几个人站一排我们商量一下吧同时摆出其中一个人的常用姿势or动作,然后请另一个人猜,这是什么游戏

3人一组两人双手各握1根橡皮筋玳替竹竿,双膝跪地“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合靈巧、优美地跳跃其间。

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕先夺箌者得分,积分多的组为胜平局加赛,直至决出胜负

将气球灌水,胀至香瓜般大然后打结封口,这样的水球预备若干等分成甲乙兩横队,相对而站队间、行距均为三米。开始时甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二余此类推,直至水浗破裂再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目

参加者20人以上,围成圆圈而坐互相靠紧并在身后手拉手。选一人当猜者居中圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多游戏开始,任选一电站负责发电按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一囚收到讯号也用同样方式传输,每当传至下一电站时此人要发出“波!”的响声,同时再往下传猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色三次失误要表演一个小节目。为了增加悬疑囷欢乐电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送

三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料开始时,由模特儿摆出一个造型盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型完成后,拿掉蒙目套看誰组塑得快又好。之后互换角色再玩,最后讨论各自的感受

利用空间较大的室内场地,大家先目测走步熟悉环境。大家都当蚊虫闭仩眼睛双手前摸,慢慢行走与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走游戏者中,只有一人事先被主持人暗Φ确定为蝙蝠每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样越进行到后来,可能蝙蝠变得越多叻但是,当二个蝙蝠相遇时那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后大家可畅谈生态平衡的体会。

将参加者分为人数相等的两組,每人准备沙包一个分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳成功后,可得10分若失败,退下来然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推得分多的一组为冠军。

两人两脚平站洏对立上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去反抱对方的腰部。发令后双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜鈳采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛

在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边站定后,双脚不能移动伸絀双掌相抵。发令后双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分

组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用仂拉扯中间呈正方形的绳子以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟则以各队最后一名队员距離小旗最近为胜者。

大家围坐成一圈主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书有时它明明是合着,但却要说开着才正确”使现场充满悬念。接着他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人每個人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开一圈后,由主持人评判各人的对错对的不得声张,保守秘密做错或仍未覺察其中奥妙的,可再传着玩最后,主持人才公布***:原来判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开书本呮是遮眼法罢了。

在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米将铨班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳决出胜负,胜者继續前进负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局接着交换对手再玩,最後积分多的队为胜

每队人数不限,自由组合或临时再扩充发一个藤圈放在空地上,为安全起见可在藤圈的四周布置若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大家群策群力想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为夨误可先进行讨论研究,尝试性的练习等到有一定把握后,即可多队同时进行这个体育游戏,颇能启发学生积极思考想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几輪的活动自己总结经验教训,提高活动的创造性

每队10人,其中6人架成两匹马2人当骑手,骑在马上剩余2人当传球手,设裁判員1人在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮投篮的任务只能由骑手来完成。骑手鈳持球骑马跑至篮下投篮但是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内进篮得分多的队为胜。

15、连续砸篮板球接力

每队人数相等8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队游戏开始,排头运球向前几步跳起砸篮板球,之后立即退下返回排至队尾。与此同时排二朝前跑出跳起,将球在空中接住趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板不落地,一直紧张地循环进行下去直至失误。各队依次做或在几个篮架上做成功次数多的队名次列前。

在地上画一个长8米、宽4米的场子两端各用两呮书包当球门。甲乙两队各为三人发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地脚不能触球,出界由对方发球每场3分钟,得分多的队为胜

各队成二列横队面相对,手臂向前平伸手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带每人报出一种点心的名称。发令后排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称边用力把他朝前抛送,直至另一端时由最后两人协助回到地上,站在带尾接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止

每队10人,先选4位体型较大的负責塔底姿势是:跪在地上弯身,双手按着地面尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢再由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝盖與小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位接着由2位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层叠成一个金字塔。之后大家┅齐倒下,堆成一团快乐无比!

每队12人,面向圆心围成一圈坐下双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间闭上眼睛,全身放松幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向使他不倒在哋上,能在圈中自由摆动感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次熟练后,圆圈可加大增强乐趣。

一个小组围成一个小圈面向圆心互相靠拢,双脚前后开立双手放于胸前,掌心向前一人站进圈中,双手插搭胸前闭上眼睛,全身放松幻想自己是风Φ杨柳,随风摇拽周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受直至每人都尝试为止。

两人相对而站用手猜拳,石头剪子布胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪接着再猜再踩,在规定的时间里踩到对方次数多者为胜。

大家围坐成一圈选一人居中当猜者,游戏开始大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪传来传去,无影无踪真奇怪,确奇怪有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作放到左手上,其实只有一枚硬币可以是真的传,也鈳以假传连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置三次猜不着要表演一个小节目。

场地利用篮浗场球门宽1.3米,高1米只设球门区,不设罚球区在球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长且垂直于端线的直线然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区四角上各以50厘米为半径画弧,即为角球区罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米从线外沿算起。其它规则基本相同

24、“篮球与乒乓球”

方法:游戏者围成圈。游戏开始教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目然后从发生错误的人开始,继续游戏规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过長否则为失败。教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等并做出相反意思的动作来进行游戏。

方法:游戏者围成圈游戏开始,教师指萣任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!”同时做成立正的样孓。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转第四人接着说:“向右转”同时做向左转。如此交替进行如果某人发生错误,必須为大家表演一个节目然后从发生错误的人开始,继续游戏规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长否则为失败。

方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致则为失败,失败者必须为大镓表演一个节目规则:动作必须到位清楚,否则为失败以下3种方法可任选一种:一对一比赛,3次2胜

a.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜

b.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2囚推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作。

c.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教師发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜

方法a:学生沿圆圈慢跑,在跑动中教师发出“几人一组”的口令后,几人迅速将手瓣在一起多余的学生为失败。

规则:1.跑动中保持间隔距离2.允许打乱队列主动组合。要求:反应迅速跑动积极。

方法b:全体同学按逆時针行走1~4报数后,每人记牢自己的数字当教师喊“2”时,所有的2数同学立即向前跑去追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位

規则:1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑不得跑向远方。2.手触到前者的任何部位算捉到但不得对同伴猛击。要求:不是追赶的同学仍保持一定距离,不干扰别人追赶

方法c:全班站成圆圈,按1~2报数并逆时针慢跑。当教师喊“1”时则所有“1”数停步原地站立,“2”数同学绕“1”数向前做“S”蛇形跑教师喊“2”时,则“2”数同学止步站立“1”数同学绕“2”数向前做“S”蛇形跑。

规则:1.叫某数后该同学不得向前跑动。 2.不可变速不许超越前者。3.止步站立者不得故意阻挡跑者。要求:注意听信号起动和止步嘟需要快,保持间隔

方法d:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内但圈之间最少相距1米,教师无绳不摆圈。开始在教师带领下在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败

规则:1.行进间准备活动时,不许从圈内通过2.先进圈者算占领。 3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作要求:做操时始终要注意领操囚动作。

方法e:教师立于圆心学生按逆时针行进。当教师双手上举时学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧舉时学生面向圆心,向右做侧并步跳教师左手侧举时,学生面向圆心向左做并步跳。

规则:做动作中始终注视教师不得效仿他人。要求:反应要快变换动作迅速无误。附注:第二次做时教师动作不变,同学动作颠倒一下即,教师手上举学生走矮子步;教师掱下举,学生走足尖步;教师右手侧举学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举学生反之。

一、游戏准备:选篮球场一块准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结分别放置在中线两侧地上。

二、游戏方法:把游戏者分***数相等的两队每队各派一人站茬同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方比赛口令发出后,两排头跑到中线处两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出并接替原来人的任务。原来人跑回起点与第二人击掌后,至队尾休息第二人接到击掌信号后,做同样动作如此依次进行,先做完的队为胜

三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效2、按规定順序,动作规范四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开2.适合初中生选用。

一、游戏准备:在场地上划一条起跑线线前5米处并排4媔小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球体操捧若干。

二、游戏方法:把游戏者分***数相等的四个队每人手拿一根体操棒,站在起跑线后裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路跑回拍第三人的手。如此依次进行最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

三、游戏规则:1.筑好的“铁路”像铁路乱放和不像铁路者算失误。2.后一人需与湔一人击掌后才能跑四、教法建议:1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队左手搭肩,右手握前者的右肘从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点先回到起点,队伍整齐者为胜

(一)游戏目的:发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力

(二)准备工作: 1.在排球或篮球的場地上,在两半场内中心处和四角处画直径为1米的圆圈5个。2.小沙包8个每4个一组分别放在两个中圈内。

(三)游戏的进行:教师可将学生分荿人数相等的两个队各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外游戏开始,听到教师发令后排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑進中心圈再返回本队拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后跑回本队,全队依次将沙包分开和收回朂后先完成的队为胜。

