,《剑侠情缘3》就是个很好的例子;所以,这两个游戏最终到底能否获得玩家的认可和喜爱,还有待时间的验证。
看本文的网友还看了:
游戏八卦:网游榜第一名[苍天] 12月28日对外内测
IT游戏频道-轻松游戏之道
网游榜第一名[苍天] 12月28日对外内测
  2007年由中国出版总署联合众媒体共同主办的“中国产业调查活动”现已揭晓调查结果。经过历时1月的玩家票选,盛大网络07年首推三国大作《》不负众望,在百款新游中力克群雄拔得头筹,林立“本年度你最期待的”榜首之位!这一票选结果,承蒙广大玩家一如既往的鼎立支持,也再度证明中国玩家对“Wemade+盛大网络”这一最了解中国市场的游戏开发商与最具备丰富经验的中国运营商――黄金组合的坚定信心,甚至预示了这部由《传奇》原班人马打造的三国史诗大作赶超前作《传奇》颠峰纪录的超强势头!事实上,就在本月初,《苍天》方才从Chinajoy年度优秀游戏评选大赛“金翎奖”中连摘三座金杯,成为所有参与评选的游戏中收获最大的赢家!能够在新品叠出的网游市场中脱颖而出,能够在两场劲敌重重的评选战场中致胜而归,《苍天》的游戏品质与口碑人气无可置疑!   在此,我们要感谢每一位关注《苍天》、追随《苍天》的玩家,是您不懈的支持、是您热切的瞩目将《苍天》托举到最值得期待的之位!这一刻,荣登榜首的《苍天》没有辜负您的期待。下一刻,12月28日,国服开测之日,《苍天》真实展示的三国世界更不会令您留有遗憾!   在三国的沙场上任意驰骋,从无名小卒一路过关斩将成为声名显赫的盖世英雄!最真实的世界、最劲爆的国战、最贴心的团队互动,《苍天》即将为您呈现!
  《苍天》是以三国历史时期为背景、由《传奇》系列网游的制作人及团队倾力研发推出的史诗级网游巨制。其畅快淋漓的格斗手法确立了韩游前所未有的格斗里程碑,其多变的国战系统、围绕英雄展开的策略系统、以及真实无二的世界背景更是为玩家开创了史无前例、恢弘庞大的三国世界!
  该游戏自韩服面市以来,相继摘得法国Midem“电脑博览会”之游戏音乐桂冠;韩国“最受玩家期待的网络游戏”;韩服史上测试参与度最高游戏记录;更被韩国玩家赞为“大战略”与“三国无双”的完美结合体,是史上最带劲的三国游戏。源其真才实料的游戏内容,以及口口相传的出色美誉度,国服尚在筹备过程中的《苍天》也早早在大批中国玩家的心目中占据绝对位置。不仅成为国内大批公会入驻新游的首选之作,成为百家媒体公会伸手称“赞”的三国精品,更是在被誉为国内游戏产业“奥斯卡”的“金翎奖”评选中,一举囊括“玩家最期待十大网络游戏”、“最佳境外网络游戏”及“最佳3D网络游戏”三座大奖,成为07届金翎奖游戏评选大赛中收获最丰的大赢家!   12月28日,《苍天》国服将正式开测。
  苍天之下,再现三国。   《苍天》官方网站:   《苍天》官方论坛:
看本文的网友还看了:
游戏八卦:

我要回帖

更多关于 dnf网游加速器 的文章

 

随机推荐