暗黑破坏神暗金装备天梯模式中暗金物品如何在单机游戏中爆出?

暗黑破坏神2 合成问题_百度知道
暗黑破坏神2 合成问题
有人说一件装备加上小红 或鉴定回城等卷轴可以合成新的装备 我玩的怎么不可以????
哪位高手可以指教一下
我有更好的答案
按默认排序
 赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务. 同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能.  赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了 12 格的空间. 但是它本身只占用 2x2 的空间.  当你拣起物品后,可以将它们直接放入 Cube ,当物品放入时,会有声音提示.如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品.一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如 城镇传送之书.  当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同 Cube 内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在 Cube 内.[ 点击查看大图 - 116 KB ]你不能将一个 Cube 放进另一个 Cube 中, 如此循环的话...可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在 Cube 内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用.转换物品你可以通过 Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可.Cube 可以用来制作 合成物品.转换公式下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式. 英文版资料3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文 3 艾尔 -& 1 艾德 3 艾德 -& 1 特尔 3 特尔 -& 1 那夫 3 那夫 -& 1 爱斯 3 爱斯 -& 1 伊司 3 伊司 -& 1 塔尔 3 塔尔 -& 1 拉尔 3 拉尔 -& 1 欧特 3 欧特 -& 1 书尔这个规律只能到 9#.3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品 这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品 你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑 你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 &巫妖的& 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链 保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指 保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石 使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.2 十字弓弹 = 1 箭矢 生成的数量随机.2 箭矢 = 1 十字弓弹生成的数量随机.1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧 任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品 你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. &ilvl 被设定到了一个固定的数值& 就像有些公式中出现的情况一样与 &ilvl的输出和它的输入是一样的& 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂 6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链 使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指 使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指 使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌 ilvl=30. 盾牌始终拥有 &of Spikes& 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器ivl = 50. 木棍始终拥有 &Savage& 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo1.10 版转换公式 3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆 3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔 3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔 3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆 3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔 3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆 3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆 2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔 2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆 2 欧姆 + 1 钻石 = 罗 2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟 2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝 2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔 2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆 2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德 3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂 使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型) 使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器 ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲 1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器物品基础类型的升级.1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲物品基础类型的升级.1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器物品基础类型的升级.1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲物品基础类型的升级.1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器你无法修理无形的武器.1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲你无法修理无形的盔甲.1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品 警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器 你无法修理无形的武器.1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲 你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.
可能是你的版本问题,因为有的合成公式只适合一个版本,有个论坛叫&凯恩之角&,你可以去那儿看看,百度第一个链接就是
他说的方法是用完修改补丁的。你到百度搜一下就有,看好你的暗黑是什么版本。
具体的各种公式都在这里,
其他类似问题
6人觉得有用
暗黑破坏神2的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁暗黑破坏神2赫拉迪克方块的物品合成公式拜托了各位 谢谢_百度知道
暗黑破坏神2赫拉迪克方块的物品合成公式拜托了各位 谢谢
要最全的,中文版的.
提问者采纳
转换公式 下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式. 英文版资料
3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文
3 艾尔 -& 1 艾德
3 艾德 -& 1 特尔
3 特尔 -& 1 那夫
3 那夫 -& 1 爱斯
3 爱斯 -& 1 伊司
3 伊司 -& 1 塔尔
3 塔尔 -& 1 拉尔
3 拉尔 -& 1 欧特
3 欧特 -& 1 书尔 这个规律只能到 9#.
3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽 杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.
1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.
6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.
4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 &巫妖的& 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.
3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.
3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.
3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂 3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.
2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机.
2 箭矢 = 1 十字弓弹 生成的数量随机.
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.
1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.
3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. &ilvl 被设定到了一个固定的数值& 就像有些公式中出现的情况一样与 &ilvl的输出和它的输入是一样的& 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝. 窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指 使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指 使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30. 1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30. 1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30. 1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始终拥有 &of Spikes& 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用. 钻石(任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器 ivl = 50. 木棍始终拥有 &Savage& 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型. 维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡 你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo
1.10 版转换公式
3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏 3夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔 以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破 3破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科 3科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔 2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特 2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔 2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯 2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂 使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石. 3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石. 3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2. 3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽. 3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽. 1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽. 1 拉尔 + 1 書尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽. 1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽. 1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.