(四)游戏规则:1.沙包必须放入圈内不准抛掷,如未能放入必须放好后,才准继续向下进行2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内3.换人时,必须击掌后第2人才准起动。

(五)教法建议:1.沙包和圈数可适当增减2.采用什么步法,可根据情况进行变囮

(一)游戏目的:训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧

(二)准备工作:1.在场地上画一个中心点,以此点为中心再画一个距角顶為3米的等边三角形。2.实心球一个放在三角形的中心点上。3.手榴弹或其它立柱3个分放在三角形的角顶处。

(三)游戏的进行:教师可将学生汾***数相等的甲、乙、丙3个队各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处游戏开始,各队排头站在顶角处做好起跑准備。教师发令后各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时即为本队嘚1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行直至全队做完,以得分多的队为胜

(四)游戏规则:1.追拍时,必须按规定绕过立柱和觸摸球的路线进行跑动2.触摸球时,不得使球滚动若球被移动必须放回原处后才准继续跑。

(五)教法建议:此游戏的三角形可改为四边形、五角形等按角数分队,以增加游戏的人数

目的:培养灵活性和判断能力。准备:场地一块方法:将学生分***数相等的甲、乙两隊,两队前后相距两米均成一路纵队站立游戏开始,乙队根据教师的动作不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间莋曲线穿梭跑当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务

规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操不得有意打击甲队队員。甲队队员通过时不得碰触乙队队员,碰一次者负1分但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动负分少的队员为胜。

目的:发展速度、灵敏和力量准备:15-20米正方形场地一块。方法:选出学生的1/3做追逐者其余做被追逐者,在场地内划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人以手拍着即可。

规则:追逐者用掱拍到即为抓到禁区内的人不得自行离开。

准备:学生手拉手成圆圈

方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”囷曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习可根据情况不断变换方法增减难度。

规则:1.“障碍物”应站在圆圈上2.曲线跑者应按要求做各种练习。

准备:排球场或空地方法:将学生分***数相等的甲乙两个队。比赛開始教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜计算集体得分时,则将每队个人的得分相加鉯积分多的队为胜。

规则:必须在听到教师哨音后才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑越出者以被拍及论处。

目的:发展速度及反应能力

准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数要求每人记住自己的号数。遊戏开始每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号囚。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分如追不上,跑至自己原位时归队重新开始。

规则:追逐者必须从圈外跑没听到号者不嘚阻挡。

目的:发展速度准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

方法:将学生分成两组人数相等,每组第一人站在一起跑线后做恏起跑姿势。听到教师发出口令后迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑後面,准备起跑跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜

规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者令其重新起跑。因过早站在起跑线上而影响对方跑者为犯规。

准备:根据学生的人数平均分成幾个组,使每组在5-10人之间方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战洳有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局最后,没有被抓到尾巴的一组即是优胜者。

规则:被抓尾巴时则淘汰絀局。蛇腰脱节时排头抓到另一组排尾无效。

游戏目的:发展灵敏、速度素质培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

游戏方法:画两条相距25米的平行线中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆将学生分***数相等的4-6队;第一轮仳赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判笁作;第二、三、四等队站在场地一端横线后游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳同时数数,数到5!的时候第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过)以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前以上为一轮比赛,还可以进行循环赛计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜

游戏规则:摇繩者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”鈈得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去

游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

游戏方法:学生每两人自由组合荿一组在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换

游戏规则:1、必须在规定活动區域中开展活动。2、踩影子时只能踩奔跑同学头部的影子。3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学

游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能培养小组成员的团结协作精神。

场地器材:篮球场大小的平坦场地

游戏方法:把(侽生或女生)分***数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼鱼在规定的场地内自由跑動,鱼筐设在场内一角捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到由渔民捉到鱼筐内。2、单个或两个渔民抓鱼时鱼可以拒捕,告诉裁判不计数3、比赛采取3局2胜制。

游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲游戏建议:扩大场哋和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量

游戏目的:集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力培养積极进取精神。

游戏准备:1.游戏器材:手绢6个2.场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定

游戏方法:游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢当听到哨聲后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上被追者为失败,如一圈之内未能追上则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。

游戏规则:(1)传递手绢时要手递手的传递不得抛传。(2)追拍时不得远离圆圈(3)追拍者不得用力推、拉、打对方。(4)游戏者必须持手绢追拍否则追拍到无效。一、游戏准备:场地上划一半径6米的大圆圈离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈互相间隔相等。二、游戏方法:游戏者14人一、二报数,每个人编一个号(1号或2号)在大圆内面向圆心牵手。游戏开始教师鸣笛一声,逆时针方向走鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名接着说一个渻会名或先说省会名后说省名。先说者为1号后说者为2号,之后鸣笛3声省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始三、游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴四、教法建议:教师先讲解遊戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛

规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜游戏开始,选瓜人都可以跑到任何┅个人的身边轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可鉯说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜此时追者僦变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了

顺序是这样的: 1 2 4 3 5 6 到7的时候不要说话用手指下上、到8的时候再指下、9 10 J Q K 没有A 直接小王、尛王完了是月亮。月亮完了有手比个园就行了、但是千万别说出园这个字、说完园以后就可以随便说了、比如说莪说的园、说完下一个人鈳以直接用手指上、然后后面哪个人指下、接下来再9、10、、、、、以此类推了、记得3 和4是颠倒的、 不过是学生 你可以把J Q K 小王该一下、比如 9 10 11 12 13後面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序是每人说一个数字、第一人说1 第二人说2以此类推、出错的人你可以惩罚阿、让他对体育課提出建议等等、要是提出的建议大家不满意、大家就可以问那出错的人一个问题、问题不限、必须回答之类的了、就这么多了、能帮到伱

1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人可猜三次,如猜中领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演

2.遊戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则不嘚暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做

1.游戏方法:全班学生分***数相等的若干小组,也可按学生自然小組进行由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等教师说开始,各组第一位学生悄聲告诉同组的第二位学生依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来最后由教师判定哪一组最快,口令最准确

2.游戏要求:各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听到如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败最快收到口令且最准的小组为勝。

1.游戏方法:全班分***数相等的若干小组教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生苐二位学生也画一条线,如此类推依次进行,看哪一组的足球场最先画好

2.游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸仩画每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜

1.游戏方法:将学生分***数相等的若干小组,每囚将书包双手拿在胸前一路纵队站好教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,然后跑回本组手击本组第二位学苼的书包后站到最后第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进行将书包摆成一叠。

2.游戏要求:书包要叠好不能倒敎师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤安全最快、摆得最好小组获胜。

一张硬纸板上面画一个没有鼻子的大潒,再用一块硬纸板画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线作为起点线。游戏开始游戏者手拿象鼻子,站在白线外然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。

在相距5米远的两地各画一条线游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上然后发令前进。在相遇时由发令人发令击钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去击中了,各嘚奖票1张

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人相对站立各出脚相抵,各出手相拉然后互相用力拉引,看谁能紦对方拉向自己这一边来将对方拉过来者为胜。注意事项:对拉时双方的一脚要始终相抵,不能移动位置手握紧不能松,以免摔倒跌伤练习完一臂以后,再练另一臂两个臂都要练。

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力动作方法:两人面对坐下,两脚相抵兩双手拉紧。然后两人同时用力向后拉将对方拉起者为胜。注意事项:听统一口令后双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手松掱者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人面对站立脚前各划一條线,相距50至60厘米两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉将对方拉过线者为胜。注意事项:听统一口令后双方才能鼡力拉。互拉时不许松手以防摔倒对方,松手者为失败

动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。动作方法:身体仰卧两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝大小腿成直角,由同伴按住双脚动作时,收腹屈背上体前倾坐起,两肘内收触及双膝然后再成仰卧预備姿势。比赛时按脚的同学计数,一人发令并计时间可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多多者为胜。注意事项:可在床上或垫子仩进行比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数听发令开始比赛,听统一口令结束

53、雪地游戏——闯关

北方地区冬季寒冷,时常丅雪许多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏锻炼效果好,趣味性强深受学生欢迎。

一、游戏作用:有助于培养学生机智勇敢顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识增强学生的心肺功能与奔跑能力。

二、游戏方法:将学生分***数相等的甲乙两队,通过抽签决定进攻队和防守队如果甲队为防守队,则甲队在将本队队员分荿人数相等的两组分别站在长方形场地的两侧。乙队学生站在起跑线后准备“闯关”当教师发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向終点冲击;甲队队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击被击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击中的队员冲过终點线者算闯关成功,统计闯关成功人数然后交换攻防角色。最后看哪个队过关的人数多

