大灾变dz天赋 大灾变dz天赋加点 大灾变猎人天赋练级天赋

大灾变猎人完全改动 新天赋树一览(2)-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
当前位置:>>
作者:┊时间: 13:38
大灾变猎人完全改动 新天赋树一览(2)
新浪魔兽世界专区是wow官网合作专区,发布最新魔兽世界5.0熊猫人之谜新闻,魔兽世界副本攻略,魔兽世界视频,魔兽世界职业攻略,提供WOW客户端下载,wow补丁下载,魔兽插件下载.
  第一层
  融入自然(3/3)――雄鹰守护获得的攻击强度提升5/10/15%,灵狐守护集中值回复速度提升2/4/6%。
  野兽戒律(4/4)――宠物获得集中值速度提升6/12/18/24%。
  第二层
  强化杀戮命令(2/2)――降低杀戮命令消耗5/10点。
  灵魂链接(2/2)――当你的宠物激活时,你和你的宠物每10秒获得相当于1/2%生命上限的生命回复,增加你和你宠物获得治疗的5/10%。
  狂乱(3/3)――你的宠物每释放一次基本攻击就会获得1/2/3%的攻击加速,持续10秒,可叠加5次。
  寻路(2/2)――提升猎豹守护和豹群守护下移动速度4/8%,坐骑移动速度提升5/10%。
  第三层
  毒化(2/2)――降低三种毒液的消耗10/20点。
  (1/1)――立即恢复你和你的宠物50点集中,2分钟冷却。
  火力集中(1/1)――吞噬宠物的狂乱效果,恢复宠物10点集中,增加你的远程攻击速度每层3%,持续15秒,30秒冷却。
  眼镜蛇打击(3/3)――当你的奥术射击或者杀戮命令爆击后,有20/40/60%的几率使你宠物下两次基本攻击必定爆击。
  第四层
  驭兽者(2/2)――增加杀戮命令的爆击率5/10%,主人的召唤持续时间延长3/6秒。
  强化治疗宠物(2/2)――你的治疗宠物每一跳有25/50%的几率清除一个诅咒,疾病,魔法或者中毒效果。
  资历(3/3)――降低你的野兽怒火,胁迫和宠物的特殊技能冷却时间10/20/30%。
  第五层
  凶猛灵感(3/3)――所有100码内的小队和团队成员提升1/2/3%伤害。
  野兽怒火(1/1)――使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续10秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
  野兽之心(1/1)――当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高10%,所有技能所消耗的集中值降低50%,效果持续10秒。
  伦巴之舞(3/3)――当你连续使用两个稳固射击或者眼镜蛇射击,你的下一个稳固射击或者眼镜蛇射击会在目标身上召唤3条响尾蛇。如果敌对目标攻击一个友方单位或者地对单位,一条眼镜蛇会立刻攻击目标,造成相当于你的稳固射击或者眼镜蛇射击伤害5/10/15%的伤害。
  第六层
  鼓舞(2/2)――当你的宠物基本攻击爆击之后,你立刻获得3/6点集中值。
  志趣相投(2/2)――增加你和你宠物的集中值上限5/10点。
  灵猴守护(2/2)――当你被近战攻击爆击后,你的逃脱冷却时间立即减少2/4秒;当你被远程攻击爆击后,你的威慑冷却时间立即减少4/8秒。
  第七层
  野兽主宰(1/1)――你非常精通野兽训练,因此获得了驯服特殊宠物的能力,以及额外的4点宠物技能点数。
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved大灾变刺杀贼指南:天赋、装备属性及输出手法
作者:愛妃来源:NGA发布时间: 19:54:17转帖到个人空间
  摘要:大灾变4.06刺杀贼详尽指南
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  第四页:
  第五页:
  第六页:
  第七页:
  第八页:
  战斗和技能循环
  主手速效副手致命永远会是最好的选择。在大部分需要使用刀扇的战斗中,投掷武器(无法给其他远程武器上毒并用它们刀扇)应该上致命。
  如果需要给目标减速,考虑点出致命意图(天赋部分有解释)而不是给武器上致残毒药。 对于刺杀贼来说,使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
  单体输出
  你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
  如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
  进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
  目标100%至35%阶段
  终结技的优先级如下:
  切割>割裂>毒化
  在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
  循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
  可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
  为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
  以下是一些行为会导致的伤害损失。
  理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。
