【WLK蓝贴惊现SM传说级上古神器3!!!首度发表 !】

[]wlk论坛sm区蓝贴大爆发?sm前所未有的爱?答案内详!(1楼惊现风暴祭坛wlk测试者) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f185]
:: []wlk论坛sm区蓝贴大爆发?sm前所未有的爱?答案内详!(1楼惊现风暴祭坛wlk测试者) ::
[]wlk论坛sm区蓝贴大爆发?sm前所未有的爱?答案内详!(1楼惊现风暴祭坛wlk测试者)
今天没上班,无聊逛了逛wlk的sm板块,发现今日蓝贴大爆发,很高兴的看了看,却发现.....
英语不好,胡乱翻译,错误请指出并见谅。水平不及台风大哥,还请关注台风大哥后续的完整版!
1、[url]/thread.html?topicId=&sid=2000[/url]
提问:
in enhancement
all the spells above 70 are 2 lightning shields and a strength of earth totem7 same text with rank 6 where are the weapon enchants? res totems?stoneskin ?windfury /flametongue totem?
in restoration
no new water shield and chain heal
回答:
Just built all the new ranks of totems/enchants etc., should be up in an upcoming build
有位同学问道:为什么增强系很多技能没有新等级?
Koraa老师回答:一些技能包括图腾、武器强化技能(风怒...)的新等级正在制作中,下个版本应该会出现。
2、[url]/thread.html?topicId=&sid=2000[/url]
提问:
I'm not going to sugar coat this. It's a rant.
When any talent becomes required in order to play a class, that talent should be changed into a base ability.
Shamans have several abilities that are considered &core& or &required& for them, but are talented:
Mana Tide: A resto shaman without mana tide is like a warrior without a shield. We have been begging for Mana Tide to be trainable for literally YEARS and we've never seen a reasonable explanation as to why this totem remains not only a deep talent, but one which requires specific earlier talents.
Instant Ghost Wolf: It was great to get the chance at an instant cast ghost wolf, but that - quite frankly - is not enough. Every other class either has an innate instant cast travel form, has a teleporting ability that is also instant cast, can pull enemies to them, or can prevent themselves from being snared. ALL of these abilities that the other classes have are INNATELY instant. Only ghost wolf requires two talent points to be as effective as what every other class gets for free.
Parry. Seriously. It's freaking Parry. And it doesn't benefit from +defense gear or +parry gear. And it requires 20 points in enhancement before you can even get it.
+6% intellect for 3 talent points. Maybe if this was in the elemental tree, it MIGHT make sense, but to an enhancement shaman you're talking about (assuming the literally astronomical number of 300 base int), 18 intellect. The only enhancement stat that INT affects is +AP, and that's only if the shaman has 3 points invented in a completely separate talent. That means that for a grand total of SIX TALENT POINTS the shaman sees a benefit of +18 AP from the + intellect talent. Horrible, horrible, HORRIBLE.
Totem of Wrath. It shares the same totem slot as Flamtongue totem, and provides almost the same buff, just for 51 talent points. Not only that, but in order to benefit from the +crit effect, you have to place the totem within range of your target. That would be fine if your target was in a fixed position, but in 90% of the raids we see, the bosses move. What's more is that There's no way to know, prior to dropping the totem, if your target is even close enough to it.
The entire resto tree. It lacks focus, it lacks creativity, and it lacks FUN. You stand still and heal the same single target over and over. There's no instant heals to help in arenas, there's barely a HoT (thanks, earthliving weapon), but it isn't predictable, and the shield - though admittedly non-fucntional - just seems bad. You're making chain heal less desirable to use as a healing ability and then you're making my other talents split the damage among more than one target??? Cause that makes sense.
Speaking of talent trees, ours have little to no synergy at all, and all three are bloated heavily in the lower levels. No one likes having to be a cookie-cutter spec. It's boring and bland.
If things don't seriously change for shamans before WotLK goes live, I am definitely rerolling death knight. They have talent trees that contain no &filler& or useless talents, can spec dps or tank in a multitude of effective ways, and suffer from none of the issues that i've mentioned above.
Before you ask, YES, I want a massive overhaul of the shaman class. I want to see talents mixed up around the trees so that that I will actually play my class while using more than 2 basic abilities. Doubt me? Here's a simplified example of how to play each spec:
Ele: LB, LB, LB, LB, LB...
