当BOSS的boss血量百分比低于25%时要放种子顶掉腐蚀术,因为开100...

关于种子顶掉腐蚀术_百度知道
关于种子顶掉腐蚀术
一个是35%的时候用种子顶掉腐蚀术在上一个新的,第二个是在出了邪念之后用冰晶,再用种子顶掉腐蚀术的时候。我想问几个问题。:1.等邪念然后开冰晶有必要么,因为邪念看脸,还是起手就冰晶?2.当冰晶在CD的时候,切BOSS的血量在35%之上,这个时候如果出了邪念效果,需要用种子顶掉当前腐蚀术再重新上一个么?然后还想问问出了这个细节意外还需要注意什么细节,至于起手顺序,我是暗弹,缠身,腐蚀术,无常,痛苦诅咒,这样做是对的吧?求高人解答,如果有自己的其他见解,都可以告诉我,谢谢
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简单分析下吧,35%以下时,腐蚀伤害提高12%,如果有邪念,就是22%。开打的卡邪念,冰晶的腐蚀是10%伤害+20%的暴,个人感觉和35%以下有邪念差不多。也就是说,在正常情况下(卡的腐蚀没断过),那么35%以下,没出邪念的话,没必要刷新腐蚀;出了邪念,也不一定要刷新(如果冰晶好了么当然果断刷新掉,没好就看冰晶还有多少时间,30秒以上的话也吃狂野魔法刷新掉吧)。毕竟25%以下就没空管腐蚀了。还有开打的技能顺序,我推荐时暗蛋,鬼影,无常,腐蚀,主要是腐蚀早上的话,可能5%暴还没叠上,尤其是高急速,boss距离较远的话。最后吐槽下,等你有了望远镜,异物,冰龙饰品里德2个后,把冰晶忘掉吧,然后也没那么纠结了
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1:这几个BUFF的优先级。35%斩杀&邪念&冰晶。你可以等第一个邪念的时候开冰晶补腐蚀。
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出门在外也不愁新手求教,我在网站上看到的各种痛苦SS的手法都会在BOSS35%血的时候重新补腐蚀术,这是为什么_百度知道
新手求教,我在网站上看到的各种痛苦SS的手法都会在BOSS35%血的时候重新补腐蚀术,这是为什么
提问者采纳
痛苦的天赋 倒数第三层的死亡之拥 在目标血量35%以下的时候 暗影法术伤害提高12% 但是一般腐蚀都是通过刷新保持 这样在目标血量35%以后 不会享受到死亡之拥 所以要用种子顶掉 重新上一个 但是也要看情况 如果之前的腐蚀是4T10 冰晶 狂野魔法药水卡好的腐蚀 就不用重新补了
像黑魔法这类有内置CD的东西触发几率是非常高的,所以一般我起手放了俩暗影箭和鬼影缠身,黑魔法基本触发了,这时我开冰晶放腐蚀,黑魔法的急速效果它也享受吗?
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大家别发视频哦
因为视频有些太花了
先说下 我是个MT
蓝龙卡里苟斯的技能
  -可嘲讽.
  需要注意的是第3-4个传送的队伍,因为打了60秒BOSS,所以容易出现OT,所以在开始的60秒,不论是打蓝龙,还是打蚀者塞斯罗瓦,都要注意,不要OT,以后正常循环了,就不用怕了
  -冰霜吐息:
  对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。
  只对tank有效,在11,12,14,17位置站的稍微注意下,或者从灵魂领域传出来的人,需素离开就行
  -龙尾
  用龙尾打晕玩家,只对站在龙尾的玩家有效,龙的招牌技能.
  1,23,2个位置的玩家要小心,还有被传送到随机地点的玩家,一定要从龙肚子跑到指定位置
  -奥术打击:
  全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.
