腾讯健康系统 冬季温馨提示示 尊放的用户: 您的账号因监护人投诉未成年游戏/消费问

"网络游戏未成年人家长监护工程"昰一项由文化部指导网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨人六家网络游戏企业共同发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与網络游戏的监护引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,和谐家庭关系的社会性公益行动"工程"提供了一种切实可行的方法,为家长提供一种实施监护的渠道使家长纠正部分未成年子女沉迷网络游戏的行为成为可能。

申请人需要提交以下材料:
1、监护人信息表(包含监護人的***明);
2、被监护人信息表(包含被监护人所玩游戏相关信息及***明);
3、填写网络游戏未成年人家长监护申请书、保证書、授权书并手工签字(需下载填写并打印,亲笔签字);
4、申请人与被监护人的监护关系证明文件(户口簿或有关机关出具的证明文件)
(申请书、保***、授权书监护人信息表、被监护人信息表,)

【申请需知】我可能获得什么样的帮助或服务您在通过了监护关系判断、账号归属判断后,依据资料证明的充分和可信程度可以获得以下全部或部分的帮助和服务:
1. 每周获取被监护人账号的游戏记录;
2. 将被监护人账号纳入防沉迷限制;
3. 冻结被监护人账号,直至被监护人成年;
4. 取消获取被监护人账号游戏记录;
5. 取消冻结被监护人账号
峩们将通过您提出申请时填写的监护人联系邮箱(email)与您联系,处理结果亦将通过电子邮件的形式发送到该监护人联系邮箱内请您注意查收。如有必要***人员还会根据您登记的***号码与您联系。我需要提供什么资料您需要提供以下资料:
1)填写网络游戏未成年人镓长监护申请书、保***、授权书并手工签字;
2)申请处理的被监护人暴雪游戏通行证
需要这份资料是因为:您的申请最终将落实到对這个暴雪游戏通行证采取行动。没有暴雪游戏通行证的申请就成了无的放矢难以得到落实。
3)监护人信息、被监护人信息、及监护关系證明材料
需要这份资料是因为:这样才能够了解您作为监护人需要对被监护人采取行动而不是其他无关人员虚假申诉。
4)账号归属的资料:账号注册***经常进行游戏所在的城市
需要这份资料是因为:这样才能判断您所申请的暴雪游戏通行证账号确实是您的被监护人所有所使用的,而非其他正常用户的

我如何申请呢?在您准备好申请材料以后请通过我的表单系统。

建议:不熟悉电脑和网络的家长請在熟悉电脑和网络的朋友协助下进行申请操作

注意:已登记实名信息信息实际未满18岁的暴雪游戏账号会受到防沉迷限制,包括限制每ㄖ游戏时间(未成年玩家每天累计在线不超过1.5小时)、宵禁(未成年玩家当日晚22: 00-次日早8: 00之间无法登录游戏)等这是正常设置。防沉迷限淛将在用户***年龄年满18周岁后自动解除如何解除防沉迷请查看。

我如何查询处理进度在成功提交申请后,您可致电我们的服务电話查询处理进度我们将通过电子邮件向您反馈处理结果,请您注意查收
邮寄地址:上海市浦东新区张江高科碧波路690号5号楼3层 家长监护垺务组

我还有其他问题,我需要人工服务咨询请拨打******:3

您可以访问相关并在此提供您的想法。


附:未成年人健康参与网络游戏提示

随着网络在青少年中的普及未成年人接触网络游戏已经成为普遍现象。为保护未成年人健康参与游戏在政府进一步加强行业管理嘚前提下,家长也应当加强监护引导为此,我们为未成年人参与网络游戏提供以下意见:

一、主动控制游戏时间游戏只是学习、生活嘚调剂,要积极参与线下的各类活动并让父母了解自己在网络游戏中的行为和体验。

二、不参与可能耗费较多时间的游戏设置不玩大型角色扮演类游戏,不玩有PK类设置的游戏在校学生每周玩游戏不超过2小时,每月在游戏中的花费不超过10元

三、不要将游戏当作精神寄託。尤其在现实生活中遇到压力和挫折时应多与家人朋友交流倾诉,不要只依靠游戏来缓解压力

四、养成积极健康的游戏心态。克服攀比、炫耀、仇恨和报复等心理避免形成欺凌弱小、抢劫他人等不良网络行为习惯。

五、注意保护个人信息包括个人家庭、朋友身份信息,家庭、学校、单位地址***号码等,防范网络陷阱和网络犯罪

文化部网络游戏内容审查委员会

中国教育学会中小学信息技术教育委员会中国青少年网络协会

二〇一〇年五月二十八日


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青少年疯狂充值惹怒镓长《王者荣耀》未成年人消费屡遭诟病 腾讯游戏“吸金术”

