七雄争霸非rmb阵型常用阵型攻略篇:5弓组合的利与弊!

关键字:主流阵型 七雄争霸5弓阵型闯楼攻略
我所使用的的主队为:
五弓(双攻三敏),副队:三车两骑(全攻),纵队:两步三器(步防器攻)
以下为五弓初试技能为例,适用于弓技能有:
风:一系共4阶每阶10级
火:一系共4阶每阶10级
山:一系共4阶每阶10级
林:四系共4阶每阶10级(可全部学习4系但请注意一次只能装备一项林系技能)
雷:两系共4阶每阶10级
也就是说弓将可以学习9种技能但只能装备五大系各一种。
此时请注意上图,果敢弓的杯具开始出现了,假定果敢影响技能强化效果分别为
风系增加属性5%(有人提到是加50%以上,我认为那是扯淡,4阶每阶10级共40级你算是多少增加的百分比?)
而且学习风系的果敢弓还要必须注意,此技能发生次数直接影响你兵源剩余数量,换句话说你有可能用200个(A)兵换敌方20个(B)兵*N(若干次),还不算正在正常消耗的而且后期技能等级的成长是正比增加还是反比还是未知数,但很肯定的是无所谓正反比,你的兵再多多不过NPC,用此技能换人头还不如变性格换高攻)
火系减少属性1%,(而这减,是怎么减?减本身战力就不能学,要学就必须换性格)
山系增加属性2%,
林系增加属性0%,(这0%属性增减又是神马?技能属性无增减学了不是钱多就是摆设,请注意装B是吓不死人的)
雷系不受影响。(这雷系经过过楼观战发现只要交战近身被动会变的相当主动,所以建议是疾速而非缓行,当然数据不只不全,请勿较真)
考虑讨论:
所以根据性格对技能的增减关系,每一将实际只能学习包括雷系在内三系技能。而弓的敏捷作为第一属性,就必须考虑果敢换冷静,为何选择冷静,理由很简单,冷静5%加火系(攻)2%加林系(敏)而非冷静本身属性加成四围比例是15%攻 37.5% 防 27.5%体 27.5%敏,再根据自身宝石镶嵌攻防(或体)敏,很大理由相信必须考虑转换性格。
PS)如果你也同样5弓阵型,请注意观战,原5弓的散射和暴击不复存在,只保留了闪避,又或许我RP问题未见一次。
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七雄争霸武将阵型搭配推荐
武将阵型搭配个人感觉是《》中比较纠结的一个话题,想要快速提升爬楼能力,PK必然有所削弱,如何从中抉择就仁者见仁智者见智了。
由于在游戏的前期,对阵型不是很了解,所以在网上看了许多各阵型高手的帖子,于是将目光放在了3科技兵种搭配上。有人说三种科技的发展相对耗时、缓慢,但是没有看到3科技在应变能力上的突出。七雄对战在同等战力下,兵种相克原理还是至关重要的。
首先先来介绍一下各兵种的详细情况:
步兵:武将中防御能力最高的兵种,善于克制弓兵和骑兵;
弓兵:远程DPS,最受欢迎的武将,高攻高敏是立足之本,善于克制骑兵和器械;
骑兵:比较少见,传说完克战车,无缘亲眼所见,善于克制战车和器械;
器械:攻城拔寨的利器,高攻,善于克制步兵和战车。
【爬楼阵型】
比较常见的兵种搭配有:步弓、步弓器、弓器和弓车。
步弓的武将分配方式有3弓2步、4弓1步,在这类组合中,步将就是MT,必须能抗,为了让弓将DPS最大化,第一步将的培养也是至关重要的。你想想,如果没有肉盾在前面跟人拼了老命的吸引火力,DPS如何发挥?
