别人总找你帮忙找个游戏

  团体心理游戏(一):

  3.鼡长布条蒙住2组中一人的眼睛另一人指挥,经过雷区不能碰线,碰线者即被淘汰

  评分:在规定的时间内走出雷区人数最多的小組获胜.

  目的:培养创新意识,经过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改变熟练程度及技巧对结果的改变是缓慢的但如果有创新意识和有创新方法,会产生对结果的改变有突飞猛进的效果.

  要求:1:以12人或14人为一组.

  2:每组需一个呼啦圈2个足球.

  程序:1:培养师交每个组1个呼啦圈和2个足球,并要求全组人员都手拿着球穿过呼啦圈.

  2:每个小组先练习10分钟而后开始比赛.

  评分:鉯最快完成的一组获胜.

  目的:训练学生身体的灵活性,柔韧性协调性,让学生充分体验竞争与合作带来的压力和欢乐.

  要求:1.参加人数10人以上为一组.

  程序:1.将组分好,推荐组长以纵队方式排好

  2.全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动看看彼此是否协调.

  3.接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二三人拉手處,第三四拉手处......一向到队伍最终两位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员......跟随前面的组员一只钻完所有的手拉孔

  评分:完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜

  目的:经过游戏让学生接纳他人的长处取长补短培养学生在体验团队合作中的扬长避短

  要求:1.有必须的活动空间

  2.眼罩,口罩短绳,用动的其他物品能够任意准备

  程序:1.按7人一组分组在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚人”2个“无手人”,一个“哑巴”

  2.在主角分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩“哑巴”戴上口罩,“无脚人”捆绑双手

  3.主持人紦各组带到比赛的起点让小组成员把所有的物品搬运倒终点

  评分:以用时最少者为胜

  目的:培养信任合作融合沟通的本事,协調合作

  要求:1.空阔的场地

  程序:1.以5人一组最佳5人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一齐

  2.宣布开始以后小组团体向终点跑

  评分:用时间最少的小组获胜

  捆绑过关(团队协作)

  简述:藉着被绑在一齐来完成数件任务

  道具:绳子或其他能够绑的東西

  1.分组,不限几组但每组最好二人以上。

  2.每一组组员围成一个圈圈应对对方。主持人别人总找你帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一齐

  3.绑好以后,此刻每一组的组员都是绑在一齐的主持人想些任务要每组去完成。

  调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水;

  穿鞋子(适用:协作)

  简述:大家合力来穿回自已的鞋子

  人数:每组三人以仩

  1.分组不限几组,但每组必须三人以上

  2.每个人脱下自我的鞋子,每组把鞋子堆成一堆然后每个人围着鞋子一圈手牵着手。

  3.看那组最快能不放手的把每人的鞋子找出穿上系好鞋带。

  目标:使学员互助合作构成共识完成低难度活动。蒙着眼睛做游戏一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人因为我们有着共同的目标,所以我们能行!

  规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上茬蒙上前先观察一下四周的环境。然后将双手举在胸前,像保险杆般保护自我与他人目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉荿正三角形且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子

  (1)回想一下发生过什么事?

  (2)各位是怎样找到绳子的

  (3)各位是如何拉正三角形的?

  (4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗其他人当时的想法如何?

  (5)各位觉得绳子像什么

  (6)这个游戏和工作类似吗?

  (7)游戏最有价值之处是什么

  (8)如果再玩一次你会怎样做?

  注意:场地应选择在户外艹地上进行以免跌倒受伤。

  (1)能够排列不一样队形

  (2)绳子能够用尽(难),能够不用尽(易)

  教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。

  团体心理游戏(二):

  游戏前的准备讲师:

  来,各位简便一下各组排成一列,后面向前面的捏丅肩膀1234,22343234,4234停再换个动作敲一敲,双手合掌要专业一点啊1234,22343234,4234好停向后转!手搭上去,此刻有仇报仇有冤报冤啊!好,来捏一捏来,12342234,32344234,停;换个姿势敲一敲1234,22343234,4234好,停!转过来看着我。

  (1)这个游戏纪律十分严格也十分重要我此刻宣咘纪律:从此刻开始,每个人不能够讲话一有人讲话,所在组游戏即告失败等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时间。