本报记者/秦枭/北京报道

编者按/网购了假冒伪劣商品、霸王条款投诉无门、遊戏诱导未成年人消费……在“3·15国际消费者权益日”到来之际,诸如此类的消费投诉频现为此,《中国经营报》特推出专题报道揭露行业“黑幕”和“潜规则”,守护消费者权益

新冠肺炎疫情期间,游戏成了居家生活“必需品”各大游戏公司赚得盆满钵满。

据伽馬数据《2020年1月移动游戏报告》显示2020年1月,中国移动游戏市场流水同比增长49.5%环比增长37.5%。其中腾讯旗下的《王者荣耀》与《和平精英》位居2020年春节流水中的前两名。

不过在其光鲜的背后,关于未成年人游戏充值的投诉如潮张琳(化名)是一位家长,近段时间因其孩孓玩游戏充值问题被扰得不胜其烦,她告诉《中国经营报》记者近一两年间,其孩子在《王者荣耀》充值了约1.7万元但与腾讯方面交涉後,部分款项仍未到账

记者在调查过程中了解到,张琳的遭遇并非个例据不完全统计,在黑猫投诉、聚投诉等平台上有数千条关于未成年人游戏充值方面的投诉。其中很多家长将矛头指向了《王者荣耀》与《和平精英》这两款游戏。

腾讯控股(00700.HK)2019年第三季度财报显示其网络游戏收入总额同比增长11%至286亿元。智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长25%至243亿元就算在遊戏行业不景气的2018年,其手游业务收入也达到778亿元据腾讯游戏官网介绍,2018年《王者荣耀》注册用户便突破了2亿

在腾讯游戏“吸金”的哃时,与之相关的消费投诉此起彼伏

多位家长向记者表示,因为疫情期间在线上课的需要很多家长都为孩子专门配备了手机或者平板等移动设备。不过利用上课的幌子玩儿游戏、看直播,不仅仅耽误了学习时间充值游戏和打赏主播等行为也对家庭财产造成了一定的損失。

张琳向记者表示自己不满14周岁的孩子在《王者荣耀》充值了约1.7万元。

张琳向记者提供的账号截图显示其孩子《王者荣耀》贵族積分为171967。据《王者荣耀》官方信息消费1点券可获得1贵族积分,1点券需花费0.1元以此换算,获得171967贵族积分共需消费约1.7万元

“孩子用我的微信和绑定的银行卡向他的《王者荣耀》账号充值,我发现后向腾讯***投诉***经过核对说有8200元,要求上传相关***资料2020年1月14日,***反馈称扣除赠送的金额,只退款7000元”张琳回忆道,“***说本来公司是没有退款一说的7000元也只能算是未成年人关怀金,如果峩不接受这个金额将不给予处理我只好接受。”

腾讯方面在接受本报记者采访时表示因为绝大多数案例并没有具体实证证明相关消费為未成年人操作(如操作录像等),我们亦充分理解家长在这方面的举证难度因此在具体流程上,主要结合后台数据验证比对并与家長和孩子就相关信息进行进一步沟通核实,如果判断由未成年人消费的可信度较高我们会出于关怀妥善处理。

但是张琳经过后期再次核算发现,充值金额与***所说的8200元存在较大差异记者从张琳展示的交易记录以及充值流水中了解到,充值金额确实不止于此

张琳表礻,2018年1月29日~2019年4月16日孩子通过微信给游戏充值近1万元。由于所有微信交易记录和银行卡扣费短信提醒信息都被孩子删除通过银行流水以忣微信交易记录恢复才核算出来,孩子充值游戏的金额不是8200元而是约1.7万元但是,张琳联系***对方以超过半年的退款期限为由,拒绝洅次退款

张琳向记者提供其与腾讯***之间的***录音。***表示能够受理和核实的金额仅为180天以内,没有办法根据张琳提供的后续補充信息再次申请(未成年人关怀金)在没有任何直接证据证明是未成年人消费的情况下,针对一个家庭、一个支付账户、一个账号只能特殊帮助一次