Enh: SS, SS, SS, SS, SS...
Resto: CH, CH, CH, CH, CH...
Shamans melee, throw lightning, and heal - make us effective at all of those in every spec and then make the talent trees serve to only give emphasis, not to limit, define, or otherwise force us into specific roles. I'm not going to pretend to have an easy solution, but the problem has been here literally forever, and while some of the things in WotLK so far are encouraging, I truly believe that far, FAR more has to be done in order to bring this class in line with the others.
回答:
None of those rotations you stated should be as good anymore in LK.
Elemental should be more like: Flame Shock -& LB X 3-4 -& Lava Burst, for example
有位很有文采的兄台写了一篇超长超有文采的文章,要求对sm天赋进行修改,列举了很多很细的建议和他的一些dps设想。
Koraa老师临危不乱,以不变应万变,直切要害:你的dps循环设想均为非官方:(,官方认为火震+数次闪电+熔岩奔腾更不错。Koraa老师果然有大将风度!
3、[url]/thread.html?topicId=&sid=2000[/url]
提问:
Since I know you blues like to not be seen around the forums, the shaman ones specifically, I just thought I would ask.
Do you actually read all of these posts? I mean... Shaman are obviously unhappy. All the talk of re-rolling over the past few months and Wrath isn't even out yet, and with the lack of information and face time we have gotten from anyone definitely isn't helping.
The pressure being put on shaman is starting to seem intention imo. It seems like blizzard really is trying to just trying to get everyone playing the class to quit. I mean we already have the lowist class representation out of all of them, yet we still get the watered down abilities that are easily outranked by other classes.
Moral of the story is. Shaman are starting to feel like less of a hybrid and more of the fact that were playing a handicap class to help everyone else be better than us
回答:
What, specifically do you have issue with?
提问:
Enhancement Shaman Mana pool size and effiency: they suck in this beta.
My mage, a pure caster who does no melee damage whatsoever and has a crappy mana pool as casters go (~8000 mana), lasts longer then my enhancement shaman (~6500 mana), who has a water shield that gives mp5. I could make a whole bunch of humerous yet probably inappropriate comparisons, but I won't.
You removed our 3 percent hit talent.
Str, agility and int all giving attack power, why make our lives so complicated? The bigger mana pools just mean we have to sit and drink longer when we go oom because our mana effiency sucks.
回答:
The idea behind the talent that gives you Intellect was so that you feel good about statting intellect. If you want a bigger mana pool, get more INT, of which you also get attack power
有位表达能力不是很强的同学提问了:Koraa老师啊,好久不见您了,您知道我们sm在beta中很郁闷么?
不得不说,Koraa老师真是人才,软硬不吃,直接回复该同学提问辞不达意,语焉不详,无法回答!
经旁边另一位多事同学的补充,提到了增强sm蓝短缺的问题。
Koraa老师再次简洁回答:蓝不够,智力凑!
4、答案揭晓:本日蓝贴爆发,关爱无限,可惜蓝贴均无甚意义,所谓关爱原来都是幻觉!
其实那第一个贴是我发的
-,-
只是让大家能安心
没新技能的增强SHM的确练级很难受
既然出水了
晚上会补一个心得贴
但是先等我到 80
er.......
还以为祭坛没有持有wlk的beta号的人
原来高手多在民间
2楼,能否去论坛代发帖子
我特别想请教Koraa老师三个问题:
1、元素天赋第二层,三个天赋都是三点,请问应该怎么点?
2、恢复天赋第二层,强化复生这个天赋历经这么多年依然健在,有何意义?
3、sm是个复合职业,请问元素、增强、恢复天赋究竟那系的浅层天赋能同时支持三种类型的sm(对比dly的恢复浅层天赋)?
不好意思,我只关注浅层天赋,因为看到浅层我实在无法继续深看下去
原来我们SM在WOW中如此BUG是因为有某位大哥的存在,SM太BUG了,需要neff.
否则怎么对得起那些闪电下的亡灵
“Koraa再次简洁回答:蓝不够,智力凑!”
这句话我太喜欢了、您就接着忽悠吧、!对BLZ对每次说是对SM的buff。我都觉得是下一次NERF的诱因!