  最困难的地方,BOSS用奥术打击配合传送门,是灭团的元凶之一
  -野能魔法:
  以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒
  1,提高治疗法术效果100%
  2,施法时间延长100%
  3,近战/远程攻击命中率降低50%
  4,爆击伤害增加100%
  5,仇恨提高100%
  6,法术和技能消耗下降50%
  值得注意的,只有开始60秒的,100%仇恨,牧师如果中了100%延时的法术,注意读治疗之环就行
  - 灵魂冲击:
  每30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法,周围距离过近的人会受到5k的伤害,不会对当前tank释放。
  如果严格按照站位图,是不会被炸的,BOSS秒人的技能也就少了一个
  -灵魂领域:
  玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60秒
  -灵魂疲惫:
  被传送进恶魔空间后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域。
  灵魂领域
  在灵魂领域里,你会看到人形的卡里苟斯(友善)在和腐蚀者塞斯罗瓦战斗.一般来说,第一次传送门打开时,人形的卡里苟斯还剩70%-80%血第一个进去的坦克,要注意,治疗进入灵魂领域后,才开始嘲讽BOSS
  腐蚀者塞斯罗瓦(Sathrovarr the Corruptor)
  技能:
  -可嘲讽
  第一队被传送的DPS,注意不要OT即可
  -腐化重击:
  眩晕目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k伤害,20秒cd。
  秒坦克的技能之一,需要注意的,就是进入灵魂领域的治疗,一定要最大等级的加血
  -暗影箭雨:
  每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害.
  分工合作的治疗,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空才加坦克
  - 无尽痛苦诅咒:
  类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。
  另一个灭团技能,开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解, 时刻注意DBM的提示.另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,4个法师只能不停的去解除大部分人身上的诅咒
  我们进入灵魂领域的原因,为了避免奥术打击的的debuff提高更多而秒人
&
  如图,你要面对的是一只断翼的深渊领主。这个强壮,坚韧和的恶魔把着,作为的Boss No.2而存在。
  由于BOSS的特殊性,我们需要一个绝对极限的配置——
  2名(防御战士or)
  7-8名(各种治疗职业的混编)
  打手15-16名(注意,因为打击,近战不可超过5个;一定要有一个;小于2个)
  药水,Buff和装备
  毫无疑问,黑庙中后期级别的装备是见他的底线!
  全部的团队标准BUFF,再加上所有的输出药水(包括合剂,,,等等),一切向DPS最大限看齐!
  遭遇战
  ————————————————————————————————————
  Brutallus,HP=10,500,000
  狂暴时间限制:6分钟(团队DPS要求:至少27777)
  可以嘲讽。
  双持肉搏:极快的攻击速度,主手伤害在6k-8k之间。
  猛踏:猛踩当前目标,造成约20k物理伤害(减免后约5-7k)并使目在10秒内降低50%。猛踏会驱散目标身上的陨星打击效果。猛踏后,坦克被Brutallus的主手攻击打上8-11k是很正常的事情。
  陨星打击:1秒施法,对面前30码范围内所有目标造成总计20000点火焰伤害,并使他们受到的火焰伤害提高75%,持续40秒。该技能有12秒冷却时间且绝对命中,可叠加。
  燃烧:点燃某个目标,使其在1分钟内持续受到火焰伤害,刚开始时伤害很低,随时间每跳伤害提升,最后一跳已经达到6k!该技能的伤害可以被抵抗,也可以用无敌等手段移除。如果带有燃烧效果的距离另一名成员不足3码,则会将一个全新的燃烧效果传染给接近者!
  ————————————————————————————————————
  站位布置
  绿点=坦克,蓝点=远程打手&治疗,黄点=近战打手。紫色线条为退避燃烧的路线。
  如上图所示,团队主要分成三群。近战打手自成一组,且整场战斗中不必改变位置(Brutallus模型很大,尾巴经常盖住人,确认互相距离安全后就都别动了)。剩下的组,分为AB两组,每组9-12人,都包括一名坦克,一定数量的治疗和远程打手。治疗往前站,远程打手距离BOSS远点,以上图那样的阵容站位展开,每个人之间保持且让每个人被燃烧后都有安全路线可以逃脱。
  AB两组之间以那辆为中点左右分开,中间是一块空闲区域,任何人中了燃烧后,请视自己的位置按最适合的路线跑向绞肉车附近等待燃烧效果结束,等待途中,仍然保持你的最大DPS或治疗!近战由于事先已经安排好位置,无须移动,全程可以全力输出。
  这是一场不容许错误的战斗。任何一个差错都有可能导利和败北间的区别!所有提升伤害的效果(包括鲁莽诅咒,虽然会提升Brutallus的攻击力!)都应该全开,任何降低团队承受伤害的效果也是来者不拒的!