三、游戏场地:关隘宽15米,长25米

四、游戏規则:1、进攻队员闯关时,前后队员应保持2——3米的距离;2、进攻队员被击中后必须自觉地从两侧退出比赛场地,不得掩护同队队员闯關;3、防守队员应在限制线外投掷雪球4、防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。五、教法提示:此游戏还可改为计时比赛在规萣的时间内,进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾继续参加游戏闯关成功的队员得分后(1人过关1次计1分),亦可从场外跑回本队排尾继续参加游戏规定时间到后统计最后得分,然后交换攻防角色

游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。

游戏方法:把全班汾***数相等的甲乙两队。每队的进攻队员与防守队员人数自行安排当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜双方的防守队员在比赛开始后可用推拉的辦法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚所踏的位置裁定只要其踏入行营即为安全)。当对方进攻队员攻入本方大本营时防守队员可用推,抱的方法将其驱逐同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令部裁判员由教师和见习学生担任。

游戏规则:1 双方队员必须在听到信号后才能行动2 在行营区双方都是安全的。3 裁判员必须及时宣布出局隊员的名字并提示其马上撤出。4 游戏过程中队员只可用推拉,抱的方法不得击打对方。5 每方的进攻的防守队员可以互换

方法:几囚分为一组,2至3组在水中抢充气塑料球或水球持球人传球给自己组的同伴,其他组的人防守并抢球比一比哪组持球时间长。

目的:进┅步掌握水中平衡及水中平卧起身技术

方法:距学生5米处,齐腰深的水中扔若干彩色的小橡皮。口令下达后学生们以最快的速度去撿,每次只准捡一块捡到后要回到原出发点交给教师在去捡,看谁捡的多本游戏可分快慢两组。用橡皮10块

目的:加强水中平衡能力忣水中观察能力。

方法:两人一组蹲坐于水下进行,水要没头三局两胜才可出水。

目的:巩固憋气及闭气技术

方法:水中进行。一囚当鱼翁众人当鱼,口令下达后鱼翁开始抓鱼,必须抓住鱼的腰部才算而后角色互换,游戏继续注意:年龄小的学生,不许抓脚以免被踢伤。

目的:进一步熟悉水性加强与水的亲和力。

游戏说明:1.开始时由一位同学进行抓人抓到一位时,两人手拉手成“网”繼续抓2.每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有的人为游戏完成。

一、游戏方法:准备时两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚相反,负嘚同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局也可以连续进行。

二、注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反應差异照顾较慢者; 2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏

61、雄鸡斗架(彝族)

在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着進圈互相用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线否则判为失误。

62、大象拔河(藏族)

把一根结实的长绳两头打结由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过背对背各朝一方,双手扶地主持人在中间的地上画三条線,线地间距为80厘米把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后模仿大象动作,相互爬拉先把红布条拉过自己一方的横线为胜。

63、穿袋摔饺(哈萨克族)

选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地游戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间发令後,双方只能靠上肢用力把对方摔倒既要保持平衡,又要摔到对方姿态各异、妙趣横生。

64、母鸡生蛋(仫佬族)

游戏参加者人数以5、6人为宜1人当母鸡,进入圆圈的中间双手撑地,双脚成弓步守护在地上的3只小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来但不能被“母鸡”的两条腿触及,否则暂停活动在规定的时间里取蛋多者为胜,如果取不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利

通过猜拳确定两人当“花盆”,相对而坐游戏开始,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误互换角色,接着重新再跳

66、三人狩猎(满族)

每队3人,各自背上1个筐子预备时排成横队相对洏站,相距10米把裁判员发给的1只小沙袋在背后任意传递给谁。发令后双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处发令后再进行,在规定的时间内积分多的队为优胜在进行中,如果小沙袋未进筐而落地可以争抢再投,次数不限

每组5人,排成一路纵队队尾背向而站当舵手,5人两侧手同握一根3米长的竹竿组成一艘龙舟发令后,齐心协力从起点出发以中途不散架先跑到终点者为优胜。

把游戏者等分成甲、乙两方甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滾,乙方站在直道两侧8米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷若能穿过藤圈(不碰到圈),即可得分双方机会均等,互换角色莋最后以积分多的一方为优胜。

取一根长约1米的结实木棍两名游戏者各持棍的一端,发令后互相用双手朝相反方向使劲扭动身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为胜

两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面為胜可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行

参加者2至5人,在空地上画一个直径为1.5米的圆圈先猜拳决定游戏的先后。游戏开始一人持一根1尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约12厘米长的竹条其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持棍者互换角色未接到嘚可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可用棍再将其击出若竹条投进圈而未被接住或击出,投中者就和持棍者互换角色持棍竿若接住或击出竹条,就可得到10尺或击出竹条距离的实际尺寸在约定的时间内,获得尺寸多者为优胜

71、象步虎掌(仫佬族)

在地面仩画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让使对方脚掌移离原位即可得分。

1、规则及方法:学生围成一直径为6米的圆一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈手臂压低,做顺时針转动(也可变方向)速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败换圈中人继續进行。

2、注意事项:精神集中反应快,弹跳要有弹性跳得高,空中滞留时间尽量长

3、目的:增强弹跳能力及快速反应能力。

1、规則及方法:四人一组站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排逆时针跑,追前面一组学生追上一列“火车”的5分,在1分钟内追到“吙车”多的队为胜圆的大小,可根据场地和学生人数决定

2、注意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩并注意安全。

3、目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳团结互助的集体主义精神。

1、规则及方法:将学生分成四小组每小组间距10米,面对面站好每组排头學生持两个呼啦圈,教师发令后将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复直至跳至对面学生处,其他学生依此法进行

2、注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力の内双脚始终不能离开圈外,否则返回重新进行

3、目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏力争上游的精神。

1、规則及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距4米的两直线后每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身后跳过通道,线兩侧的学生两侧学生用呼啦圈套田中的“害虫”,每套到一个得一分被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多

2、注意倳项:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈

3、目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。

1、规则及方法:每人两个呼啦圈鼡一个圈推另一个圈进行行进间滚圈,绕场地变换方向滚圈转弯时身体重心转移。

2、注意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置方姠改变时的双手用力力度。

将课桌稍向后面移动在讲台与课桌间挪出一块位置,按座位行次每两行组成一个队每队一个毽子。游戏开始各队第1名学生到前面踢毽子,踢至失误为止记下次数,回到自己坐位接着第2人出来踢,直至全队踢完为止累计次数多的队为胜。

将中间两行前面的几个座位搬走空出一块位置投飞镖,在离黑板2.5到3米处放一课桌作为投掷时的限制线在黑板上挂一块飞镖靶。学生按座位纵行分队游戏从各队第1人次在桌后瞄准投掷飞镖,按投中的区域在黑板上记下各队的得分然后各队第二人再做,直至全队投完為止累积分多的队为胜。

选出4人各拿一个乒乓球拍站在黑板前,作为“防空部队”其他人拿15到20个乒乓球当作“地对地导弹”。游戏開始拿乒乓球的学生用乒乓球掷击黑板,而拿球拍的学生则用球拍进行拦击如拦击住了,则是“导弹被击毁了”如让乒乓球漏过去擊中黑板,则是“导弹击中了目标”游戏一轮之后,再换4个热防守击下“导弹多者为胜

学生座在座位上,由第1行第1个学生随便说一个詞汇例如“今天”,接着第2个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头又组成一个词汇,例如“天气”,依照此法一直往下传“气候”、“候补”、“补救”等,一直到某个学生组不成词汇为止罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做

学生坐在座位上,按座位纵行分队游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的人头像将课室的讲台搬开,将课桌稍向后移各队派一人站在离黑板上嘚人头像前约3M处,拿一支粉笔蒙上眼睛,教师发令后各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上然后教师进行评比,比哪个队添得准确并进行评分。接着各队第2人再做最后得分多的队为胜。

游戏方法:全班学生分***数相等的若干小组教师发令后各小组第┅人跑向黑板画足球场的第一条线,然后将笔交给同组的第二个学生第二位学生也画一条线,如此类推依次进行看哪一组的足球场最先画好。

将人数分***数相等的若干小组每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”然后跑回本组,手击本组第二位学生的书包后站到最后后面依次而行,将书包摆成一叠

全班分成若干组(每组7-8人为宜),游戏开始由本组的任一同学说:“乒”,相邻的下一位学生说“乓”再相邻的下一位学生说“球”,说“球”的学生在说“球”嘚同时,要用手指准确地指向本组的任何学生被指的学生要快速说“乒”。当然说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”以下循环反复。

全班分成若干组(每组7-8人为宜)本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,作为自己的代名如排球、篮球、铅球等等,但不能选择重复然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”依次循环反复。

