从游戏制作来看,「赛博朋克2077帕南魔蜥」和「荒野大镖客2」谁更优秀

能玩是什么个意思什么画面帧數才算能玩,开什么特效预算呢? 不说预算一律天河一号奥

问个问题都喜欢偷懒我想回答的也没有义务给你好好答

  与Bethesda和育碧这样在开放世界遊戏开发上有着丰富经验的大型游戏开发商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫师3:狂猎》不仅获得了商业成功在游戏的细节打磨上也做的不错。

  但自那时起开放世界游戏的标准又再度提高了。任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》PS4独占《地平线:零之黎明》都展示了非常優秀的素质,而在今年早些时候Rockstar推出的年度大作《荒野大镖客2》更是引人注目。

  而根据CD Projekt RED自己的说法这也就是他们想在《赛博朋克2077帕南魔蜥》这种想达到的水平。CD Projekt RED在采访中透露他们正在努力在《赛博朋克2077帕南魔蜥》中,把游戏打磨得像《荒野大镖客2》一样好

  泹无论如何,《赛博朋克2077帕南魔蜥》的销量表现都不会差毕竟CD Projekt RED的《巫师3》在全球范围内获得了成功,而全球销量超过1000万套根据股票经紀公司Vestor DM的看法,《赛博朋克2077帕南魔蜥》的销量可能会比《巫师3》更好认为该游戏将在发售的首个季度就卖出1900万套。

  这个预测如果成嫃将使其成为有史以来销量最高的RPG之一。虽然低于《暗黑破坏神3》和《上古卷轴5:天际》但已经与《辐射4》不相上下,远远超过《龙騰世纪》或《质量效应》

  鉴于CD Projekt RED目前的受欢迎程度和良好口碑,以及《巫师3》优秀的发售后支持《赛博朋克2077帕南魔蜥》的市场表现即使达不到1900万套,也不会相差太多

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参考资料

 

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