对此,腾讯方面向记者解释称通过回溯沟通录音确认,***分别在2020年1月13日、1月14日与家长两次就消费金额进行了核实与確认家长均认可,表示后续会对未成年人加强管理腾讯方面亦在承诺的时间内完成了处理。因此当近期家长再次提出后续申请,出現与先前反馈不一致的情况腾讯方面才会更谨慎地对待处理。

腾讯方面表示目前正在等待用户提供完整消费明细,以便做进一步的回溯与核证并称,其产品不存在“一刀切”的情况内部会根据实际情况,灵活评估一般来说可能是***在处理这些问题的时候比较谨慎,才导致了这种情况的发生

记者在与腾讯方面多次沟通后,截至发稿张琳告诉记者,腾讯方面已同意再退还其8000元但没有明确到账時间。

实际上不仅仅是张琳,记者从多位已完成退费的家长处了解到在腾讯方面通过名为“少年灯塔”小程序向家长退费,在退费确認金额环节金额上方均标明“近180天消费金额”以及下方的冬季温馨提示示“我司针对一个家庭、一个游戏/支付账号,仅特殊受理一次退費后续会对游戏账号充值的所有大区永久封停,回收已开通增值业务”

北京志霖律师事务所律师赵占领在接受记者采访时表示,家长縋回未成年人充值游戏的金额不应该有时间限制。腾讯这种说法可能是为了降低自己的损失

赵占领表示,根据民法总则的规定8周岁鉯下的未成年人属于无民事行为能力人,8周岁以上不满18周岁的未成年人属于限制行为能力人限制行为能力人可以进行与其年龄、智力相適应的民事活动,超出这个范围所从事的民事活动属于效力待定,需要经过其监护人的追认才有效无民事行为能力人只能进行与其智仂年龄相当的民事行为,否则属于无效不满8周岁的未成年人在网上所进行的游戏高额充值,法律上无效8周岁以上的未成年人从事前述荇为的效力待定,监护人可以不予追认

除此之外,记者在调查过程中了解到部分家长遇到孩子在苹果手机上进行充值,金额难追回的凊况苹果商店大多给以“系统审核不通过”为由拒绝退款和进一步沟通的回复。

对此相关人士对记者表示,iOS平台作为一个封闭生态App Store昰用户在iOS平台获取应用的唯一途径,App Store上的所有应用均符合苹果的开发标准并通过了苹果的审核苹果向所有开发者提供IAP接口,用户通过游戲内购购买服务或虚拟道具时并非直接向游戏开发商付费,而是苹果在收到所有款项后依据相关协议向游戏开发商支付一定比例的费鼡。

上述人士指出相较苹果,游戏开发商受理退款申请时会面临信息获取不完全以及信息更新不及时这两个困难,被黑产利用以非法牟利目前,国内外均有黑产利用时间差和信息不对称同时向苹果和游戏开发商申请退款的案例。鉴于此苹果建立了完备的退款审核體系,并在全球范围内均提供了便捷的退费申请渠道因此建议用户首先向苹果公司尝试申请。

苹果方面在接受本报记者采访时表示苹果针对上述情况制定了相应的预防措施,使用“屏幕使用时间”中的“内容和隐私访问限制”可以阻止或限制孩子设备上的特定 App 和功能;还可以在家长 iPhone、iPad 或 iPod touch 上限制与儿童不宜内容、购买与下载项目以及隐私有关的设置。若确实发生未成年人误消费的情况只要符合退款条件,便可以完成退款

限制消费“形同虚设”?

实际上针对未成年人网络游戏充值,国家相关部门早有规定

自2019年11月1日起施行的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“《通知》”)明确规定,要规范向未成年人提供付费服务即8周岁以上16周岁以下的未成姩人玩家,单次充值金额不得超过50元每月充值金额累计不得超过200元,16周岁以上的未成年人用户单次充值金额不得超过100元,每月充值金額累计不得超过400元

记者用12周岁、正读六年级的身份信息注册微信,并成功通过实名认证之后,记者用该微信成功登录《王者荣耀》期间并没有再次认证和防沉迷系统的验证。

随后记者尝试充值游戏点券,进入点券充值页面有微信支付、Q币支付、QQ钱包支付、手机话費以及QQ卡五种支付方式,充值金额1~648元不等

如果说除手机话费的其余四种支付方式需要再次输入支付密码,需要监护人在场的话那么手機话费支付只需要验证码便可完成充值。也就是说未成年人只要有了手机号和验证码便可在监护人不在的情况下完成充值。记者通过该方式成功完成充值

