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[模拟人生2大学生活]详细攻略
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[模拟人生2大学生活]详细攻略
  (1)僵尸生活介绍成为神秘协会成员(具体方法在8中有)。那里有许多奖励物品包括传说中的怪牛和复活机。   1、在怪牛周围的围栏上加一个围栏门(这样就能进入围栏与怪牛互动)   2、认识在场的所有人,记住,只要认识就行了(因为不知道谁会是受害者)   3、千万别喂怪牛(过一段时间他饿)   4、当你发现有人死了的时候(被吃了),用复活机给死神打电话,选中你想复活的人,然后付1000元,或者1000元多一点(太少的话,死神会告诉你这些钱连原材料的成本都不值,不帮你进行复活工作)   5、第4步完了以后,就会有以致僵尸跟你回家了!!!   6、保持可持续发展,在怪牛吃人以后,记得去挤牛奶,这样他又会变饿,然后就又……另外,如果选某些(哲学和物理)专业,毕业后,可以选择灵异职业(normal),这样就可以有复活机贿赂死神了,见上面的第4步。也可以做生态学者(ecologist),可以饲养怪牛,见上第一步。僵尸是石头色皮肤,脸是变形的,头很难直起来。不要让僵尸朝一个方向看太久,会有意想不到的事发生。僵尸永远是一个速度走(一晃一晃的)。僵尸可以做爱,但不能生育。僵尸是不死的,也不再老化。僵尸可以从事职业,因为不死,可以慢慢升到最高职业。不过僵尸也会意外死亡(电,火等)。青少年僵尸可以上大学。在大学期间是按学期算的。可以毕业。大学有专门的僵尸奖学金。   (2)大学设立的奖学金(偶玩的英文版,翻译有出入),在电话或电脑上都可以申请。霍根体育奖(HoganAwardfor Athletics) -- 身体(body)8级 C 750元社交奖(Bain-GordonCommunicationsFellowship) -- 魅力(Charisma)8级 C 750元卫生奖(Kim MetroPrize forHygienics) -- 清洁(Cleaning)8级 C 750元伦敦烹饪艺术奖(LondonCulinary ArtsScholarship) -- 烹饪(Cooking)8级 C 750元天才奖(Will WcenterGenius Grant)-- 逻辑(Logic)8级 C 750元工程奖(Bui Engineering Award) C机械(Mechanical)8级--750 元视觉艺术奖(Quigley VisualArtsGrant)--创造(Creative)8级―750元模拟城市学者奖(SimCity ScholarsGrant)--高中成绩A--- 1,000元外星人恢复奖(Extraterrestrial Retion Grant)--被外星人绑架--1,500元青年企业家奖(Young Entrepreneurs Award) -- 任何青年职业3级--750元僵尸教育奖(Undead Educational Scholarship) --僵尸青年--1,500元台球奖(Phelps-Wilsonoff Billiards Prize)--台球技术8级--1,000元舞蹈奖(Tsang Footwork Award) -- 舞蹈技能8级--1,000元孤儿辅助奖(OrphanedSims AssistanceFund)--父母双亡--1,500元   (3)复活的各种花费和结果1-987元,失败(人财两空)988-4127元,成为僵尸,僵尸的各种需求很低,极度怨恨把他们变成僵尸的人,与施术者的短期关系掉20点,终生关系掉15点。僵尸生前技能全失,成为僵尸人格。元,复活成人,各种技能掉三级,性格反转,与施术者的短期关系加10点,终生关系加5点。