1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器 你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在. 1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲 你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在. 1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有) 你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在. 1科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有) 你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在. 1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器 物品基础类型的升级. 1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲 物品基础类型的升级. 1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器 物品基础类型的升级. 1科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲 物品基础类型的升级.
1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器 你无法修理无形的武器.
1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲 你无法修理无形的盔甲.
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.
1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器.
1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁暗黑破坏神2中的那个合成物品的赫拉迪克方块怎么用?
暗黑破坏神2中的那个合成物品的赫拉迪克方块怎么用?
说是用6颗宝石和一把剑放进去组合 就能变成一把有凹槽的剑 我试了很多次 都没效果 想给我的亚马逊的弩和装甲用宝石组合下 增强防御力和属性 不会弄 会的高人指教下
把要合的东西放在里面,你想合什么东西,就按照合成公式上所需要的材料放进去。然后点合成。点合成的那个就在赫拉迪克方块上~! 就这样简单!
&&&&&&&&&& 满意的话给个满意答案& 谢谢~!
合成公式:
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -& 超级克莱姆连枷  1个怀特的脚 + 1个回城书 -& 通往奶牛关的门  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -& 全面恢复药剂(大紫)  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -& 恢复药剂(小紫)  3 小紫 -& 1 大紫  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -& 多彩的(加4抗) 项链  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -& 深红的 戒指 (+抗火)  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-& 深蓝的 戒指 (+抗冰)  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -& 珊瑚色的 戒指 (+抗电)  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -& 碧玉的 戒指 (+抗毒)  1 斧头 + 1 匕首 -& 投掷斧  1 长矛 + 1 箭袋 -& 标枪  3 戒指 -& 项链   3 项链 -& 戒指   1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)   这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。   3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.   1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -& 刺盾  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -& 吸血的剑  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -& 野蛮的 长棍   1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -& 解毒 药剂  2 箭袋 -& 矢袋  2 矢袋 -& 箭袋  宝石的合成公式,没有变化.  3 碎裂的 红宝石 -& 裂开的 红宝石   3 裂开的 红宝石 -& 普通的 红宝石   3 普通的 红宝石 -& 无暇的 红宝石   3 无暇的 红宝石 -& 完美的 红宝石   其他宝石的合成方法同  10符文以前符文的合成公式,没有变化.  3 符文01 -& 符文02   3 符文02 -& 符文03   3 符文03 -& 符文04  3 符文04 -& 符文05   3 符文05 -& 符文06   3 符文06 -& 符文07   3 符文07 -& 符文08   3 符文08 -& 符文09   3 符文09 -& 符文10   09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -& 魔法 物品   09黄金的相关合成公式,未变.  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -& 低等级 黄金 物品  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-& 高等级 金 物品  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-& 给黄金 物品打1个  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.     1.10新增的11符文以上符文的合成公式.  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -& 符文11  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -& 符文12   3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -& 符文13  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -& 符文14   3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -& 符文15   3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -& 符文16  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -& 符文17  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -& 符文18   3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -& 符文19   3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -& 符文20   3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -& 符文21   2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -& 符文22  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -& 