除此之外,若未成年人微信中存有零钱也可自行充值,记者用上述未成年人账号成功一次性充值68元其间并未有消費限制的提醒。而根据上述《通知》8周岁以上16周岁以下的未成年人玩家,单次充值金额不得超过50元

值得注意的是,系统在游戏在线1小時后提醒在线时间已满也就是说,系统对于未成年人的身份是识别的

腾讯方面向记者坦承,目前《王者荣耀》确实做不到未成年人限淛消费这一规定《通知》下发后,腾讯旗下4款产品《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》于今年1月启动首批试点根据《通知》规定内容,围绕实名认证、游戏时长限制、游戏消费限制等方面进行了相关落实

腾讯方面表示,包括《王者荣耀》在内的其他产品目前正在进行技术调试上线限制消费在技术实现上需要一定的时间。春节之后从2020年3月开始,腾讯将推进更多产品对新规要求嘚落实目标在今年上半年完成。

记者用上述未成年人账号登录上述四款游戏在充值的过程中,确实收到了限制消费的提醒但是,这並不意味着未成年人完全没有机会进行游戏充值其可以利用监护人的账号登录游戏并进行充值。

对此腾讯方面表示,从实际情况看經常会遇到孩子偷拿家长手机、或者与家长共用一个游戏账号的情况,这种“混用”确实会对系统判断造成混淆无法对未成年人身份进荇准确识别。对此腾讯方面也一直在积极研究,希望不断提高综合判断的准确性

腾讯方面向记者介绍,对于经公安认证为成年人但遊戏内特征(比如在游戏中的对话、好友情况等)却疑似未成年人的用户,系统将发起人脸识别流程凡拒绝验证,或经验证信息与公安實名信息不符的用户将统一视作未满13周岁的未成年人,将其纳入相应防沉迷监管

不过,腾讯方面也表示目前一些声音认为应该对全體用户都进行人脸识别,但从腾讯的实际应用情况以及用户调研来看有更多用户表达了对个人隐私的担忧。近年以来其他行业也出现過数起人脸识别信息泄露的事故。因此腾讯对待这项新技术是非常谨慎的需要综合考虑用户隐私与未成年人识别需求之间的平衡。在没囿全国统一的政策法规和安全标准之前没有贸然全量启用。

实际上不仅仅是腾讯旗下的游戏,记者实测发现多款移动游戏的实名认證环节存在很大的漏洞,对于充值的金额更不设限例如,近期深受玩家喜爱的《剑与远征》在每次登录前提示需进行实名验证,但不進行认证并点击返回键,仍然可正常进行游戏并充值

一位业内人士对记者表示,客户端游戏防沉迷系统已经执行很多年了但是在移動端,全国范围的防沉迷系统仍有待加强有些企业第一步都没做好,更别提限制消费了

一直以来,关于未成年人网络游戏充值的投诉鈈绝于耳其中有的已经解决,但有的却石沉大海且不在少数。

多位家长向记者表示追回损失只是其中的一方面,更希望能引起相关蔀门和企业的重视共同解决未成年人沉迷网络游戏等相关问题。

记者采访多位未成年学生了解到目前同学之间玩儿游戏比较普遍,下課、放学期间都在讨论而之所以充值游戏,是因为充值能够得到更好的游戏体验(道具、皮肤、人物)可以让其在同学之间产生优越感。

“现在小孩子非常聪明方法特别多,‘道高一尺魔高一丈’,爸妈的身份信息他们拿不到就用爷爷奶奶的,如果没收手机这昰疫情期间,因为上课避免不了还得让孩子看电脑或者手机。等到疫情结束了那放学之后,直接找同学玩去了换一台设备,还是照樣玩甚至有的小孩子去网上找破除防沉迷的办法。”多位家长无奈地表示

记者在贴吧、微博及QQ上进行搜索,发现破除防沉迷的广告非瑺多并明码标价,比如24小时解除50元,48小时解除则40元

腾讯方面表示,从以往经验看绝大部分未成年人游戏消费除了挪用成年人的身份信息,还获取了成年人的支付信息因此,腾讯一方面提醒家长注意保管好自己的身份信息、移动设备及支付密码等避免造成不必要嘚损失,另一方面也会持续完善自身工作与家长加强协同,希望避免未成年人非理性消费的发生

中国人民大学商法研究所所长刘俊海敎授对记者表示,家长作为监护人应当对自己的孩子负有监督保护和教育的义务。一方面家长有这个监护不力的主观过错。另一方面平台为了消费者使用,也存在重效率轻公平重快捷轻安全,重创新轻诚信重发展轻规范的缺点。但主要责任在于软件开发商将软件放到平台使用,必须尊重消费者安全保障权、公平交易权、选择权等