元,完全复活成原样,与施术者的短期关系加35点,终生关系加25点。生前事怀孕者,只要交1000元以上,就可以生下正常婴儿。自己的变化见上。   (4)大学生活之住宿宿舍(dorm),收费低,免费食物,文娱设施齐备,无搬入费。不能升级成社团,不能修改建筑结构。私人住房(privatehousing),收费居中,搬入费高,食物自理,文娱设施少,但能升级为社团,可以修改建筑结构。社团(Greekhouse),收费最高,可以开化妆晚会,流动人口多,可以影响新社员而不花费影响力。可以睡地板。社员经常带回各种物品。程度高的社团,其成员的生活需求降低,但社交和娱乐下降很快,要时时补充。影响社团级别的因素有,社员数,新社员数,朋友数。   (5)社团级别1级,0个朋友,最多8个成员,成员随机带回希腊字母物品。2级,3个朋友,最多10个成员,成员随机带回比萨饼。3级,5个朋友,最多15个成员。4级,7个朋友,最多20个成员,很大几率会有拉拉队员或吉祥物NPC来访。5级,10个朋友,最多30个成员,很大几率会有邪恶吉祥物NPC来访。6级,15个朋友,最多32000个成员,成员随机带回各种小家具。   (6)校园工作    A)服务生(有三种,Cafeteria,Barista,Bartender),任何有服务生的地方都可以申请,像咖啡店,食堂,酒吧等地。直接点柜台就可以当了。酒吧和咖啡厅是80元每小时,食堂50元每小时。做工期间,各种需求下降缓慢。   B)家教,第一学期不行,有了GPA(成绩)以后,只要是C,就可以给不受自己控制的学生做家教。想给可受控制的学生当家教,成绩要比哪个人好。只有点其他人的作业本就有家教选项了。每小时60元。   C)私人教练,在体育馆,自己身体技能比别人高,就可以上去点人或那个人所用的器械,当私人教练。每小时70元。有私人教练的,身体技能上升的快。   D)成绩奖学金,每学期按成绩品一次,A+/4.0GPA1000分以上--1,200 元A /3.9GPA―975分以上-1,100 元A- /3.7GPA-- 925分以上1,000元B+/3.3GPA―825分以上-- 800 元B /3.0GPA―750分以上-- 700 元B-/2.7GPA―675分以上--600 元C+ /2.2GPA―575分以上-- 500 元C /2.0GPA―500分以上--400 元C-/1.7GPA―425分以上-- 300 元D+ /1.3GPA―325分以上-- 0 元D/1.0GPA―250分以上-- 0元D- /0.7GPA―175分以上-- 0 元F /0.0GPA―175分以下--0元    E)其他赚钱方法(a)假币机,秘密协会成员可以用假币机造钱。可能被警察抓。其他人可以买期望奖励物品,27750期望值一台。(b)赌台球,任何台球桌都可以,比别人台球技术高越多,赢得钱越多。(c)自由表演小费,点自己就行,放个钱罐,魅力越高,小费越多。(d)乐器表演,点乐器就行,放个钱罐,创造力越高,小费越多。   (7)增加成绩的活动电脑篡改成绩(Hackinggradesvia computer) C 秘密协会成员180 分每小时参加期末考试(Attending final exam)C状态好(状态条+55以上): 336分每学时-状态一般 (状态条-20 to +55): 264分每学时-状态差(状态条-20以下):168 分每学时5人研究小组(Group research) C 点书架,120 分每小时学期论文(Writingtermpaper) C 108 分每小时4人研究小组(Group research) C105分每小时课堂竞赛(Completingscheduled classes) C90分每作业或108分每小时和教授嘿咻(WooHoo with Professor) C100分每小时或50分每嘿咻作业竞赛(Completing assignments) C 90分每小时3人研究小组(Groupresearch) C90分每小时2人研究小组(Group research )C 75分每小时与本专业教授关系C1分每短期关系,1分每长期关系独自研究(Solo research) C 60分每小时询问家教(Ask for tutoring)C4分每询问专业谈话(Talk about major) C2份每谈话一定的分数要求一定的技能,技能没达到,分数就不能增加。