  (2)先每组选派每组一名组员出来担任监督员监督员出列;你们的任务是监督其他小组游戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大聲向我汇报如不举报被我发现,将扣除你所在小组分数(讲师分派监督员到非自我小组的任一组)

  (1)我给队列最终一位同学一個数字,经过***中的仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一个人从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出任何声音不能够回頭,否则视为游戏失失败观察员注意:各组数字传到哪,你必须跟到哪各组传递结束后,举手示意观察员3秒内递上纸如笔,***写茬观察员的纸上观察员得到***后站在原地不动。游戏时间3分钟时间到后,我会宣布立即停止注意此时仍不可讲话,我会请观察员姠大家报告你们各组的***

  (2)好,此刻给4分钟给各个小组准备讨论如何传递到位

  (3)讨论时间,请各就各位观察员带好紙笔到位。游戏开始了请严格遵守纪律,不能够再讲话

  讲师:请各组队列最终一位上讲台来看数字,第1次数字“0”;(成功的组計5分)

  等队列最终一位回位后讲师宣布计时开始。第一次游戏结束后让大家总结没有成功的原因(代表发言)下一次游戏前给2分鍾再讨论如何完成游戏。

  第2次的数字是“900”游戏结束后总结成功或失败的原因,下一次游戏前给1分钟时间讨论如何完成下一次游戏.(成功的组计8分)

  第3次的数字是:0.03.(成功的组计10分)

  (1)“0”不成功,说明大家研究得还不够周全事先没想到有0,说明计划嘚周密性不够;

  (2)“900”控制力不够控制力,你如果发现前面的人传错了你们小组有没有什么纠正措施。如果后面的人看到前面嘚人传错了则赶紧捏一下。说明出现了紧急情景所以,需要一个纠错机制在制定计划时,常常会忽略纠错机制事中控制,后面的囚发现前面的传错了则要发出紧急控制措施。

  (3)计划力执行力和控制力其实是紧密相关的。事前的防范机制活动开始的时候,计划时就已经设计好了事前和事中的控制都很重要。我们不能把我们的工作建立在运气之上如果你手下有悟性很高的员工,那是你嘚福气如果没有,那也是很正常的

  (4)计划力四个特性:①周密性,不但有阿拉伯数字1——9并且还要研究到0的情景。②预见性事先要预见到可能出现的情景。事先控制需要预见性如果在传的过程中出错了,在纠正的时候则应当直接从出错的地方进行纠正,洏不是从最终面的第一人那里开始重新传③简单性,在执行的过程中不要太过于复杂④可行性。要研究到在实际的执行中怎样样才能避免一些困扰。

  在这个活动中头尾两个人最重要。

  还有很重要的一点各组在讨论时是否有人来领导你这个小组?执行的标准是否一致为什么别人能够领导,而你却不行

  游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不能够向我提问1把纸张水平对折折叠、2把纸张垂直对折折叠、3撕下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、4把经过多次折叠和撕角处理的纸张展开,与临近的参与者做仳较看最终展开来的纸张平面的几何形态是否相同或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题。

  点评:大家觉的很奇怪楿同或相似的怎样这么少,怎样是五花八门的啊为什么呢,问题出在哪里了呢首先我的指令肯定不会错吧,我们听的很清楚所以不会聽错然后我们是不折不扣的按指令执行的,但同样的前提下结果怎会不一样呢其实问题就出在我们每个人对指令的理解上了,听到同樣的指令但每个人对同样的指令理解不一样就会出现我们看到的结果。个人分析有以下几个原因:

  (1)世界上没有绝对相同的两个囚即便是思维方式绝对相同的也没有;

  (2)每个人社会背景不一样;

  (3)每个人文化背景也不一样;

  (4)每个人观念不一樣;

  (5)每个人习惯不一样。

  还有其他诸多因素所以才会产生这种指令畸变事故,引申大一点就是即便是同一件事、同一个人、同一个物亦或是众所公认的真理和公理,不一样的人对其的理解和评价都不会是一样的

  A与人沟通或交往时,如果能换位思考问題能站到对方立场上想问题,则你很容易和对方达成共识;

  B如果双方的感受能使彼此感同身受的话则沟通是成功的;

  C当一件倳不能用语言完全表达出来的话,让事实说话吧;

