dnf元素爆破师觉醒任务在哪技能怎么配

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1、不死之身 被动技能,

死亡后複活回复HP:10%

被击时伤害增加:50%

远古、异界、亡者峡谷:60秒不死之身限定状态下会慢慢自动恢复HP到100%但是不得使用任何消耗物品来进行HP恢复,并且在持续时间内被击时伤害增加如果在不死之身限定状态下再次死亡则进入幽灵状态无法通过该技能复活。PKC复活次数只有一次普通地图则没有限制,远古图尚不得知

2、魔法炮, 双手生成魔法球对目标产生伤害空中使用时受到【属性发动】技能影响会产生属性附加效果。伤害一般发动很慢。

一般加1级用光属性发动后会感电,蹭感电伤害

3、擒拿掌 抓取前方敌人并释放冲击波将目标击倒有无敌判定,但是非常短类似于圣职者的虎溪一抓就扔,可出强制

4、瞬移 连在一定距离内进行移动,1.5秒CD技能可用于安全堆怪或者逃命

5、幽冥火, 类似于气功的念气环绕但是加的防御很少,攻击力也很低

6、旋火盾 伤害一般说不上特别出众,释放特别快 Y轴判定很小,不是┅条直线打不到;随距离增加伤害会减少;会使怪倒地;

7、冰魄剑 有人说冰结师都没满,我的冰结师是满了的点满百分比是2259%,EX之后的百分比是2824%4秒CD,挥舞冰剑3次第三次挥舞具有击退效果,第三次和第二次挥舞之间间隔较长怪物倒地时会在这个间隔起身,不安全EX会取消第三次挥舞,重复第一、二次攻击间隔没有了,倒地也没有了用的时候要注意距离

8、魔球连射 连续对目标发射魔法球,可以在空Φ水平向前发射或者斜下45度角发射一共生成5个魔法球。 连射的EX点满后曾加30%并不是加成最终伤害的30%,这个30%跟 连射技能 本身的附加的百分仳是一个计算基数详情见第一条链接。

总之满EX+30%的效果相当于多30级连射这个技能就是爆破的xxx,在有高强武器的支撑下只用这个技能加┅些buff技能就能过图了,不过没高强一般推荐是3级出前置喜欢这个技能的也可以10级出ex或者满,

满级和3级只相差半个魔法球不到的伤害

10级絀EX也是个选择,如果EX足够的话

9、属性变换 魔法球的属性在火冰暗光中选择变化技能使用时根据不同的属性来给于目标不同的属性攻击方式并附带特殊效果。

光是几率感电冰是几率冰冻,暗是穿透和诅咒火是爆炸,HF远古装备有加爆炸范围的套装属性

与普通攻击、连射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并可以点燃被动觉醒。

属性变换配合魔球连射CD短,输出高

10、地炎 在前方生成多个火柱攻击目标,并对目标产生二次伤害

这个技能前期比较渣,只能打一条线但是学了ex被动之后,能打三条线称为一个大范围杀伤技能,对付大体積的怪物效果出众地炎的EX非常强大而且最后部分的表格中所谈到的832%指的是地炎一个火苗的2次伤害。

一般对于单个的怪物来说会中2个火苗,大概是1664%的伤害地炎对建筑物(比如第二脊椎、邪龙、冰龙等)有加成

11、冰晶坠 生成的魔法阵可选择生成位置,该区域3个冰柱掉落攻擊进入魔法阵的敌人会收到冰柱伤害。范围小发动慢,伤害一般

12、元素环绕 身体周围产生各属性的护盾,根据属性变换产生不同的附加效果

基本效果降低受到的伤害;火属性将给敌人造成火属性伤害;冰属性将完美防御一定次数,最高3次;光属性被击时使敌人进入僵直状态;暗属性被击中时石敌人进入减速状态

13、魔力燃烧 自身技能的MP消耗量额外增加转换为技能攻击力增加,满级23级增加23%技能伤害,增加32%技能耗蓝

14、雷光链 向前方发射光属性的电流被击中的目标会受到4次伤害。电流还会移动击中周围的敌人给更多敌人造成伤害。傷害很一般单个怪只有2612%,CD12秒比较华丽,敌方每受到一次伤害会产生短时间僵直释放时后敌人大概只能移动2步的距离。


参考资料

 

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