  战斗开始前,团队布置好站位,然后猎人以误导引导Brutallus抵达预定地点,坦克A截住和建立仇恨后,什么都别管,开揍。注意:从这里开始,任何死亡,OT或掉线,基本就是灭团的信号!
  战斗开始后不久,Brutallus就会使用第一次陨星打击,A组的所有成员都应该吃到了(如果没有,请调整自己位置以保证吃到下一次陨星打击)。此时,B组坦克嘲讽,嘲讽之前最好有3-2-1-的口令,让治疗者同步开始刷血(否则坦克性命堪忧!)。之后,B组将直面BOSS一段时间,当B组吃到3次陨星打击后,A组的陨星打击效果即将消失,此时A组坦克也用3-2-1-口号指挥治疗者,并用嘲讽接手Brutallus,A组面对BOSS的下三次陨星打击。
  这个循环将一直持续,直到战斗结束。
  战斗中,Brutallus会使用燃烧。吃到燃烧的队员请立刻沿安全路线前往绞肉车附近等待效果消失和输出治疗或伤害。注意,跑出去的反应一定要快——如果燃烧的最后几跳发生时你身上还有陨星打击效果,你等死吧……跑动的时候注意观察,由于陨星打击的锥形范围很广,千万别站在范围内冒风险!另外,燃烧的玩家互相注意保持距离,千万别在绞肉车附近传染!
  除了这些,Brutallus的唯一手段就是猛踏了。所有的治疗准备好最新的插件以获得猛踏的预报,当猛踏到来后,绝大多数的治疗应该立刻转移目标开始猛刷被猛踏的坦克——只要1.5秒的治疗就足以将坦克送上西天。坦克必须随时准备使用和盾墙以备不测。
  职业工作
  战士:坦克or全力DPS。所有战士中必须至少有一名强化挫志和雷霆的,提供伤害降低效果。另外,最好有一名武器天赋的战士来提升物理输出(前提是他自己的输出够高)。
  盗贼:毫无疑问,全力DPS,并用暗影斗篷解除燃烧。
  猎人:全力输出,保持钉刺来降低坦克承受的伤害。
  骑士:作为,全力输出。作为,请负责坦克或被燃烧的目标的治疗工作。治疗燃烧目标应先用圣光闪现,再慢慢切换到圣光。治疗坦克的话,请全程刷圣光刷到。在治疗职业身上保持光明祝福,辅助燃烧的治疗。圣盾可以顶掉燃烧。
  法师:全力DPS。可以解除燃烧。
  牧师:全力DPS。其他牧师至少应该加出,并全程保持这个效果以抵抗猛踏。全程刷,抽空也可以丢盾或愈合祷言。
  术士:全力DPS,保持各种诅咒(包括鲁莽),如果法师多,增加元素诅咒。
  德鲁伊:野性德鲁伊要么坦克,要么DPS,但一定要保持和以维持团队DPS。在维持高输出的情况下辅以虫群。恢复德鲁伊是应付燃烧的最选,以强大的HoT维持被燃烧者的生命。如果有空,可以为坦克使用等技能。
  :增强或请全力DPS,并维持队伍的Buff。恢复萨满主要负责陨星打击的治疗,如果空闲,可以辅助其他治疗。
战分两部分,1阶段地面阶段,硬吃压缩,主要考验本队中压缩后吃药自保,以及牧师的驱散。2阶段空中阶段,主要考验跑位以及反映速度,自保能力。本战术及其简单无脑,需要一些反映速度,对战术熟悉,,跑位正确即可,不用慌张。
  BOSS技能及应对:
  :大约7000000
  阶段:2
  10分钟后激怒(4次地面阶段,4次空中阶段)
  物理攻击:
  顺劈斩:物理伤害,1阶段技能。
  腐蚀:。提高当前受到的伤害100%。1秒施法,持续10秒。不会被。1阶段技能。 ——骑士无脑刷MT
  :自然系AOE,对半径50码内所有目标造成点自然伤害,每2秒抽取3000血和1000蓝,持续30秒。可以被驱散。可以被牧师移除。1阶段技能。 ——牧师大驱
  压缩:把随机玩家扔到空中,对周围20码内所有目标造成每跳3500奥术伤害,一共5跳(注:应该是6跳)。可以被无敌、和斗篷移除。1阶段技能。 ——吃药硬抗,牧师环+链
  毒气:光环类法术。对100码内所有目标造成每3秒1000自然伤害。无法被抵抗。2个阶段均有。——群刷
  恶魔():空中阶段的龙息技能,和KLZ的类似。每个空中阶段她会使用两次。造成4000伤害、并留下一条轨迹,如果你走进轨迹里,会受到每秒2000自然伤害持续10秒并召唤出更多的。只在2阶段使用。——速度跑
  腐蚀(深呼吸):AOE法术。进入腐蚀迷雾的玩家会被精神控制,直到战斗结束。位置随机,覆盖面非常广,大约整个战场的1/3。只在2阶段使用。——不要中
  ---萨丝---
  - 混乱打击:混乱目标6秒,造成暗影伤害,被击中将失去目标。25秒内之多出现1次。
  - 黑暗之触:(受到的)治疗效果减少5%,可以堆叠20层,持续3分钟。受到任何火焰伤害都会移除此效果。
