[游戏]主辅助兼修龙之谷祭司刷图加点雷系祭司的加点及简析

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祭司2转雷神主力输出技能闪电暴风和雷暴的测试 龙之谷
-- & 评论:
祭司2转雷神主力输出技能闪电暴风和雷暴的测试(关于祭司雷系与圣光系的看法)
抱歉,让大家久等了,雷暴和闪电暴风的竞技场测试这么晚才出。经历了种种波折我终于接到了一个祭司号(不过是圣徒,没事反正是测试 雷暴和闪电暴风 都一样啦)看到这几天有些激动的逛论坛的童鞋们,我想对你们说。真的真的不能怪我们记者啊T T,我们也想早点认真测好告诉大家情报,但是。。。但是。。。这个圣徒的号太邪乎了啊!!!!!!!!!!!!刚拿到手我们学校就断网了。。。断了一天半的时间。。。其他几位测试祭司的哥们也都差不多结论后就忽然发生种种情况。。。 也许这号真的被诅咒了 被sd下了诅咒了!就怕哥把雷系和圣光系2条线的招式都测了,以后卖不出洗点水,所以嘛。。。
但是大家放心 咱最后还是顶着种种困难与险阻将 最终决定祭司命运的数据给测了出来!!!
我只给大家提供数据,和谈谈自己对这2系数据的看法 对于转职和加点大家自己要根据自己的情况和自身的定位对自己的角色进行加点,只有适合自己的才是最好的,就是这样~
*首先感谢 ID为 好名難尋 的173论坛版友 他的帖子提醒我要测试一下魔杖掌握 这的确是个很不错的建议 代表所有祭司感谢你提出这个问题 让我去测试 ,谢谢!!!
之后我去测试过了 但是由于头脑一热 过于自信 还是认为魔杖掌握不对招式起影响 所以我只测了一次。
无buff无 魔杖掌握
*闪电暴风3级时无魔杖掌握无buff时3800
之后就点满了魔杖掌握,闪电暴风3级无buff满魔杖是4400(把我后悔的。。。早知道多测试几次了T T 因为这个是只试过一遍数据仅供参考)
*另在这里声明一下 此次测试 为什么我会选择在竞技场进行招式伤害数据的测试,什么刚开始测试服有bug,什么测试时好计算 一个招式 的伤害总和,什么魔攻不够fb不好测 其实都是外在小因素,盛大官网在5月12日更新的 这些数据 在这次的测试服里 几乎都保存了下来 基本没有做改变
影响这次测试的几条:1竞技场更改为平衡模式(即招式威力只和你技能的等级挂钩于自己的装备属性无关)2减少攻击力的减益技能和减少伤害的增益技能均可以重叠,但总计不超过80%(包括属性攻击)
所以基于这2点所以我对技能伤害的测试选择在了竞技场,至于技能效果的测试 主要还是看pve测试的实际情况
*(这几天去某论坛看他们测试的帖子时候无意间发现有人拿我的暴风测试和该论坛的测试做对比 里面该论坛测试员的回复里 竟然说了一句 :173测的竞技场数据是单下hit的伤害还是整体伤害 我不清楚啊? 我看完顿时汗颜 叫人情何以堪。。。)!!!(温馨提示:雷神测试里所有的伤害数据都是记的招式的整体伤害)!!!
下面带来 闪电暴风和雷暴在 竞技场的测试数据
(我图截是截了但是 真的太多太杂了 实在是懒得贴 表打我~ 如果回复过500的话我可以考虑贴上来~)
竞技场buff光明呼吸7级满20光攻 无情5级满攻击提升22%
闪电暴风3级每次3hit能传递6次时
无buff 4400左右有buff6300左右
闪电暴风5级每次3hit能传递7次时
无buff4600左右
有buff6700左右
*(根据测试服K健技能面板显示 闪电暴风最高传递8次 有图有真相 某论坛的2转加点器自重)
关于闪电暴风,该技能对单体只能3hit这已经证实了,而且根据测试我发现闪电暴风的确是一个伤害浮动较大的技能(从3次伤害上看 第1下往往较低而第3下 却很高 曾出现过第1下是1800第3下是3000+的情况)如果放大到副本里的话 闪电暴风可以说是伤害有时可以靠rp暴击决定。从数据上看 比起神圣暴风 闪电暴风提升等级后招式的伤害提升不是很大 而且该技能属于输出中处在伤害和减抗还有给敌人触电控场时使用的技能不属于终结技能往往不能享受到满光抗80%时的情况。 前置和满级稳定的情况下相差只有2000 。3级到7级 每次提升伤害稳定 9级时有质的飞跃 ,9级到满级也有不错的提升。但是正如我之前所说 该技能 平时 浮动本来就很大(靠rp的情况的确不少)所以我的建议是前置好了,如果有同学觉得这技能这样的数据还可以的话 也可以试试点满。
无buff接闪电暴风(-15%光抗)4600左右
有buff接闪电暴风(-15%光抗)5800左右
有buff(-60光抗) 6700左右
无buff接闪电暴风(-15%光抗)5200左右
有buff接闪电暴风(-15%光抗)6700左右
有buff(-60光抗) 7900左右
无buff接闪电暴风(-15%光抗)5700左右
