求一猎人的稳固加奥射的wow宏命令令,条件是当奥射CD好时用...

求射击LR全宏
求射击LR全宏
~~~~~~LR~~~~~~宏~~~~~~~~
版射击宏 ]
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast 多重射击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast 奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
自动射击宏 ]
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear() .[
射击智能抽筋宏 ]
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [mod] 瞄准射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
抽筋原始宏(O大版) ]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
精确计时宏 ]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
稳固优先宏 ]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
改良版抽筋宏
#showtooltips 稳固射击
/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear() 简化版一拖二宏:
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/施放 稳固射击
/castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
智能调节宏 ]
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear() .[
多重优先宏 ]
#show 多重射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=9 稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
/施放 奥术射击
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
其他回答 (4)
你去BBS.NGACN.CC的猎人大厅里
那里有猎人天赋置顶帖子
楼上的非常2的发了一堆兽王和射击的2.4版本的宏..居然好意思夹杂这杀戮命令..
#showtooltips 奇美拉射击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=2 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
这是最新3.0的射击LR宏..起手自己标记 钉刺 开各种效果 然后无脑点这个宏就可以了
这个宏的说明
技能顺序 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
2秒重置
就是两秒你不点了以后便从头开始了
这个是完美的15秒输出循环 钉刺自动由奇美拉射击补
楼上解析的很好!赞!
天赋
51射击10生存,具体怎么加,我这人比较懒,把天赋全打下来好累的。。
就是把射击系所有加暴击和伤害加成的都加出来,三大射击技能瞄准,沉默射击,奇美拉再加出来就OK了,生存系第一行那个加追踪目标伤害的加两点,加射程的加满,然后第二行把稳固加满,再加上两点加奥射和稳固爆击率那天赋就OK。
两大用逃脱铭文,减4秒逃脱CD。灵猴铭文,闪避后会出疾跑,30%速度,有盗贼说我比他跑的快,汗。。
三小分别是,治疗宠物,复活宠物,假死,说实在的,除了假死还不错,那两个也都是鸡肋中选的稍不鸡肋的。。
接着是BB,新出了好多BB和好多技能,看的人眼都花了,后来还是看到NGA上一位仁兄讲述他用螃蟹的经历给了我启发,然后我就奔到奥格海边抓了只,至于为啥要到奥格海边抓,因为那的螃蟹是红色的,很像煮透了的,让人比较有食欲。。。
为啥说螃蟹好呢,螃蟹有三好,我为你慢慢数来
一好是自带一超好技能,挤压,作用是定住对方4秒,并造成70伤害,CD40秒,CD是长了点儿,但这个技能一般用在开局暴发上,挺不错的。
二好是因为螃蟹是坚韧系,有两大超级天赋。
1是援护,对,就是你知道的那个战士的援护,让BB冲向自己,为自己承受下次下次近战远程和魔法伤害。有人会说上面没说魔法伤害啊,但我告诉你是有的,我BB无数次替我倒在大火球下就是铁证!
2是牺牲咆哮,这个天赋是让BB承受你受到伤害的30%,持续12秒,CD和援护一样是30秒,可以一起用,我每场打下来BB都要掉一半以上的血,这是对方没有攻击我BB的情况下,这是什么概念,3.0以后BB可是上万的血啊!
3是这东西壳厚血足,对付喜欢开闪避强杀BB然后致盲绷带再潜行闷棍吃喝的盗贼兄弟有效果(不是针对盗贼,绝对,只是吃这亏吃老了)
再接下来介绍的就是重中之重了,是什么?就是宏。
有句话说,魔兽会不会用宏是新手和老手的区别,在3.0中更是这样,大量新的技能在占用你的键位,要想完成一套成功的攻击要让你的手在不同的方向准确的点击多次,键位不够的情况下还要用那慢的多的左手鼠标去点,对于猎人这种靠出手速度和灵活性吃饭的职业来说简直就是恶梦。
拙作,大家有意见需心接受。。。
一。奥术,瞄准,奇美拉三合一宏,这个宏依次施放的是奇美拉-奥术-瞄准,并且会在前面的法术CD后优先施放,三种瞬发法术您只需要一个键就可以搞定,羡慕法师的BIU BIU BIU吗,现在轮到他们羡慕你了,这三种法术哪个爆击伤害都远超冰枪,而且出爆的前题条件要比冰枪少得多。
/castsequence reset=combat/target 奇美拉射击,奥术射击, 瞄准射击
二。逃脱加挤压宏,后跳的同时将对手定在原地,可以想像拉上两次稳固再边跑用上面的宏BIU BIU BIU是啥感觉,这可不是只是嘲弄对手哦,这可是让奥法都汗颜的BT伤害
/cast 挤压
/cast 逃脱
三。援护牺牲加威慑宏,这个宏需要把自己设为焦点,因为BB那技能是要对目标施放的,设成焦点不会丢失当前目标。同时三开援护,牺牲咆哮加威慑的防守宏,想像下被人痛欧中打开这个对方的表情。。。,注,必须把BB所有主动技能全改手动,要不想放招的时候放不出来,不用在乎爪击那点伤害,射击系不是靠BB吃饭的。
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 援护; 援护
/cast [target=focus,exists] 牺牲咆哮; 牺牲咆哮
/cast 威慑
四。近战宏,把两种近战技能放在一起,一个CD用另一个,纯粹为省键位。。
/cast 猛禽一击
/cast 猫鼬撕咬
五。BB攻击加猎人印记加急速射击宏,也是为省键位,键位啊键位。。
/castsequence reset=combat/target 猎人印记,急速射击
/petattack
至于抽筋宏就不用了,现在稳固不卡自动射击,杀戮是BB自己放,有没有宏已经没必要了
结合以上的东西是不是能让您那如死灰一般的心又重新燃起来了呢,哈哈,下面就我的一些战斗中的小经验作个总结,希望能对大家有所帮助。
首先要明白,我们不是只有一套技能,3分钟CD的准备可以多给我们一套进攻套路,所以说我们不是只有一套BIU BIU BIU,而是两套,威慑也两次,也能两次拉开距离,更能两次陷井,还能两沉默。。。,你说没什么?多动脑子组合下就能让对方觉的有什么。。。
开局第一件事就是把钉刺扔出去,被驱了要接着补,什么钉刺呢,当然是毒蛇,有人会说打近战不扔毒蝎吗,拆武器10秒呢,别急,那东西虽好可是1分钟一次,所以要尽可能的晚用,因为近战,特指盗贼和惩骑,一开始可以拖掉你缴械时间的方法太多了,你用了效果不明显,但到两边都拼到精疲力尽的时候呢,这个可就是压倒骆驼的一棍稻草了。而毒蛇呢,有毒蛇和没毒蛇的奇美拉可是两种技能,没加钉刺的奇美拉是125%武器伤害,并不怎么样,加上后会附加毒蛇造成伤害的60%,并且会无限刷新钉刺,对于没有驱散能力的职业来说一次比一次痛,最高打到过爆击3200,你也许会说并不怎么样,但你想下,加上沉默射击的50%武器伤害,再加上奥术,瞄准,奇美拉三连发,是连续四枪,还不用站原地打,中间距离拉的够开的话还能抽两下稳固,哦,真惨!
再就是沉默射击的使用方面,对法师在后跳BB定住对方的同时把沉默打出去,这样他在不能闪现的情况下,除非冰箱,要不就准备吃你两个稳固,挨完稳固后的三连击再补上,不死也残!
对治疗就不用着急了,他跟你跑你就瞬发打他,他停下来就稳固打他,沉默射击用在他一看血不多了,想停下刷血的情况下用沉默,然后接着打,没打死把准备用了再把沉默扔出去,再给他三连击,再不死?那我死吧。。
打物理系的沉默也要用,50%武器伤害还瞬发,还不占用自动射击,为啥不用。
说了这么多,并不是在吹嘘猎人有多么无敌,猎人是个很有意思的职业,因为你想要和对方站在同等的地位,就要比对方做到更多的事,但这不正是游戏的乐趣所在吗。所以希望能看到我这篇文章的各位,想放弃这个职业的能多找到点乐趣。而猎人中的达人能多贡献出自己的经验,让更多的人能找到这个职业带给你的欢乐
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[size=18][color=red][b]请转贴者在这个位置加上&该帖转自NGACN,作者:哭不出火柴&。谢谢合作。[/b][/color][/size][color=green][b]废柴终于不偷懒了,史前大坑填完了,可惜还是不负众望,错误连篇……仍然请各位一定不吝指正……感谢[/b][/color][size=20][color=skyblue][b]火柴怪叔叔的PVP指南[/b][/color][/size][color=orangered][b]前言:此帖不是为了教会你怎么PK,而是希望让你了解其他职业,作为一个术士,即使你不想,但是你仍然需要了解其他职业,因为我们是战术大师,了解别人,才能让自己立于不败之地——本文作者,哭不出火柴[/b][/color][color=skyblue]怪叔叔[/color][color=red][b]感谢hu7363提出的宝贵意见和建议。[/b][/color][color=red]1、战士篇[/color]
首先,你要知道一件事,战士并不像他们自己所说的那么弱。[b]战士很强,这一点必须要存在于脑子里面。[/b]
然后,我认为,你还需要知道一件事,那就是,拿两把单手武器的战士,和拿一把双手武器的战士区别在哪里。
先从最常见的说起。双手武器,从最开始的奥金斧,到大战场时代的无坚不摧之力,再到后来MC的SR(脊骨收割者),BWL的AL,以及眼魔斧和米奈希尔之力等等,这是很多战士喜欢的武器。
[color=red]但是,为什么战士喜欢它们呢?[/color]
这是因为战士的战斗天赋的5层和第6层一共4种武器专精的天赋:
剑类武器专精的天赋。效果:是使用剑类武器的时候,有5%的几率进行一次额外的攻击。技能也有一定几率触发的哦……战士的爆发力很大程度上就在这个天赋上,如果再有一个[item]正义之手[/item]……(当年剑精的效果是可以触发剑精的,这也是战士以前所说的剑精5连斩,并且,这5次连斩的过程中,都可以出现爆击,也就是说,你可能会瞬间被打掉超过3000+的血,不过那个几率确实小得......现在改了)锤系武器专精:使用锤子的时候,有5%的几率击晕3秒斧系专精:使你的斧头造成的爆率增加5%,长柄武器则和斧头的效果是一样的,都提升5%的爆率。
通常双手武器的战士,天赋都只有一种,31/20/0,也就是我们经常看到的武器战士。
首先,这种天赋的战士,爆击的伤害基础伤害的220%,并且当你对他造成爆击的时候,他最多12次近战攻击都将增加25%的伤害,简单来说,也就是基础伤害为125%,爆击伤害250%,再加上前面天赋的20%伤害,总爆击后的伤害为270%。
这种战士通常的攻击方式很依赖于武器天赋的31点,致死打击(也就是梅大以前所说的‘垃圾DEBUFF’)。这是战士为数不多的瞬发攻击技能之一,而且,也是非常恐怖的瞬间伤害的制造者,当年PAT那2800+的致死打击我想大家还记忆犹新吧?(过去式了……DPH计算公式改掉了&_&)致死打击CD是6秒,但是现在被削弱的地方在于,战士么有华丽的5连斩了,所以威胁上小了很多……特别是对于火毁3诱惑流,战士无解的原因就在于他们的徽章解不了羊、诱惑。
而手持两把单手武器的战士,天赋通常也只有一种,18/33/0。这种战士的打法简单点说就是疯狂了,一个BWL毕业,正常点的战士AP应该不小于1000,而狂暴最后的天赋则是:马上对对方造成相当于你45%AP的伤害,并且下5次命中的近战攻击每次回复20血。也就是说,一个假设拥有2000AP的高端狂暴战士,能够瞬间对你造成相当与900的伤害。也许从表面看来没有什么,但是你忘了吗?18点战斗天赋,刚刚可以点出穿刺(爆击伤害增加20%)而且,也拥有最多12次近战攻击都将增加25%的伤害的天赋,狂怒也就是说,如果出了爆2300+的伤害......CD为6秒,嗯,表面上看起来是不是没有武器战士强呢?好吧,狂暴战士还拥有一个天赋叫做死亡之愿,效果为增加20%的所有物理攻击,持续30秒,但是护甲和抗性降低20%。另外,还有一个技能叫做鲁莽,暴击率提升到100%,但受到的伤害增加20%。还记得刚刚的2300+吗?