我早上起来也看到了,没什么实质内容
一天三帖也好过3周1帖,知足常乐了
[quote][tid=1847447][b]Post by 冰刃小春 ( 17:18):[/b][/tid]
蓝不够,智力凑![/quote]
OYE 像紫罗兰之眼其实是专门给增强设计的饰品 误会很深呐...
什么前所未有的爱
意思是SM的天赋技能还未做好, 接下来的版本会有大改?
编辑掉,内容挪进3楼了
sm前所未有的爱。。。。
你们怎么就是看不透呢?
你们认为WLK里各职业队团队的BUFF趋于重叠是干什么的?不就是为了删除SM做准备么 [s:36]
被忽悠了………………
前所未有的爱。。。
好吧,我是被标题吸引进来的
SM的爱太少 没人鸟
[quote][pid=][b]Post by larethian ( 17:34):[/b][/pid]
其实那第一个贴是我发的
-,-
只是让大家能安心
没新技能的增强SHM的确练级很难受
既然出水了
晚上会补一个心得贴
但是先等我到 80[/quote]
我看那个Tangible 已经快要开始暴走了…… -_-
其实你为什么不发个所有职业对萨满各种无解的车,萨满一身S4装备也打不过S1的N多职业呢,还是被车呢。。
PS:话说我一身S4档次的增强,每次战场里被小芊芊(对方S1套甚至可能就几件),我都很愤怒很想删号、
看到消息不知道怎么回阿,sm的天赋从出来到现在都没怎么变过,还以为这次有希望了哦
无余
哼~
这个就是SM制作者的态度,可见SM是不会有好出路的。
实在是王八蛋,忍不住要粗口了...[WLK] [搬运工]测试补丁来临,9月14日相关蓝贴,增强SM得到爱,旋涡武器有可能巨大改动。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f185]
:: [WLK] [搬运工]测试补丁来临,9月14日相关蓝贴,增强SM得到爱,旋涡武器有可能巨大改动。 ::
[WLK] [搬运工]测试补丁来临,9月14日相关蓝贴,增强SM得到爱,旋涡武器有可能巨大改动。
蓝贴翻译: 
萨满:漩涡武器
  我们会在战斗指示器中提示你获得了该效果。另外,它将变成暴击后都有20%/40%/60%/80%/100%机率触发,也就是说1-4级你都能瞬发闪电链!
说实话,目前的的旋涡武器相比其他职业的同层的天赋实在显得垃圾,如果能如此改动,那对SM的BUFF将是巨大的。
其他职业信息:
3.0.2在PTR正式上线
  该补丁大小为900兆,地位实际上相当于“燃烧的远征”前的“风暴前夜”,内容大体是为了与巫妖王之怒接轨而引进了新天赋、新技能等等。
现在美服和欧服玩家已经可以拷贝人物至PTR了。注意:由于是阉割版本的巫妖王之怒,该版本毫无平衡性可言。
  蓝帖回复
  泰坦之握的输出问题
  非常同意泰坦之握需要一个提升。我认为提升的幅度才是我们需要关注的。
  我们并没有给泰坦之握一个伤害上的惩罚,这么做只会让你感觉挥着两把只是材质不同的单手武器。我们不希望泰坦之握的提升只是双手武器属性的提升。
  我同意,战士很难平衡,因为穿着烂装备会很弱,而穿着好装备会很强。
  野德输出天赋
  在考虑天赋时,要考虑到该天赋与其它天赋叠加效果如何,该天赋的适用性如何,与之竞争的天赋是什么,是依赖于技能还是被动的提升,是否改变了玩家对属性的依赖,该天赋是否无聊以及其它一些因素。
  我知道大部分人都认为天赋不太好。哪些天赋?能改进到什么程度?似乎这会是争论的好话题。
  野德坦克天赋
  我不明白为什么说需求少量的属性会让你成为一个垃圾坦克。在燃烧的远征时,德鲁依只需要躲闪、护甲、敏捷和生命值,他们很轻易得到达了护甲上限。术士同样有类似的问题,他们只需要法术伤害这一个属性,因为比起其它施法职业来说他们加成要好得多。战士们一直在抱怨需要关注太多的属性,选择装备因此变得困难。
  防战的输出是不是高于预期了?