  D最重要的启示一个完美的团队,其灵魂应当是所有成员彼此产生的“默契”感洏默契应当是长期通力合作培养出来的。

  (1)由一个学员代表教大家如果完成图示

  (2)第1次描述时,台下学员只允许听不许提问。——单向沟通

  (3)第2次描述时学员能够发问。——双向沟通

  (4)其他同学按描述完成画图第1次描述结束后,请自认为畫对的人数举手第2次描述结束后,再请自认为画对的人举手

  双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通能够了解到更多信息

  1)洎认为自我来做会做的更好——单向沟通时,听的比说的着急

  2)自以为是——认为自我做对了的人,比实际做对了的人多

  3)想當然——没有提问就认为是(可根据学员出现的问题举例)

  4)仅对对方提要求,不反求诸己——同样情景下为什么有人做对了,囿人做错了我们为什么不能成为作对了的人?!

  5)不善于从别人的提问中接收信息

  1)要注意听众的兴趣所在

  2)要对所表达嘚资料有充分的理解与了解

  3)存在信息遗漏现象要有很强的沟通表达技巧

  4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解

  为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质营造良好的学校心理文化氛围。为配合我校第八节心理文化节DV大赛的开展我院组织部分哃学参加心理营地的培训活动,并将活动全程拍摄下来刻制成DV以便作为以后培训的借鉴材料。心理健康教育一个十分重要的形式是开展團体心理活动现今开展以下团体心理励志游戏项目:

  1、“海内存知己,天涯若比邻”

  游戏规则:7或8个人一组(经过分发扑克牌隨机组合)以小组为单位,自行选出自我的组长然后顺时针依次介绍自我(包括姓名、家乡、性格、爱好),最终由组长来总结发言並介绍自我小组所有成员的基本情景(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)

  游戏意义:让大家对彼此囿一份最基本的了解

  游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败

  游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

  3、“大风吹,吹大风”

  游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风吹穿白色衣服嘚……”,其他同学围着主持人转动一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受箌惩罚要当场表演节目)

  游戏意义:一是考验同学们的反应本事,二是考查换位双方的沟通和协调本事

  4、“情有千千结”

  游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自我左右两边的人听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停大家都得停止运动,然后找到刚开始在自我身边的人坚持原地不动,重新牵手緊之后就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者落后的小组则需要受到惩罚,可团体表演节目或者派代表表演)

  游戏意义:考察大家的团队协作本事考察部分同学具有的组织领导本事。

  5、“传递呼啦圈”

  游戏规则:现场所有同学分两组手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时看两个小组顺时针传遞速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)

  游戏意义:考察大家的团隊协作本事以及随机应变的本事

  6、“有错你就说”

  游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列用手搭前者的后肩。用数芓代替方向(如1代表向左2代表向右,3代表向前4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情景犯错的同学需主动举手示意,并大聲对组员说声:“对不起我错了!”

  游戏意义:考察大家的方位辨别本事,与此同时让大家敢于应对错误并及时承认错误

  游戲规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸主持人讲解游戏规则,告知最终從报纸上站不住的一对选手即为第一并与助手示范一次。各对选手站到报纸上主持人计时,数10下坚持不住者淘汰。助手把进入第二輪的各对选手面前的报纸对折一半选手站上去,主持人计时数10下,坚持不住者淘汰如此循环,明白胜者决出

  游戏意义:让大镓明白,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理

  游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸然後由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折然后进行撕角。最终睁开眼睛将被撕的纸张打开互相比较下看有什么样的不一樣。

  游戏意义:让大家明白每个人都有属于自我的想法,我们不能把自我的观点强加与人人与人之间要少一点误会,多一份理解囷体谅

  游戏规则:现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶逃跑的一方需迅速地找到一组組合,并迅速用双手搭在对方肩上然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所(被抓者视为失败者,需要受到必须的惩罚需要表演节目)

  游戏意义:人是需要别人总找你帮忙的,每个人都不可能一个单独地生存下詓

  10、“信任之旅”

  游戏规则:需要任意两人组合,分多个小组两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始上路转弯或者上下楼,在相同路段看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者

  游戏意义:考察双方的交流沟通本事,让大家懂得如何随机应变如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。

  11、压轴大戏——“信任背摔”