这还没有完,狂暴天赋第六层,乱舞:在你造成致命伤害之后,下三次攻击速度增加30%,怎么样?有点感觉了吗?想象一下,如果开了卤莽(爆率为100%持续15秒),会是怎么样的效果?
另外,狂暴战士的狂暴之怒(天赋支持下)和血性狂暴能够在瞬间提供20点怒气,而且,狂暴战士的拦截只需要20秒冷却......
现在,又多了一种新类型的战士,那就是双持两把单手武器的武器战士,这是在最近的战士区版主骨感美人的帖子里面出现的。
这种战士的强势之处在于,由于顺劈斩和英勇打击的效果是下一次攻击,那么也就是说,在同一时间,战士怒气如果够的话,就会是:拦截,平砍+英勇打击(或者是顺劈,不过顺劈的伤害没有英勇高)+致死打击,如果触发一次剑专,那么虽然由于单手武器的攻击上限和武器速度的原因,虽然不能达到双手武器的高伤害,但是仍然可以瞬间高输出的造成恐怖的伤害,所以,控制战士,不要让他们的怒气充分的宣泄出来。这一点是在任何战士的面前,都是需要非常重视的问题,特别是恶魔术,顺劈不单只砍得到面前的人,身后,斜面一样砍得到,所以,站桩的恶魔术也许在今后需要改变一下自己的打法了。
但是,为什么我们面对战士的时候,战士没有这么强呢?原因其实很简单,战士没有十分有效的控制技能(说到底也就个破胆),也没有有效的反控制技能(对魅惑而言……),当然,亡灵战士(逆天意志)和牛头战士(战争践踏)除外.......
[color=green]接下来,我们来说说关于战士控制技能的方面。[/color]战士接近你的方式和降低你移动速度的方式:
战士接近你的方式通常有两种,一种叫冲锋,需要的距离是25码,15秒的冷却时间,战士们可以依靠这个技能,迅速的移动到你身边,并且使你昏迷1秒钟,这1秒内你是不能做任何动作的,通常来说,战士喜欢这招接近你之后,迅速的给予你一个断筋(使你的移动速度减少60%持续15秒,无CD)。而战士的战斗天赋中,有能够使战士在冲锋之后额外增加6怒气的天赋,也就是说,战士的一个冲锋能够给予他自己21点怒气。然后,这点怒气可以做什么呢?首先是断筋,这需要消耗10怒气,在这个同时,通常战士已经砍了你一刀了。这时候,战士的怒气80%会超过25点,然后,聪明的战士喜欢做一件事,那就是战士的群体恐惧,破胆怒吼,在这个时候如果是火毁动作稍微慢一点,战士很可能会反身过来在几秒内把你的宝宝秒掉。不过很可惜,只要战士进入了战斗状态,那么他们将不能使用冲锋。
不过,在我们看来,战士为什么进入战斗状态之后,还是一样可以向着我们‘冲’过来呢?这是因为战士还有另外一种叫做拦截的技能,而且,这种‘冲’的技能是在战斗中才能使用的,消耗10怒气,并且能够晕你3秒,在追杀你的过程中,不过,这个技能冷却时间过于长了一点,30秒。
接下来,我们来说说战士的‘沉默’技能。战士一共有两个让你不能释放法术的技能:一个是消耗10怒气,在战斗姿态和防御姿态下才能使用,冷却时间是12秒。所以,当你看见战士拿盾的时候就应该小心了,因为盾击的效果是打断你正在释放的法术,并且同一系的法术6秒内都不能释放。虽然双手武器的战士通常都是切狂暴姿态(狂暴姿态下,战士的爆击率增加3%,但是受到的伤害增加10%),但是也有使用宏,切换姿态以及换武器的高手,并且,在狂暴姿态下,战士还拥有一个叫做拳击的技能,效果是:打断当前对方释放的法术,且4秒内无法释放该系任何法术,10秒冷却,消耗10怒气。
了解了战士的强势,接下来我们来看看我们的控制技能对于战士的效果。首先是诱惑,整个WOW里面,能够解魅魔诱惑的技能只有两个,一个叫冰箱,一个圣盾术,分别是法师和骑士所有。然后,种族天赋里面,只有亡灵意志可以解。徽章方面,只有盗贼,德鲁依,还有术士的徽章可以解(所谓徽章是战场军衔为LV2后,联盟叫下士,部落叫步兵在军官休息处的门口可以购买,1.5G),也就是说,战士对诱惑是没有任何有效的反控制方式的(除了亡灵战士),这也是战士在火毁面前,对3诱惑彻底没有办法的根本原因。
然后是恐惧,战士反恐惧的方式可谓之花样繁多,首先,是技能前面提到过的,狂暴之怒,效果为免疫恐惧和免疫瘫痪(注:并没有技能描述的免疫昏迷的效果),并在受到伤害的时候产生额外的怒气,持续10秒,30秒的冷却时间。接着是狂暴战士的死亡之愿,造成的伤害增加20%,护甲和抗性增加20%并且免疫恐惧,持续30秒。然后是[item]闪光的秘银徽记[/item]练锻造的战士数量很多,这个东西出现的几率也很高。另外还有[item]快速暗影反射器[/item],这东西会让魅魔把诱惑的对象转向魅魔自己,也就是可以变相反诱惑的.........
最后是减速的疲劳诅咒,增幅之后50%的速度,但是很可惜,战士的断筋效果为60%,并且,他们拥有拦截,所以........[color=purple]TIPS:1.面对战士的时候,只要他不拦截,你就不扔死亡缠绕。记住:这一点很重要
2.战士转换姿态的时候很好认出,一把剑一把锤子插一起就是战斗姿态,一个盾牌就是防御,而一个矮人头就是狂暴了.......
3.战士切换到狂暴姿态+使用卤莽后,承受的伤害将增加30%
4.狂暴战士的怒气几乎无限,并且武器攻击速度是越打越快,他们的技能使用起来几乎是不间断的,所以,我们需要有效的控制他们。
5.不要指望对战士贴身释放恐惧,你会很失望的。
6.25码外是风筝一个战士的标准距离,因为战士的冲锋与拦截都是25码。但是你要知道,在普通速度下,1秒内,人物的行进距离是5码,也就是说,一个灼热之痛的吟唱时间内,战士基本可以从36码外冲到你的面前。如果你确实无法拉开距离,试着不要脱离战士的8码范围吧,否则会吃到拦截。[/color]
[color=blue]2、法师篇[/color]
法师做为施法者,与术士的共同点挺多的,所以只有一些细节需要说,而不能每个天赋详细的解说到。如果有疏漏,非常抱歉。[color=skyblue]1)法术反制:这是一个法师在24级学会的技能。[/color]
效果:反制对方正在释放的法术,且对方10秒内无法使用同系的法术。
大家都知道,术士只有两个系的法术,暗影或者火焰。如果在恐惧释放的过程中被反制,那么,将不能释放任何暗影法术,这样,术士主要的攻击手段将只剩下献祭与灼热之痛,且失去一切控制能力(除了手雷潮汐一类非术士法术能力)。这一点非常的致命,尤其对于火毁以外的术士而言更是如此,希望大家能够注意。另外,奥术天赋中第4层强化反制的效果为不但反制你正在释放的该系法术,并且还附带一个4秒的沉默效果,这4秒内,你不能释放任何法术。很多法师喜欢在决斗起手的时候就用这个技能,一般来说,目的是想羊你杀宠物,而且,基本可以肯定他是奥术31点的法师,喜欢开奥术能量(法术伤害提升30%)。如果他的反制没有沉默效果,则基本可以肯定他是0/24/27的冰火法。[color=orangered]2)奥术投入21点的法师和冰火法的爆发力区别:[/color]27/24/0 otherguy的灼烧流点,Saerdna第一部和第二部也是这个点,有气定,能够瞬羊,气定火球。21/30/0,OG第6部的时候,则完全体现了装备好的火奥法这个点的强势,羊,[item]赞达拉英雄护符[/item],火球,气定火球,火炎冲击,再加上冲击波使得此天赋的瞬间爆发力达到非常惊人的程度程度。而就纯灼烧流而言,在面对任何术士的时候都没有任何好处,原因在于语言诅咒。这是每一个术士都会的,在战场当中,你基本是没有机会与时间去诱惑一个法师,然后慢慢念灵魂火,或者搓暗影箭的,所以,一个语言诅咒的效果就出来了,如果他解除诅咒,那么灼烧流的节奏被打乱之后,非常的头疼。而你则正需要尽量使对方按照你的节奏来战斗。这也就是所谓的战斗节奏,我说过了,每一个术士都应该是一个战术大师,所以呢,我们需要预先判断一个法师是什么系的,然后尽量去大概判断一下他的天赋,而此节正是为你讲解这一点。既然是掌握,那么你需要知道对方的天赋使用有什么样的习惯,比如,同一个羊,但是三流法师喜欢羊,二流法师选择性的羊,一流的法师则是在他认为需要控制的时候才会羊,比如,在面对术士的时候,三流法师也许会一直羊你,二流法师也许会先NOVA,把宝宝冰出来,然后羊你,杀宝宝,而一流法师通常根本就不会尝试去羊一个术士,特别是带狗的术士。好了,回到正题。一般火法的习惯是火球,灼烧,火冲,如果你尝试逃跑,那么他会冲击波,如果你靠近,他会NOVA,对于术士大多数法师会考虑秒掉你,当然,前提是你不是恶魔,如果你不带狗,50%以上的法师会认为你不是恶魔,特别是看见你没带宝宝,100%知道你是火毁,所以,通常这样的法师,你恐惧他,他不反制,只要你一用火系法术,他绝对会马上反制你,这一点特别需要注意。而冰法的习惯是,NOVA,然后接冰锥,因为NOVA之后,所有的法术的爆率增加50%,并且,冰法有天赋能够增加35%的冰锥伤害,所以,爆后的冰锥伤害通常都会上千,这个时候,因为我们没有闪耀可以脱离,所以,这个时候比较好的办法是马上使用法术石,另外,大家在面对冰法的时候,最好能够尽量把宝宝定在一格离自己20码以上,和法师保持三角站位,以免被法师的aoe同时攻击到人宠,要知道媚魔对于术士,尤其是毁灭术士的重要性,媚魔一旦死亡,那么基本就等于YOU LOSE。