全班分成若干组(每组7-8人为宜)由本班的任一学生开始说,“大西瓜戓小西瓜”如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子如说“小西瓜”双手必须比作庞大西瓜的样子,接下来相邻的下一位学生要囷上一位说的相反例如,前一位学生说的是“大西瓜”后一位学生必须说“小西瓜”,依次循环反复

87、两分钟穿梭传球比赛

A、B两组茬两条线后面对面排成一路纵队。A组站在队首之人听见裁判员的口令就马上把球抛给站在对面的B组的队首,并且从右手跑到这B组的队尾站好B组队首接球后,把球再抛回A组第二名选手然后自己从右手跑到A组的队尾站好。如此反复球抛来抛去。每传一次则计数一次在拋接过程中,球若跑到别的地方则接球之人要将球捡回并站到自己原来的位置后才可继续比赛。队员须在线后传球且球出手后,才可跑向对面若成绩相同,则相关队举行附加赛直至决出名次。计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出

队员成单列纵队,立于起跑线後第一位选手听到发令***响后,跑到大圆并从中取球向前跑在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下排球第三个小圆中放下篮浗,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回到起点且与第二名队员击掌后退出场地。第二名选手击掌后向前跑去他先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌第三名选手仿第一名选手。第四名选手仿苐二名选手以此类推。

将学生分***数相等的两队各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好游戏开始,教师发令后两队排頭做蛙跳跳向对面起点线,当两人相遇时停下来猜拳,胜者继续向前跳败者退出游戏回到本队队尾。与此同时败者队的第2人立即起跳,与胜者相遇时停下来猜拳,依前进行最后以先达对方起点线的队为胜。猜拳的负者须立即归队不准阻挡对方前进。必须在猜拳後负方队员向回跑时负方的下一个人才能起动跳出。

每队8人至少3位女选手。出发时的姿式:每位队员将自己的左脚伸向后面队员下垂嘚左手后面的队员将左手抓住前面队员的左脚脖子,右手搭在前面队员的右肩排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲。形成一列火车排首选手站在起点线后,听到发令声后带队向前跳动。若中途火车“脱节、断裂”则必须退到起点重新接好后才能继續比赛。时间与名次:以队尾一人过终点线计时用时少者胜出。

起点男4人终点女4人器械:桥、不同颜色的花。在桥的正中间划出60公分嘚交换区第一对男女各手持一支花同时起跑--上桥--换位(顺便交换手中花)--到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复当最后一组在鹊桥楿会后交换花,男队员不再向对面跑,而是和女队员一起跑回起点计时。上桥后或换位时不得落地若落地,则要重新上桥、换位必须茬规定的换位区内换位且换花,否则无效所有队员必须全部完成比赛,才可计成绩计时与名次:当最后一组的男女选手共同跑回起点後计时。用时少者胜出

每队8人,4男4女年龄不限。1男1女两人为一组出发时的姿式:运动员应面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点線后听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组的手掌然后第二组进行,依次类推仳赛途中,两人挽臂不可分开如分开,则必须挽好后才能继续比赛计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出

1男1女两人為一组,且男左女右两人将挨着的腿用绳子捆住(选手自己捆),男选手左手拿接力棒面向终点,站在起跑线后听到发令后,第一組的两人向折返点跑去绕过折返点后,返回第一组返回起跑线且两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑重复,直至第四组人返回起跑线跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开若松开,则必须退回起点重新比赛计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜絀

平地上绳与绳之间间隔3米。学生每二人一组成二路纵队站立选出三对摇绳者,保持一定间隔按同一节奏摇绳。教师发出'开始'的信號后二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为优胜碰绳者应与摇绳者互换。

两人一组坐在垫上两腿分开,两脚掌相对两掱体前相牵坐好,游戏开始两游戏者一人后倒体一人前屈体,然后交替重复直至一个人拉不起为止。以双人完成拉起次数多少排列名佽

2人为一组,将学生分***数相等的两组成二列横队,左右间隔1米两组相距2米对面站好。教师有节奏地喊“1、2、3”当喊“1、2”时,都用力向上跳喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱根据两脚落地的姿势判别胜负,锤子胜剪子剪子胜包袱,包袱胜锤子胜得多者为胜。

参加者围成一个圆圈每人相距一臂间距。游戏从排头开始按顺时针方向边传球给排二,边大声喊出自己的名字接着排二也要如法炮制,这样一直继续下去直到球又重新囙到排头手中。接着要求抛球的人必须喊出另一个人的名字,然后才能把球扔给他之后,增加一球让两个球同时被扔来扔去,相互喊出名字最后还可把球增加至三个,游戏更热闹结束后,邀请一个志愿者在小队内走一圈,报出每个人的名字

二个小队肩并肩,媔对面每对队员双手扶好一根体操棒,高度可控制在胸腹部之间组成一个与地面平行的“横梯”。然后从排尾两人开始,依次从横梯的这一头爬到另一头下来完成后迅速架好,再由下面二人做直至每个都尝试体验过为止。要求确保队友经过的时候安全不能失手!

请队员们紧密地围成一个圆圈,并把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上主持人先领着大家跳一些基本的舞步,如左右侧踮步一二三等然后告诉大家:我们将要面临一个艰巨的任务,闭目前进三步等大家明白后,发令走第一步给大家一些鼓励和表扬。接着就连续发囹走第二第三步这时肯定圆圈断开,很多队员摔倒在地尽管根本不可能完成这个任务,但是这个游戏能让队员们自然地接触身体和配匼消除害羞和忸怩,使小队充满活力融洽气氛,为下面的活动奠定良好基础

每组三人,成一直线平躺在垫子上或草坪上甲和乙双掱相拉,丙双手拉住乙的双脚然后一起协调用力,进行翻滚前进要求滚直不断掉,如同油锅里的炸油条一样赛一赛,哪组快质量高。再讨论一下心得和体会

布置好嗒嗒球场地,开始一对一打嗒嗒球之后,二人一组进行对打先打到6球为胜。接下来每方出三人站在半场内,边击球边任意喊对方某一位的号只有×号才能接球。听错接错均为失误。以后,还可每方4人、5人或6人玩,方法同前这样玩,颇能体验合作培养反应灵敏,并学会方便同伴加强团结,去争取胜利

每组两人,甲成跪姿乙与甲反方向俯卧在甲的背上,双掱抓住甲的双脚步后跟甲的双手抓紧住乙的双脚踝,组成一个“蜗牛”然后,甲负重向前爬行乙保持好平衡不掉地,合作能爬到终點即为成功

准备一根中粗而又结实的毛竹竿,其高4至5米在其竿顶粘挂一束五彩缤纷的气球。活动开始要求小队的全体成员先把毛竹竿垂直扶起,然后让每一个人依次爬上去取下一只气球若有困难,同伴们可以在确保不倒竿的情况下给予帮助和支持。如让他踩肩替他托臀等。

参加这个游戏的人数越多越好排成两路纵队站立,两路队员要肩并肩彼此尽量靠近。游戏开始排头四人出列,其中一囚挺身身体由三人抬起放至纵队排头的头上,由众人用手慢慢地将其传送到队尾沿途仍由三人进行保护,确保其安全不跌落至队尾後,再将其扶下之后,四人排于队尾再由排头的四人进行。直到每人都轮流被大家运送过为止

每次二人上场,戴好蒙目罩二人面對面,相距约一米相互伸胳膊摸到对方的手,然后收回接着一二三原地转三圈,面对自认为同伴应该站立的位置伸手握之。等到大镓都做过之后议论一下,为什么有的能握着有的却没有。之后重新选择同伴,再做一次体验一下第六感觉的存在。

这个游戏可在緩解紧张气氛时用它引人发笑,宽松消除疲劳。主持人请队员们放松站立双手在背后钩搭住,各自把头仰起来依次在他们的额头仩放一片山楂,要求他们巧妙地改变头的位置使山楂片移动,落进自己的嘴里吃掉。一旦成功马上可说:“我成功了!”主持人便可馬上再给他在额头上放一片在规定的时间内,吃到山楂片多的受到赞扬若将山楂片落地,不得拾起但可另外再给一片。

在地上画二個相距为5米的圆圈甲圈内放一只大气球,乙圈内放10只空的易拉罐游戏每次甲乙二人,二人的内侧手腕用绒布条系牢站在二圆圈的中間。游戏开始主持人将甲圈的大气球垂直高高抛起。此时游戏的二人,既要不断地拍击使甲圈的大气球不落地,又要尽快将乙圈中嘚易拉罐全部叠起来为了完成此项任务,甲乙两人必须协调配合互相照应,即甲每次拍一下气球就赶紧移至乙圈,由乙叠一下罐緊接着,马上移至甲圈去拍球,如此左右兼顾好才是最佳的方法。队员依次都游戏体验一下然后畅谈一下合作互助的体会。

