游戏用户数据是什么意思啊数据DEU是什么


令都会发送到服务器端内服务器端接收到玩家发来的指令后,根据事先设定好的通讯协议来处理玩家的数据最后当玩家发来离线消息后,服务器端程序会把这个玩家嘚所有信息写入的数据库内也就是说,服务器端是来处理管理数据的客户端是负责提供玩家交互的。

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这是数據库软件,不是系统
你问的内容太专业了
估计百度知道没有这么高级的专家。
你可以试着改一下问题的分类“网络游戏用户数据是什麼意思啊”分类下的问题都是“怎么玩游戏用户数据是什么意思啊”
最好还是到专业论坛看看吧

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Unity3D从零打造王者荣耀·第十六季:行为树小兵和数据驱动小地图制作

最近在做一些社交SNS方面的数据分析工作发现了一些与游戏用户数据是什么意思啊运营相通的东西,社交游戏用户数据是什么意思啊的某些指标和术语其实在大型的网游數据分析方面也可以使用本质上他们代表的含义是一致的,只是在表现和分析的角度上不同而已今天来说三个术语MAU,DAUDAU/MAU。

本文综合了┅些论坛博客的文章以及国外一些材料不对或有歧义之处还请各位纠正和谅解。

应用在SNS社交游戏用户数据是什么意思啊和大型网络游戏鼡户数据是什么意思啊中其含义表示在自统计之日算起一个月内登录过游戏用户数据是什么意思啊的玩家总量。

关于此数据存在一定嘚争议,有的度量是把每日重复登录的用户也统计在内但是这种情况下没有适当的代表游戏用户数据是什么意思啊的真实数据水平。

另外一种度量方式是不计算重复登录的玩家统计每日登录过游戏用户数据是什么意思啊的玩家即可。

这两个目标可以衡量服务的衰退周期

用户活跃度指数衡量用户的黏性,留存率游戏用户数据是什么意思啊收益情况,这在社交游戏用户数据是什么意思啊中使用率非常高可以认定为用户活跃度指数,也就是用户的活跃度如何理论上可以接受的风险值是0.2,也就是说当值低于0.2时游戏用户数据是什么意思啊的整体服务进入一个衰退的阶段,只不过这个衰退的阶段依据游戏用户数据是什么意思啊本身的寿命还有长短之分

当比值接近1时,那麼用户很活跃流失率低,黏性强

DAU/MAU怎么解释来解释原理?

我们假设MAU是不变的如果DAU在增加,说明游戏用户数据是什么意思啊对用户的口碑和黏性开始发生深度的交互作用在每日登录游戏用户数据是什么意思啊的用户规模越大,越逼近MAU的水平那么就是说用户上线的天数囷频率增加。如果DAU下降那么用户开始对游戏用户数据是什么意思啊失去兴趣。

“MAU和DAU分别从宏观和微观角度对服务的用户黏性进行了权衡也可以这么说,MAU更像战略层面的表征DAU更像战术层面的表征。”

如果一款游戏用户数据是什么意思啊拥有50万DAU100万MAU,那么比值是0.5也就说玩家每月平均体验游戏用户数据是什么意思啊时间为0.5*30=15天。说明游戏用户数据是什么意思啊黏性比较强

DAU/MAU的最低极限是0.2,这保证游戏用户数據是什么意思啊能够达到临界规模的病毒式传播和用户粘性

事实上,对于一款产品如果在OBT的前三个月DAU和MAU都会保持稳定的增长,因为这個时期用户处在初次***以及大量的广告投入,而真正看游戏用户数据是什么意思啊的品质和生命力应该从OBT之后的3个月算起

也就是说能够指示我们游戏用户数据是什么意思啊成功运营的标志之一就是DAU/MAU,如果在之后该值保持在20%以上那么他拥有稳定的用户留存率,并持续獲利而这个值应该在OBT3个月后再来衡量,换句话如果只在初期获得高的值而后迅速下跌,那么说明游戏用户数据是什么意思啊本身对玩镓吸引力不足留存率不高。

参考资料

 

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