符文23   2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -& 符文24   2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -& 符文25   2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -& 符文26   2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -& 符文27   2 符文27 + 1 普通的 转石 -& 符文28  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -& 符文29  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -& 符文30   2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -& 符文31  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -& 符文32   2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -& 符文33   1.10新增的打孔公式,强.  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -& 有孔的 盔甲  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -& 有孔的 武器   符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -& 有孔的 头盔   符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -& 有孔的 盾牌...  1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -& 普通 武器   符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -& 普通 盔甲   符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -& 扩展级 暗金 武器   符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -& 扩展级 暗金 盔甲   *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -& 精英级 暗金 武器   *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -& 精英级 暗金 盔甲   以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -& 扩展级 黄金 武器   符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -& 扩展级 黄金 盔甲   符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -& 精英级 黄金 武器   符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -& 精英级 黄金 盔甲  1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.  符文09 + 武器 -& 完全修好  符文08 + 盔甲 -& 完全修好   1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -& 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)  1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -& 特定属性的 盔甲  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -& 特定属性的 武器   符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -& 特定属性的 戒指   符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -& 特定属性的 项链   符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -& +30-50
其他回答 (6)
/lmhopen/blog/item/e6b2258b64bcd5d6fd1f1095.html
&
3个碎裂的宝石加上把阔剑等可以多1-6个镶嵌槽&
不过属性要变的
看运气
1.完美宝石x3 +超大型护身符 2.完美宝石x3 +小护身符 3.完美骷髅x6+权冠 4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝 5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝 6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝 7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝
其中,1~3的原料可以无限使用,只要不断放进去新的宝石即可。4~7的原料合成过一次就不能再用了。
在这里我们分别看看各自具体的要求。
1.完美宝石x3 +超大型护身符:
目标属性: +1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能 +45生命 +10max、76ar/+45生命。 132AR/45生命
对于+1角色某系技能/+45生命: 原料要求:物品等级不小于91级。 原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。 人物要求:无(即1级的也可以)。
备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物(见附2)。
加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。详见1楼(注3)。尼拉塞克掉落的gc可能出现干扰(注4、13楼)
要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。 地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。
我在这里想说的是,+1角色技能并不像看上去的0.41%那样低(洗250次才出一次),因为这个属性是每种技能都叠加的,7个角色21系技能都算在里面,洗出技能gc的概率就应该是0.41x21。不过考虑到很多技能意义很小,例如nec诅咒、pal防御等等,大约有十几个有用的技能可以叠加。实践来看大约在4%~5%左右,大约23次就应该出现一个有用的技能。
对于+10max、76ar/+45生命: 在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+10max、76ar的概率为1.65%,出现+45生命属性的概率为4%。
对于132ar/+45生命: 在使用91级的怪物掉落的gc时,出现118~132ar属性的概率为1.65%,出现+45生命属性的概率为4%。
2.完美宝石x3 +小护身符
目标属性: +451毒素伤害 +20生命/17法力 +3最大伤害值、+20准确率/+20生命 7%mf sc 20生命5全抗 20生命11单抗 36ar20生命
对于+451毒素伤害的sc: 原料要求:词缀等级不小于88级。 原料来源:怪物等级不小于94级的怪物之掉落[(88+99)/2,向上取整],包括暗黑破坏神、巴尔等。 在使用94级的怪物掉落的sc时,出现+175毒素伤害/6秒属性的概率为0.87%,出现+50毒素伤害/6秒属性的概率为1.45%。
对于+20生命/17法力: 原料要求:词缀等级不小于48级。 原料来源:怪物等级不小于62级的怪物之掉落[48+QLVL_SC/2,sc 的qlvl为28]。基本上是恶梦act5的怪物。因为这一幕有的怪物不到62级,建议使用地狱act1的怪物(67级)掉落之sc保证安全。 在使用62级的怪物掉落的sc时,出现+17mana属性的概率为3.96%(再次提醒,这里是指15~17mana这个属性的词缀,不担保一定是17),出现20生命属性的概率为6.15%。