[color=green]3、为了更好了解法师的战力,你有必要知道一些法师法术的冷却时间。[/color]法师的气定神闲(使你下一个释放时间小于10秒的法师法术变为瞬发)CD为3分钟奥术能量(使你的法术伤害与法力消耗增加30%,持续15秒)为3分钟法术反制的CD为30秒冲击波为45秒冰锥的CD为10秒冰箱的CD为5分钟急速冷却(所有的冰系法术的冷却马上恢复)的CD为10分钟火焰冲击的冷却为8秒,天赋可以强化为6.5秒冰霜新星的冷却为25秒,天赋可强化至21秒寒冰护体持续1分钟,冰/火防护结界持续30秒,冷却均为30秒焚风(似乎CWOW官方翻译是&燃烧&?,火焰31点天赋)冷却为3分钟。[color=purple]TIPS:1.地狱犬拥有吞噬魔法技能,能够吃冰环与刺骨(对被冰法冰冻的人,法师的爆率增加50%,注意,是所有法术增加50%,不单是冰系法术),能够吃羊,能够吃法师的魔法盾、冰盾与火反结界,也能够吃强化法术反制的沉默效果,但是,不好意思,冰箱是不能吃的......唯一一个不能吃的魔法......Orz。[/color][color=skyblue](编者按:=。=,火柴叔叔想得好美啊……)[/color][color=purple]2.法术石可以解你身上的一切魔法:冰环、沉默、冰法的+暴击效果,而且,现在你还可以在使用了一块法术石之后,马上再装一块在自己的副手。(当然,2.0就不行了)3.随时掌握自己,宝宝,和法师的距离,因为现在每个法师都会瞬发的奥术爆破,所以,为了避免脆弱的魅魔被NOVA+冰锥,加奥爆爆死,所以,最好让宝宝离自己20码以上。4.一个空血空蓝的法师并不代表你偷袭他会成功,现在每个法师都会唤醒(使你法力的恢复速度增加1500%)基本可以回85%-100%左右的蓝,如果不幸被羊掉唤醒绷带……千万不能轻敌,战局瞬息万变,一着不慎满盘皆输哦!5.下一个补丁法师的反制有公共CD,但是,并不代表法师在反制之后就不能接着做伤害输出,或者为了反制而不敢做伤害输出。虽然在他们释放法术的时候,反制也许正好处于公共CD,但是并不见得他就不能及时反制你,因为法师可以取消吟唱当前法术而反制你……还有,随时考虑好网络因素。6.法师的强化火焰防护结界千万不能小看,被反了献祭/点燃/灵火哭都哭不出来……除非你能确定他没有强化火反(比如有冰箱又有气定,那么多半没火反),否则用灼热点掉火反,虽然灼热被反也很难受,但是是影响最小的。实际上你很难确定法师有没有点这个天赋,小心驶得万年船嘛,=。=[/color]
[color=deeppink]3、圣骑士篇[/color]
首先,在看帖前请先把你脑子里所有关于‘骑士弱’‘骑士只会加血’‘骑士只会无敌+炉石’之类的概念驱除掉,如果你有的话。[color=red][b]骄兵必败。[/b][/color]这一篇让你了解骑士的帖子,或许会给你某种启示,当然,这不是我的功劳^-^[color=skyblue](编者按:火柴怪叔叔居然学会谦虚了……)[/color][color=blue]我想首先应该解释下骑士的一些基本技能和名词:祝福:也就是一种BUFF,同一时间内,一个骑士只能给自己和其他人加一种祝福,这其中有我们比较熟悉的自由祝福(18级学会,效果为免疫所有减速效果和技能持续10秒,天赋强化后持续16秒,CD20秒),王者祝福(防护天赋11点,效果为增加所有属性10%,并且是算上装备和BUFF之后的),保护祝福(免疫所有物理伤害,不能释放物理伤害的技能,可以释放法术技能),拯救祝福(减少30%你造成的仇恨)持续时间大多为5分钟。所有祝福能够学习到强效祝福,可以给一个团队中一个职业的所有成员加,持续15分钟。圣印和审判:多数是给圣骑士增加伤害的攻击技能,圣骑士必须要先给自己加上一个圣印,然后才能利用该圣印审判对手,审判的冷却时间为10秒,加天赋后为8秒。也就是说,一个骑士,不可能连续两次利用审判对你造成伤害。在这里,我解说一些骑士PK当中经常使用的圣印和审判。命令圣印:这是惩戒11点的一个天赋,1分钟能够出现7次左右,一场战斗中,出2-3个命令是正常的,他的效果是,有一定几率(1分钟7次,基本上3.8速度的武器两次能够出一次)对你造成和相当于圣骑士伤害70%的神圣伤害(能够被格挡,招架,闪避......甚至,抵抗......OTZ),马上释放该技能(也就是审判)造成105-116伤害,如果对手处于昏迷或瘫痪状态,那么造成315-348点伤害,所谓的命令双爆就是指,首先,开命令圣印,然后平砍的时候,触发了命令审印的效果,并且,物理攻击和命令圣印全部爆击,造成了连续爆击,一个AL级别的圣骑士,命令双爆加审判大概在左右。十字军圣印:这个圣印的效果其实对魔伤骑士的加成是最大的,为什么呢?虽然十字军圣印能够使圣骑士的攻击速度提高40%,并且增加400点攻击强度(DPH降低),但是,十字军审判的效果却是,使你对目标造成的神圣伤害增加140点!也就是说,中了十字军审判后的命令审判和神圣震击,效果非常之恐怖.光环:一个骑士最多可以拥有7种光环,暗抗,火抗,冰抗光环分别增加60点对应的抗性,虔诚光环为增加护甲,专注光环为释放法术的时候有35%的几率不会被打断(防护天赋第4层能够使专注光环的效果增加为50%几率不会被打断,并且在同一组中的队友还有15%的几率抵抗沉默和打断效果),惩罚光环的效果为对使用近战武器攻击小队内所有队友的人造成20点神圣伤害(天赋能够增加50%的效果,也就是30点,不过,我从来没有看见一个骑士开这东西......),然后是惩罚天赋中第5层能够点出的圣洁光环,效果为增加10%神圣伤害。无敌:骑士有三种无敌,一种叫圣佑术,6级学会,一种叫圣盾术,34级学会。圣佑术当中免疫所有伤害,但是不能攻击,所以后来会被取代。圣盾术也免疫所有伤害,但是只增加100%的攻击间隔(速度慢一半),最高等级持续12秒。这两种法术共享CD,为5分钟。第3种叫保护祝福,只免疫物理伤害,持续8秒,可以给别人施加,CD5min,天赋强化后3min。施放这3种法术会对目标造成一个名叫&自律&(Forbearance)的效果,60秒内无法再获得这3种效果中任何一种,实际机制类似于&虚弱灵魂&(真言术:盾)圣疗术:俗称瞬加,8级学1级,50级学会3级,效果为恢复相当于圣骑士最大生命值的血,并恢复550法力,使用这一技能将消耗所有法力值。神圣天赋第3层有强化天赋,可以让这个技能的冷却减少到40分钟,并还将在使用圣疗后增加目标30%的护甲,持续2min。对恶魔的伤害技能:驱邪术,6级驱邪术,效果为对亡灵和恶魔造成505-563点伤害,(爆击为750左右500左右的法伤装+护符爆击后能够造成1000以上的伤害)瞬发,15秒CD。神圣愤怒,2级,对骑士附近8码范围内的亡灵和恶魔造成490-576的伤害,2秒的释放时间,1分钟冷却。[/color][color=orangered]其他有威胁的天赋和技能:
正义追击,惩戒天赋,骑士的移动速度和马上的移动速度增加8%
以眼还眼:惩戒天赋,如果你对圣骑士爆击,那么将会反弹30%给你,也就是说,你一个灵魂火打了骑士3000,那么你自己也要掉900的血......火毁们,小心点。
不灭信仰:神圣天赋。使圣骑士抵抗恐惧和困惑的效果增加10%,不增加被诱惑的抵抗几率。
愤怒之锤:20%血的时候使用,远距离斩杀,目前T2级别开护符不爆大概是800+爆了就是1200+......并且,这是一个技能,所有骑士都会,而且,我们不是法师,没有冰箱.......不过,法术石倒是可以救你一命。[/color]
PK型的骑士有三种,一种是最常见的惩戒骑士,也可以叫做暴力骑士,也就是喜欢用武器造成最大的伤害的一种骑士。因为惩罚系骑士的31点为忏悔,效果是使你进入冥想阶段,持续6秒,所以制裁之锤+忏悔双控制流依靠高爆高物理伤害的输出是很恐怖的......特别是对于没有有效减速技能的术士来说,伤害非常致命,特别是现在骑士拥有了两个可以瞬间秒掉我们恶魔的技能之后,实力只能以恐怖来形容,而不是你意识里面认为的:骑士很弱。然后,瞬间输出的效果为十字军审判+换命令圣印,换圣洁光环+制裁之锤+命令圣印+平砍+命令审判=3000+,当然这只是理想状态,这一系列的效果和火毁三连爆的几率差不多.......
另外一种,叫做防护骑士,这种骑士和名字一样,TBC后将是副本的T,但是,为什么很多防护骑士PK很强么?因为防护天赋第5有一个天赋叫做清算,效果是,当你遭受致命一击的时候,100%获得一次额外的攻击机会,而清算可以存4次,也就是说,如果是火毁,那么,当你爆击他4次之后,他也许硬顶住不死,而冲到你的身边来,十字军审判+开命令圣印,制裁之锤+命令圣印+平砍+命令审判+清算,防护圣骑士秒人就是这么出来的.......瞬间5次攻击的效果是什么,我相信大家也应该猜到了......