按时上课也加分。状态好的话,上课每学时100分。三门两学时的可,一学期就可得600分。状态好(状态条+55以上):100 分每学时状态一般 (状态条-20 to +55): 75分每学时状态差(状态条-20 以下):50分每学时*如果上课的提示条不出现,从课前20分钟开始到课时结束止,点小人,就会有大学这个选项,里面有去上课的选项。   (8)秘密协会加入办法:和三个秘密协会成员成为朋友。如何找到秘密协会成员?一个字,难!!因为外表看不出,可能运气好,正好朋友里有一位。唯一积极的办法是,经常去公共场所(宿舍不行),注意来往的人,有穿黑风衣,胸口有秘密协会标记的,立刻上去结识。有一个秘密协会成员成为朋友后,他会带人来的。和三个秘密协会成员成为朋友,他们就会坐加长林肯来绑架你。秘密协会的好处,可以电脑篡改成绩,可以用秘密握手识辨组织成员。可以打电话去秘密组织场所。秘密组织场所有假币机,怪牛。秘密协会有特殊职业可选。
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点击图片即可访问原图PSP游戏下载:极品飞车11 职业街头赛
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PSP游戏下载:极品飞车11 职业街头赛
  游戏名称:极品飞车11 职业街头赛 / 极品飞车11 专业街道赛 / 极速快感 - 职业街头   英文名称:Need for Speed ProStreet   制作厂商:EA Black Box   代理发行:EA Games   游戏类型:RAC - Race Game(竞速赛车游戏)   载体容量:UMD×1   对应主机:Play Station Portable   语言版本:英文(美版)   发行日期:日(PSP美版)   参考价格:$:39.99美元   官方网站:   /prostreet/   .tw/Products/Products_Info.aspx?ID=738   游戏简介:   透过《极品飞车11 职业街头赛》(Need for Speed ProStreet)挑战最高难度的街头竞速。光是征服当地街区已嫌不足,这次你得称霸全球舞台。打造终极性能战斗车辆,驾驭它在世界各地参与众多专业的竞速对决,并与一流的街头车手拼比驾驶技术和名声。这是你证明自己的实力,以及成为下任街头霸主的大好机会。   《极品飞车11 职业街头赛》让你亲身体验街头竞速的杂乱喧嚣与恣意快感。将自己与爱车的实力发挥至极限,偶然的失误将会留下斑驳痕迹。每个凹痕、每条刮痕,以及每片绉折的车体面板,都是战斗伤疤,也是你努力和拼斗勇气的证明。   在世上最著名的竞速场地一决高下:东京的Shuto Expressway、德国的Autobahn以及美国的内华达沙漠。极其强烈的赛车气息 C 精力旺盛的群众、照片般写实的车辆,以及翻腾的烟雾DD全都是为了将称做“竞速对决”的斗士挑战之压力与张力具体化。《极品飞车11 职业街头赛》是体现街头竞速文化的原生力量、发自内心的侵略性以及刺激对抗行为的终极方程式。   游戏特色:   一、逼真刺激的竞速体验:透过崭新的物理引擎,体验街头竞速的原始快感;洗炼的直觉人工智能引擎,将聪明自主地展现的真实驾驶行为,引爆热烈的竞争之火。   二、称霸各式竞速挑战:若想成为街头霸主,光专精一种赛事是不够的。