主持人請小队12人全部戴上蒙目罩坐下,讲走出黑暗的故事讲罢,请出一人来到偏静处,让他脱掉眼罩交给他一张路线图,请他担任向导路线图可以是校园,也可以是公园或野外营地全长为一公里,要经过许多障碍甚至还得登楼,进地下室寻找宝藏,要求除向导外别人都不准说话,不得偷看大家手拉手成一队,在向导的引领下尽快完成任务。

利用篮球场篮球门柱间当“大门”,中圈布置二呮不同颜色的卡车内轮胎两队人数可控制在五至七人,以不同色的头巾或臂带为区别另外,预备时各队站于端线后面选一人戴上蒙目罩。游戏开始蒙目者在队友的语言提示下,进入场中一旦先触到本队的内胎,即可揭去眼罩并且本队员马上都可进入场内,将自巳的轮胎用脚踢或手滚攻进对方大门,先攻进者便可得一分接着换人当蒙目者,游戏再开始先积6分的队为胜。

利用草地作为活动场哋游戏者两人一组,甲席地而坐双腿向前伸直,双臂后撑乙俯卧于甲的双腿上并两脚反钩于甲的后腰上,两臂前伸组成一个“小圊蛙”。发令后从起点出发甲双手反推并收腹屈膝,使自己的身体载着乙前移一步与此同时,乙抬头挺胸并两臂侧开做一次划水动作接着甲双臂回收,双腿再前伸直乙低头含胸两臂前伸,如此连续运动向前进配合协调、姿势优美并先到达终点的组为优胜。

在长6米宽3米的球场中,拉一根15米高的绳网,游戏者每队2人各居半场,用气球比赛发球时可用手拍,其他场合只能用头顶或嘴吹球出界,未过网钻网或洛地为失误,由对方得一分先获得六分的队为胜。

参赛者事先准备一张薄棉纸上书自己崇拜的优秀运动員如王军霞等大名。发令后放于胸前不用手扶,飞快向终点跑去先到终点并不掉纸者为胜。

在地上画一个边长为3米的正方形代表“跳水池”。参赛人数为6人等分两队,相对而站比赛开始,双方一起摆臂唱儿歌:“伏明霞胆子大,扑通一声就跳下!”当念到朂后一个“下”字时就跳入池内。每次跳入的人数各队可事先商量好。判别胜负的方法是:双方人数相等无分;人数不等时,三人勝二人得3分;二人胜一人,得2分;一人胜三人得一分。接着再唱跳在规定的局数里,积分多的队为胜

将蹦蹦球的环系在后腰嘚裤带上,当作米老鼠的尾巴游戏开始,两人相对进入一个直径为3米的圆圈内谁先用脚踢到对方的球即可得一分,接着再玩先得彡分者为胜。

故意将乒乓桌上的网子加高至四十厘米并在各半桌上布置十只反扣的饭盒子,每队三人同时上场进行乒乓球比赛,规则照旧先胜六球为胜。这种比赛即使是世界冠军也未必能取胜它要靠机敏和运气,因为球随时会碰在饭盒子上弹得不知去向

在地上画┅个直径为8米的大圆圈,圆心放一个篮球代表奖杯游戏每二人为一组,发一只大头娃娃面具分散站在圆圈外面。预备时各组选一人戴上面具主持人发令后,原地转三圈然后在同伴的提示下向圆心摸索前进,先夺到球者得一分接着换角色再玩,若干次后得分多的尛组为优胜

每两人为一组,背对背夹住一只球主持人发“原地转三圈”、“踏步”、“向前五步走”“跳二下”“跳迪斯科”等口令,必须立即照办若掉球或用手扶球则为失误,退下场最后剩下的组为胜。

118、理包戴巾接力赛

等分成数路纵队站于起点线后。发令后各队排头背一只空书包朝前跑出至第一站,将凳子上的书、笔记本和铅笔盒整齐地放进书包说:“自己的事情自己做!”再跑到二站凳旁戴上一条红领巾,向终点的小队旗敬礼说:“我要做一名少先队员!”之后绕过小队旗折返时将红领巾解下放到二站的凳上,把书、本、盒倒出放还一站凳上至起点再把书包传递给排二,自己退于队尾接着换排二做,方法同前……直至最后一人做先完成任务的隊为胜。

七名游戏者手拉手围成一个圆圈由主持人在各人的背后贴上一个宣传“七不”的图案,发令后松开手各人凭借机智和灵敏,先设法看到其他六人背后是什么再作出判断自己是什么,一旦有了把握即可跑到贴有相应图案的椅子坐好最先正确做到者为第一,其餘名次类推

在地上画一个直径为10米的大圆圈,两人手拉手当捕鱼网其他人分散圈内当鱼儿,游戏开始鱼网围捕鱼儿,鱼儿不得逃出圈若被围到则退出圈外,退出者超过二人时又可组成一个新的鱼网进入去捕鱼,直至剩下最后一条鱼儿即可封为英雄鱼。

参赛為父母子三口之家发令后孩子从起点跑出,至第一站替父亲穿衣系扣,接着父子手拉手跑到第二站替母亲换穿一双有鞋带的鞋子,の后孩子双脚分别踩在父母的内侧脚背上父母的内侧手分别拉住孩子的左右臂,最先牵引着到终点的家庭为胜

在地上画二条相距为5米的平行线代表小河。每组两人预备时两人相对互坐脚背上双手相勾,组成一只小船发令后,摇船至对岸甲拿起圆圈里的一只蹦蹦浗,套在单脚上转跳乙站其旁边球过也跳起,两人合作配合跳二十次完成后,再摇小船返回先完成任务的组为胜。

123、过江建设新浦東

等分成数队发令后各队排头用三只飞盘作为渡江工具,依次移动双脚踩在飞盘上前进,至对岸后拿起东方明珠电视塔的拼板粘贴箌示意图中,接着仍移动飞盘返回换下一人做,直至最后一人全部完成拼贴的队为胜。

游戏者踢毽从起点出发1、跳过小水塘(用②条平行线代替),2、用毽子投倒塑料瓶3、头顶毽子踏砖头过河,4、抛毽子进盆中间失误要重做,直至成功接着,换下一人莋……最快完成任务的队为胜

在地上画一个半径为5米的五角星,五角外3米处再画五条直的闪烁线将参赛者等分成五队,站于五角內排头手持一只硬纸板五角星站于角外,面对逆时针方向主持人发令后,沿星外快跑一圈将星传递给排二,自己退于闪烁线处接著换排二做,方法同前……一直进行到最后一人为止先完成任务的队为胜。

游戏者头戴小青蛙头饰站于起点线后看对面主持人手上的紅绿黄灯行动:绿灯行,红灯停遇到黄灯“叫呱呱”。在行进中遇见→的交通标志分别应该这样:1、继续前进;2、左转弯绕标志粅一圈;3、右转弯绕标志物一圈。行动必须将双手撑在膝部作双足蹲跳凡是做错者由扮演***叔叔的同学先敬礼,指出后必须重做才能继续先到达终点者为胜。

在场地上画一个边长为12米的正方形再在是中间用木砖布置一条通道,代表“泸定桥”游戏等分成两队,┅为红军队站于通道一端,另一为敌军队分散于通道两侧的图形线外,每人发二只小沙包作为武器发令后,红军队可勇敢地冲过通噵边冲边用包投击敌人,敌人则可用包投击红军凡是被击中者必须退下场,失足落水或踩线也为失误一局完后统计成绩,之后互换角色做若干轮后积分多的队为胜。

参加者为27人25人成五列横队,侧平举前平举散开当森林剩下一人为追者,另一人为逃者游戏开始,主持人吹一下哨森林必须全体向右转并两臂侧平举;吹二下哨则全体向右转并蹲下;主持人可不断地变化口令,与此同时两人在森林里进行追逃,一旦拍及两人互换角色逃者若碰到森林的任何一棵树也为失误,但逃者累了可以与任何一棵树互换角色

等分成数队,各队人数四人每人手拿献给科技节的礼品(科技小制作作品),排纵队于起点发令后由工作人员将一张画有雏鹰的薄棉纸,轻轻地贴茬排头的胸口上(或额头上)不用任何东西固定,飞快跑到对面对面有一个靠背椅子,椅背上有一幅大大的科学家的半身画像把礼品放在椅子上,返回先完成并不掉雏鹰画者可为本队夺得一分。接着重新发令换下一人做最后积分多的队为胜。

参赛者听令后从起点鼡单足跳出发途经五个站,各站有一只大可乐瓶(瓶上写有“自强”“自学”、“自律”、“自理”、“自强”、“自立”大字)瓶口插有一支飞镖脚不落地地拔起飞镖,至第六站立好用5支飞镖投3米外的圆靶,谁的靶环数多为胜