  从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
  还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
  目标35%以下斩杀阶段
  一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
  而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
  多目标输出
  在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。
  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。
  顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
  冷却技能
  刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
  一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。
  记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
  冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
  冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显着。
  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
  不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间 大灾变盗贼刺杀天赋基础知识指南
发布时间: 日 15:43:10
复制本页网址
&&&首先声明,这是一篇完全的翻译贴。出于尊重原作者的目的,我不会在本帖中加入任何主观理解。翻译过程中发现确实有些点作者解释得不是很明确,有疑问的可以回帖询问,我会尽量答复。我相信对于盗贼的PVE,大家不会有多么大的差距。只是有些朋友或许还没有找到科学的思维模式。所以我选择翻译这篇看似比较基础的指南贴,希望能帮助到那些还不得其法而困惑的朋友。由于是针对台服的,所有技能天赋和物品名都会以台服客户端为准。有一个问题是178的数据库还没有更新CTM的内容,目前的做法是将物品和技能的ID都填入,等数据库更新后便可以正常及正确地显示了。欢迎大家提出语法上或者误译的错误,我会修正。关于原文观点的错误(目前没有发现)或者原文中一些语气过于确定实际上悬而未决(或反之)的观点(可能有),也可以提出以给予大家提醒,但这类我不会在翻译中修改或添加了,可能会考虑加一个注意列表。
天赋和雕文
天赋[&&]或[&&]上面的两个链接是两种推荐的刺杀天赋,它们都有一个天赋点可以自由安排(链接中点在了致命配方)。目前31/2/8稍稍领先于31/3/7,领先幅度是测试装备的24000DPS下的40DPS。[致命配方]这是高度推荐的那几个候选天赋之一。在这个天赋中投入一点将使你有50%的几率触发致残毒药,速效毒药的触发足够频繁使在这个天赋中投入2点变得没有必要,即使你有2点可以自由安排的天赋。很明显的,这个天赋只适用于那些减速能带来好处的战斗(大多数boss都免疫减速)。刺杀贼是很好的能够提供减速的天赋之一,因为他们的减速不需要牺牲任何东西,并且由于刀扇和强烈毒药能很轻易的提供AoE减速。[神破]相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧,所以尽可能把所受伤害限制在最低程度将会更加重要(是的,这一向很重要),也让这个天赋成为另一个高度推荐候选天赋。由于盗贼有很多技能来防止/减少伤害(战斗预备、佯攻、斗篷等等)。减少伤害意味着节约治疗的法力和更强的生存力。[致命㈥]这是另一个可选项目,虽然可能没有太大收益。在AoE过程中,它能帮助保持切割,因为盗贼AoE时普遍不会攒连击点。然而,在击杀怪物时只有50%几率触发使得这个天赋没有什么价值。[化破甲]总的来说,这不是一个推荐的天赋因为两个坦克职业可以很轻松地提供破甲这个debuff并且50%的几率可能会导致你的循环和DPS被打断。[生C勃勃]理论上来说这两点天赋是可选的不过相比其他选择他们总是应该被激活。加快移动速度在所有移动战中肯定会很有价值不论你是要移动去输出还是躲避boss的技能。这也让你能够在鞋子上选择一个完全DPS向的附魔,而不是其他属性少但加移动速度的。另外就像之前提到的,治疗者的法力更紧张并且大多数情况下这个天赋都会转化成更少的治疗技能释放,而不是更多的过量治疗。[化伏]和[夜巡者]理论上来说,夜巡者中的这2点也是你可以选择的。虽然目前还不能确定起手是用绞喉还是截肢(可能截肢是更好的选择因为它给予更多的连击点),伏击并不作为考虑对象。这表示强化伏击是完全没有收益的,而夜巡者能够让你更多地从潜行进入战斗,因为它能显著地改善潜行下移动速度的惩罚。&
雕文主要雕文
[截肢雕文]
[割裂雕文]
[背刺雕文]极效雕文
[偷天Q日雕文]
[佯攻雕文]
[急跑雕文]
[刀扇雕文]初阶雕文