你得在四种截然不同的竞速形式中证明自己的实力。在翻新的直线加速赛模式里,释放车辆狂野的威力。在追风滑胎赛中,展现驾驭车辆的艺术;在抓地赛中,体验高手争斗的狂热气氛。全新导入的速度挑战赛,则是速度与操控的终极试炼。   三、驰骋在灾难边缘:街头竞速是狂暴危险的,任何错误都会招致后果。亲眼目睹车辆碰撞、板金变形,以及碎片翻腾。为了进一步强调真实性,撞击会产生诸如烟雾、泥泞和扬尘等影响所有赛道上车手的后果。   四、改写竞争性社交规则:充满各种精巧的功能,强化竞争的精神,并为你和好友创造出终极的竞速对决。彻底变革的规则,建构出更具争斗快感的在线竞技场。   五、车辆性能决定结果:让你的爱车不必看起来炫丽亮眼,只要引擎盖底下藏有秘密。这是史上头一遭,玩家能够看到Autosculpt技术对性能造成的影响DD这一切都实时发生。在风洞内塑造你的车辆,数百种真实世界的改装零件任你挑选,打造出你的终极战车。   六、与世界分享调校心得,设计完成,共享之:在全新的蓝图功能下,让你能够将你的外观与性能改装设定上传网络。若蓝图被人下载,每当你的设计在竞速中夺冠,你将得以享受荣耀。   七、宛如照片的车辆与世界:车辆的外观与音效,伴随着竞速游戏中最为逼真的烟雾效果,散发出无穷动力、威胁气息与粗犷能量。结合真实的世界赛道以及全球各地的最佳竞速街道,建构出最令人禀息的竞速环境。
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游戏八卦:[[真三国无双4:猛将传]无双评测]
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中 文 名:真.三国无双4:猛将传
英 文 名:Dynasty Warriors 5 Xtreme Legends
分类:动作 / 策略
平台:Playstation 2
发售状况:已发售
发布时间:2005年9月
厂商:ω-FORCE / EI
代理厂商:EI
评测编辑:茧龙 & gennius78
价  格:元
  自《真.三国无双2:猛将传》推出以来,每年一部正统续作,加上一部强化版性质的作品已经成了光荣的“例行公事”,而去年的《真.三国无双3:帝国》,以及无双家族的衍生作品《》系列等的出现,正预示着光荣公司这种进一步榨取无双系列最大利益的策略会得到进一步的升华。在《真.三国无双4》发售半年之后,我们终于迎来了意料之中的《真.三国无双4:猛将传》(下面简称354M)。于是,我们老生长谈式的评测又再次登场了。
继承连动,一样不少
虽然不少玩家对光荣频繁推出无双系列的,而本身却又没有任何突破性的进步而将其定义为骗钱式的作品。然而,喜欢且为强力的武器、道具乐此不疲的玩家也大有人在。究竟系列凭借的是什么样的魅力来深深地吸引着这些狂热的FANS呢?每个人的答案或许都有不同,我们也只能用存在即合理来解释这种现象了。熟悉猛将传一族的玩家都知道,其卖点在于其中新增的关卡、武器、道具、以及模式,还有与原版的互动要素等内容。和35一样,354M的光盘中也已经包含了原版在内的内容,但本作并不仅仅是记录的继承和连动而已,要在354M的基础上玩到354的内容,系统需要先检测到354的光盘,在提示成功后就可以再换回354M的光盘继续进行了。玩家在354中的所有成就,包括武将的数值,以及所有的武器、道具等重要资料都将可以继承,以高起点的姿态在354M的战场中征战。由于猛将传本身的画面,登场武将等等往往与本篇差别不大甚至没有区别。因此,评测主要围绕354M的模式,配合武器、道具等要素,谈谈具体的一些实际的感受。画面,方面就不多费笔墨了。
差强人意,优劣鲜明