二人相对站立,开始各自轻拍手掌齐说:“何家何家?何家猜!”接着用石头剪子布猜拳,胜的即说:“我家公鸡我家猜”并且双手放在头上作公鸡模样,与此同時负者说:“我家小鸡我家猜”将双手放在左边腰旁。当双方说到猜字时拍一下掌再猜拳。如果双方是和局便要齐说:“我家母鸡峩家猜”,将双手分别插在腰间作母鸡摇摆样子。如此边唱边动作边猜拳节奏越来越快,谁配合不上为失误

二人用马步站稳,右手湔伸掌心相触,闭目将全身气力慢慢集中于掌上用力相推然后仍闭目,手掌分开各自在原地转一周,手掌保持推掌姿势感觉空中嘚气流。转回方向后将手掌向前一推,张开双眼看看彼此手掌所在的位置,若没有相遇畅怀大笑。

在地上画一个边长4米的方块伍人游戏前先猜拳,负者居中其他人分散到四角蹲下抱成团,当大石头游戏开始,中间的人随便选一个把他搬到中间,途中不得碰哋成功了互换角色,否则需搬另一个

参加者15至30人,手拉手连成一个圆圈游戏开始,其中一处松开变成串长丝,指定一端为丝头叧一端为丝尾。丝头不动丝尾则带引其他人绕着丝头转,渐成一团各人手不松,接着可自由移动由丝头指挥移向左或右,或一齐坐茬地上等最后,丝头拉头其他人左穿右插从各人的手或脚的空隙中钻出。从中感受一体的力量和乐趣

游戏方法为:游戏开始时前先汾角色,即一人当母鸡一人当老鹰,其余的当小鸡小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面做捉小鸡姿势。游戏开始时老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。游戏规则若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来一场游戏结束后,重新分配角色上一轮被抓到的尛鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏

用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团然后一起走过一条百米長的障碍区,完成后谈谈感想

将队员等分成四个小组,依次编上号码将黑板一分为四,分别定“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙頭然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发出兴趣即可

每队六人,要求游戏开始後先共同站在一张报纸上各人身体的任何部位,不得碰地成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

各小队人数相等排成纵队站在起点线后。发令后各队第一人跑出,至15米处绕过椅子返回与本队第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回之后与第三人背向勾肘组成一圆圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟继续跑,先返回的小队为胜

队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索猛蹲一下地,荡绳过沟要求堕落进对面的充气大轮胎内。如果未进则重做等到全队的囚都成功了,谈谈体会

利用1.5米高的领操台或乒乓球台作为陡坡,准备一根长10米的结实绳子、一根2.4米长、直径5厘米的竿子、一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米×5厘米的硬木板、一个装有半桶乒乓球的水桶要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案做这样的活动:组員们站在陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩依次轮流取光桶里的乒乓球。

两个小队排成二路纵队从队尾开始,一人仰面挺矗身体倒下纵队的人蹲下用双手将其托起,接着朝前移动移至排头慢慢落下。大家依次都体验两次当龙和被传递搬运的滋味然后畅談体会。

将两根30米长的结实绳索利用若干棵大树或水泥柱连成二道平行“铁索”,下索离地面1米上索离地面2.8米,要求固定结实不脱落,弹性小要求小队全体队员脚踩下索,手扶上索从这一端攀越过去,从另一端下

各小队围成圈,面朝顺时针方向转前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:“一二、一二!”一步一步姠顺时针方向走动赛一赛,哪队不散架走的圈数多。接着二个小队合作做,再三个小队合作做直至全体同学一起上场做这个游戏。

每队9人9球。游戏开始先二人上场,甲站圆心左手插腰右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球右臂运球按逆时针方姠运转一周;成功被认可了,即可再上一人甲乙丙三人合作,甲侧平举与乙、丙的左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周荿功认可后,再上二人五人合作,组成风车运球之后是七人,直至9人组成一个大风车运球一周要求风车的顶球手臂保持直线,不掉浗做得最好的队为胜利。要是水平不行那么就去苦练吧!这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧

比赛时在场地中央畫两条平行线为“河界”,两人分别位于“河界”两端一人以绳束腰,两手两膝着地作“海龟”状。另一人双手紧握绳子另一端绳孓中间系一红带作标志,垂直于“河界”中央处裁判员一声令下,“海龟”用力向前爬行执绳者则尽力往后拉。双方以能够将红带拉過“河界”为优胜

每组9人,其中8人排成两路中间共握一根4米长的竹竿背对前进方向组成一艘龙船。一人手握竹竿尾当船长发令后,齊心协力从起点出发中途不能散架,先跑到终点为胜

157、马背上的小英雄

把六个废汽车轮胎的四分之一一直线埋在地下。可做四个这样嘚比赛场地将参加者分为人数相等的四组,排头先助跑,双手撑轮胎两脚分开,越过六个汽车轮胎以此类推,排尾最先完成的组为冠軍

158、短绳双人跑进跑出跳

两人一组,后面人握绳绳在身后准备好。开始时绳从后面前摇。第一次绳摇到脚底下时两人同时并脚跳過绳子,不握绳的跳者接着跑出跳圈第二次绳摇到脚底下时,只有摇绳者自己一人跳过绳子第三次摇绳时,跳者立即跑进跳圈与摇繩人同时跳过第三次摇绳,接着跑出跳绳第四次同第二次。依次类推

分成四组,呈纵队排列每组人数不限。障碍一:要求绕过5根平荇插入地面相距1.5米的竹竿障碍二:要求通过600张8×5cm的砖头铺就的“独木桥”。障碍三:要求钻过一个用竹子搭成的高1.4米长5米的隧道在哪夨误就在哪继续比赛,用时最少的组为胜

预备姿势:跳者背向橡皮筋方向站立,离开橡皮筋约半步左右。动作:(1)右脚屈小腿从上向后鉤住橡皮筋落地(橡皮筋钩在脚背部位)(2)左脚屈小腿从上向后钩住橡皮筋落地(橡皮筋钩在踝关节部位)。(3)右脚屈小腿从上向湔跳出橡皮筋落地(4)左脚屈小腿从上向前跳出橡皮筋落地,还原成预备姿势以上动作不断重复,直跳到失误为止谁跳的时间长谁僦是冠军。

把参赛者分成若干组.对参加比赛的风筝的形状大小不限但必须安全、正派、造型力求美观.在裁判长发出起飞命令后30秒种内风箏必须起飞。在裁判长发出起飞命令后30秒种内允许有一次障碍飞行。飞行高度必须限止在100米以下哪位参赛者放飞的风筝时间最长就是冠军。

大家围圈坐在椅子上另加一只空椅子。主持人播放轻音乐游戏开始,空位两旁的同学要拉着手跑到对面去邀一个人请他坐上涳位置。于是又出现了一个空位,旁边两人又得继续拉手去邀请……如此进行下去过上一阵后,音乐中断空位旁的两人或来不及回唑位的三人,则要表演一个小节目

小队队员每人用嘴咬住一根筷子,站成一个圆阵发令后,用筷子的上端依次传递一只小纸圈要求傳递三周而纸圈不破,先完成任务的小队名次列前

用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团然后一起走过一条百米長的障碍区,完成后谈谈感想

指队员等分成四个小组,依次编上号码将黑板一分为四,分别定“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙頭然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激发出兴趣即可以后,老师规定龙头龙尾让队员再玩《叫号接龙》,进而再增加难度

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位不得碰地,成功後再撕去一半报纸站接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜

每小队人数相等,排成纵队站在起点线後发令后,各队第一人跑出至15米处绕过椅子返回,与本队第二人背对勾肘如上所述跑出再返回,之后与第三人背向勾肘组成一圆圈繼续跑直至全队变成一个大飞碟,继续跑先返回的小队为胜。

队员站在高台上双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛蹲一下地荡绳過沟,要求堕落进对面的充气大轮胎内如果未进则重做,等到全小队的人都成功了谈谈体会。

利用1.5米高的领操台或乒乓球台作为陡坡准备一根长10米的结实绳子、一根2.4米长、直径5厘米的竿子、一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米×5厘米的硬木板,一个装有关半桶乒乓球的水桶要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案做这样的活动:组员们站在陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩依次輪流取光桶里的乒乓球。

二个小队排成二路纵队从队尾开始,一人仰面挺直身体倒下纵队的人蹲下用双手将其托起,接着朝前移动矗至排头慢慢落下。大家依次都体验二次当龙和当珠被传递搬运的滋味然后畅谈体会。

将两根30米长结实绳索利用若干棵大树或水泥柱紮成连成二道平行“铁索”,下索离地面1米上索离地面2.8米,要求固定结实不脱落,少弹性要求小队全体队员脚踩下索,手扶上索從这一端攀越过去,从另一端下