  - 暗刃:造成物理伤害。
  - 黑暗打击:瞬间造成暗影伤害,目标速度减慢10%,持续10分钟,堆叠5层,每次堆叠刷新倒计时。
  - :对10码内所有玩家造成点暗影伤害。30秒内至多使用一次。
  - 黑暗影像:萨洛拉丝女王会随机召唤数个黑暗影像,它们不能被攻击,只会在一小段时间后消失。它们会对随机玩家进行攻击。
  - 普通攻击:附带“黑暗之触”效果。
  - :造成点暗影伤害,击晕目标2秒。
  ---高阶术士奥蕾塞丝---
  :高阶术士奥蕾塞丝的一个buff,增加所有火焰伤害及法术效果35%。
  烈焰之触:每3秒250火焰伤害,可以堆叠20层。受到暗影伤害可以移除此效果,除此外没有方法。
  :对30码内随机目标施放的一个debuff,造成1600dps的火焰DoT并目标,持续6秒,同时灼烧距目标8码内的所有玩家,300dps。
  烈焰燃烧:造成火焰伤害,2.5秒。
  烈焰烘烤:对3个随机玩家施放的debuff,造成1300dps的火焰DoT,持续6秒。
  将团队分成2部分,分别穿着火抗装和暗抗装。战斗开始后两部分分开35码以上以避免被另一边的法术击中。在战斗中需要切换以避免“黑暗之触”和“烈焰之触”堆叠太高,所以对每个boss都需要至少2个坦克。
  ---高阶术士奥蕾塞丝---
  当高阶术士奥蕾塞丝使用“高热”时尽快移除。当她准备使用“烈焰燃烧”时,,坦克将她拉开,让尽可能少的人受伤。对“烈焰烘烤”和“火灾”的受害者上HoT。高阶术士奥蕾塞丝的坦克常常会叠上很多层“烈焰之触”,所以需要不断地治疗。
  ---萨洛拉丝女王---
  萨洛拉丝女王需要至少2个坦克,因为“迷惑打击”会让当前坦克失去目标。团队需要分散站位,减少“暗影新星”的伤害。暗影新星需要被不断地治疗,而高阶术士奥蕾塞丝的坦克也能利用此技能移除“烈焰之触”。“黑暗打击”不是很大的问题,但减速效果在坦克切换时会很烦人。
  穆鲁 需要在100秒内打出220W的伤害,其实实际有效DPS时间可能只有90秒,即打出25000左右的团队DPS。乍一听P2似乎是一场纯粹的DPS RUSH战,其实这是一个误区。打个比方,布胖需要27000的团队DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的时间能够保持英勇,30%的时间保持毁灭/和,如果这是木桩,DPS完全够的。所以如果能制定出一种尽量减少远程DPS移动的方案,P2的DPS其实非常足够。
  总的来说,P2的核心就是躲,P2可以完全不需要战术,只要每个人都知点的运动原理一样可以过,但是这就依靠过多的运气成分。而目前一些稳定farm的团队并不依赖运气,除了装备提升的因素之外,更主要的是合理的战术把运气成分降到了最低。
  P2漫天的和精神压力让人很容易忘记黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驱散职业做驱散宏来驱散。
  目前P2流行2种不同的战术,刚好是世界的首杀--SK(SK有一些细节没处理好,但是大体上战术已经体现了)与世界第二击杀--EX采用的战术,这主要取决于团队的配置,如果团队远程dps数量比较多,推荐使用SK的战术思路;如果团队的近战dps数量比较多,推荐使用EX的战术思路。
  前面已经有了奇点的技能介绍。每个人仅需要知道的一点是,奇点会有一个固定的跟踪目标,当刷新时,你需要移动到它的10码之外;而奇点刷出来后,一边DPS一边注意观察他,当你发现它的目标不是你而没有朝你移动时,你就不需要移动了;如果你恰好在它的移动轨迹的前方,你只需要侧一步看它是否转向就知道他是否在跟踪你。
  另外黑洞在熵魔激活的前20秒内不会刷新。
  ··P2的黑水和黑洞/奇点需要语音工具的全民提醒··
  关于黑洞/奇点的P2简单
  穆鲁 0%---10秒---熵魔---20秒---黑洞---5sec---奇点---随机10~15sec---黑洞---.....
  最大TPS化建议:其实防战拉熵魔是有一定优势的,治疗压力会比野德小很多,而且盾墙非常有效的增加了DPS的生存时间,让一个DPS活的时间更长,基本也弥补了防战的DPS不足。推荐在P2时把防战与一个输出较低的物理输出换位置,让防战享受,图腾等增益,加速药水也有显著的效果。
  英勇术/嗜血/技能/饰品开启时机:仇恨够了就开,大概是80%左右,当然越早开越好,技能/饰品可以稍晚。因为到70秒左右就有可能产生一些减员了,太晚开英勇/嗜血可能DPS没享受完就死了。