步弓器里常见的组合有1步2弓2器和2步2弓1器,毫无疑问,3兵种搭配就是为了防止出现完克的现象,既然是出于这方面的考虑,它在其他方面的表现如攻击自然没有那些纯攻击的兵种组合来的猛烈。
弓器,公认的爬楼机器,不管是3弓2器还是2弓3器,在千重楼100层的攀爬比赛中,王道所在。
弓车,选择弓车的人大部分抱着的是5车的PK理念,各有各的玩法,但是弓车爬楼难也是他们必须面对的问题。
【PK阵型】
PK阵型比较流行的是单兵种,为的就是最大化的发挥单个兵种的能力。
一提到5车就是比较头痛的问题,很多新手在开始玩时并不知道5车如今是这样的超凡脱俗,他们大多选择了弓步组合,所以悲剧发生了,百战中很难取胜,无止境的蹂躏啊~~~当然,出了百战就不一定了,一个玩不过他,拉人你总会吧,嘿嘿。。。
当然,5车并不是那么霸气的存在,千年小鸡肋5骑貌似相当克他,2步3器传说也不错,只是目前还没有实践,有机会一定要尝试一下,一吐被5车压制的恶气。
为了呼应一下上文提到的3科技,现在再来啰嗦一下。
七雄争霸初期,3科技的选择一般是步器弓,但是时过境迁,虽然步器弓还是可以搭配出许多阵型去化解攻势,减弱敌方的进攻势头,与其这样,不如转换一下思想,把3科技的兵种搭配换为弓车器。
前期可以选择3弓2车爬楼,毕竟前几十层的爬楼并不是那么困难。随着君主的升级再招3车2器,最终搭配为爬楼3弓2器,PK5车。在出武将的选择上,玩家可以根据自己的喜好看是先出PK阵型还是爬楼阵型。。。
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类型:角色扮演
状态:公测
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七雄争霸兵种阵型小道攻略讲解
8:53:23&&&&作者:dumaomao&&&&来源:网络
  七雄争霸中,步将一直都被大家给予厚望,现在就将个人心得与大家分享,希望得到大家的肯定!
  步将宝石打法:防敏统越高级越好(废话)武器配刀跟护符(加攻加体力)。
  精研:防御40%以上其次敏攻再次体力
  推荐组合:2步3器1步4器
  以上配置无论是对抗弓还是车都是最佳选择这种配置的步是能抗住3部车的夹攻而不倒的此时你的器在后面猛砸猛砸敌方的车都乖乖的趴下吧
  疑问一:为什么宝石打统率而不打体力?
  因为体力是不减敌方部队对你的伤害的,只是对城防有用而已。而统率的作用就大多了,带兵越多更能打更能抗。所以打体力不如打统率。也许会有人说打统率的话单挑力必然下降,没错单挑力是下降了,但是统率加的那点战力也不是虚的不信的话可以让打防敏统的步跟打防敏体的步互砍(其余条件一样),效果很明显的是打体的步是砍不过打统的步的。如果你的步是单挑将的话,完全可以在单挑战的时候把统率换成体力,野战的时候换下即可。要是觉得麻烦,干脆把器将最为单挑将。
  疑问二:为什么这么强调敏捷呢?
  其一:因为步兵敏捷是仅次于弓兵的(不信自己去兵营看)好好利用它运气好能在与车器的对抗中出闪避出暴击就算不出暴也有防爆效果何乐而不为呢?
  其二:相信大家现在的器械都是打了敏捷宝石的因此步的敏捷只有比器高才能不被器一下就砸趴下RP好的话出了个闪避还能近身器械
  疑问三:照我这么说的话,车克步何在?
  大部分玩家可能都了解弓克器是因为弓的高敏高爆高闪避、器克车步是因为器的远程输出与高攻,但是很多玩家都不明白车克弓步是因为什么。可能有人会说是车的高体与车阵。恭喜你,答对了一半。因为车克步弓的确是靠车阵,但是车的高机动与不俗的防御力(防御仅次于步)才是另外一半原因。下面具体解释克制过程:
  1、车克弓:两军对战,高机动的车能在一个回合之内冲锋到步弓,在这个回合里车会受到敌方弓的一次攻击,由于车不俗的防御力因此死兵并不多;近身弓的车很大几率释放技能车阵&&横扫敌方3个位一定数量的兵(车阵忽视防御、闪避),同时对弓进行普通攻击,这个回合如果车阵放出来的话敌方弓兵将起码死伤过半,即使车阵没放出来也没多大关系,因为由于兵种相克下一回合先出手的还是车;这样最后就是几乎满兵的车对上伤亡过半的弓,结果如何不用我说了。这就是5车何以完克5弓的原因。
  2、车克步:两军对战,高机动的车冲锋到步跟前,步等着车到来挥刀砍下,由于步本身攻击不高而车防御又不俗所以车死兵不多;近身步的车较大几率释放技能车阵&&横扫敌方3个位一定数量的兵(车阵忽视防御、闪避),同时对步进行普通攻击,由于步防御最高而车的攻击也不高所以步死兵数也不多;正当步磨磨蹭蹭想磨死车的时候,车终于大发虎威甩出了车阵,于是步都趴下。假如步有足够多的兵,而车又没释放车阵的话,步是完全可以磨死车的。
  总结:由此可见车克弓是由于车的高机动与车阵,而车克步则很大程度上是依靠车阵本人实战观察发现:车遇弓器以及单兵种一线阵(如5车5器)的时候释放车阵的几率相当大,但是遇到单个的步释放技能的几率却很小这就是5车为什么能战胜比自己战力高几千的弓步组合而2步3器又能虐5车的原因所在。
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