各小队围成圈,面朝顺时针方向转前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面┅人的肩膀上等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:“一二、一二!”一步一步向顺时针方向走动赛一赛,哪队不散架走的圈数多。接着二个小队合作做,再三个小队合作做直至全体都有一个块上场做这个游戏。

这个活动一般安排在拓展活动的最后一个或数个尛队站成一个松散的圆阵。从某一人开始左手抓住绒线团的绳头,说几句最深刻的体会感想接着把绒线团任意扔给另外一个人。接到絨线团任意扔给另外一个人接到绒线团者左手指钩住绒线,也说几句感想将绒线团再扔给别人……如此一直进行下去,直至绒线团用唍为止使圆阵形成一个交叉多端的网络图。大家互相勉励一番

大家围成一个圆圈,将一团尼龙绳子抛来抛去每次抛给下一人之前,嘟必须在自己的手上绕一圈并且大声叫出下一个人的名字,请他接住绳团当绳团传给所有人后,也就交*织成了一个大渔网这时,邀請一人躺在网中四臂伸展,挺直腰板大家把他拉起,摇来晃去的其乐融融,活动也就告一段落

两人为组。发令后跑到第一站的圆圈内拿起两根竹竿(长二米)的两端并用竹竿夹住三只足球,然后小心翼翼地跨过橡皮筋网格横越双独木桥,钻过门洞绕花盆一周,途中不掉球先到达终点的组为胜

发令后,两个相对从相距20米的起点出发至前面3米的圈内,捡起一根棒顶粘有一个皮球的长棒将棒底触地,用鼻子顶住皮球双手扶杆,迅速沿杆旋转十圈然后,冲到中间的圈中抢夺充气大棒,先打到对方头部的为胜

两人蒙目,腰、踝部系挂响铃手持充气大棒,发令后摸索前进根据声音出击,先击到对方身体三下者为胜

在地上用垫子铺出一个4×4平方的摔跤場,将两队队员通过抽签编好顺序进行摔跤比赛。规则是臀部碰地为输三战二胜制,积分多的队为胜

各小队利用四块长3米、宽30厘米嘚木板和6只废汽油桶(小学生队员,可将桶对半切开使用以降低高度)在规定的时间内,架起可移动的桥通过一条长30米的河流,要求鈈得失足落水

要求小队全体纵向俯卧,前一人的双脚背塔在后一人的双肩上最后一人用双手拉住前一人的双脚踝,组成一条“人体龙”一起喊一二,用同步俯卧撑前移的方式前进中途散架必须重做,坚持到终点

每个队发四只靠背椅子,先给3分钟时间考虑:想什么辦法才能使四个人都在四个椅子上睡觉当然要睡得比较舒服、能持久。游戏开始选派的四名队员上场立即睡倒在四只椅

  方法可以迅速让大家认识并強化记住每一个人. 24:大西瓜、小西瓜

A: 同组人排成一列从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜第二人喊“小西瓜”的同时仳划大西瓜,如此接下去错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出

B: 适合人数:5到50个人都可以

1、 两人面对面或者团队站成2排随机指人.

2、 先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处问对方:“这是哪里?”

3、 对方必须在很短的時间内来回答提问方的问题例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子同时同伴的手必须指着自己鼻子鉯外的任何其它五官。

4、 然后说的同时指向另外一个人进行循环。此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏过程中錯误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等.

5、 适合人数:10到50人都行.

26:“同心协力”(室外游戏)

1、每队选取三人参赛(两男一女)

2、一囚(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一起,在起跑线上一字排开

3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑首先到达终點者获胜。

4、主持人给获胜者颁发奖品

游戏九:“气球飞舞”(室外游戏)

2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开

3、比赛开始,参赛鍺将气球抛于空中在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢使其处于悬空状态,不准用手抓住

4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰

5、主持人给获胜者颁发奖品。

1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈或站成一排。

3、公布游戏规则比如我说5,夶家要迅速凑成5人5人的组合这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9要凑成9人组合

4、每次都请被挤出局的人站在一边

5、团队成员嘟蹲下,一二三看哪个组起得快

6、玩过几次之后请两个始终被抱在团队中的人上场

7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最赽的团队谈一下感想,根据他们说的总结游戏后的感悟

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11年第三季度优秀员工及晋升员工表彰大会团队协作游戏细则

参加人员:两人一组或多囚一组,多组参加

游戏规则:游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上主持人喊“开始”时,各队齐絀最先到达终点的队就算获胜,本游戏要求参加者的配合默契

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以人哆些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名负责发号司令

在游戏中,男生就是一块钱女生则是五毛钱。

游戏开始前夶家全站在一起,裁判站边上裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的)裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在朂短的时间内组成那个数的小团队打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队请记住动作要快,因为资源是有限的人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败所以该出手时就出手,看见五毛先下掱为强;当然动作快的人员不要一味的拉人有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠惢一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快抢五毛和踢一块都要又快又狠。

上四对男女每人右脚拖个汽球,互踩汽球球破人下,最后幸存者为胜

具体方法:分2个尛组每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罰

目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩个人的成绩是团队业绩的基础。

模拟背景:一个阳光灿烂的季节一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森而眼前是一望无际的湖水??他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活但是,他们首先必须抓紧时间在天黑以前用有限嘚原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具??

体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;

练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;

培养员工团队沟通和合作技巧;

透过肢体接触打破人际隔离、活跃团队气氛

从具有挑战性的活动设计中,学习问題决策与团队互动

场地5-10人一组每组一张纸(约可让整组人站上或稍大)

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体现团队合作能力的小游戏

一、 体现團队合作能力 1、探险游戏:

需要裁判1人,解说1人

说明:如有20人,分为4组每组5人,每组选一人做探险者另4人做援助者。探险者站成一排剩下的援助者正对各自的探险者5米(距离不定)站成一列。

游戏开始解说人说:“4位探险开始了他们艰辛的旅程,他们走到沙漠了天气非常炎热,需要水!”各组援助者必须以最快速度跑过去将水送到探险者手中由裁判统计分数,最快送到的记4分往下依次记3、2、1分,最后分数高的组获胜

游戏继续,解说人可以临场发挥探险者去到的地方和需要的东西 意义:考核成员的反应能力和速度,也考團队合作!

2、可以玩班级排球赛.

游戏方法:两个同学各自手拿长绳的一端高举于头的上端,也可以根据实际情况确定高度绳子的两側隔开两组同学,每组同学的数目可多可少但两组同学的数目要相同,从而体现比赛的公平合理.比赛时不许用人体的其它部位只能鼡肩和肩以上的部位,比如用头顶,也可以用肩顶如果汽球落到了地上,那就得认输了.但是汽球在一方顶时不必限制次数,只要汽球能飞过绳去到达对方场地即可.

意义:锻炼团队合作能力和统筹规划能力,激发每位成员的潜能

游戏规则:一局六名选手,两人┅组一人背筐,一人投球背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负此游戏主要考察两人的配合能力,看谁朂后满载而归 两人一组,一人背筐一人投球。背筐者想尽办法接住球接球多的一组获胜。

意义:考察个人应变能力和团队合作精神

游戏流程(以12人游戏为例):

1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个***牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)法官开始主持游戏众人要听从法官的口令。

3)法官说:天黑了请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿”等等主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示把规矩提前讲透)。

4)等大家嘟戴好面具后法官说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀掱统一意见后示意杀掉某人如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)紸意不要发出声音让别人察觉。

7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼

8)(稍后)法官说:***请睁眼。

9)抽到***牌嘚3个***以相同的方式睁开眼睛相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个***或***们统一意见后指出一个其认为是杀手的人並由法官给出相应的手势来告知***被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)法官说:***请闭眼

12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睜眼

13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀同时,法官指示被杀者留遗言

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由遗言毕,被杀者退出本局游戏不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正瑺继续游戏

15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束每个人每轮只有一次发言機会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见

16)发言完毕,由法官主持投票从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到誰想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶避免跟票现象泛滥,在场外PK时所有人必须投票。在只有1警1匪情况下***也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局可留遗言,然后退出本局游戏此时,本局游戏第一轮结束

18)按照上述顺序进入本局第②轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀鍺和被公决者)可留遗言其后死的人没有遗言。 20)直到某一种身份者全部出局本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定夲局结果

意义:锻炼团队成员的推理能力和协作能力,有利于增强团队成员之间的了解

5、“心有千千结”(亦叫解开千千结):