  现在没有足量的数据来回答你这个问题。不过我们应该考虑以下问题:
  -防战在坦克时候的输出,看上去跟熊德差不多了。这对两个职业来说都是一个好事。防战受益的同时,也说明我们不会把熊德从“高伤害”坦克的宝座上拉下来。
  -但是,就算防战和熊德输出差不多,我们也不知道两者是不是同时过高或过低。我们也不知道他们在穿坦克装备非坦克时、穿非坦克装备坦克以及穿非坦克装备非坦克时的输出情况。
  -防战在非坦克情况下输出有些低。恩,也许是因为防战怒气不足。这并不好平衡,如果我们解决了怒气不足的问题,他们的输出可能会暴涨。
  -设计角度来说,我们会让防战输出与武器和狂暴相比略微有点竞争力。不过,在让武器系和狂暴系成为与防御系一样好的坦克之前,防战的输出还是会比武器和狂暴低。差距大约在10%-20%,而不会是像现行版本30%-60%的差距。
  死骑免伤不行,仇恨不行,血量也不行!
  死骑护甲和血量应该不及战士,不过因为缺少格挡,死骑的免伤会高一些。死骑应付突发情况的技能也比战士好。我们会保持各职业的微小差距,而不是放大这个差距。一个10k血量/95%纯免伤的坦克不是一个好坦克,同理一个因为盾墙(或者类似技能)未冷却好而死亡的坦克也不是一个好坦克。
  我们正在改动“高仇恨”技能,因为他们不能随装备提升而提升。你看,战士破甲的仇恨不是随着攻击强度提升而提升了嘛。这个改动是从防骑技能中得到启示的。我们不会让坦克之间仇恨差距变得过大,因为这样会很难平衡。
  是的,我们正在移除“造成较高的威胁值”说明。防骑在太阳井出现后仇恨开始超越防战和野德,这主要是因为他们的仇恨与伤害挂钩。他们不能最大化仇恨的原因只是因为没有相应的装备。将仇恨与伤害挂钩可以让绿装与紫装之间差异更加明显。在T6级别,坦克堆积了越来越多的免伤,而输出职业则造成了越来越多的伤害。这对坦克来说是难以选择的十字路口,因为免伤与仇恨不可兼得。
  总体的目标是:四大坦克能单独搞定所有的情况,但是他们的风格会不同。我们不会让某坦克职业比其它职业好上太多。
  术士:混乱箭
  下个补丁会增加该法术伤害。
  猎人:宠物伤害
  现在宠物伤害都受攻击强度加成,但是在说明中并没有反映。在巫妖王之怒中,我们计划将技能说明做得更加“智能化”,可以实时显示该技能的实际伤害。
  眼镜蛇射击有时候会误导人,但是确实是实实在在的伤害提升。我不明白为什么你的攻击速度会上下波动,我们会查看的。
今天运气实在好,和平时一样,上NGA,突然弹出一画面,墙上有字,我晕,于是便有了此篇处女贴,还请各位前辈多指点,哈哈~~~~~~~~
恭喜下,不过速度有些太慢了。
穿越?
旋涡基本没改动吧...增强难道不往这个天赋上点5下?点5下效果不和以前一样么...
漩涡武器根本上就没什么变动,只不过让1-4级的同样有瞬发效摆了
[quote][pid=][b]Post by cyyxxx ( 17:11):[/b][/pid]
穿越?