个人喜好关于[仇⒌裎],这个雕文主要是增加了仇杀debuff持续时间6秒,通过计算大概能提高1%的整体持续性DPS。目前,只要你在使用截肢/背刺/割裂这三个雕文(大部分情况下),他们都很大幅度地领先于仇杀雕文以至于仇杀雕文在几乎所有情况下都不会被换上。另外一点需要注意的是在某些战斗中你没有机会贴住同一个目标36秒(因为你可能要跑开躲技能或者攻击另一个目标),并且每2分钟都贴一次(普遍性的例子是boss阶段转换),这更加降低了这个雕文的价值。偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。刀扇雕文在一些需要AoE的场合明显是很有用的。佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的。疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。简单来说,随时携带橡皮擦并且为每场战斗选择适合的极效雕文。所有的初阶雕文都不会直接影响你的DPS,可以按照喜好选择它们。
战斗和技能循环
毒药主手速效副手致命永远会是最好的选择。在大部分需要使用刀扇的战斗中,投掷武器(无法给其他远程武器上毒并用它们刀扇)应该上致命。如果需要给目标减速,考虑点出致命意图(天赋部分有解释)而不是给武器上致残毒药。对于刺杀贼来说,使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
单体输出起手你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。目前还不清楚起手用绞喉还是用截肢好(好吧,再一次说,截肢可能是更好的那个)。一旦开始战斗,第一优先级是使用连击点施放切割。下一件要做的事情是给目标上一个4+的割裂然后再一个4+的毒化(如果发现切割在4+之前会结束,你可以尝试放更高星的切割或者先打一个低星的毒化)。目标100%至35%阶段终结技的优先级如下:切割&割裂&毒化在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。目标35%以下斩杀阶段一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
多目标输出在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
冷却技能刺杀贼有三个DPS向冷却技能。仇杀一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。冷血冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。消失/极限杀戮消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。再提一次,目前还不清楚潜行下应该使用绞喉还是截肢。
属性和配装
属性价值以下是目前在英雄模式T11配装下估算出的EP值。
0.75敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。
/上表给出了针对第一个级别的boss达到技能、法术和白字命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。虽然刺杀盗贼主要依靠的是毒药的法术伤害,但法术命中的价值被证明和精通相近并且都远远落后于敏捷,所以即便不堆到法术命中上限也是可以想象的。
/上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。
套装效果这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。
[T11 2件]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(300EP)
[T11 4件]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(200EP)只需要知道,这些特效在85级的作用相比80级来说更加微弱,由于85级下敏捷和绿字属性的巨大收益差距。这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出毒化。还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。
装备关于匕首的选择应该遵循一点,慢速主手(1.8速度)加快速副手(1.4速度)总是最好的。这是由于刺杀贼不再有集中攻击或者双武器专精。如果掉落很不幸,其他的组合也是合理的,但最理想的仍然是主慢副快。根据需要花费多少精力,最初我将会提供一些英雄5人副本、普通团队副本和英雄团队副本的配装。以后,我可能会只保留当前版本普通团队副本和英雄团队副本的配装并删除旧的。[英雄副本]未完成[普通模式团队]未完成[英雄模式团队]未完成
重铸、宝石和附魔
重铸重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项。以[L舞者肩甲]举例,在它附带的暴击和急速之中,暴击收益更低。如果你还没有达到法术命中上限,你应该将它转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,你应该选择精通代替。技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的属性仍然是命中不过是为了法术命中。一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。由于法术命中也有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通(也就是之后收益最高的属性)。