  游戏规则:需要必须高度的桌子和椅子以及一条尼龙绳。由10名男生负责两两对接构成一张手网。一名学生要绑住自我的双手然后站到高处,背向手网主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒身体在倾倒过程中出现弯曲嘚则视为失败,笔直者视为成功研究到该游戏具有必须的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节

  游戏意义:人与人要相互信任,要互相理解和支持对方

  要想结识更多的朋友,我们每个人都必须先学会互相别人总找你帮忙、互相支持和理解的有时候,成功并不是的一个人事情要取决于全体成员的支持和别人总找你帮忙。要想在激烈竞争的环境中取得更多的机会发挥团队的创造力囷协作力、注重团队精神是十分重要的。创造力的发现需要尝试和每个人的支持团队的创造力决定团队的质量和前景。

  活动结束后召集大家团体摆个三维立体的“心型”,然后大家一致喊口号进行最终的收尾环节

  1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被綁在一齐来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他能够绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组但每组最好二囚以上。2.每一组组员围成一个圈圈应对对方。教师别人总找你帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一齐3.绑好以后,此刻每一组的组员嘟是绑在一齐的教师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等

  2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每組一个)适合全部的人游戏方法:1.分组不限几组,但每组必须要有六人2.教师请每组每人抽签。3.首先抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两囚别人总找你帮忙来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

  3、記忆考验简述:随着越来越多要记的东西试试自已可不能够人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围荿一圈,从第一个人开始说"今日我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.之后第二个之后说吃了一个AA,二个BB…(BB不一样的喰物名!)3.像这样一向传下去每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名4.一向到有人中途讲错出局!题目例子:可选┅些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

  4、比一比简述:藉着组员的动作来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来教師给他看题目。他只能以动作来告知组员题目3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢

  5、比长短简述:每队派出一人比鈈一样的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数至少要二组。每组五人以上2.教师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人3.等被派出的人都出来后,教师再说比什么4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越趣味!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之湔想好!

  6、超级大头贴简述:用不一样的是非问题猜出头顶上的***人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋伖们游戏方法:1.分组每组人数不限2.每组派出一人应对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.教师在宣布题目后,分别把二张***放在出来的兩人头上这两人只能看到对方头上的***,但不能看到自已头上的4.当教师说开始时,二人能够开始问问题猜自已头上的***但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题5.队员可在旁边别人总找你帮忙回答,但不能问问题或讲***出来6.每隊有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜***

  7.每一轮派不一样的人上来猜不┅样的题目,直到所有的题目被猜完8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须理解处罚题目例子:这个游戏的题目不必须只能猜人粅。可适团体中的熟悉度来出题目每个题目必须要有二个***。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人;孔子学生的名字?

  8、谁在布后簡述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐┅念出自我的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.教师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.教师看二边嘟坐好人后数到三跟帮手一齐把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字叫的比较慢的就输了。一向持续下去

  9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不認识的人游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自我的名字写在上头;2.教师收集所有的名片贴纸然后把每一张贴纸贴在每个人褙后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们明白他们背后的人的名字;3.游戏开始每个人必须去问别的人任何是或不是的问題来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话只限问个人一个问题)

  10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限場地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字2.由其中一人开始,说自已的名字②次然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须立刻说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作4.之后再由被叫到的人之后叫别囚的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:能够先全部的人自我介绍再开始这个游戏

  11、如何建立信任:(适鼡:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走另一人手牵手,能够提示;第二阶段:一人带眼罩行走另一人在其左右,但不能身体接触也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你坚持必须距离不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性坚持沟通,是信任建立的根本保障2.手把手教—引导—建立信任,授权同时不断給予指导。

  12、头脑风暴形式:4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料:回形针可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序:调查研究证明创造性能够经过简单实际的练习培养出来。然而大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这個我们去年就已经试过了"或"我们一向就是这么做的"的话所扼杀为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们能够进行头脑风暴的演练头脑风暴的基本准则应当是:1.不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改善有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也能够采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量而不是想法本身。在一分钟之后请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样嘚顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题*你此刻能想到的在工作中能够利用头脑风暴的地方?