魔伤骑士,这也是高端中非常难打的骑士,但是这个天赋的骑士却是神圣天赋的......OTZ。OTZ。。为什么魔伤骑士强呢?神圣31点,神圣震击,3级的效果也不过365-395伤害加上T2级别平打大概是500+,爆也才1000+左右,并且还需要30秒的冷却,范围也不过20码,那么魔伤骑士到底强在哪里呢?首先,魔伤骑士一样可以出命令圣印,关于命令圣印和十字军圣印的效果我已经解释过了,同一时间内的输出为:十字军审判后,平砍+命令圣印+制裁之锤+命令审判+神圣震击......其中只要爆了一个……而且,骑士还有一个增加神圣震击100%爆的天赋,神恩术,虽然大多数骑士喜欢用这个技能来加血,因为可以造成爆击,而神圣天赋中,有一个叫启发的天赋效果为,如果你的圣光术或者圣光闪现造成爆击,那么就返还所有消耗的法力,这就是骑士喜欢用神恩术加血的原因。但是,利用神恩配合震击....那么,恐怕至少3000+的血就没了......[color=purple]TIPS:
1.如果你是恶魔术士,记得经常吃骑士身上的祝福和圣印,因为,现在的版本中,所有的骑士基本上不是血不够和伤害不够,而是蓝不够。
2.1级腐蚀骗驱散,不用我多说了吧?
3.如果你觉得骑士老是加血和你磨,请多尝试恐惧。
4.风筝虽然不是一个好方法,但是却是一个对付骑士很有效果的办法。
5.如果你准备吸光骑士的蓝,那么最好你在骑士被恐惧之后进行,不要忘了骑士的驱散哦~
6.3诱惑是可以,但是请让你的魅魔和骑士保持30码的距离,并且,不要让她站在你的身边。
7.骑士都会奉献这一个一般专门用来对付盗贼的AOE法术,虽然伤害只有很少,但是请注意,奉献是用来对付你的恶魔的,不是你。[/color]
[color=silver]4、牧师篇[/color][color=green]每个种族的牧师都有自己独特一个或几个独特的技能,现在让我们来了解一下。[/color][color=red][b](火柴怪叔叔:感谢牧师区ppp44444 ,kohan15 的帖子。)[/b][/color]人类
绝望祷言 瞬发 (不耗魔 不触发5秒规则) 给自己加1000+的血 CD10分钟 评论:很棒的技能,保命专用 1.10改为CD10分钟以后用起来更是肆无忌惮。。。而且受装备和天赋的影响 还常常出暴。。。回馈 580法力 瞬发法术 持续15秒 3分钟CD 被对方法术击中反弹105暗伤并烧蓝 评论:用它来烧蓝可能烧得还没自己费的多 15秒的持续时间过短了 很可能白白浪费了 大概打法师术士的时候有那么一点点用吧 不过快节奏的战斗中可能没有空闲去用它。。。矮人绝望祷言: 同人类恐惧防护结界: 对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效 CD30秒评论:改变了raid战术的一个技能 部落要2T 3T的 联盟只需要1T了。。 pvp也很有用精灵星辰碎片:引导法术 1.10改为类似痛苦诅咒的递增伤害了评论:奥术伤害比较的特别 BWL打龙兽的时候可以爽一下 不过小心OT 尤其是旁边有我这样的戒律牧师盯着给灌注的时候。。。 引导法术 又是递增伤害 pvp作用真的是 有限 相当有限。。。艾露恩的赐福: 减少受到远程攻击时的伤害 增加闪避几率评论:好吧,也许它一定程度上增加了生存能力……但是没有质的改变。。。亡灵噬灵瘟疫:疾病 dot 造成伤害并治疗自身 CD3分钟评论:“只有亡灵暗牧才是真正的暗牧”的理由 高伤亡灵暗牧的双dot太恐怖了 恩 其实我对这个技能并不熟悉。。。 只是知道它很强很强。。。[color=orangered](火柴注:6级瘟疫985蓝,CD3分钟,瞬发,24秒内造成904伤害并且恢复和伤害相同的生命值,伤害装加成为50%(分别为造成的伤害加成50%,吸血恢复的血量50%),牧师的暗影形态增加15%的暗影伤害,第6层增加10%暗影伤害,第4层暗影之波,在你被暗影法术攻击的时候,增加3%暗影法术的伤害,可叠加5次,效果为15%,也就是总和为伤害为基础伤害的:15%+15%+10%=140%,一个不加任何伤害装的瘟疫伤害为-1265,并且还恢复1265的生命加上吸血鬼拥抱的30%造成的伤害恢复量,也就是恢复1644血量......另外,再加上8级暗言术痛,造成1590伤害,和不计算任何伤害装就有740+伤害的心灵震暴,600左右伤害的精神鞭打,我想,还有亡灵意志,号称最强大的暗牧应该没有人会反对吧?)[/color][color=skyblue](Luna注:该技能是疾病效果)[/color]虚弱之触: 持续10分钟的buff效果 挨打的时候造成暗伤并给对方一个debuff使其造成的伤害降低评论:锦上添花的技能 让亡灵牧打贼/战士的时候更加得心应手 [color=skyblue](Luna注:当年逆天的6叠已经改了……)[/color]巨魔暗影守卫:可以理解为造成暗伤的闪电盾 1.11将受吸血鬼拥抱 暗影交织 昏厥的影响评论:又一个无耻技能出来了。。。 当然是在1.11虚弱妖术:降低20点伤害和20%治疗效果的诅咒评论:不错的技能 不过作用大概不算太明显。。。群P的时候给对方冲锋陷阵的战士放一个应该不错巨魔牧师的优势:狂暴 (主动激活)瞬发,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低时激活此技能,加速效果越高,最高可达30%。效果持续10秒,冷却时间3分钟可以一定时间内有效的增加牧师的爆发力,配合祖格护符效果更好,在危机时有救场潜力,但其限制条件仍显得较为苛刻。还需要注意的是,1.5秒的法术即使缩短了施法时间,仍然受1.5秒法术公共CD的制约,并不会一定更快的放出下一个法术。[color=pinkred][b]此段感谢牧师区,迪斯路亚
巨魔的优势在于
1.再生回血---再生 (被动)生命值回复速度+10%,战斗中以平时回复速度的10%回复
2.虚弱妖术 对付小D SM 74时更加游刃有余
3.暗影守卫 额外的伤害输出
4 狂暴 可以大幅度提高伤害与DPS 输出能力强,(主动激活)瞬发,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低时激活此技能,加速效果越高,最高可达30%。效果持续10秒,冷却时间3分钟
可以一定时间内有效的增加牧师的爆发力,配合祖格护符效果更好,在危机时有救场潜力,但其限制条件仍显得较为苛刻,还需要注意的是,1.5秒的法术即使缩短了施法时间,仍然受1.5秒法术公共CD的制约,并不会更快的放出下一个法术。
亡灵的优势在于
1.暗影抗性---有比没有好..
2.被遗忘者的意志--解除一次魅惑 恐惧效果 这个天赋可谓是PVP利器 对付SS和同类时候胜算都更大在战士把你破胆之后打算拦截时用一个 保准给他搞吐血
3.噬灵瘟疫--又一个高额伤害输出 还能给自己加血 更可贵的还是暗影伤害 亡灵牧师的2DOT一起丢能造成2000以上/24秒的稳定伤害 不愧为最强暗牧。
4.水下呼吸--在没有SS和药水时候 做水下任务还是要简单很多的[/b][/color][color=blue]牧师不同种族间的比较
结合以上的种族技能分析 和两个比较重要的种族天赋 人类的外交 亡灵的意志 来考虑的话
pve 矮人&人类&其他
pvp 亡灵最强 精灵最弱 其他三个各有特点[/color][color=red]看了各种族的一些不同点,现在,让我们来了解下牧师的一些法术。[/color]
首先是我们很熟悉的暗言术:痛,作为一个持续24秒(天赋强化后),伤害甚至高过我们任何一个DOT的法术……我只能OTZ了……牧师很喜欢刷1级痛以求快速堆叠3%的暗影易伤加成,所以如果带狗,那么吃魔法的时候一定注意这一点。
接下来是真言术:盾。最高级10级盾可以吸收942的伤害,天赋可以增加吸收15%的伤害,持续30秒,使用15秒后才能再次给该对象加盾。是的,就如你看到的那样,牧师的盾并没有你想象的那么强大。
精神鞭笞,伤害为450+,减少50%的移动速度,为牧师的主要攻击手段之一。
心灵震暴:1.5秒释放时间,8秒CD,天赋可以减少为5.5秒CD,伤害在600左右(无天赋支持)。
快速治疗:7级快速治疗,1。5秒可以恢复844-996的血量。[color=skyblue][b](Luna注:暗牧一般不会切换回普通形态治疗,除非被反了暗影法术)[/b][/color]
恢复:9级恢复可以在15秒内恢复840的血量。
真言术:韧:强化后的真言术韧能够增加70耐力。(未强化前54点)
沉默:牧师的沉默可以让人在5秒内不能释放任何法术,暗牧的21点天赋,可以用法术石/狗解除。
心灵尖啸:群恐,持续8秒,CD30秒,天赋可以减少CD4秒。(军装+1秒持续)
防护暗影:增加目标的暗影抗性60点,持续10min。
另外,还有一个人人会用的神圣之火,释放时间3.5秒,效果为造成464-570点火焰伤害,并在8秒内造成128点额外的伤害。[color=orangered]
现在来了解一下牧师PK的常见天赋。[/color]
raid纯奶牧不考虑……[color=purple]
传统的0/18/33暗牧配点,这个配点的特色是以暗影形态下解决和压制对方为主,强化心火更适合对付战士、盗贼、猎人等物理职业。
然后是18/2/31
去掉了强化吸血鬼,更倚赖于普通形态的自疗。[/color]
[color=yellow]
2.戒律炮台牧
一个伤害型配点31,20
一个同时兼顾RAID和SOLO的配点32,19,有传统戒牧优势,出灵感,发挥炮牧装备选择重爆击的特色,