有buff接闪电暴风(-15%光抗)7500左右
有buff(-60光抗) 8600左右
无buff接闪电暴风(-15%光抗)6700左右
有buff接闪电暴风(-15%光抗)8300左右
有buff(-60光抗) 9400左右
看了数据后,我觉得和平时我在竞技场的情况差不多(我雷暴5级 7900左右排除暴击 和我正式服情况基本相符)客观上讲点满基础值一定是有的 白字绝对会有不错的提升 但是该技能只要是玩过祭司的人都知道 是rp第一的技能(在5.12更新前 我在副本里常常有10W+以上的暴击伤害 但是白字往往也只有1W8-3W5,自从5.12更新以后 现在最高一次暴击6W+,平时白字1W5-2W5.平时暴击基本没超出过5W)所以我的建议还是 圣徒可以点一级,雷神为了稳定该技能伤害建议点满。
最后由于种种原因暂时测试不了了。所以最后草草的在竞技场测试了连锁闪电
在竞技场连锁闪电
5 级4hit 无buff 4200
13 级4hit无buff 5600
16 级4hit 无buff7700
因为对象是人所以hit没副本里多
注意这是没buff的数据 连锁闪电给力不给力 大家看这组数据直接判断吧
顺便插一句 关于祭司加血 先无情再治愈之手再无情 还是能提升加血量!!!
最后做一下总结:其实神圣暴风 闪电暴风 雷暴 连锁闪电 在50级时代仍然会是祭司职业输出的主流 无论圣徒和雷神, 所以这4个招式的数据直接左右着所有祭司的加点路线。而从这次测试和上次测试的结果 我现在的想法与建议是:建议圣徒双修雷和圣光,靠致命和rp来输出,或者单修圣光,雷系出到精神爆破 稳定伤害专心辅助 。雷神建议 想办法把雷暴和神圣暴风点满,至于怎么点满要看自身情况了。 这只是个人的建议,不喜误喷。就是这样~
自此我对于祭司的测试告一段落,也许正式服更新前还会出一些关于祭司东西
闪电暴风7级每次3hit能传递8次时
无buff4800左右
有buff7100左右
闪电暴风9级每次3hit能传递8次时
无buff5400左右
有buff7600左右
闪电暴风11级每次3hit能传递8次时
无buff6100左右
有buff8300左右
/article/10233
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冲击流初步体验:祭司二转雷神技能评测
版本更新,二次转职,职业经验,牧师,祭祀加点,重点,| 07:24:39
|来源:多玩 作者:雨猫
  当时看技能描述以及各种时觉得这个技能很鸡肋,伤害才80%魔攻,概率又低,今天转职后体验了下,才知道这个技能有多BT,相当于是无CD雷冲&&
  另外顺带提一下,神圣大地的话我打影子是一下差不多4000的黄字(未感电),不知道大家是什么样的水平,感觉伤害不怎么高呀,又容易断,起手慢。
  关于冲击流的具体信息:
  测试伤害是600。
  1.冲击流的80%伤害是触发冲击流的伤害的80%(恩,这个&&应该不会看错的,不过要是真的错了也别鄙视我,毕竟盯着一大堆数字看是很困难的),举例说明就是你一个技打1W,那么冲击流造成的伤害是8000,以此类推;
  2.冲击流的伤害是可以触发冲击流的,这个测试很简单,从HIT数可以轻易的判断,当然从伤害上也可以看出来:测试方法如下:
  拉住6只怪,电光扫只,让其中几只感电,然后神圣暴风群之。
  如果是无冲击流效果,则会有30HIT;
  如果冲击流的伤害不触发冲击流,则会有40HIT;(30%出现嘛,这里就当全部怪感电了,也就是说算出来的是最多的情况,只少不多);
  而实际情况是6只怪有54HIT,远远超出了预期,也就是说明多的HIT数是冲击流引发的冲击流造成的(这里可以用数学方法算具体应该是多少,可是过于蛋疼了,这里就只下个定性的结论);
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还有 连锁闪电的触电概率和技能等级有关系吗??
提问者采纳
本人是资深雷神玩家,帖子上过多玩首页,欢迎为您解答纯刷图加点:牧师:侧滑满,浮空满,力量掌握满,治愈满,起身1,连锁闪电18,精神掌握1,精神训练2,治愈之手BUFF1.祭祀:电光箭满,精神爆破1,雷暴1,闪电风暴11,天堂1,无情打击满,保护之盾满,光明呼吸满,魔杖掌握满,治愈之手满,痊愈之手满,奇迹之手1,雷电之手1,圣光十字1,神圣风暴满。雷神:全满 属性板子:智慧,魔力,疾风,致命,健康,生命,铁壁必带,还一个空帷幕,最终选带。技能板子:连锁,电光,闪电风暴,治愈之手 连锁概率是固定的和等级没关系。
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