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龙之谷剑圣技能组合
《龙之谷:破晓奇兵》预告片
向前吧少年!《龙之谷》微动画第1集 无房无车无装备的屌丝战士,和手残党精灵妹子擦出了惊天动地的火花?!当季最燃最热血新番——《向前吧!少年》,改编自3D清新竞技动作网游《龙之谷》,第1集《爱的相随》今日震撼首播!超有爱人设、超震撼剧情,彻底引爆今夏游戏动画十级飓风!
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《龙之谷:破晓奇兵》 终极预告片正式曝光 深渊魔物蠢蠢欲动,荣耀号角举世齐鸣,六大英雄齐聚首,集结勇者之师,共战魔焰万丈之黑龙!光明与黑暗,正义与邪恶,荣耀与爱情,《龙之谷:破晓奇兵》终极预告片,带你领略无与伦比的视听盛宴!
张靓颖长春见面会首次现场演唱破晓之后震撼 长影电影院龙之谷 微信平台 长春娱乐 ccylfeng 拍摄 :7月24日下午16.30分,张靓颖亮相长春新开放不久的长影电影院,为长影集团出品的龙之谷电影宣传,并现场演唱了两首歌曲,这是龙之谷主题曲,破晓之后,距离近,感觉她太漂亮,唱歌太国际范了。支持。新浪微博 长春-小风
《龙之谷:破晓奇兵》曝美版预告 景甜、夏梓桐、徐娇配音
《龙之谷:破晓奇兵》戛纳电影节预告片 第67届戛纳电影节于法国时间5月14日盛大开幕。5月18日,动画巨制《龙之谷:破晓奇兵》在戛纳当地举行了首次新闻发布会。曾制作《歌舞青春》、《碟中谍3》、《功夫》等片的好莱坞金牌制片人比尔·伯顿携主创亮相戛纳电影节红毯,国际歌星张靓颖也现身红毯为影片造势。发布会现场,随着国际版预告片与先导海报的发布,这部历时2年的动画大片终于亮相国际舞台,确定将在今年与全球观众见面。 而这部主题歌将会由内地实力天后张靓颖演唱。从2007年演唱冯小刚电影《夜宴》主题曲《我用所有报答爱》,到2008年演绎好莱坞大片《功夫之王》主题曲《Heroes》,再到献声风靡一时的东方魔幻电影《画皮》主题曲《画心》。张靓颖唯美的嗓音完成了一部部国际大片的音乐使命。
胡歌解读龙之谷制作特辑
龙之谷40级终极华丽技能高清版 《龙之谷》8大职业40级终极超必杀技能大展示,画面震撼至极!高清晰版!
《龙之谷:破晓奇兵》张靓颖主题曲MV全球首发 燃烧的火焰,动人的旋律,天籁的声线,张靓颖倾情演绎《龙之谷:破晓奇兵》主题曲《破晓以后》,让我们跟随张靓颖,盛开最美丽的感动!
破晓以后 官方版1 《龙之谷:破晓奇兵》由长影集团有限责任公司携手华夏电影发行有限责任公司、金鹰卡通、盛大游戏、Mili Pictures (米粒影业)、横店影视、优漫卡通联合出品制作。影片由好莱坞团队历时2年精心打造,迪士尼制片人比尔·伯顿(Bill Borden)亲自操刀,中美一线原创动画团队强强联手,集魔幻、冒险、家庭、爱情于一身。是动画史诗《龙之谷》三部曲的第一部,基于《龙之谷》原著故事中五十年前的第一次黑龙突袭情节展开。将于日全球发行公映。
江南Style!《龙之谷》原版独家舞步 Obba~DragonStyle!全球首款植入《江南Style》原版舞蹈的动作游戏——《龙之谷》,今日舞动开启!扭胯、套圈、马舞,原汁原味的psy叔招牌,搞笑摇摆!