  SK方案
  (红色:远程输出,紫色:近战输出,青色:,蓝色:熵魔)
  视频地址:SK Gaming vs 穆鲁(、视角)
  (SK的对球的个人细节处理不是很好,如果有更好的视频请不吝推荐)
  所有远程在外围保持距离排成一圈,TANK把BOSS固定在中间。
  如果黑洞刷在远程(几率很大):因为远程间的距离相隔很开,很容易判断奇点生成后会往哪个目标移动,大部分远程也不需要进行移动。MT把BOSS拉的稍微远离黑洞的方向。
  如果黑洞刷在近战(几率较小):MT发现黑洞如果往中间移动后,立刻往远离黑洞的外圈移动,近战紧跟MT躲避黑洞,必要时甚至要正面进行输出。这种打法下外圈被远程占据,并没有足够空间跑到,不过球只存在10-15秒,所以即使最后1-2秒被撞也没事。下个黑洞刷新时再把BOSS拉回中间。
  SK方案不太利于近战集体跑位,但是因为远程是主要输出,牺牲一小部分近战被弹也无关紧要。
  EX方案
  (:一开始的20秒,红色:远程输出,紫色:近战输出,青色:坦克,蓝色:熵魔)
  视频地址:Exodus vs 穆鲁(视角)世界第二击杀
  (EX的P2打的非常流畅,唯一的遗憾是80秒时近战失误全体撞到奇点瞬间治疗崩溃。)
  头20秒不会刷新黑洞,不过仇恨也不牢固。MT把BOSS拉在中间,注意黑洞的刷新。如果黑洞刷新在近战群(应该来说,当近战数量高于12个时被连续点中几率还是很大的。)或是奇点生成后往中间移动,开始带着近战群绕内圈移动,目的是获得更大的看球和黑水。如图。
  需要注意的一点是如果黑洞刷在MT脚下或是BOSS前方一点的位置会比较麻烦,因为MT朝一个方向移动的话,MT能很容易跑点,但是也好跟上来的近战会来不及躲出奇点8码以外(而且隔着一个BOSS通常也看不见黑洞的刷新),一个可行的解决方案是,MT发现BOSS前方有黑洞(也就是自己后面)立刻通知近战折返移动。
  因为远程较少,可以在中间略散站位进行输出。黑洞刷新在旁边则侧移几步继续输出
  来了。漫漫的攻关旅途中我们经历了那些丰富多彩的战斗,双重空间新鲜明快的战斗节奏,对团队DPS和治疗的极限挑战,压缩与交替而带来的紧张窒息,暗影与烈炎交织下的艰难生存,熵魔中90秒打下220W的勇气与决心……而最终,所有那些要在这片满载回忆的外域上完成的团队,都会沐浴在太阳井的光芒下,走到欺诈者的面前。
  基尔加丹是一场综合性的战斗,无论团队硬件、团队战术,从DPS到检验,都是这个BOSS包含的要素,集前面BOSS设计之精华。走到这里的团队,装备积累方面需要T6副本完全毕业,需要1-5号至少1个月以上的FARM时间(SW里主要是急速的提升)需要多种强力的混合职业,增强萨,惩戒骑,防护骑,,狂暴战,野德…… 这些pre-TBC的弃儿们都将成为这场战斗耀眼的明星,TBC---混合职业的胜利,在基尔加丹的战役中将得到最完美的诠释。
  基尔加丹的战斗过程相对于以前所有的BOSS战,可能是最为复杂的,每个人的分工都相对比较细致,所以本篇攻略将尽量详细的按局部技能-整体技能-整体战术-局面战术的详细叙述每个过程,希望对即将开荒的朋友有所帮助。
  二、团队配置
  这篇攻略将会按照这个配置来叙述。
  推荐配置:1治疗组,2远程组,1近战组,1混合组。
  我们采用的是27治疗14+2DPS(其中2人负责控制宝珠)的阵容
  ·基尔加丹坦克:推荐使用野德,这个仍然是对DPS有较求的BOSS,野德对团队整体DPS的提升比防战大很多。
  ·镜像坦克:推荐使用防骑,AOE是最效率的处理办法,而防骑是最佳的群体仇恨建立者。
  ·近战组:负责全程对基尔加丹的输出。
  ·远程组:分别在两侧的负责第一时间处理刷出来的护盾宝珠,以及AE镜像。DPS任务护盾&镜像&BOSS。
  ·治疗组:和牧师是这场战斗的MVP治疗,对战斗节奏把握良好的环牧和恢复德能够将团队血量维持得非全,移动的个数越多越好;英勇/无法与加速叠加,外加喷吐10秒CD持续30秒的特性,合理的安排甚至可以减少恢复的数量。治疗者需要观察的DEBUFF及优先治疗顺序:暗影之刺&。
  ·混合组(loveless group-.-):放置2个控制宝珠的DPS,防骑以及无爱团队辅助DPS和一个治疗任务比较轻的治疗吧...
  三、BOSS技能介绍与分析
  基尔加丹之手
  ·暗影箭雨:对35码内的所有玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加一个DEBUFF,使其暗影伤害提高750点,可无限叠加。暗影箭抵抗几率较高。