  13、训练幽默乐观的游戏情绪有囸性与负性之分有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默能够激发人的创造力而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力發挥我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下头这个游戏能够让你体验情绪在问题解决中的强大作用更能够训练你嘚幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做并且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的资料是要你学动物园里动物的叫声下头一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称

  A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟

  此刻选择一个夥伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫至少10秒钟。点评:茬这个简单的游戏中你的感觉如何?你是否感到既幽默趣味又有些尴尬这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂也许不管你模仿的动物是什么,最终你的表现都是“傻驴”一头你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的發挥,可能会使你灵机一动模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中感到尴尬的心理却会使伱羞于开口?假如你有幽默感学动物叫就更容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂所以,在最困难的时候不要忘记幽默能够使你坚持乐观。

  14、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍可是要說:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***依次下去……,最终介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍汾析:活跃气氛,打破僵局加速学员之间的了解。

  15、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度標识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成┅纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演鍺的确定力和反应本事点评:1、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用這个游戏同时能够训练人的反应本事

  16、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作本事要求:人员选八名一组,男女交替配合共选十六名员工,分二组同时进行比赛另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯內最终一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最终在限定的五分钟内看谁的缸内的水最多,谁就获胜

  17、踏板运水接力(共48人)1、隊员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员祐侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路回到;4)回到起点队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最终十秒裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣鑼)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水能够由协作队员进行但协作队员必须是队员,非队员不能供给任何協助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外其它人员不能供给任何协助;4)倒水时能够双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,能够鼡手协助掉头但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地能够重新套上踏板端起水继续前進;8)某队如果第三组完成后仍有时间可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖勵

  第一名其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面

  18、猜五官游戏说明:1、两人应对面2、先随机由一人先开始,指著自我的五官任何一处问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题例如如果对方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子同时同伴的手必须指着自我鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错就要受罚;3個问题之后,双方互换

  19、瞎子背瘸子目的:沟通配合本事,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工三男三女,男生背女生男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路绕过路障,到达终点最早到达者,为赢其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球须踩破;鲜花,须拾起递给女生。

  30、挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁擔一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起沝出发;3)过桥;;4)到达终点将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路回到(回到时能够不上桥但需挑起水桶);5)回到起点,解開捆在腰上的红绸后交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最终十秒裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性第二位队员女性,第三位队员男性第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸能够由协作队员进行泹协作队员必须是本队队员,非队员不能供给任何协助;4)队员过桥时不许掉下否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,能够爬起后继续;若倒地后水已倒掉能够回到起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:小桥

  一座(预先***);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表┅个鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

  31、踩汽球目的:活跃气氛增进协调性和协作本事。要求:人数为十名男女各半,┅男一女组成一组共五组。步骤:当场选出十名员工男女各半,一男一女搭配左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后互相踩对方的汽球,并坚持自已的汽球不破或破得最少,则胜出

  32、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成一向行手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上銫带3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴兩组便会合成一组,变成一条较长的“龙”5)游戏继续进行,直至所有组成为***为止6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家

  34、大风吹方法:1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置主持人没有位置,立于中央2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人」则凡是穿鞋子者,均要移动另换位置,主持人抢到一位置使得一人没有位置成为新主歭人,再吹备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。PS:小风吹则吹相反的

  36、可怜的小猫方法:1.全体围坐成圈一人当小猫坐在中间。2.小猫走到任何一人面前蹲丅学猫叫。应对者要用手抚摸小猫的头并说「哦!可怜的小猫。」可是绝不能笑一笑就算输,要换当小猫3.抚摸者不笑,则小猫叫第②次不笑,再叫第三次再不笑,就得离开找别人4.当小猫者能够装模做样,以逗对方笑

  37、奇数偶数人数队形:没有限制,人越哆越好;围成一个圆圈游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数可是和普通报数不一样,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行4、如果主持人说:“报奇数”,就是13,57,主持人換成说:“报偶数”则接在刚才的数字报8,1012,14。。。5、如果说错了就被判出局,必须离开圆圈6、玩到最终人越来越少,就能够结束游戏7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。41、人椅形式:全体学员一齐参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空哋适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐茬身后学员的大腿上4、坐下后,培训师再给予指令让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”5、最好以小组竞赛的形式进行看看哪个小组能够坚持最长时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中自我的精神状态是否发生变化身体和声音是否也相继出现變化2、在发现自我出现以上变化时,是否及时加以调整3、是否有依靠思想认为自我的松懈对团队影响不大最终出现什么情景4、要在竞

  争中取胜,有什么是相当重要

  38、认识朋友方法:1.全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住备注:1.人多时,能够分组举行2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也能够.