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《龙之谷:破晓奇兵》电影英文主题曲MV 【17173专稿,转载请注明出处】   6月23日,盛大游戏旗下动作网游《龙之谷》“宇宙大爆炸”品牌发布会在上海召开,《龙之谷》端游2014夏季更新计划大爆料、棋格类手游《龙之谷大陆探险》公布7月首测节点、动作类手游《龙之谷Hero》(暂定名)全球首曝、《龙之谷:破晓奇兵》电影英文主题曲MV等等诸多周边异业重量级合作一一启动,17173记者为各位玩家带回现场报道。   《龙之谷》大电影MV首发 电影7月31日上映   筹备超两年,大电影《龙之谷:破晓奇兵》在“宇宙大爆炸”发布会上正式对外公开主题曲《Gem of Love》英文版MV。米粒影业CEO季耀辉先生为大家分享电影的最新情报。7月31日电影将正式登陆全国31个省市5000余家电影院,在大荧幕上掀起“龙之谷风暴”。在电影片尾的彩蛋环节,也许还能看到你的靓照。
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>> T3纯刷图物理剑圣 体验、扫盲、技能成长
T3纯刷图物理剑圣 体验、扫盲、技能成长
重点,综合经验,职业经验,战士,剑圣,| 05:18:35
|来源:多玩龙之谷 作者:风在跳舞~信
  4.斗气净化为什么只点2点?
  满级是3 41秒 清除2个状态而2级斗气 冷却43秒 清除2个状态 只多2秒冷却 没必要加到3
  5.横扫千军有必要加满吗?装个踢纹章 一直踢
  没什么必要 剑圣输出能力还不错 没必要一直踢
  6.关于高地人
  施放后在你周围给队友一个BUFF 持续60秒(范围一般 不能离开太远)
  在60秒内 如果该队友的血量掉到1以下 则生成一个持续15秒的增益 强制性的让HP保持在1以上让他免于死亡
  这个技能用好了是神技 操作越好的人 作用就越大
  我今天有次打狮子前面失误了 在狮子还剩第三条血的时候 高地触发了 我本来准备交复活的
  但是一直1点血坚持到狮子死掉 剑圣的生存能力非常强 主要还是看自己的操作
  剑圣部分
  1.日食6好用吗?
  日食是一个好技能 但是值不值得满 还有待商榷 目前阶段我倾向于满
  优点:出招快 范围大 360度攻击 破坏超级盔甲能力不错 可以扫地 多段伤害 容易出黄字
  缺点:伤害比较一般 状态效果目前感觉在刷图中不太明显
  技能伤害因为不明显 感觉上加到4也差不多了 加高也没见特殊的地方
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龙之谷剑圣技能怎么摆放
我是公测玩的这个游戏,17级的小剑圣,平时用完疲劳以后,pk一下,但是老被虐,也不会连招,快捷键也不会摆放,技能老是连不上,哎,有没有高手指点一下,技能快捷键的摆放,和怎么连招,谢谢,最好带上图,再次感谢!我是山东网通3服的。
、切骨之刺+升龙+普攻+勾拳+三连斩+重斩这类连招组合主要是为了破法师的冰冻和瞬间移动以及浮空调整还有弓手箭雨并且以最快的速度接近敌人造成伤害优势瞬间攻击范围广距离远能有效压制法师和弓手职业当然不是绝对的缺点技能CD比较长用得不好依然容易被法师冰冻2、冲锋斩+勾拳+普攻+升龙+普攻+三连斩这类连招组合主要是针对牧师类职业优势冲锋斩不命中可以用勾拳接浮空或者骗对手浮空调整缺点牧师开盾请离开等盾效果消失再上以上连击前提是等级。我建议17级前用第2个组合(原因冲锋斩17级可学)。21级择用第1个组合(原因切骨之刺21级可学)。
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>> 玩家分享:龙之谷剑圣技能加点全面分析
玩家分享:龙之谷剑圣技能加点全面分析
职业经验,战士,剑圣加点,重点,| 15:10:05
|来源:多玩龙之谷 作者:ceezy_sauce
  恩。加点什么的貌似有点老套,对于老手来说自己玩多了心里也自然有数了,大家自己可以琢磨~~
  我倒是觉得有必要把的技能稍微做个分析,新手有了这个其实也能解答很多加点方面的疑惑!
  慢慢来哈。
  三连斩:
  副本,这个技能大家都说是走位的,我也没什么新的货色能说。输出确实疲软,不过如果在图的边上有怪的话,可以3连平推聚怪!