  ·灵魂召唤:召唤一道,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会爆炸造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。
  ·狂暴:20%血以下基尔加丹之手会狂暴,与沉默。
  基尔加丹
  基尔加丹的技能和菲米斯,的技能施放循环有所类似,采用了周期性技能之间夹杂施放技能的模式。
  周期性技能有:千魂之暗,护盾宝珠,邪恶镜像,暗影之刺
  随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电
  周期性技能处理时附带随机性技能的连续施放是最大的减员原因(例如菲米斯的腐蚀后压缩接或是双子的暗怒加烈焰之触),后面会详细叙述各种组合的应对方案。
  ·击飞:基尔加丹会击飞圈和基尔加丹过近的玩家。
  ·灵魂:对最高仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。
  (基尔加丹的“普攻技能”,为此,在正常施放此技能期间需要安排一个MT治疗)
  ·军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点。该技能会像一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。
  ·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。技能冷却时间20秒。冷却后不一定会施放,但大多集中在20-30秒内。
  (一般情况需要尽量避免此技能对团队造成的伤害,所以一般的站位都是团队成员离开10码,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避时要硬吃一部分伤害)
  ·烈焰之刺(该技能收集的信息尚不太准确):对团队随机目标(数量仍未确定,可能是全团)造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。
  (这个技能的伤害不高,但是可能与火焰之花同时使用就会造成瞬间的高伤害造成减员,另外50%减速也会对千魂时的集中造成一定麻烦。此外,该技能的溅射伤害并不高,2-3个人靠近并不可怕可以硬吃,但是如果一个团的人聚集在一起会瞬间灭团,这主要是防止玩家在火焰之花技能CD时提早集中站位)
  ·暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。
  (最容易造成减员是连续对同标施放的暗影之刺,对该技能的安全血量是6000,所以必须在中了一个刺之后立刻顶上安全血量,例如牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等,在正常情况不太推荐躲避,这样会损失较多DPS,而这个阶段的治疗压力是相对轻松的)
  ·护盾宝珠:召唤若干护盾宝珠,该宝珠有2W血。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭(猜测是35码),造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。
  (对于远程职业来说,这是最优先击杀目标,连续不停的暗影箭给团队造成大量随机的不可控伤害,而这恰恰就是减员的)
  ·邪恶镜像:对随机玩施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时间。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关。
  战士 :。对伤害是4000左右一下。
  盗贼 :出血。
  :。对随机施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。
  牧师 :恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受致死影响。可驱散效果。
  术士 :暗影箭,。每3秒400-500血。可驱散效果。
   :对接近目标使用摔拌,5秒定身效果。对最高仇恨离目标使用平砍,对远距离目标使用射击。