即主戒副神爆牧,有着不俗的DPS能力和爆发力,但生存能力和控制力偏差,PK能力弱于SOLO,战场可加可打,表现不俗。[/color][color=purple]TIPS:1、除了真言术:盾,牧师没有任何手段来防止你打断他(她)的精神鞭笞,so,尽量用灼热等低吟唱时间的法术去压制他们,你会收到不错的效果。2、最好不要试图去吸牧师的蓝,除非狗已经吃掉了暗抗buff。3、防护恐惧结界的效果是吸收一次恐惧,SO,不要被免疫二字吓倒,再恐惧一次就行了。4、当你被牧师沉默,那么他要么是想用于防御,要么是想RUSH掉你,别犹豫,使用法术石吧。打乱对手的战斗节奏是胜利的关键。5、除了亡灵牧师,其他种族均无法解魅惑,所以适用3魅惑打法。6、如上所说,瘟疫是疾病效果,无法被法术石或狗解除,OTZ……7、注意在他心灵震爆即将出手的一瞬开暗影防护结界,否则会被驱掉……8、尽量将死亡缠绕留到驱散暗抗buff以后用……9、牧师戒律第一层有天赋+15%抵抗恐惧、昏迷,沉默效果,所以恐惧抵抗一、二次不奇怪,不要慌张,而是力图控制战斗节奏。[/color]
[color=deeppink]5、萨满篇[/color]
萨满的战斗方式比较单一,对于一个老术来说,萨满实际上并没有太大的威胁,无论是战场或者是野外,萨满都不可能在最理想的图腾环境和术战斗,这一点对于萨满的限制过多。(当然,决斗除外)[color=red][b]
特别感谢萨满区的明强与恶魔深渊的RPDYS。[/b][/color]
首先先解释关于萨满的图腾问题。
[img]/p_w_upload/185_73228.jpg[/img]萨满图腾出现的位置是固定的(如上图所示),无论是在静止还是在移动中,都遵循此规律。四系图腾呈正方形排列,相临每两种图腾和你所站位置,大概呈等腰直角三角形分布。萨满转动相应的角度,放置图腾的位置就会产生相应的变化;在灵活跑动中合理转动视角,控制好角度,就可以作到对图腾出现位置的控制。战斗中,萨满在跑动拉开距离的时候,把他的右肩方向瞄准敌人就可以把一些进攻性图腾(如缚地)放置在敌人追击的路线上,从而起到减速的目的。& && &萨满同一系的图腾每次只能放一个,一共有四系,每系当中对术士有威胁的图腾下面会专门解说。[color=red]火焰系图腾火焰新星图腾召唤出一个5点生命值的火焰新星图腾,持续5秒。如果图腾在4秒内不被摧毁,将对10码范围内所有敌人造成396-442点火焰伤害。这是萨满比较常见的图腾之一,不过由于4秒后才能产生作用,所以,就瞬间爆发力来讲,不太好控制,不如灼热图腾常用。灼热图腾在施法者身边召唤出一个5点生命值的灼热图腾,每2秒对20码范围内的一个敌人造成32-46点伤害。持续55秒。这是萨满打断施法的重要工具之一,虽然伤害不高,但是结合萨满本身的震击,对法系而言,比较有威胁,不过,谁傻得站木桩一样和萨满打呢?[/color][color=skyblue](悄悄地透露一个秘密,其实废柴怪叔叔就是这种木桩……)[/color][color=green]大地系图腾地缚图腾降低10码范围内所有敌人的移动速度。持续45秒。这玩意我们应该很熟悉了吧,作用距离不多,但是很麻烦,特别是在战歌等地方,并且,也是增强萨满用于接近的两种手段之一也是地系图腾里面萨满PK当中最常用到的图腾。战栗图腾,效果为每5秒有一定几率解除恐惧、媚惑与催眠效果。不过,在插下后的一段时间并不能够马上解除,所以,即使萨满插下战栗的同时,你恐惧,仍然有效。 好了,然后说说我们比较痛恨的图腾之一——[b]根基图腾 这就是可以吸收一次法术效果的图腾了,非常之可恶,而且持续45秒,每10秒作用一次(注:似乎有时会一直作用?),所以必须要优先打掉,不过,听说萨满现在图腾有BUG,要放下去之后一段时间(大约1.5秒)后才起效果,比如,灵魂火出手的同时,他放下图腾,那是没有效果的,恐惧和诱惑也是一样,所以,没有必要害怕尽情的恐惧吧,尽情的诱惑吧,只要他一放出来就点掉,他没有一点办法。^0^[/b][/color]然后我们来说说震击。[color=skyblue]萨满只有一个震击可以起到反制的效果,那就是地震术,反制的效果只有两秒,需要注意一级地震打断技能,7级地震做爆发力,另外,冰霜震的效果是减50%的速度,持续8秒,并且造成484-514伤害,开赞达拉4级冰震大概爆1000左右,因为元素撒满的天赋里面也有200%爆伤害的天赋.......OrZOrZ……[/color]很久很久以前,只有火毁的爆伤是200%,其他法系都是150%........还有一点联盟术需要注意的是,萨满也可以原地复活,一小时一次,天赋可强化至40分钟。然后我们来说说关于增强萨满和元素萨满的区别。增强萨满和元素萨满的区别非常之明显,战斗方式完全不一样,这一点很需要注意。首先,元素萨满通常都是单手武器带盾,然后他们喜欢上地缚用闪电箭和闪电链来攻击。(闪电箭:对目标放出闪电造成419-467点自然伤害。闪电链:对敌人造成493-551点自然伤害,然后跳转攻击其邻近的敌人。每一次跳转会降低闪电的伤害30%。总共可以攻击3个敌人。6秒冷却时间。)不过对布衣的时候他们可不见得会带盾牌和你打——他们也许也会换上双手武器。理由就是风怒武器。我们都知道风怒(SHM的招牌技能之一哦),但是他到底有什么样的作用呢?(4级风怒的效果为:每击有20%的几率给予2次攻击强度+340的额外攻击,持续5分钟。)而接近你使用近战这种方式并不是元素撒满所擅长的,他们通常是因为技能在CD当中(闪电链和震击,所有震击共享CD)才会靠近你,而元素撒满也有‘气定’通常30/0/21的元素撒满会在一定的时候使用其来瞬加血,但是,此‘气定’除非做宏,否则通常情况下,至少需要1.5秒才能顺利的完成一次瞬加[color=skyblue](Luna注:还是只有废柴怪叔叔才会不做宏……基本都是有宏的)[/color]。但是,闪电箭+瞬发闪电链,再加上震击+平砍风怒的效果,我想很多人都深有体会……然后我们来说说增强,自从31点被改了之后(风暴打击,自然法术造成的伤害提高20%)。。现在的萨满和骑士的问题一样,增强萨满没有瞬发的近战攻击技能(比骑士好些,有震击……),唯一的一个风暴打击CD时间过长(20S),又极端缺少控制技能,so,就目前来看,术士在面对萨满的时候还不是非常的困难。[color=purple]TIPS:1.萨满的反控制手段并没有我们想象中的那么强大,他们会驱除自身的疾病和毒,但是很可惜,我们的DOT除了魔法就是诅咒^0^2.地缚的距离只有10码,我想你应该好好思考怎么风筝,而不是站桩,即使灵魂连接不会被净化了。3.萨满的净化术一次可以净化你身上的两个BUFF。这些buff包括魔甲与虚空的盾。当然,还有小鬼的火焰盾啦,水下呼吸啦,侦测隐形啦等等……4.反制萨满的治疗法术,可以让一个萨满几乎不能释放任何法术,他们基本只会自然系。(当然,烈焰震击和冰霜震击例外,还有火TT与水TT……)。5.语言诅咒可以有效打乱元素萨满的战斗节奏……[/color]
[color=orange]6、盗贼篇[/color]
盗贼说的东西比较多,但是我并不准备把盗贼的天赋以及PK方式一一解说,那不现实。因为,即使是同一个天赋的盗贼,换了一个人来操作依然可能产生十几种新打法,所以。我们只针对一些盗贼的技能和具体天赋进行解说,毕竟,盗贼对我们的威胁是最大的,当然,还有法师…………首先,我将进行盗贼的每一个技能解剖,希望大家能够看仔细一点。[color=skyblue](……我就不改这句话了)[/color]1)[color=orangered] 匕首贼[/color]比较标准的匕首贼是21/8/22的天赋。这种盗贼有些什么东西呢?(31/8/12实际上大同小异……)他们的致命一击造成230%伤害,基础伤害120%的背刺和伏击。强化背刺:背刺的爆率增加30%,而通常一个贼的爆率是20%以上,也就是说,背刺的爆率通常不会低于50%。强化伏击:同样,伏击的爆率增加45%,也就是说,伏击的爆率不会低于60%。并且,在此之外,这种天赋的盗贼还拥有使用两次冷血(下一个邪恶攻击,背刺,剔骨和伏击的爆率为100%)的能力。通常来说,盗贼由于伏击的爆率本身很可观,所以,大多数盗贼不会直接冷血伏击,或者背刺。相比之下,他们更习惯于伏击+凿击的combo。贼的能量是每两秒回20,而强化后的凿击为5.5秒 ,凿击后加上这5.5秒可以回三次能量,也就是60,刚好够一个背刺的能量,由于敏锐天赋里面有天赋为使用伏击或者偷袭(还有绞喉)后,75%的几率增加一个连击点,所以,一套下来运气好的话,应该已经是4星了,喝茶恢复马上恢复100能量,接一个背刺就可以马上5星剔骨了,9级剔骨的伤害是1000多点,AP对剔骨的加成为伤害X1.05,所以,一个强度为650+的平民盗贼,5星梯骨的伤害不爆都应该是1000+左右,而物理爆击是200%的伤害,所以,一套下来,至少左右,因为伏击和背刺的爆率非常之高,高到一个恐怖的程度了,我拿朋友的号做了测试,对象是LV60的人类术士,10次背刺,爆了7次,10次伏击,爆了7次,这不能不说一个必须注意的事情。2) [color=red]战斗贼[/color]战斗贼的天赋比较多变,就拿17/34/0的天赋来说吧。首先,战斗贼拥有和武器战士一样的武器专精类似的天赋,那就是剑精(5%几率使用剑类武器早成伤害的同时,增加一次攻击),锤精(使锤类武器技能增加5点,并且有5%的几率晕3秒),匕首专精,拳套专精(装备匕首/拳套的时候增加5%爆)。(当然,一般不会全部加满……视具体情况而定)战斗贼俗称&强盗&(=。=),这种贼通常并不像匕首贼一样,依靠短时间内的大量伤害来迅速杀死对手,他们更擅长将战斗时间略微延长,相对稳定地输出不低的伤害,然后以冷血剔骨之类的方式来瞬间了结对手。现在,我们先来说说这种盗贼有什么长处。首先,[b]盗贼的双持武器的命中惩罚为76%[/b]。也就是说,他们的天生命中只有76%(有盗贼单持么。。)。战斗贼的天赋可以增加5%达到81%。然后,副手的伤害只有主手伤害的50%,战斗贼的天赋可以增加到75%,盗贼的急跑是不能解除减速的技能或者法术,但是战斗贼可以,战斗贼的邪恶攻击的伤害比普通盗贼高6%,并且剔骨的伤害从刺杀和战斗天赋中获得加成为21%,他们的邪恶攻击实际增加了38%的伤害,战斗31点的效果是能量的恢复速度增加100%,也就是说,每一秒都将恢复20能量,持续15秒。好了,了解了战斗贼的基本技能,我们现在来说说战斗贼的攻击方式。战斗贼是用不了伏击的,这一点大家要清楚,因为伏击必须要装备匕首,而战斗贼大多选择的武器是高伤害的单手剑或者锤(战斗匕首一般是副本输出,而非PVP天赋)。