对于+3最大伤害值、+20准确率/+20生命: 原料要求:词缀等级不小于47级。 原料来源:怪物等级不小于61级的怪物之掉落。噩梦牛关的怪物等级正好为61可供使用。 在使用61级的怪物掉落的sc时,出现3max 20ar属性的概率为4.3%,出现20生命属性的概率为6.1%。
对于+7%mf sc: 原料要求:词缀等级不小于47级。 原料来源:怪物等级不小于61级的怪物之掉落。噩梦牛关的怪物等级正好为61可供使用。 在使用61级的怪物掉落的sc时,出现7mf属性的概率为3.07%
对于: 20生命5全抗 20生命11单抗 以上2个原料需求及来源和7%MF sc相同。 合成概率: 在使用61级的怪物掉落的sc时,出现20生命属性的概率为6.1%,5全抗属性的概率为1.08%,11单抗属性的概率为2.15%。
对于: 20生命36AR:
原料要求:词缀等级不小于57级。 原料来源:怪物等级不小于71(57+28/2)级的怪物之掉落。hell act1怪物包括70和71级不保险(或者用上面的工具看),推荐用hell act2的怪物掉落之sc(74级左右)作为原料。
在使用71级的怪物掉落的sc时,出现20生命属性的概率为6.1%,36ar属性的概率为3.8%。
3.完美骷髅x6+权冠
目标属性: +2某角色全技能/20fcr/30高跑/20全抗/30力量等等。 因为Shako这种几乎完美的头盔存在,对于好头环的要求很苛刻。 法术类角色例如sor、nec、pal、元素dru等一定要有20fcr这样的属性,相对的,近战类角色例如ama、asn等一定要有30frw。再+上 2skills,有了这2个属性才有继续评价是否属于好物品的资格。
原料要求:黄色权冠 原料来源:任意怪物掉落的黄色权冠,或者白色权冠让恰西注入变成黄色物品(Act1任务5奖励,完成该任务的角色人物需求8级) 人物要求:无(即1级的也可以) 备注:这个公式会导致黄色物品的等级不断降低(大约相当于原来的80%),但因为头环类物品带有魔法等级,再加上权冠的高Qlvl,使其在物品等级=1、角色等级=1的情况下仍然能出现所有词缀。所以只有权冠可以用这个公式来洗。
由于无视物品等级、人物等级,这里把一些重要的属性概率列表如下:
+2 某角色技能:2.67% 20Fcr: 2% 30Frw: 2% 16~20res:2.5% 21~30Str:2.93% 16~20Dex:2.44% 2孔:0.44%
+mana/life的前后缀都可以选择,作为头环不算是决定性的属性,这里就不列了。
&
4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝&
目标属性: +2某角色全技能/20fcr/20全抗,等等。93级是所有公式当中人物等级需求最高的级别。达到这个级别以后,使用任何公式人物等级都可以满足。
这是一个比较容易出好属性的公式。和头盔有军帽、戒指有婚介+soj相比,mara的属性还不是很难被这个公式的合成项链超过。因为这个公式,在很长时间里紫宝石的价格要比其他宝石贵50%。这个公式可以让法术类角色获得最多20%的fcr,可以解放至少一个戒指换成技能戒指。对于sor、nec、dru、pal都有很强的使用价值。而对于asn、ama、barb这样的角色,猫眼和大君这样带有ias的amu更有价值。
人物、原料要求: 人物等级/2+原料等级/2=90(或更高)。 简单的说,用一个93级的人物来赌博获得了蓝色项链以后,再用这个人物用公式把该项链合成为橙色项链。
可能的有用词缀概率: +2 skills: 1.03% 16~20 all res: 2.05% 10Fcr: 2.86% 21~30 Str: 1.43%
5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝
目标属性: 20ias/+标枪/弓/被动/武学技能,力量、生命等。 原料要求:魔法重手套(Heavy Gloves)/鲨皮手套(Sharkskin Gloves)/吸血鬼骸骨手套(Vampirebone Gloves)
原料来源:见下一个公式。
6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝
目标属性: 20ias/+标枪/弓/被动/武学技能,力量、生命等。 原料要求:魔法锁链手套(Chain Gloves)/重型手镯(Heavy Bracers)/吸血鬼手套(Vambraces) 人物、原料要求和上面的情况相同。和上面的CB、Life、吸血相比,这个击退手套要合成好的手套的难度更大。
虽然上面提到的6种手套都可以分别作为这2个公式所需要的原料,为了获得好一些的防御值,至少选用扩展级的鲨皮手套(Sharkskin Gloves)和重型手镯(Heavy Bracers)作为材料。
原料来源:简单的说,用一个82级的人物来赌博获得了蓝色手套以后,再用这个人物用公式把该手套合成为橙色手套。具体计算方式见1楼(注1)。
在使用82级的人物赌博得到的重型手镯并用该人物合成该手套时,一些有用的词缀合成概率: +2 Skills(ama bow/java/passiv、Asn arts): 0.79% {不变-_-} +20Ias : 4.76% {4.49%} 10~15 dex: 3.57% {3.37%} 10~15 Str:3.57% {3.37%} (后面{}符号里面是使用93级人物的时候,即满足fcr项链合成的人物级别时,这些词缀的合成概率。因为人物等级提高,导致一些无用的聚气技能也被添加进来,降低了上面有用词缀出现的概率)。
7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝
目标属性: 抗性/生命/法力及偷取,AR等等。 人物、原料要求: 人物等级/2+原料等级/2大于/等于86。
简单的说,用一个89级的人物来赌博获得了蓝色戒指以后,再用这个人物用公式把该戒指合成为橙色戒指。 Soj和婚戒的存在,以及sol相对较高的价格让这个合成公式不那么吃香。不过这个公式提供的固定属性都很有用。
重要属性概率如下: 101~120AR: 4.76% 61~90 Mana: 1.59% 8~11 All res: 1.59% 10Fcr: 2.53% 8~11LL:2.35% 6Ml:1.17% 20Str:1.76%
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器物品基础类型的升级.
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲物品基础类型的升级.
1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器物品基础类型的升级.
1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲物品基础类型的升级.
这个是物品升级公式
至于你说的6个宝石加剑我也没实验出来过
楼上的公式给的很全,按照公式吧材料放到盒子里,然后点盒子正中间下方的合成键就OK 了
赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务. 同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能.
  赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了 12 格的空间. 但是它本身只占用 2x2 的空间.
  当你拣起物品后,可以将它们直接放入 Cube ,当物品放入时,会有声音提示.如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品.一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如 城镇传送之书.
  当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同 Cube 内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在 Cube 内.
[ 点击查看大图 - 116 KB ]
你不能将一个 Cube 放进另一个 Cube 中, 如此循环的话...
可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在 Cube 内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用.