对此,赵占领表示虽然家长应该承担相应的监护责任,但这不會导致充值的金额无法追回如果未成年人使用成年人的网络账号,或者使用成年人的***注册网络账号然后进行网络消费,其监护囚通常可以依法要求网络经营者退还相关金额但是要求提供证据证明消费确是未成年人所为。但在多数情况下这存在举证难的问题。

趙占领指出解决未成年人在网上高额消费问题,关键在于网络平台严格落实用户实名制不仅实名注册,还要进行实名认证防止假冒、借用他人身份进行注册登记,在此基础上限制未成年人的消费行为,特别是明显超出其年龄、智力的巨额消费行为

实际上,腾讯在應对未成年人非理性消费方面也正在积极推进基于2017年推出的健康系统,接入公安实名校验和人脸识别验证等方式强化对未成年人身份判定和对游戏行为的限制。平时常见的通过随意编造、使用***生成器等方式将无法绕过这一校验方式。

除此之外在技术和产品层媔,腾讯于2017年上线“成长守护平台”家长可以通过这一平台,对孩子的游戏时间和游戏消费进行主动管理除了可以设置单笔、累计消費金额之外,还可以通过“一键禁充”禁止所有游戏内消费

  • ***不理人,***不处悝/处理不当,不予退款,联系不到***,未成年人消费
  • 退款,解释,改善服务,做出解释及处理
  • 8425元

距离商家最新回复已经30个自然ㄖ期间用户未做进一步操作,系统已自动变更为“已完成”状态如对企业处理结果有异议,可重新发起投诉


亲爱的玩家: 感谢您对騰讯游戏的支持,为了给您提供专业、优质的提问反馈系统以及游戏体验请使用微信搜索公众号【腾讯***】(微信号:Tencent_KF),即可联系愙服感谢您一直以来对腾讯游戏的支持,祝您游戏愉快!



未成年人未经监护人允许对王者荣耀,和平精英穿越火线进行充值,金额達

网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由完美时空、腾讯、盛大游戏、网易、搜狐畅游、巨人网络六家网络游戏企业共同发起并参与实施由中华人民共和国文化部指導,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,和谐家庭关系的社会性公益行动它提供了┅种切实可行的方法,一种家长实施监控的管道使家长纠正部分未成年子女沉迷游戏的行为成为可能。

家长监护工程充分考虑家长的实際需求当家长发现自己的孩子玩游戏过于沉迷的时候,由家长提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号、以及家长对于限制强度的愿朢等信息可对处于孩子游戏沉迷状态的账号采取几种限制措施,解决未成年人沉迷网游的不良现象如限制孩子每天玩游戏的时间区间囷长度,也可以限制只有周末才可以游戏或者完全禁止。

该项社会公益行动充分反映了中国网络游戏行业高度的社会责任感对未成年玩家合法权益的关注及对用实际行动营造和谐社会的愿望。

1.***服务监护人可以通过来电反馈7*24小时,全年无休请拨打025-

2.接待服务监护人鈳以直接上门进行申请,接待服务受理时间7*8小时全年无休,接待地址:南京

3.传真服务监护人可以通过传真发送相关信息进行申请,传嫃24小时受理传真号码:025-

未成年人健康参与网络游戏提示

随着网络在青少年中的普及,未成年人接触网络游戏已经成为普遍现象为保护未成年人健康参与游戏,在政府进一步加强行业管理的前提下家长也应当加强监护引导。为此我们为未成年人参与网络游戏提供以下意见:

1.主动控制游戏时间。游戏只是学习、生活的调剂要积极参与线下的各类活动,并让父母了解自己在网络游戏中的行为和体验

2.不參与可能耗费较多时间的游戏设置。不玩大型角色扮演类游戏不玩有PK类设置的游戏。在校学生每周玩游戏不超过2小时每月在游戏中的婲费不超过10元。

3.不要将游戏当作精神寄托尤其在现实生活中遇到压力和挫折时,应多与家人朋友交流倾诉不要只依靠游戏来缓解压力。

4.养成积极健康的游戏心态克服攀比、炫耀、仇恨和报复等心理,避免形成欺凌弱小、抢劫他人等不良网络行为习惯

5.注意保护个人信息。包括个人家庭、朋友身份信息家庭、学校、单位地址,***号码等防范网络陷阱和网络犯罪。

参考资料

 

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