所以,他们的起手技能一般是偷袭,效果为晕你4秒,消耗60能量,而战斗贼的邪恶攻击只需要40能量,一个典型的套路是:偷袭(2星),邪恶攻击,然后他们通常会选择3星肾击(这是技能,不是天赋),3星肾击的效果为昏迷4秒,4秒内已经恢复了40能量了,而凿击只需要45能量,对,没错,就是你想的那样,接下来又是凿击了,如果你在他凿击前想尝试用恐惧,那么只需要25能量就可以沉默你两秒,并且反制你暗影法术5秒的脚踢等着你呢。如果没有,那么凿击之后,如果他的身上没有DOT,他会选择跑掉,然后重新潜行,这个时候,你已经是4星了,再来一个偷袭,直接5星剔骨,我想,这个时候,你至少已经去掉了三分之一的血了,还没完,接下来的致盲或许会给你更多的启示,通常的战斗贼并没有预备(所有冷却的技能CD时间马上结束)或者冷血(背刺,伏击,邪恶攻击和剔骨100%爆),但是战斗贼的平砍已经非常之痛了,再加上5%的剑精或者锤精,不能不说在一些方面,在可控范围内的伤害,盗贼非常之恐怖。3) [color=blue]出血贼[/color]这就是大名鼎鼎的贼王Shurrik第三部录象里面的天赋。这种天赋的盗贼,是纯PVP性质的杀手,他们虽然拥有和匕首贼相似的天赋,但是战斗方式却是强悍的战斗贼的方式,他们使用高伤害单手武器,使用偷袭起手,可以根据情况使用破甲(破甲效果并不会把你从晕中打醒)600左右的出血伤害,拥有预备,拥有冷血,拥有高伤害的剔骨,拥有低en消耗的出血……出血贼的控制能力远远超过了相同类型的盗贼,虽然伤害能力上有不小差距。并且,还拥有傲视群贼的控制能力,这就是这个天赋流行的原因。[color=red][b]好了,来了解一下盗贼的技能吧:[/b][/color][color=skyblue](Luna注:这里的盗贼技能数据是用我的盗贼号测试的。测试对象:60级裸体亡灵战士。测试手段:15发测试。)[/color][color=red]一.直接伤害技能[/color]1.伏击——60能量只能在人的身后使用。LUNA桑的AP660+匕首贼,主手冰川(-_-),伏击的基本伤害为680-750,爆伤为1500左右,而实际上,一个毁灭级别的匕首贼伏击的普通伤害应该在1000以上技能解说:伏击(等级 6) 伏击目标,造成300%+230的武器伤害,只能在你的身后使用。(天赋加成后)2.邪恶攻击——45能量(天赋强化后40能量)。无论正面或者背面都可以使用,作为非匕首贼主要的输出技能。此技能的描述为:造成武器伤害+68点伤害。但是实际上,一把[item]克罗之刃[/item]的邪恶攻击可以造成290+左右的伤害,需要45的能量实际上,匕首贼在PK当中用到这个技能的时候并不多。但现在的出血贼和战斗贼的邪恶攻击伤害还是相当高的,这一点需要注意。因为T1套标准战斗贼,手拿放血,AP960+没破甲砍T2一套的盗贼,1200的实际例子我旁边就有一个。(除非特殊情况下,出血贼通常不会使用邪恶攻击。)3.出血——35能量这是一个敏锐的天赋,也就是我们经常看到的出血贼的主要攻击技能。此天赋基本算是纯PVP天赋,出血的描述是使你攻击的时候,马上造成伤害,并且造成的伤害增加3点,消耗35点能量,使用次数为30次。(58级的3级出血是7点)等等,你是不是觉得7点的伤害并没有什么特别的?Luna的盗贼做15发测试时,无出血效果最高crit是593,而有出血效果时是627。这个提升还是不错的。还是刚刚那个AP660左右的LUNA桑,出血最高记录只爆了627,而一般稳定的大众装备的盗贼,AP在950+,出血的伤害通常稳定在300左右,爆布则基本稳定在550-700。4.背刺——60能量匕首贼的攻击强度通常相对比较低,因为匕首贼通常更加喜欢耐敏暴。背刺的爆率非常之高,所以,尽量远离匕首贼,不要让他们接近你的身后。[color=skyblue](众人大喊:火柴怪叔叔,我们怎么知道盗贼在哪?怎么去躲……)[/color]5.还击——10能量战斗贼的强大天赋技能,仅仅10点能量能造成相当大的伤害(此技能没有能完成测试,但从仅有的2次数据来看,伤害比邪恶高的多),只是发动条件很苛刻,需要招架后使用。[color=blue]二.控制技能[/color]1.偷袭——60能量昏迷4秒,获得2个星。加天赋后可以在偷袭后有75%机会获得3个星。2.凿击——45能量瘫痪4秒,天赋强化后为5.5秒。3.肾击——25能量终结技,使目标昏迷连击点数+1秒。(比如5星6秒)4.致盲——30能量使目标迷惑以40%的移动速度乱走,持续10秒[color=silver]三.反控制技能[/color]消失5分钟冷却,瞬间进入潜行状态并且提高潜行等级,还能够解除一切移动限制效果。再加上加了5点欺诈大师的盗贼,除非你是开感知的人类WL,否则根本不要想看见他。[color=orangered]四.DOT[/color]1.割裂——25能量5星割裂造成935伤害,AP加成同样为1.05,AP700左右的垃圾装备的战斗贼伤害大概为割裂AP700左右110/tick2.绞喉——50能量(天赋强化后30)只能起手的时候使用(潜行状态),同样AP700的垃圾装备战斗贼大概为123/tick。(值得注意的是,这个技能在2.0中附带3秒沉默,打法系又一利器诞生)[color=green]五.毒药[/color]从很大程度来说,毒药对于盗贼意义一点也不比碎片的意义小,一个没有毒药的盗贼,你可以把他看成一个没有碎片的术士,虽然从某种程度上来说我有点夸张,但是请相信我,看了这篇毒药,你会重新认识你所知道的盗贼。盗贼的刺杀天赋中有两个关于毒药的加强天赋,一个是提高所有毒药发挥的几率10%,一个是毒药造成的伤害提高15%,并且抵抗被驱散的几率为40%。1.速效毒药一个非常不错的附加伤害毒药,通常他们会在面对所有职业的时候一只手选择放上这种毒药,每次攻击有20%的几率让你受到112-148点自然伤害。2.致命毒药每次攻击的时候有30%的几率激发,盗贼的第三个DOT,但是使用的盗贼并不太多,原因是此毒药的伤害为12秒内造成108点自然伤害,伤害并不怎么样。但是可以叠加5次,叠加后伤害虽然稍微上升,但是仍然不可观。这种毒药会打断凿击与致盲,在PVP中难得一见。3.致残毒药30%的几率激发,效果为移动速度减少到30%,几乎每一个盗贼都会让这个毒药随时保留在自己的武器上,这一点对任何职业都是一个非常恐怖的东西。30%意味着你几乎完全无法移动……4.麻痹毒药20%的激发,效果为你所有法术的释放速度增加60%,持续14秒,噩梦,除了噩梦,我们还能说什么呢?如果你中了这种毒药,那么[b]缠绕后你就接不了恐惧[/b],只好上个腐蚀然后等死了……5.致伤毒药
30%几率激发,使你的治疗效果减少135点,可以叠加5次,盗贼的致死打击,不过对WL关系不是很大。[color=purple]TIPS:1.背刺可以在你的身边刺到,大概是你身后180度范围。2.拿匕首盗贼的脚踢并没有2秒沉默的效果,除非你遇见的是一个拿刀的盗贼。3.请把一级火焰之雨放在你顺手的位置,在野外的时候,你非常的需要依靠它来帮助你找到一个盗贼,除非你的血量过多,或者你是部落,也可能你从来不去野外,当然,如果你是恶魔,请你忘了这一段。如果你依靠火雨仍然找不到,那么我想你也许应该练一个盗贼来知道盗贼潜行后的习惯是走左边。(Luna注:很有趣的实验……统计大部分盗贼都会走左边……的确,我也一样)4.盗贼的徽章可以解除一次恐惧或者诱惑,所以你可以学习DD,当你第一次诱惑的时候,请放出你的炸弹。5.不要认为你的DOT可以让一个盗贼无法使用出消失,他们甚至可以消失后在DOT产生作用把他炸出来那1-2秒的时候给你一个偷袭或者伏击。6.战斗盗贼没有敏锐系天赋,所以特别容易被发现。他们也没有强化闷棍,所以闷棍后会显形。好好利用这一点吧。7.慎用恶魔攻击战斗贼,万一出了招架,还击打起人来相当疼,比起pet那点伤害,多数时候得不偿失。8.[b]当你对亡灵盗贼无解的时候,请不要在论坛呼唤火柴,因为我也没有办法阻止一个亡灵盗贼想杀你,除非我有能力去艾泽拉斯,当然,那不可能是NGA。[/b][/color][color=skyblue](好臭p的口气……好想pia飞废柴怪叔叔)[/color][color=purple]9.一个盗贼杀人不是最高境界,最高境界是郁闷你,而且你没有办法,因为先手永远在贼手上。比如,给你一个闷棍,然后跑了,等你开始SOLO,又来打你。(所谓的BT……)10.侏儒隐形装置或许会帮助你反杀一个盗贼,但是那需要一小时一次。[b]11.永远不要想守一个盗贼的尸体,即使你恨之入骨。因为很多时候,结果会反过来,到时你追悔莫及。有道是不怕贼偷,就怕贼惦记。[/b][/color]