  PK,只说技能本身,为什么T3以后 剑圣在PVP里各种恶心呢?日食暂且不表,首当其冲的就是 硬直 !3连斩,一共3刀,每一刀 都是 最高 硬直系数(这个是我自己的说法,譬如,平砍,侧踢,这些技能也是带有自身的 硬直系数的,对方被打出硬直后的硬直时间 一个看的是人物的 面板硬直 ,第二个就是看的 技能的 硬直系数啦,3连斩就属于 剑圣技能中硬直系数的第一梯队 ),于此同时,每一刀的霸体还都是不错的。最后,这个技能的亮点在于,如果你是一刀一刀砍出去的话,你会发现 第二 第三刀 起手是有非常短的时间,是可以躲掉 魔导的 时间干扰的哦~
  区域连击:
  副本,恩。感觉就是 升龙起来 打打小怪吧,大型BOSS,巢穴BOSS,区域是会出逆硬直的(卡肉),砍出第一刀,人物就落地了。话说。打BOSS别用 升龙的好。挑起来的时候不不能翻滚 躲招的。容易悲剧。
  PK,砍出第二刀,到落地后大约半秒的 样子吧,是无敌效果,这也就是区域能躲 追踪箭的 原因。伤害和3连差不多。亮点在于这是一个 辅助技能,开局等待时间也会恢复CD,一般开局都能用的上了,所以很多人拿他来起手,或者 骗对方一个起手后 打第一个反手。技能效果的话,第一第二刀是硬直,第三刀是 把人打滚。见仁见智咯。另外 很邪恶的说 ,群P的时候 大家记得用区域去抢 台风里快没血的 人头哦 ,嘿嘿,很稳!(同胞淡定 )
  切骨之刺:
  副本,即便是纯物理的剑圣 副本里也 很少用 切骨,为什么?因为伤害真的 不够看,重斩的伤害都比切骨 高 。实在没招了,就勉为其难的用下吧。可能唯一有用的 是 切骨 第二下的 破霸体能力 还是 勉强可以的。。。某些情况下 打断 非巢穴类 常规BOSS用用吧~
  PK,哎,后撤的无敌不用我说了吧 ,但是 需要预读对方的 技能,或者是面对 起手较慢的 旋转冲击的时候 用吧。第一刀3段攻击,第二刀,半圆形范围,击退效果(就是人物看起来是失去重心的样子,出击退以后,无论对方被什么技能 摸到,立马倒地~而且,被击退的人物,维持该状态的时间是固定的,不像硬直,硬直的时间,视攻受双方双方硬直/抵抗数值/攻方技能而定,所以出了击退,乃就为所欲为啦。浮空挥砍,直线近距离稳定的3-4HIT。 当)。
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>> 纠正贴:T4剑圣重锤并非加成技能面板
纠正贴:T4剑圣重锤并非加成技能面板
00:59:00||来源:多玩战士版 作者:Crown丑角
  总体而言:假设人物面板为A,重锤为B%,技能面板%数值为C%,技能面板尾数为D
  玩友的计算公式为&T3/T4:(A&C%+D)&(100+B)%,以下简称公式A。
  LZ的计算公式为&T3:(C%+B%)&A+D ,以下简称公式B1。
  T4:C%&(A+A&B%)+D ,以下简称公式B2。
  玩友认为重锤不是DEBUFF技能而非BUFF技能,是减怪防御再强制提升自己输出的技能,所以无视棒子的公式。
  LZ我想说的是此人估计是山口山打多了,DEBUFF技能是指给敌方附上一个负面状态,从而提高己方对敌方的打击伤害,表面上来看重锤的技能说明上是写了减益技能,打怪时怪身上的确会冒出小盾牌,但事实上重锤并未减怪的防御,知道铁壁和帷幕后缀的玩家都懂的,如果重锤真的减了怪的双防,那我们打出暴击伤害是无重锤加成的,但事实并非如此,暴击伤害依旧有重锤加成。所以说到底,重锤实质上还是一个比较另类的增益技能,同理,破甲、审判锤也是一样。
  下面进入反驳误导贴的实测正题:
  现在要首先说明的一点是:
  玩友的公式计算结果和LZ我计算结果的区别在于:技能%越小尾数越小的技能,玩友得出的伤害<我得出的伤害
  技能&越大尾数越大的技能,玩友得出的伤害>我得出的伤害
  所以下面我会给出2组分别是技能%很小尾数很小的技能和技能%很大尾数很大的技能进行测试。
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