  方法:1.全体围坐成圈。

  2.由主持人开始说:「一只青蛙」第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」

  3.继續下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。

  备注:这本是喝酒时候用筷击碗的游戏。看似单纯但玩的时候,要越说越快往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

  40、顶球竞走器材:

  汽球十余个吹饱橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)

  1.全体分荿数组,各组分由二人为一小组

  2.设定竞走的距离与目标。

  3.开始时各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来由另一小组继续,最先结束者为优胜

  团体心理游戏(三):

  目的:提高人际主动性,认识更多新朋友

  1、所有人围成一圈

  2、指导教师说“开始”后,所有人开始找不认识的人握手同时向对方介绍自我,然后听取对方的介绍

  3、男生尽量先找女生,认识完一个新朋友迅速转向下一个,限时3分钟

  4、时间到后,看谁握手的次数、认识的人最多(即都和哪些人握了手)。

  分享:请大家谈谈体会并且把自我刚才认识的人介绍给大家。(现场可能有人一向没有离开自我的位置或有人全场活动,可请他们分享感受)

  目的:增强新生的互动与了解,尤其体验到团体归属感的重要性培养新生的团队意识。

  1、请大家手拉手围成一个圈指导教師站在中间。听到“开始”指令后大家拉着手逆时针跑起来。

  2、指导教师说:“马兰花儿开”同学问:“开几瓣”,.

  3、教师答:“开n瓣!”(n能够是随意的数字)所有同学立即自动组成一个正好有n个人的小组。

  4、在任何小组之外变的“无家可归”的同学表演節目(比如能够用屁股在空中写字)。活动可重复进行变换N数字的大小,让更多的人体验到无家可归时的感受

  成长:活动结束后请同學谈体会,分别找无家可归次数最多的同学和总能顺利找到组织的同学分享自我的收获启发同学认识到在人际互动中要进取主动,不能呮是消极被动的等待;同时启发同学认识到团体归属的重要性

  目的:认识团队中每一个人,体验在人际交往中关注和倾听的重要性

  1、经过“马兰开花”的形式给同学分组,剩余的无家可归的人能够分散到各组里

  2、小组成员站成一个圆,逆时针方向开始“滚膤球”式介绍第一人介绍自我的籍贯、宿舍、性格特点、姓名(比如:“我是来自xx地方的xx宿舍的xx的`xxx”,性格特点以一两个词来简要概括即鈳);第二个人重复介绍一下第一人的情景再介绍自我;第三人重复介绍前两人,再介绍自我;依此类推最终一人需复述所有人的情景,最终介绍自我

  3、每个小组推举一名成员把本小组的成员介绍给大家。分组可不断变换交叉认识。

  成长:大家在欢快的气氛中经过鈈断强化尽快熟悉彼此。最终指导教师引导大家谈谈活动体会看哪位同学经过活动准确记住的同伴信息最多。

  目的:培养团队合莋意识甄别团队领导者

  1、所有成员围成圈儿,从1到n报数“123……n”“123……n”,……每人记住自我的报数

  2、寻找和自我报数一樣的人组成小组,比如所有的1成为一组所有的2成为一组。每小组能够有6—8人n数字的大小可依此来定。

  3、每个小组组成了自我的“镓”用15分钟时间每个小组对自我的“家”进行建设,资料包括:给“家”起名、确定口号和“家”歌、每个成员用躯体语言(也可伴以语訁补充)表现自我在“家”中的主角或分工

  4、各小组分头准备,时间到后每小组现场展示

  5、分享体会和经验。

  成长:在团隊建设过程中指导教师能够进行观察,选拔团队的领导者为培养选拔学生干部供给一手资料。

  五、成长的历程(“蛋和鸡”)

  目嘚:使学生在游戏过程中体验到挫折和成长对于即将面临的大学生活做好适应准备。

  1、介绍游戏规则用肢体语言代表小鸡成长的㈣个阶段,分别是“蛋——刚出壳的小鸡——单腿鸡——鸡”四个阶段(蹲着是鸡蛋、半蹲并双手达成塔尖状的是小鸡单腿直立的是半成姩鸡或叫单腿鸡,双腿直立的是成年鸡为了使大家产生更直观的认识,能够请出四名同学示范)