宝石以下是一些刺杀贼可能会考虑使用的宝石(有些只是引用说明并不被推荐)。所用EP值基于英雄模式T11配装。红色插槽
[精@的zt石]
[精_的zt石]
[熟捻的灰aS石]
20敏捷/20精通等级
[`巧的灰aS石]
20敏捷/20急速等级
[Wq的魔眼石]
20敏捷/20命中等级
[Wq的魔眼石]
20敏捷/20命中等级
/*未达到法术命中上限**达到法术命中上限大部分情况下你应该激活所有的敏捷插槽奖励(通过在黄槽插[熟捻的灰aS石]和在蓝槽插[Wq的魔眼石]),并且在所有非敏捷奖励的装备无脑插[精@的zt石]。如果要确认,你可以自行计算EP值。以[L舞者腿甲]做例子,它有一个黄色插槽和一个蓝色插槽,插槽奖励是20敏捷。插入[熟捻的灰aS石]和[Wq的魔眼石]一共会提供20+20+20=60敏捷,20精通等级和20命中等级。在没有达到法术命中之前,总EP值计算如下。
变换/多彩宝石一旦[混沌的影魂石]和[不懈的大地氰石]被修正回之前的激活条件,它们将会成为唯二可行的变换/多彩宝石。[不懈的大地氰石]将会更出色只要你装备上有一个黄色插槽(并非当有更佳选择的时候刻意插入一个带黄色的宝石来激活变换/多彩)。如果你装备上确实没有黄色插槽,请选择[混沌的影魂石]代替。
附魔目前收益最高的附魔如下表。
60敏捷/35急速
[m姆卡n秘y](m姆卡n - 崇敬)
50敏捷/25精通
[效破碎水晶文](瑟拉恩 - 崇拜)
- 效致命一](附魔)在目前的EP估算下毛发级别优势领先于[附魔披L卷S - O效敏捷],哪个更好会随着EP变动而变动
- op傩](附魔)
- 效速度](附魔)
- 效精通](附魔)
[蹁腰扣h](锻造),在其中插入一个[精@的zt石]
190AP/55暴击
[[o腿片](制皮)
- O效敏捷](附魔)
触发1000AP
- 崩石流土](附魔)
触发1000AP
- 崩石流土](附魔)
消耗品以下这些大致是将会在raid中用到的消耗品。合剂:[L之精]药水:[托S]食物:[串烤~]&/&[幸\`]&/&[海r珍}盛宴]新的盛宴将会和敏捷食物提供完全相同的收益(90敏捷)而不是等价的AP,所以你可以尽情享用别人的烹饪了。关于药水(包括现在的大多数药水)需要注意的是它们的持续时间不再是15秒而是25秒。除了要注意配合饰品和各种各样的DPS强化触发,你还应该考虑是否有25秒的空窗时间来输出以尽可能使用药水的全额持续时间。为那些不熟悉这条机制的人介绍一下,提前喝药水指的是在你进入战斗的前一刻使用药水,这样在这场战斗中你可以使用两瓶药水。记住你应该尽可能在接近战斗的那一刻执行这个动作,不仅是要最大化利用药水持续时间,还因为喝药水会使你脱离潜行并开始极限杀戮的倒计时。
种族和专业
种族联盟狼人联盟最新的成员同时有着联盟刺杀贼最强的种族特长。[]给予1%暴击(161.35EP),虽然暴击是刺杀贼最弱的属性,但这项特长还是比地精/侏儒的3点熟练(99.09EP)和没有直接收益的其他种族更有价值。盗贼作为一个物理职业,[暗月疾奔](3分钟冷却的40%移动加速)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。地精/侏儒地精/侏儒已经升级为一个不错的联盟刺杀贼种族。[短刃>]给予匕首使用者3点熟练(99.09EP),虽然由于熟练相对低的价值它并不耀眼。然而匕首是陪伴刺杀贼的唯一武器,所以你总是会享受到这个收益。地精/侏儒还有1.75分钟冷却的[逃命<],能移除所有的降低和限制移动的效果,这对于那些带有这类debuff的战斗很有用。暗夜精灵除了拥有最高的基础敏捷,暗夜精灵并没有针对刺杀贼的种族特长。[影遁]将会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有偷天换日、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。[迅捷]会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。人类人类的种族特长对刺杀贼的输出没有直接影响。[人人榧]现在是一个3分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。矮人矮人的种族特长和人类类似,没有对刺杀贼输出的直接影响。2分钟冷却的[石像形B]能够移除中毒、疾病和流血效果,还能增加护甲,它能无视boss特定技能增加生存力。部落哥布林/地精哥布林/地精是部落新的种族,目前是部落最强大的两个种族之一。在被动能力上,哥布林拥有[rg就是金X]带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。另外哥布林还有两个个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害([火箭幕]),或者启动火箭发射来移动([火箭跳S])。介于一些战斗中需要移动躲boss技能或切换目标,后者对于物理职业会非常有用。兽人兽人是另一个对刺杀贼来说很强大的部落种族,他们拥有[血之烈怒],一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供1170AP(85级时),正好能与每一次的仇杀和冷血配合使用。不幸的是,兽人的另一项对别的职业天赋相对强大的种族优势对刺杀贼来说完全没用。食人妖/巨魔食人妖/巨魔也有一个还不错的DPS向冷却技能,[狂暴],每3分钟提供20%攻击速度(这也不是能增加能量恢复的急速),能与每一次的消失配合使用。食人妖/巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的[巫毒盼],如果boss有这类技能的话它能提供帮助。当然,如果boss类型是野兽的话,拥有[野F⑹]的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。血精灵血精灵也有一个DPS向冷却技能,[W流之g],每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了[秘法抗性],废了很多。被遗忘者被遗忘者并没有对输出有直接影响的种族特长,他们是部落最平庸的刺杀贼种族。2分钟冷却的[亡`意志]能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。