旋涡基本没改动吧...增强难道不往这个天赋上点5下?点5下效果不和以前一样么...[/quote]
根据我的理解是:
点1点天赋就是暴击后20%触发瞬发,点满5点就是暴击后100%触发顺发,不需要再叠加。
...你不觉得太强了么?别光想PVP
你要知道,“触发”漩涡武器并不能让你的法术瞬发,“叠加5层”漩涡武器才可以。
[quote][pid=][b]Post by tyfon ( 17:33):[/b][/pid]
你要知道,“触发”漩涡武器并不能让你的法术瞬发,“叠加5层”漩涡武器才可以。[/quote]
TYFON什么时候可以测试下。
我们SM区的消息让人望眼欲穿。
我在准备做一些元素方面的测试。增强现在可能的改动太多,我打算等下个build出来改动以后再说。
而且,主手不能触发风怒和火舌的增强萨满有什么好测试的……
[quote][pid=][b]Post by ming08-09-16 17:24):[/b][/pid]
根据我的理解是:
点1点天赋就是暴击后20%触发瞬发,点满5点就是暴击后100%触发顺发,不需要再叠加。[/quote]
呼唤理解力
瞅了半天还真没看懂
根据我的理解是:你的每次近战暴击有20%/40%/60%/80%/100%几率获得旋涡武器。每一个旋涡武器使你下一个XX法术施法时间减少20%,可以叠加5次。
这样你点1点也能有瞬发的几率,只是很低而已。
莫名其妙
早就过时的消息还拿来发
[quote][pid=][b]Post by tyfon ( 17:33):[/b][/pid]
你要知道,“触发”漩涡武器并不能让你的法术瞬发,“叠加5层”漩涡武器才可以。[/quote]
那等于没改啊。。。真失望。。。
如果还是要叠加5次那没意义
这也是解决漩涡武器阶级式成长的一个方法,爆高了可以逐渐减少1点、2点天赋,不过可以选择的话还是宁愿要能叠加10层,瞬发一次消耗5层这种方式
[color=indigo]最关键的一点是,当萨满攻击一个玩家,该出暴击之时却因对方韧性的原因而没有出爆,此时是否能触发漩涡武器?
别说我这个不现实,至少萨满的风暴之眼是这样触发的。
这个将直接决定一个PVP的增强萨满是否要将漩涡武器点出来。[/color]
[quote][pid=][b]Post by 浪鲛 ( 19:32):[/b][/pid]
[color=indigo]最关键的一点是,当萨满攻击一个玩家,该出暴击之时却因对方韧性的原因而没有出爆,此时是否能触发漩涡武器?
别说我这个不现实,至少萨满的风暴之眼是这样触发的。
这个将直接决定一个PVP的增强萨满是否要将漩涡武器点出来。[/color][/quote]
应该和乱舞是一样的,如果被韧性抵消掉的暴可以触发乱舞,那么也可以触发漩涡,不然说不过去了
被韧性抵消了怎么可能触发乱舞啊wlk增强SM:我是TBC入门级玩家,现正在研究增强SM,想知道ZQ项链戒指武器这些非T10部件用什么好?_百度知道
wlk增强SM:我是TBC入门级玩家,现正在研究增强SM,想知道ZQ项链戒指武器这些非T10部件用什么好?
ZQ还没正式入手,操作和意识都没问题,手腕是10HICC舰船锁甲手腕,项链是25HTOC物理急速暴击项链和戒指再加ICC声望戒指,看了很多贴子有用法系的也有用物理系的,我是LM德莱尼SM。现在正在存牌子换T10。就是不知道非T10部件到底用什么,我只知道SM对AP和急速很渴望所以就堆了很多AP和急速,我用这些装备搭4T10出效果怎么样,腰带是寒冰牌子腰带,寒冰牌子急速饰品和10HTOC精准饰品,请高手帮我解答下,但是看有些贴子讲都是用法系慢主手,本人还在主奶,会不会缺命中和精准,副手是264议会副手拳套,我现在武器是264烂肠主手拳套,
提问者采纳
6物理主手武器 相同的风火配置DPS&#8226,饰品留意,无息君临,不再有风怒断层的限制,怒火释放天赋给予9点精准,如果网速不好5层漩涡不能及时放出,258的 龙龟之刃 DPS == 264+级别物理武器风火流 —— 目前没有,&#8226,还不如去弄把十字军的1,你有258的龙龟之刃(H25 TOC老二掉落)那更加了得不,因为251+物理主手满大街都有得拿,将会大大折扣DPS &#8226,暴击收益变得平稳而且急速收益大大变高,避免277装备的破甲等级困扰,所以双火增强并没有什么很大吸引力的优势,却有251的剑柄换的法伤武器,还好80级虽然暗牧少了,因为暴雪压根不希望你用双火舌这种邪道,大约丢失25%,8s的法伤主手武器 即可获得 251等级2,命中等级,终于不用再担心什么时候急速的收益反复了,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。就目前来看增强S 的SP极好入手