[color=orange]7、德鲁伊篇[/color](嗯,这篇是我直接写的,并非出自废柴怪叔叔之手,相信错误要少些……)[color=red][b]感谢以下热心德鲁伊们共同创作此文:(排名不分先后)散步的木木塔拉夏星光czbjingjinkianking故乡的月亮井81018yfreetree1234诺格拉德[/b][/color]是的,德鲁伊在目前版本也许的确在对战术士的PVP中占据下风。但是,本文一直在强调一点,那就是[color=red][b]轻敌的后果是灾难性的。[/b][/color]DRU是WOW最具混合性的职业,9大职业的多面手。so,在介绍该职业之前,有必要介绍一下DRU3系的特点。下面主要介绍德鲁伊的主要技能,确切的说,是与术士有关的技能。[color=green]a) 恢复系[/color]该系法术主要是治疗法术,也有少量辅助法术。[b]德鲁伊的治疗能力很强大,确切的说,是HOT法术很强大。[/b]愈合:2秒施法,立刻治疗目标一定量伤害,并在接下来21秒内治疗目标。回春术:瞬发,在12秒内治疗目标。治疗之触:3.5秒(天赋强化后3秒)施法,大量治疗目标。解除诅咒:从目标身上移除一个诅咒效果。激活:使目标法力回复速度提高400%,且在施法时仍然保持完全法力回复。清晰预兆(11点恢复系天赋):使德鲁伊的每一次近战攻击都有一定几率使德鲁伊进入节能施法状态,使德鲁伊的下一个德鲁伊技能的消耗减少100%。自然迅捷(21点恢复系天赋):使下一个自然法术成为瞬发。迅捷治疗(31点恢复系天赋):移除目标身上的HOT效果,转化为立刻治疗目标。[color=blue]b) 平衡系:[/color]该系法术主要是攻击性法术,主要有自然与奥术2类型法术。月火术:立刻对目标造成中等量伤害,并在接下来12秒内造成伤害。瞬发,无冷却。类型为奥术。星火术:3.5秒施法(天赋强化后为3秒),立刻对目标造成大量伤害。类型为奥术。(天赋强化后有15%几率击昏目标3秒)愤怒:2秒施法(天赋强化后为1.5秒),对目标造成伤害,类似于灼热之痛,类型为自然。树皮术:使德鲁伊受到的物理伤害减少20%,并且施法不会被伤害干扰,但非瞬发法术吟唱时间延长1秒,持续20秒。虫群:在12秒内对目标造成少量伤害,并使其物理命中率降低2%。类型为自然。根须缠绕:固定目标,使其无法移动,并对其造成少量伤害,持续27秒(最高等级)。任何伤害都有可能打断此效果。类型为自然。[color=red]c) 野性系:[/color]该系技能主要为熊、猫形态下的技能,以物理攻击为主。[color=purple]注意:1、 变形后的德鲁伊是被视为野兽的,也就是不能用媚惑/闷棍这种控制人形生物的手段去控制他们,但可以被猎人的恐吓野兽影响。2、 变形状态下无法使用物品,但可以使用装备栏中装备的可使用物品(比如联盟/部落徽记)。[/color][color=red]熊/巨熊形态:[/color]该形态下的德鲁伊类似战士,拥有与战士相似的技能,相近的抗击打能力与相同的怒气条。槌击:类似于战士的英勇打击,使下一次近战攻击附加额外的固定伤害值。挥击:类似于战士的旋风斩,同时攻击3个附近的敌人,并附加一定伤害值。(不是顺劈,因为顺劈是next melee)重击:类似于战士的震荡猛击,使目标昏迷4秒。野性冲锋(野性系11点天赋):名字是冲锋,实际类似于拦截,可以在战斗中使用。但效果不是昏迷,而是定身4秒,外加反制当前施法。狂暴回复:在10秒内将怒气值转化为生命值,每秒转化10点怒气值,每点被转化为20点生命值。(最高等级)[color=orange]猫形态:[/color]该形态下的德鲁伊类似盗贼,拥有与盗贼相似的技能与相同的能量条、连击点系统与潜行能力。(但不会消失- -#)毁灭:类似于盗贼的伏击,立刻对目标造成大量伤害,需要在潜行中从目标背后发动。奖励1连击点。突袭:类似于盗贼的偷袭,使目标昏迷3秒,并在接下来18秒内对目标造成一定流血伤害。需要在潜行中发动。奖励1连击点。撕碎:类似于盗贼的背刺,立刻对目标造成大量伤害。需要在目标背后发动。奖励1连击点。扫击:立刻对目标造成伤害,并在接下来9秒内造成流血伤害,奖励1连击点。爪击:类似于盗贼的邪恶攻击,增加固定伤害,奖励1连击点。急奔:类似于盗贼的疾跑,在15秒内提高移动速度,最高级为70%。撕扯:终结技,类似于盗贼的割裂,在12内造成一定流血伤害。猛虎之怒:消耗30能量,使接下来6秒内所造成的伤害提高40点。凶猛撕咬:终结技,类似于盗贼的剔骨,消耗当前所有能量值(这点倒很像战士的斩杀),立刻对目标造成大量伤害,并将每点额外的能量值转化为额外的伤害。基础能量值消耗35点。[color=orangered]德鲁伊的战斗方式:[/color]德鲁伊根据天赋配点以及装备选择的不同,打法大概分为3类:[color=green]1、1/29/21天赋为主的三修天赋打法:[/color]装备选择上,以起源或军装等属性比较平均的装备为主。这种天赋有4点野性之心天赋支持人形的mana值以及熊形态的hp值都比较高,同时也有不错的治疗能力。打法以猫形态起手挂5dot输出为主。治疗手段来说,主要使用回春术以及愈合,3秒的治疗之触通常只配合自然迅捷使用,1/18/32之类有迅捷治疗的天赋更依赖于迅捷治疗。[color=red]2、以14/32/5为主的纯野性天赋主物理伤害型[/color]所有增加dps的天赋全部点满,依靠猫形态的高速跑位通过撕碎以及凶猛撕咬输出,控制只能通过熊形态的重击击晕以及冲锋来打断施法。缺陷:由于装备的选择问题,这类dru的蓝通常都不会很多。而且经常需要猫/熊形态来回切换来骗能量来撕碎/冲锋以及脱离定身,使得野德的蓝成为发挥实力的一大瓶颈[color=blue]3、30/0/21或31/0/20的平衡天赋打法[/color]这一类型的德鲁伊以法术攻击为主要手段,大多穿布衣(因为法伤皮甲很少),有强化后的1.5s施法的愤怒,通常情况下为了弥补布衣带来的护甲过低,会选择枭兽形态/迅捷来作为弥补手段,输出方面以愤怒+月火+虫群为主,实战中,因为施法时间过长,有机会释放星火的机会不大。缺陷:主要攻击手段——愤怒属于自然法术,一旦被反制会导致所有治疗法术统统无法使用;而且缺乏控制技能,只能用手雷/潮汐来弥补;枭兽形态下只能释放平衡系法术,不能治疗。[color=purple]TIPS:1、猫形态的攻击速度是1.0,还不计算技能的攻击,所以顶着吟唱法术并不总是明智的。德鲁伊比较缺乏控制技能,所以尽量拉开距离吧。过分依赖恐惧只会让你输掉战斗。2、德鲁伊野兽形态不会被媚惑,所以使用媚魔与德鲁伊战斗并不是一个好选择。3、如果你使用地狱猎犬,请记住反制德鲁伊的自然法术好比反制术士的暗影法术一样。4、不少德鲁伊会选择工程作为自身控制技能匮乏的补充,so,小心暗影反射器。5、德鲁伊是9大职业腿最长的,术士则是倒数第一。所以若是德鲁伊发现自己的战斗节奏出了问题,他在多数情况下有能力从你手中逃掉,6秒脱离战斗后变猫潜行回来继续……这点需要尽力提防。6、牛德的践踏很强,能够有一次短时间DPS RUSH或者愈合的机会,所以在他的践踏用掉以前最好不要冒险不管自己的hp量或者过早进行DPS RUSH。7、德鲁伊的徽记可以解除恐惧,所以注意恐惧的使用时机。8、对于不会驱散魔法的德鲁伊来说,某些时候吸取法力会是一个不错的选择,但记住,德鲁伊能够解除诅咒……9、不要小看清晰预兆,节能状态下的凶猛撕咬伤害相当高。10、[b]骄兵必败。[/b][/color]
[color=green]8、猎人篇(编辑/排版中,未完成)[/color]
[color=red][b]感谢猎人区亲爱的御姐控[/b][/color][color=skyblue](恶……)[/color]猎人,WOW里唯一两个有宠物的职业之一,当然,至少TBC之前是这样……
现在,让我们来了解这个恐怖的存在,传说中的野战之王,奥山之王吧……首先,你确实应该知道猎人们不同的宝宝都有什么样的技能和作用,我相信大家也很想知道……
[color=orangered]猎人的宠物有一个类似于盗贼的能量条,被称做集中值。使用任何技能都是需要集中值的。[/color]任何宠物 无论等级 在Lv60并且忠诚等级6时训练点总数都是300点[color=red]训练点=等级*(忠诚等级-1,忠诚等级一共有6级)[/color]获取训练点的方式为2种 [color=green]1、等级提升1获得训练点=忠诚等级-1 2、忠诚等级提升1获得训练点数=宠物等级数[/color]高级宠物提升忠诚等级要比低级宠物提升忠诚等级花费的时间更长宠物的忠诚等级在2以上时饿的发昏也不会逃跑高级宠物技能所花费的训练点=高级技能花费训练点-以学习低级技能花费训练点宠物被动技能效果不会叠加另外,猎人的宠物是有快乐度的(就是猎人有没有喂饱它的肚子,饭都吃不饱自然不高兴为你卖命啦=。=)[color=green]不高兴的时候造成75%伤害,高兴时造成125%伤害,心情一般时是100%。[/color][color=purple]宠物的技能:[/color][color=green]1) 增强宠物的技能篇[/color]
1& 增加宠物耐力40点
2& 增加宠物护甲1000点
3& 增加全抗120点(这也是为啥老抵抗恐惧的原因……不过由于训练宠物要求的技能点过多,而训练点又获得也不简单,SO……)[color=red]2) 宠物的攻击技能篇[/color]
1& 撕咬:81-99伤害,10秒CD(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)
2& 爪击:43-59伤害,无CD(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛不能学习)我很奇怪,狼,狗么有爪子么……
3& 突进,30秒CD(限猫 狼 野猪 猎狗 可学),这不是冲锋,而是增加60%移动速度的。
4& 俯冲,30秒CD(限秃鹫 枭 蝙蝠 风蛇(不确定) 可学),这个可以当做打断技能……
5& 嚎叫:15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外45到57点伤害加成。持续10秒,10秒CD(只有狼和座狼能学习)消费宠物的集中力太多了,所以此技能比较少见……
6& 潜伏:使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的60%。潜行下第一击得到50%额外伤害加成。持续直到取消,CD10秒(只有猫科能学习)恩,这就是传说中宝宝隐身的秘密……
7& 尖啸:24到46点伤害,降低100AP,4秒CD(只有蝙蝠、枭 秃鹫能学习)
8& 蝎毒:8秒内造成32点自然伤害可叠5次,4秒CD(只有蝎子可以学习)
9& 闪电吐息:99到113点自然伤害,(只有风蛇可以学习)
10& 野猪冲锋:使目标无法行动1秒,并使pet的下一次攻击增加一定伤害。25秒CD(只有野猪可以学习)
11& 雷霆践踏:对周围的敌人造成自然伤害。1分钟CD(只有猩猩可以学习)[img]/attachment/232_229741.jpg[/img][color=red][b]最高级数据似乎是TBC的最高级,带*号的是TBC的东西……[/b][/color][color=blue]3) 猎人不同宠物的属性加成[/color]