  法师 :高伤害的。
  骑士 :对附近10码目标随机使用,昏迷5秒,无递减。
  萨满 :对附近25码目标随机使用震击,伤害很低,但有。
  (针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方案,后详)
  ·:地上出现一个类似SS的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。
  (注意下地面的火圈,这是很好躲的一个技能,本身并不可怕,就算躲不掉保证自己满血的情况下喝一瓶火吸也不会死。而最可怕的是躲避过程中受到的烈焰之刺和火焰之花的伤害)
  ·千魂之暗:8秒,对全屏玩家造成点暗影伤害,可以无敌斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。
  (基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾)
  宝珠(控制技能)
  蓝龙宝珠的运用是这场战斗的一个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗非常有意思的地方,宝珠激活时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,需要第一时间赶过去控制。
  ·蓝龙护盾:制造一个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的所有友方单位受到和制造的伤害都降低95%,但是施法者会每秒损失10%的生命值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。
  (注意这个技能每条龙只能使用2次,然后就算消失,另外在护盾开启期间不能使用其他任何技能,也不能提前取消护盾,护盾开启的时间越早越好,最好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。)
  ·闪烁:向前闪烁20码。无冷却。
  ·龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个区域喷出奥术能量(类似),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。
  ·龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目攻击、施法和移动速度提高25%(不可与英勇术叠加),同时也会行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。
  四、阶段与
  对基尔加丹的战斗分为4个阶段:
  阶段 0 -------------3个基尔加丹之手的击杀,基尔加丹从太阳井里爬出,基尔加丹的战斗正式开始。
  阶段 1 -------------100%-85%
  (此阶段技能,灵魂鞭笞,火焰之花,军团闪电)
  阶段 2 ------------- 85%-55%
  P2-P4都是一样的循环:
  邪恶镜像刷新-暗影之刺→
  (军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
  千魂之暗→
  (军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
  千魂之暗→
  (军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
  千魂之暗→
  灭团。
  符号“-”表示可能同时存在的技能,括号内为非AE技能。
  Phase 3 ------------- 55%-25%
  (除了P2的技能循环,在暗影之刺后多一个末日决战的技能加入)
  Phase 4 ------------- 25%- 0%
  (与P3相同,只是千魂之暗CD缩短,末日决战更加频繁。15%以后触发剧情:的牺牲,基尔加丹承受的神圣伤害增加25%,惩戒骑的斩杀...)
其他回答 (2)
内容太多 这里发不了/.html自己点进去开吧
反正就是要用后羿的箭射 才射得下来
等待您来回答
魔兽世界领域专家

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