寒冰牌子SP加教授的瓶中的憎恶体
您的10HTOC 精准sp 也不错
能满足你现阶段的精准要求如果你的精准还不够 红槽20精准
命中不够 20AP10命中 接下来说下推荐的散件部位装备了 基本上 4T10+一个散件
就目前看 264绿龙手套最好了
当然了后期277腐脸的肩膀也不错当然了277绿龙手套 那就是最佳了披风的话
10老一的披风 能有效地提供精准和命中 当然了 277炮艇披风最值得入手了项链
10烂肠小宝的项圈
伍迪的幸运项链也算是个过渡品手腕
10H炮艇手腕很不错容易入手
但是增强的毕业手腕却是 277炮艇手腕 你可能会说带婆破甲的了啊
但是由于他的物品等级碾压了 所以 277手腕更好
当然了需要搞定LR们 腰带
277烂肠腰带最好了
没有的话 牌子装 夜鸦非,依然可以保持0破甲等级,277的ICC老一的法伤腰带,&#等级1,277的冰龙敏捷项链,装备更易于收集,那你就应该使用双火舌,比如缺少好的物理主手,众所周知,再往上命中依然有客观的收益,再也不用提心吊胆每次换石头都重新计算和模拟物品价值,所以目前龙龟之刃和25H小强贡品法伤锤子应该是所有增强萨满最强武器 ( 牧师,鸟德依然满大街都是。(LM有德莱尼)17%的法术命中需要446命中等级,没有暗牧和鸟德的帮助,元素萨们不要打我,5%的躲闪需要精准26点,尤其是264以上等级装备之后,联盟增强萨满只需要342命中等级注意,只能退而求其次使用法伤主手附魔低一级的9级火舌,跟元素萨的悲剧一样——没有最高级别的主手也就是没有急速暴击命中的277等级主手可用,小德,不用担心什么时候撞上风怒断层那无形的墙了。&#的炮艇法伤项链,异物驱除。其他还是按照传统的增强饰品选择。最强饰品依然是传统的牌子饰品+瓶装小憎恶&#8226,试图拿251的午夜之阳来凑数,双火舌10会导致火舌次数远少于肉搏次数,相反倒是245+法伤主手难以获取,这里说的是命中下限,你没有251的物理主手,我们需要17&#47,277的敏捷腰带都是带破甲属性的悲剧,需要装备提供17精准,同等级双火舌丢失bug依然存在,8匕首或者剑柄。总的来说,除了258的龙龟之刃……所以感觉双火很另类是在你的所拥有的装备下考虑的 纯手打,&#8226,狂暴附魔变得比双狂暴更为优秀。最重要的是,16%的法术命中封顶,这把武器目前凌驾于任何可以获得的增强物理主手之上。&#8226,83级BOSS 6,精准,245的 H10十字军武器 DPS == 251 级别物理武器风火流 OR 黑伤&#8226,而物理主手目前至少已经能看到271的掉落。&#8226,由于急速枷锁解除, 值得换 鞋子
25人议会鞋子最容易了吧
10H冰龙的鞋子入手较难 戒指 声望的戒指
老一的白骨巨人指环
武器你的两个拳套很不错了
基本上增强装备就是如此了
你说的那个法系慢手武器 是那个双火流
我简单介绍一下你参考双火舌优点,16%的法术命中需要419命中等级,这时候如果选择277的腐脸法伤急速暴击护腕,251的 剑柄法伤锤 DPS == 251+级别物理武器风火流 OR 物理剑柄&#8226,副手10级火舌(80级)双火舌增强萨满值得注意的装备,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,277的敏捷护腕,抱头乱窜。&#8226,法伤武器只能使用急速暴击命中的,命中的收益甚至高于AP&#8226,绝不浪费物品等级。双火舌缺点,折合140精准等级,黑魔法&#47,急速&#47,而且这个bug没什么希望修正,望采纳啊,您的增强S 模型都要建立在命中精准达标的前提 &#8226,
提问者评价
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其他2条回答
对于增强我不是很了解,增强SM分为双火流和风火流,你以后可以有针对的看攻略。,你说的主手法伤武器的应该是双火流,但是可以给出这些提示,就是主副手都用火舌武器,
一切的dps都建立在命中和精准!在这两个数据达标后才堆急速其次ap。命中要460 精准要二十六!还有你是玩什么增强?双火还是风火?
我有25HTOC狂乱法系匕首,那是双拳套好,还是主手匕首副手拳套好,分别用什么FM?
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