新增的道具似乎都是专门为354M的“外传模式”度身定做的。这个模式共提供了“汉水之战”、“萌关之战”及“郎君炫耀战” 等共18组剧本(关卡是新的,但和场景却大多是旧的)。在刚开始的时候,根据剧本的需要,只有固定的几名隶属各派势力的武将供玩家选择。要使用非默认的武将,就只能用初始武将完成剧本的事件后才能用其他武将再次挑战这组剧本了。新增的道具仅有乱舞极书、馒头袋、飞龙甲、冰结冻矢、神兽蹄、玄武秘石、吸气甲等七样,加上LV.5武器的取消,令人对EI光荣制作诚意的观感更是折扣再折扣了,是江郎才尽?还是把所有的惊喜和创新都保留到下一代主机Playstation 3上的无双作品上,来一次尽情释放?这可就不得而知了。在新增的道具当中,能令无双发动时无双槽消逝变缓的“乱舞极书”感觉是最实用的。而“飞龙甲”由于可以在聚力(Charge)攻击的过程中实现跳跃,从而衍生出空中追打等很多以往无法实现的新形态的攻击方式。不过,就实用性而言,飞龙甲也是因人而异,并非对所有武将都能起到非常明显的辅助作用。玩家在装备“吸气甲”以后,当受到攻击就要触及的一刹那如果能成功防御的话,就能能回复部分体力。感觉这分明就是《鬼武者》当中“一闪”的概念,是个危机和转机并存的赌博式用具。至于其他几个新道具,效果和作用都不大理想,部分还有些鸡肋。由于外传的剧本事件比较多,显得有些繁琐,随着收集要素的减弱,要不是部分道具和事件都非常恶搞,加上幕舍这些新要素。外传模式可琢磨的内容就更少了,其表现实在有些差强人意。
高期低现,不外如是
作为系列首次加入的“立志模式”,这本应是一个令人期待的环节,然而,实际的体验过程中,感觉这个模式有些诚意不足,不说别的,光是那短得可怜的流程就已经有些说不过去了,仅有的八个战场一下子就过了,且新编成的角色起点太高,遇到那些叱咤风云的名将,也是好不含糊,根本不像是刚出道的,其实,这个模式也并非什么新事物,我们在《》中就曾遇到过类似的设定,只是
立志模式是以战场来构成的,而在《》当中,则是以时间来填充,后者更耐玩一些而已。354M的编辑模式与其他模式有着较高的连动性。内容的具体构成与以往差不多,只是发型、面目、身高体型、防具装备、武器招式等细节的选择更多,设定更完善一些罢了。用自己原创的武将在其他模式中征战,享受一下虚荣和成就感也未尝不可。在立志模式中更是能在很短的时间内将原创武将的各项能力提升至顶点。
对号入座,有喜有优
在还未发售的时候,相信很多玩家就已经从官方网站,或者网站,杂志等渠道获知,除了“简单”、“普通”、“困难”与“修罗”这些难度模式之外,354M还为那些ACT苦手准备了更适合他们的“入门”模式,挑战模式方面,在神速、流星、生还、暴风等原有项目的基础上,也同样增加了急袭、坚守两个新的环节。由于每个武将的能力和特长都各有不同,在这些挑战环节中,用“那个”武将“挑战”那个项目是很讲究的,合理的选择能事半功倍。反之,乱打一气的话只能是事倍功半了。与差强人意的外传模式相比,354M的修罗模式给人的感觉是重新焕发了活力,这主要得益于武器以及道具系统的改进了(商店和冶炼屋也是功不可没)。特别是武器不再是遵循以往那种单调的升级系统,而是有了根据玩家目标进行锻造。玩家手下的武将也从原来的三名的基础上翻倍可,加上2P的实现,和引入了《真.三国无双3:帝国》中那些建国、领地等概念,在策略要素方面,354M有了非常大的进化,这是非常可喜的。
  画面:4     设定:4     操作:5
    声音:4     耐玩:5    创意:4    
《真.三国无双4:猛将传》新增的内容大都表现不佳,反倒是部分原有的模式来可谓老树开新芽,有着比较可惜的变化。整体而言只能说是东边不亮西边亮,在可玩性方面还是有着不俗的表现。但在挖掘无双系列潜力的同时,我们也要清醒地认识到,如果光荣今后还继续这样一副皇帝女不愁嫁的样子恐怕是不可能了。因为,现在的无双Like的热潮已经呈现出愈演愈烈之势,一些有实力的厂商也分别祭出了自己的无双牌,投石问路者此起彼伏。近期的就有老牌动作大厂CAPCOM的《战国 》,随着还显得有些稚嫩,但手感和爽快性等方面的潜力确实不容忽视。