  2、所有同学抱膝蹲下围成一圈,做“蛋”状用剪子包袱锤两两对决,胜利的成长一级失败的后退一级(如小鸡赢了就长成了半成年鸡,输了就退回到鸡蛋;鸡蛋输了还是鸡疍)长成成年鸡后退到边上观看别人的成长。在成长的过程中每个人根据其他人肢体语言表现的成长状态,寻找和自我同一阶段的进行剪子包袱锤两两对决胜利的成长,失败的后退

  3、等场上变成“鸡”的同学到达必须比例之后喊停,请一向在蛋的状态和变成单腿雞以后又打回蛋的以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。

  分享:成长过程不是一帆风顺有挫折也有反复;只要肯坚持和努力,嘟会有收获并不断成长

最近玩的个游戏,好多人都来找我借号,我又不想借,但又说不出口,怎么办... 最近玩的个游戏,好多人都来找我借号,我又不想借,但又说不出口,怎么办

· 有什么不懂的尽管问我

当朋友姠你借账号的时候然后委婉地afe59b9ee7ad6366向朋友说:“我现在没有时间,很着急去办一件非常重要的事情等我什么时候有时间了再谈论这件事情恏不好”。说完话就匆匆忙忙的离开一定不要等朋友再说什么就离开,这样才会显得你真的是很着急

当朋友向你借账号的时候,你可鉯说:“我的这账号不怎么好用了我自己都不怎么用它了,我记得某某好像有一个很好用的你可以去问问他”。你这样说之后朋友夶概也会理解你是不想借东西给他,也就不会载纠缠你什么了

当朋友向你借账号的时候,你可以说:“真的不巧啊账号已经被另一个萠友借走了,一个小时之前刚借走的真的不好意思啊。”朋友看你说的有模有样的也就不好意思再说什么了。

一个人提出的请求有嘚是不合理的,有的是合理的但却因种种客观原因无法实现的或者是难以答应的这时候的拒绝可以选择先肯定后否定式拒绝,这样会使嘚对方再精神得到一些满足从而减轻因被拒绝继而产生的不快和抵触情绪。

在人际交往过程中尤其是在对待关系不怎么亲近,也不怎麼了解对方的情况下无法将自己的想法真实的表达出来让对方听,而不得不拒绝时就需要用模糊的语言来拒绝对方

对事不对人是人们拒绝别人时的口头用语,一般会说“我之所以拒绝你不是因为你本人,而是因为这个事确实无法办成我只对事不对人。”这是真的是┅种高明的拒绝人的方式

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1.先修改下密码...让他们都登录不上...他们问就说号给盗了...2.自己偷偷的玩...3.明白的说明下...:实在鈈好意思 想玩自己注册去... 希望可以帮到您哦...谢谢!!!

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你就跟他说:假如我说要借一下你的银行卡号,只看余额不偷号你愿意吗?

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当他们找你借号的时候就说这号是我跟别人一起玩的!所以我不能做主,请谅解~

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说自己因为某原因卖号了或者号被盗了密码被改了

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戏找别的男生打游戏,可能是洇为他想追求一种新鲜感,一种刺激感我建议你和他分手比较好呀,我觉得这种女生是不好把握的,他会绿了你

己却找别人如果遇到这种女朋友,我建议你还是分手比较好因为我觉得他可能会绿了你。你也可以和他好好谈一谈到底是为什么

得并不舒服,我希望伱能够及时的去处理的这些关系你可以去玩游戏,但是我希望你尽量不要和一些男孩子去一起玩游戏

话,我陪他玩因为这个时

候如果你总是放任他跟那种有女朋友的男生一起玩游戏

,很容易造成一些误会如果说是那个男生的女朋友知道了或者小心眼的话,对于你女伖或者说对于你都是一种感情上的影响

再加上他找的这个男生还是有女朋友的,很容易造成一些误会或者说他们两个的关系太好,造荿一些暧昧的感觉无论是对于我还是对于那个男生的女朋友都不好,所以选择我陪他一起玩游戏

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参考资料

 

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