专业制皮作为目前对于刺杀贼最好的专业,制皮提供护腕附魔[y雕―敏捷]替换普通的[附魔o腕
- 效速度]。制皮的强大主要是由于基础属性(敏捷)对于绿字属性(急速、暴击、命中、精通、等等)的压制。裁缝裁缝能够在披风上附魔[πl刺C],它的作用方式和典型的饰品很相似,它提供一个持续15秒的buff(1000AP),冷却时间或许是"还不能确认的"45秒(有效冷却时间50秒,考虑到它那还没有确认的触发机率)。总体来看,这个附魔平均提供300AP。然而这个附魔不能和普通附魔(我们选择的65暴击)叠加,使得它的收益接近240AP,相当于92敏捷的价值。珠宝设计这个专业使你能够用3颗[精@的奇美拉之瞳]替代[精@的zt石],为你提供81敏捷,相比其他制造专业多1敏捷。锻造锻造使你多两个额外的插槽([插槽o腕]和[插槽手套]),你能为它们插上[精@的zt石]来获得80敏捷,和别的制造专业平等。炼金炼金有一个被动的[混金g]buff使[L之精]的效果增加80敏捷。另外,该buff会加倍合剂持续时间为你省一大笔钱。而对于不使用合剂的那些场合,炼金师能够制造一种提供80敏捷并且无限使用的[增精]。附魔附魔师能够在他们的戒指上附上[附魔戒指
- 敏捷]来获得80敏捷,戒指一般是不能被附魔的。铭文铭文师可以在他们的肩膀上加上[迅文],正好比[效破碎水晶文]多80敏捷。这也使你不必把瑟拉赞恩的声望冲到崇拜,不过最终铭文还是和别的制造专业平等的。工程工程并不为盗贼提供某种意义上直接的伤害增幅,除了[高能弩箭],它2分钟冷却对目标区域放电的方式和炸弹很类似。如果它和炸弹不共享冷却,工程师们还能每分钟扔一个[_炸]来获得很微弱的伤害。工程师们还能在手套上附魔[塔克羝],每2分钟对目标造成一次自然伤害,并且它能和普通的手套附魔叠加。也有可能[超速加速器]会比电击器更合适附在手套上。工程师们还能为腰带加一个实用的附魔,脱颖而出的两个选择是每3分钟提供加速的[硝基推M器]和每5分钟吸收可观伤害的[禁d{o盾]。工程师还能制造[捷巧生物光W夜R]然后在上面装上两个齿轮,使这个头盔和任何359物品等级的头盔相当,并且使英雄副本的装备显得过时。草药学采草人有[生命之血],它不仅提供一个持续治疗效果,还为你带来480急速等级(加速攻击速度和能量恢复),平均大约80急速等级。很明显对于刺杀贼这是最好的采集专业了。剥皮剥皮者能够获得提供80被动暴击等级的[解剖大],还是像之前提到的,对于刺杀贼暴击是最弱的属性,这也使剥皮变成一个非常弱的专业。采矿矿工从[皂g]中享受120耐力,它们除了能增加一点生存力不能带来任何输出收益。
基础战斗机制
对于boss不再存在部分抵抗。
擦过/偏斜(只对boss存在)在普通攻击上以24%几率出现并且不可能是暴击。一次擦过/偏斜会减少25%伤害。
从背后攻击NPC不会被招架,但仍然会被躲闪。
所有物理职业在使用物理攻击攻击boss时都会受到4.8%的暴击惩罚。
所有法术攻击对boss都有2.1%的暴击惩罚。
巨集/宏你总是应该把/startattack和最常使用的攻击技能绑定在一起,这让你能在没有能量使出技能激活自动攻击的情况下也能开始自动攻击。以下是几个例子。
#showtooltip
/startattack
#showtooltip
/startattack
背刺大多数盗贼都知道使用一个偷天换日宏会比直接选中目标放偷天更方便,因为通过这种方式能保持攻击当前目标。
#showtooltip
[@focus] 偷天Q日上面这个宏让你能对焦点释放偷天换日。
#showtooltip
[@targettarget]
偷天Q日上面这个宏让你能对目标的目标释放偷天换日(理想的是一个坦克,虽然boss经常会将别的玩家作为目标放技能)。
#showtooltip
[@玩家姓名] 偷天Q日上面这个宏让你能对特定玩家施放偷天换日。
#showtooltip
[@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@focus,help,nodead][@targettarget,help,nodead]
偷天Q日这个宏使你以&鼠标标指向的友方目标&选中的友方目标&友方焦点目标&目标的友方目标&的优先级施放偷天换日,如果优先级高的目标不存在就对下一优先级施放。虽然刀扇要求装备投掷武器,盗贼仍然能够使用其他种类的远程武器,并且很有可能在单体输出上那把远程武器比投掷武器收益更高。这种情况下,有一个能够根据单体和AoE切换武器的宏会很方便。提醒一下,调用这些宏会占用一个GCD而使你有可能能量溢出,并且会重置你的自动攻击(延迟/丢失自动攻击)。小提示,你可以用Shift+右键点击包里物品的方式自动在宏里添加武器名称。
#showtooltip
/startattack
投掷武器名称
#showtooltip
/startattack
远程武器名称

我要回帖

更多关于 大灾变猎人练级天赋 的文章

 

随机推荐