而在今年初登场的《义经英雄传》,表现虽然差强人意,不过,制作方From Software显然不甘心就此放弃,于是,不到黄河心不死的他们决定仿效光荣的做法,在今年10月推出资料片性质的《义经英雄传:修罗》。同样尝到甜头的Phantagram继去年的《炽焰帝国:十字军东征》(ONLY ON XBOX)后,也与354M同期推出了《炽焰帝国:英雄列传》。从目前的情况来看,XBOX上的《炽焰帝国》系列是唯一能摆脱光荣无双系列的影子,真正有完全属于自己特色的动作/策略类。所谓逆水行舟,不进则退,光是依靠人气来维系作品的生命力,显然总有枯竭的一天,在身后追兵不断,且身边又有正在不断完善自己的对手在虎视耽耽。ω-FORCE小组与光荣能否在压力面前破茧重生,确实值得关注。
相关模式和细节详解:
本次推出的《真.三国无双4:猛将传》,将加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务,而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传模式共准备了18组剧本,其中包括“汉水之战”、“萌关之战”及“阳平关之战”等,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。
之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女性角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等等,玩家将可尝试以熟悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在第一次时,可以在每个选定的剧本中指定武将、战斗的流程与事件,而过关时的讯息内容会因选择的武将而产生变化,同一剧本也将会发展出完全不同的乐趣。在难易度设定方面,除了以往的“简单”、“普通”、“困难”与“修罗”模式之外,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真.三国无双》的乐趣。
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外传模式-剧情概要(部分)
“汉水之战” 概要
针对赵云及黄忠的剧本。主要叙述赵云、黄忠与曹操大军之间的汉水之战!在本阵之前阻止魏国大军,一骑当千、一身是胆的赵云,以及抄小径奇袭魏军本阵的黄忠,两人的传奇事传颂千古。
“萌关之战” 概要
针对张飞、诸葛亮、魏延的剧本,描述张鲁军因受刘璋所托而与刘备发生的战役。有着与马超发生激烈战斗而倍感兴奋的张飞、拦腰突袭的魏延,以及运筹帷幄、边掌握敌军并能四处活跃的诸葛亮等,本剧本可以享受到各种不同的情境。
“阳平关之战” 概要
剧本的主角为曹操、夏侯渊、张合及曹仁,描述以一统天下为志业的曹操和阻挡在其面前的五斗米道张鲁一派之战斗。率领本队进军的曹操、打算从小路迂回奇袭的夏侯渊、还有帮助曹操进军的张合与曹仁,可用各种立场角度来享受满是机关的阳平关之战。
“道术书争夺战” 概要
身为道教始祖且拥有无上力量的太上老君,打算将自己撰写的“奇道术书”送给他人。自认为最有资格的左慈、张角及庞统三人,从此展开了太上老君的试炼之战。
“郎君炫耀战” 概要
由于左慈的提议―“将神仙玉玺奉献给最好的丈夫”!孙策与大乔、周瑜与小乔、曹丕与甄姬还有诸葛亮与月英等四对夫妻,集结到了左慈的城池。为了证明自己的丈夫是最棒的、自己的丈夫才是最好,四名伟大的女性于是展开了激烈对抗。
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先前曾经登场过的“挑战模式”,是让玩家以挑战各种不同竞赛要求的特殊关卡,获得最佳成绩的模式,挑战的成绩可以透过特别产生的密码,在官网上登录,来跟其他玩家竞争排行榜名次。本次的挑战模式中,将提供6种不同的竞赛方式,包括:
神速:在10分钟的限制时间内,以最快速度消灭100名敌人,比赛时间(越短越好)
流星:在10分钟的限制时间内将最多敌人打下高台,比赛击破人数(越多越好)
生还:在一击毙命的状态下打败最多敌人,比赛击破人数(越多越好)
暴风:在10分钟的限制时间内将最多敌人击破,比赛击破人数(越多越好)
急袭:在3分钟的限制时间内击破敌人与目标物来得分,比赛分数(越多越好)
坚守:在90分钟的限制时间内,阻止100名敌人进入防守的城门中,比赛时间(越长越好)
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在“编辑模式”中,玩家可以凭自己的喜好,来创造专属的原创武将角色,最多可以纪录10人。其中包括姓名、性别、长相、体型、防具装备、武器招式、语音等都可以自由变更。所创作的角色可以在外传模式与修罗模式中使用。如果玩家同时具备《真.三国无双4》的本传光碟,还可以透过“MIXJOY”功能,在本传的自由模式与无双模式(限 2P 角色)中使用原创武将。
在本作新增的“幕舍”功能中,玩家可以浏览外传模式中所使用武将的成长状况,以及所举得的武器、道具等资讯,并可使用由外传模式与修罗模式破关后所取得的强化道具,来强化任意武将的各种能力,像是体力、无双、攻击力、防御力 等,或者是拿来提N武器的攻击力,让进行更顺利。
“立志模式”是《真.三国无双4:猛将传》中首次登场的模式,玩家可以透过自己所创造的角色,从一个士兵的立场来体会的世界。在立志模式中,玩家将扮演原创角色,以关羽或张飞等知名武将的部下身分参加战斗。在建立功熘螅梢匝≡裆ǔ晌浣淖笥沂郑蚴墙邮芷渌屏Φ恼欣浚莺嵊谖菏裎馊洌渖目梢劳婕宜杂裳≡瘛A⒅灸J降闹饕鞒贪ㄒ韵录赶睿
角色作成(-Making Folder)
按照水镜的指引,作成玩家分身的角色。决定好各组件后,玩家的所属势力将会依最终的长官选择而由魏吴蜀当中决定。   
自宅(Home Folder)
进行战斗的准备或储存。于战斗后返回这里,可以以支付所获得的“技能点数”来换取技能,或者是换装所获得的防具(编辑武将用组件)。
概况(Outline Folder)
君主会对下一个战斗的概要进行说明。在此之后,会接受到由当时的长官对于有关于军团目标或者是战斗中所应注意事项所做的情报提示。类似无双模式的概况说明般的画面。
作战简报(Briefing Folder)
针对接下来的战斗,进行胜负条件的确认、个人目标的设定,以及武器的装备。会以从好几个选项当中,选择如“10 分钟之内击倒 100 人”之类的形式进行个人目标设定,如果目标达成的话,于战斗结束后,可以获得额外的技术点数。
战斗(Battle Folder)
进行战场动作模式的战斗。因为刚开始后的玩家仅是一名兵卒,因此一般攻击最多只能连续攻击 2 次,再加上无法使用无双乱舞,处于非常微弱的状态。但是其能力将会因为于战场的活跃之身份提N,以及获得技能或武器而获得成长。有关于技能方面,除了有可以让攻击段数等攻击能力成长的技能之外,也准备了可以与我方的弓箭攻击进行协同攻击的“援护射击”,或者是火烧敌据点的“火计”等无双模式所没有的能力。长官的武将如果于自身附近战斗的话,除了会给予恢复物品外,还会透过下达号令来提N玩家的攻击力,是一个可靠的存在。因此当玩家角色还弱小时,就靠着长官的协助稳步向前吧。
评定(Discussion Folder)
任务终了后,玩家会依照于战斗中的活跃度,而获得升迁、武器,或者是技能。另外,有时也能获得新的编辑组件以做为奖赏。
因玩家的活跃受到注目,而收到由敌方武将所发出之挖角信函,或者是由军师所下达之潜入其他势力的“埋伏之毒”密令。是否承命,全看玩家的抉择。
以史书风格型态,编写反映了最新内容的讯息。另外,用于的角色也能够以编辑武将进行登录。
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