[img]/attachment/232_229740.jpg[/img][color=red][b]同上……[/b][/color]
[color=purple]然后,我们来分别说说猎人的几种技能:[/color][color=green]1) 猎人的各种守护[/color]
1& 雄鹰守护
增加132点AP,兽王第一层有强化天赋可以使开鹰守的时候5%的几率增加30%的攻击速度,但是只有平射才可能触发。
2& 灵猴守护
使猎人的闪避率增加8%,兽王第二层可以增加5%,也就是提高12%的闪避率
3& 猎豹守护
增加30%的移动速度,风筝术的核心。受到伤害会晕眩4秒,但现在DoT类伤害不能触发晕眩的效果了,只有DD类攻击可以。
4& 野兽守护
无法被其他猎人或者猫形态的德鲁伊的人型追踪看到……
5& 野性守护
小队成员增加60点自然抗性。
6& 豹群守护
增加小队所有队员的移动速度30%,与猎豹守护一样。
[color=orangered]2) 猎人的各种追踪[/color]猎人可爱又可恨的各种追踪,在小地图上,他们可以追踪几乎所有的生物……
1、万恶的人型追踪……
2、野兽追踪
3、亡灵追踪
4、追踪元素生物
5、追踪恶魔……
6、追踪巨人
7、追踪龙类
8、追踪隐藏生物(这个追踪比较特别,增加潜行/隐形侦测能力)我们再来说说猎人的生存之道,假死+陷阱。ZIBBA的一个录象,让风筝流和假死陷阱这两个技术变得空前强大,也许有猎人不知道ZIBBA,但是我想所有的猎人都知道这两个技术,请容许我向ZIBBA敬礼。[color=purple]3) 猎人的陷阱[/color]
1& 冰冻陷阱
可以冻住人20秒,有时持续时间不稳定。
2& 冰霜陷阱
使半径10码(20码范围)内的所有对手的移动速度减少40%
3& 献祭陷阱
15秒内造成650点火焰伤害。
4& 爆炸陷阱
对半径10码(20码范围)内的对手造成201-257的火焰伤害,并在20秒内造成350的持续伤害补充一句,目前所有的陷阱都只有非战斗状态可以使用,而假死后直接脱离战斗状态并让你失去目标,通常你的目标都会自动转换为他的宠物,所以最好马上TAB切换回猎人本身。[color=red]假死的CD是30秒,陷阱的CD是15秒。[/color]
好了,该详细说说猎人的万恶的陷阱了……实际上,猎人的陷阱并不恐怖,恐怖的是天赋诱发的诱捕……[color=purple]我简单点说,生存天赋的诱捕,效果为25%的几率把人固定在地上无法行动,持续5秒。恩,25%,确实不怎么样,对我们术士来说,冰冻陷阱和冰霜陷阱很明显冰冻陷阱要恐怖得多。但是如果加上诱捕,效果可就不是你想像中的那么低了……因为,在陷阱发动的时候,诱捕也同一时间发动,然后在陷阱中的所有人都判断是否中了诱捕,如果有一个人中了,那么,在陷阱中的诱捕发挥作用,陷阱中的所有人都会中诱捕的效果……这样,冰霜陷阱在战场守旗一类的场合,发挥了巨大的作用。现在大家大概了解到这是个多么强大的群体控制技能了么……理论上,里面可以随便困住一个团的人……[/color]
[color=red]4) 猎人减速和打断的技能[/color]
1、摔绊:造成50点伤害,移动速度减少至40%,持续10秒,无CD,7码距离,生存猎人的天赋中可以使你有20%的几率完全无法移动。
2、震荡射击:8-35码距离加天赋后是41码,减少50%移动速度,持续4秒
3、胁迫:兽王21点天赋,昏迷3秒
4、冲锋:只有野猪能使用,定身1秒
5、俯冲:只有飞禽可以使用,昏迷3秒说了半天技能……估计等急了吧?OK,我们现在来说说一个瞄准,接个多重,然后一个平射秒人的传说……说到这个,我们必须要先知道射击猎人们的天赋有些什么恐怖的东西……[color=orangered]他们有20%几率在释放震荡射击(使你移动速度减少到普通的50%持续4秒)时候使你昏迷3秒。[/color][color=green]增加AP的手段上,猎人拥有猎人印记(就是那个头上的小箭头)可以增加他们126点AP;雄鹰守护增加132点;强击光环增加60AP;[/color][color=red]攻击技能上,6级瞄准射击是武器伤害+600点,4级多重武器伤害+120点奥术伤害,一个BWL级别的猎人平射我们大概是400左右,25%以上的爆率……算算上面那几下都是多少了……[/color]然后瞄准和多重的加成方式我也不太了解,应该是有额外的加成,当然其实我是在说废话,射击天赋第5层使你的爆击伤害增加30%,也就是230%的爆击伤害,平射1000的瞄准爆了就是2300+.......当然多重也一样另外,[color=red]驱散射击[/color],这个天赋通常都是猎人的起手技能,为什么?驱散射击,假死+冰冻陷阱,拉开距离瞄准多重,再来一次驱散+陷阱,这就是猎人对战士逆天的地方……并且30秒的CD……
[color=green]兽王猎人,我想是一个令人胆寒的存在。尽管不如射击天赋,猎人本身的攻击力依然强大,加上不吃任何减速和控制技能的宠物一直疯狂的咬你……我想,尤其是火毁术士,死在兽王猎人的身上不少吧?不过还好,兽人猎人大多是练级的时候才可能存在的,通常很难看到兽王猎人,而且基本上,即使看到了,他的装备也不怎么好,毕竟,想输出的猎人,一般不可能是兽王。
兽王猎人的宠物有野兽迅捷,移动速度增加30%,爆率增加15%,并且在爆击之后,增加30%的攻击速度,还可以马上使你昏迷3秒的胁迫,每10秒回2%生命的灵魂连结。最恐怖的当然是增加宠物100%攻击免疫所有控制技能(包括死亡缠绕……不免疫伤害部分,只免疫恐惧)持续15秒的狂野怒火……并且,兽王猎人自己同样的可以有瞄准,同样可以有230%的爆击伤害……ORZ吧……[/color]
[color=purple]TIPS:1. 随时有把魅魔定在你身外25码的觉悟。至少,你被猎人发现的时候,不要让魅魔直接冲上去,因为,那里很有可能有一个陷阱等着她。2. 有时候,往猎人反方向跑并不是一件坏事,但是,请记住命令你的魅魔停留,或者让其他恶魔跟着你一起跑,这很重要。如果你追上去,很可能是因为你认为跑尸体很有趣。3. 一个猎人害怕你的DOT甚至超过了你的职业。4. 除了猫科动物(断牙……),你完全可以顶着他宝宝攻击的时候死亡缠绕接灵魂火,DD做到了,你也一样5. 在野外,你几乎永远不可能偷袭一个猎人,除非他是个菜鸟或者和平主义者,如果偷袭,请小心你的身边是不是有一个陷阱等着你,猎人大多都喜欢这一手,即使他们在打怪。6. 如果你被猎人秒了,那么我建议你花2块钱支持中国的福利彩票事业,也许会有意外的收获。7. 1V2的时候,永远不要小看一个猎人,即使你发现他已经&死&了。8. 如果猎人的宝宝没有消失,但是地上却有他的尸体,请马上选定他,疯狂的进攻吧,那丫在装死……[/color]
术士篇[color=red]人,永远都最不了解自己[/color](火柴授权)
.............................楼主要干什么???
Re:[术士完全指南]501-509 PVP指南 - 各职业对?作者:哭不出火柴)
期待补完~~。。。不过这只是科普知识帖么~~~
Re:[术士完全指南]501-509 PVP指南 - 各职业对?作者:哭不出火柴)
这是一个非常有潜力的帖子,特别是对于钟爱PVP的术士来说。占了楼就要说点特别的火柴叔叔似乎忘记了痛苦SS,天赋的不同打法会有很大变化,而文章大部分心得都是基于毁灭和恶魔滴。
火柴是个怪叔叔?个人感觉更像愤青。
战士这一章写得不错。。长了不少知识。期待牧师章的(小弟痛苦小鬼流最怕暗牧),虽然带小鬼打牧师确实有点牵强,但还是希望能找出一种相对有效的打法
[quote][b]下面是引用aaaqi于 20:32发表的:[/b]火柴是个怪叔叔?个人感觉更像愤青。[/quote]你进了WL的群就知道为什么我们叫他怪叔叔了...恩...以上...
楼主要写很多东西哦~~慢慢学习~~
火柴禁言了?。。。。我来指出一些错误吧[quote]使用剑类武器的时候,有6%的几率进行一次额外的攻击[/quote]才发现,严重错误,剑专精只有5%机率...[quote]剑精的效果是可以触发剑精的[/quote]No more.[quote]战士的战斗天赋中,有能够使战士在冲锋之后增加15怒气的天赋[/quote]技能是15rage,可是天赋只给6rage.[quote]对对方造成相当于你45%AP的伤害,并且每3秒恢复30血[/quote]我想技能的说明是:下五次成功的近战攻击将为你回复20点HP.[quote]战士切换到狂暴姿态+使用死亡之愿后,承受的伤害将增加30%[/quote]狂暴姿态承受的伤害增加10%没错,可是死亡之愿的说是“降低护甲和抗性20%”,换言之,对术士貌似没什么大用。[quote]火焰冲击的冷却为7秒,天赋可以强化为6.5秒[/quote]....CD是8S[quote]焚风(似乎CWOW官方翻译是&燃烧&?,火焰31点天赋)冷却为5分钟。[/quote]3min.......火法我打得不多。[quote]法术石可以解你身上的一切魔法,冰环,反制[/quote]解反制么?。。。狂暴姿态那可不是死人头..那是矮人头. [s:24]很少会有狂暴战士会达到2000ap...大元帅套/高督督军套战士,套装效果减少拦截CD5秒。
我只是想和queltharas沟通而已,无视火柴的存在.
Re:Re:[术士完全指南]501-509 PVP指南 - 各职业对?作者:哭不出火柴)
[quote][b]下面是引用hu-11-20 20:39发表的Re:[术士完全指南]501-509 PVP指南 - 各职业对?作者:哭不出火柴):[/b]
火柴禁言了?。。。。我来指出一些错误吧...........................我想技能的说明是:下五次成功的近战攻击将为你回复20点HP.[/quote]谢谢指正
OMG错误好多。。。凑合着看看吧。。。大概的内容还是不错的~~

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