转换物品你可以通过 Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可.
Cube 可以用来制作 合成物品.
转换公式下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式. 英文版资料
3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文 3 艾尔 -& 1 艾德 3 艾德 -& 1 特尔 3 特尔 -& 1 那夫 3 那夫 -& 1 爱斯 3 爱斯 -& 1 伊司 3 伊司 -& 1 塔尔 3 塔尔 -& 1 拉尔 3 拉尔 -& 1 欧特 3 欧特 -& 1 书尔 这个规律只能到 9#.
3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.
1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品 这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.
6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品 你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.
4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑 你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.
3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链 保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.
3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指 保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.
3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂
3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石 使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.
2 十字弓弹 = 1 箭矢 生成的数量随机.
2 箭矢 = 1 十字弓弹生成的数量随机.
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.
1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧 任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.
3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品 你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.
窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链 使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指 使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指 使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌 ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.
钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.
维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo 1.10 版转换公式
3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆 3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔 3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔
以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔 3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆 3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔 3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆 3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆 2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔 2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆 2 欧姆 + 1 钻石 = 罗 2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟 2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝 2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔 2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆 2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂 使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型) 使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.
1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.
1 拉尔 + 1 書尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.
1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.
1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器 ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.
1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器物品基础类型的升级.
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲物品基础类型的升级.
1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器物品基础类型的升级.
1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲物品基础类型的升级.
1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器你无法修理无形的武器.
1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲你无法修理无形的盔甲.
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品 警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.
1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器 你无法修理无形的武器.
1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲 你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.
等待您来回答
暗黑破坏神领域专家

我要回帖

更多关于 暗黑破坏神暗金装备 的文章

 

随机推荐