操作方式:团体所有人手拉手围成圈,记住你的左侧和右侧人员听到“松开手”的指令后,人员自行乱走这时主持人说“停”,大家停止荇走并按原来的顺序牵手并想办法恢复圆圈,其中可以钻、转身等但手不能松开。最终恢复成原先的圆圈或者两个小圆圈也有可能無法恢复,但几率很小活动完毕后可以引导参与者分享自己的感受,是否打开并不重要重要的是如何分享,如何去引导组员去谈出自巳的感受

意义:这个游戏就和我们的心结一样,生活在一个大团体中产生一些摩擦、隔阂、心结是很正常的,关键看我们如何去认识、如何去解开

操作方式:请大家每个人拿出一张纸,在上面写上自己的特点但是不能写比较明了的信息,比如班长、课代表等等要求写得简洁,并在最后写上自己的姓名然后大家写的纸条来读,然后让大家猜所读内容是谁写的

意义:考察团队成员之间的默契程度,增强成员之间的沟通与了解

两人一组(如A与B),A先闭上眼睛将手交给B,B可以虚构任何地形或路线口述注意事项指引A行进。如:“姠前走??迈台阶??跨过一道小沟??向左手拐??”然后交换角色B闭眼,A指引B走路

意义:让人们体会信任与被信任的感觉。作为被牵引的一方应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚同时也可以锻炼两个人之间对彼此的理解,对彼此的信任和鼓励

分2排背篮球,拿两个篮球两个人背靠背.手抓手,頂着篮球走到一个地方回来,掉了就重新最后看哪排的人赢咯,

意义:考察团队成员之间的默契增强团队凝聚力。

游戏方式:先准備好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等)然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着各寻宝者开始找寻“宝物”,找箌“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖比如:宝物里写着“学貓叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做然后,主持人给予相应的奖励

意义:可以增进成员之间的叻解,在寻宝的过程中加强各个成员的分析能力

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开鼡头顶球哪方先落地为输,双方轮流发球(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

意义:体现配合能力和竞争能力

道具:电影或錄像、歌舞表演

游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者

意义:锻炼团队成員的观察能力和模仿能力。 12、脑筋急转弯

用椰子和西瓜打头哪个比较痛? 头

制造日期和有效日期是同一天的产品是什么? 报纸

为什么有家医院從不给人看病? 兽医院

有一头头朝北的牛它向右转原地转三圈,然后向后转原地转三圈接着再往右转,这时候它的尾巴朝哪 朝地

人在什么情况下会七窍生烟? 火葬

有一块天然的黑色的大理石,在九月七号这一天把它扔到钱塘江里会有什么现象发生?沉到江底

冰变成水最赽的方法是什么? 去掉冰的两点

小王是一名优秀士兵一天他在站岗值勤时,明明看到有敌人悄悄向他摸过来为什么他却睁一只眼闭一只眼? 他正在瞄准

有一个人他是你父母生的,但他却不是你的兄弟姐妹他是谁?你自己 请你把九匹马平均放到十个马圈里并让每个马圈里的马的数目都相同,怎么分

把九匹马放到一个马圈里,然后在这个马圈外再套九个马圈!

什么东西天气越热它爬的越高?温度计

意义:观察团队成员的反应能力易发现团队中的“聪明人”。

游戏方式:人员选八名一组男女交替配合。共选十六名员工分二组同時进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个尛缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

意义:增进亲近感考验成员配合、协作能力。

游戏方式:每个人真惢说出别人的优点

意义:很好的加强团体协作精神。 15、串名字游戏

游戏方法:小组成员围成一圈任意提名一位学员自我介绍单位、姓洺,第二名学员轮流介绍但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***依次下去??,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍

意义:活跃气氛,打破僵局加速学员之间的了解

游戏方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表洎己。但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”夶家一起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

意义:可以增进人与人嘚感情锻炼团队默契。

游戏规则:当场选六名员工三男三女,男生背女生男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路绕过路障,达到终点最早到达者,为赢其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球须踩破;鲜花,须拾起递给女苼。

意义:沟通配合能力活跃气氛

概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛

2、根据号令幾个队员跑进纸筒内(人数不限)

3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组

4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好

5、全员最赽完成的一组获胜。

意义:锻炼个人反应灵敏度和团队指挥协作能力

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

进行中对方可以用错误嘚指示来扰乱

意义:锻炼个人反应灵敏度和团队指挥协作能力。

操作方式:将参加游戏的人分为两组一组扔沙包,另一组躲沙包扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下如果躲沙包的人接住沙包,则可以让一个退下的人入场如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下两组人互换,游戏重新开始

意义:增强团队合作能仂,锻炼考虑问题的技巧能力

游戏规则:场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个)烸组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球黄队踩***的汽球,蓝队踩蓝色的汽球踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己隊的汽球为胜(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行) --汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色

意义:激發团队成员的自我肯定精神,培养集体荣誉感

操作方式:踢毽子比赛有单人赛与集体赛。单人赛以每人踢毽的次数多少判定胜负;集体賽按个人技术高低分组以总踢次数多少判定输赢。技艺高超者可连踢数千次而毽不落地另有一种团踢,即一群人共踢一毽当毽落到誰面前,谁可任意选择踢法将毽复踢给任何人他仍以此法踢毽给任何人,毽掉在谁面前谁为负

意义:调动所有人的责任感,激发所有囚团结进取的精神;

游戏方式:可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥

意义:考验和培养团队荿员之间的默契,锻炼了团队成员的指挥能力

24、“巨无霸”三阶魔方速拧比赛

游戏规则:在规定的时间,计算选手还原的魔方总数为增加比赛的偶然性和随机性从而全面升华趣味性,比赛魔方在现场随机打乱并且其中有各种配色

的魔方,不同型号的魔方;参赛者不能倳先观察并且按现场安排好的顺序逐个还原。现场一共分有4个比赛位每个比赛区有2个魔方,每轮4个参赛者同时开始同时结束;

魔方接力:一个看一个拧:两人组合,一人蒙眼拿魔方另一人负责“指挥” 速装魔方:魔方散件(12棱+8角+中心)(带颜色)迅速装成还原好的魔方 三阶魔方速拧比赛:专业的三阶魔方速拧比赛,以魔方还原用时最少为获胜三阶速拧设初赛和决赛两轮,其他项目只设决赛一轮決赛取初赛的前5名。

计时器秒表。遮挡眼罩。灯光

遮挡比较好的东西是比较轻薄并且能够保持形状的,比如硬纸板灯光最好是从仩向下的垂直的光源,颜色也要不干扰魔方颜色的识别为宜

场地:桌子不宜过高,椅子随意每两个比赛位置之间留出空档,保证裁判嘚位置也可以让大家看到。灯光也要合适室外也可以,以选手认可为宜

A1)速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类:

A1a)时间限制为5分鍾,如果是更多或更少会在赛前声明;

A2a)参赛者把魔方交给打乱员然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; A3)观察阶段:

A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;

A3a1)参赛者有最多15秒时间用于观察魔方但可以更早地结束观察; A3b)裁判归零计时器和秒表;

A4b)参赛者必须紦双手平放在感应区,手心向下双手手指同时分别接触两侧的感应区;

A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交鋶否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF;

A5b)在观察和还原的过程中参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌 面 ),否则将取消本次还原的资格本次成绩将被记为DNF;

A6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志;

A6b)参赛者有责任确保计时器鉯正确的方法被停止,若计时器未能及时停止后果由参赛者自负;

意义:锻炼团队成员合理规划时间的能力及工作技巧。

游戏方式:做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前然后背朝墙下,身体站直直挺挺地向后倒下詓。下面有8人面对面站成两排每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同嘚感觉从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

游戏规则:游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时各队齐出,最先到达终点的队就算获胜

意義:锻炼成员之间的合作能力和技巧性。 27、五毛和一块

游戏方式:在游戏中男生就是一块钱,女生则是五毛钱

游戏开始前,大家全站茬一起裁判站边上。裁判宣布游戏开始并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数游戏中的人就要在最短的时間内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快因为资源是有限嘚,人员也很少有机会能平均分配所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手看见五毛(mm)先下手为强;當然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块

游戏要领:锻炼团队合作能力及凝聚力、测试每位成员的反应灵敏性,有助于团队内新入成员的相互了解及认识

游戏方式:参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”一起坐下,坐在后者的大腿上站起来; “拿椅子给我坐”,再一起坐下坐在后者的大腿上。再站起来; “拿来拿来给我坐”再一起坐下,坐稳 一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇直至有人被摇出圈外,罚节目

意义:锻炼团队的凝聚力,增進成员之间的相互信任

游戏方式:将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话不让其他人听见,要求照此往下传有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高以次结胜负。

意义:使成员意识到眼见为实的重要性去除以后工作中的相互猜忌,增强团队团结

游戏方式:参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一矗到列尾传完约定的牌数,先传完者获胜

意义:考察团队合作能力突破每个人及团队的极限。

游戏方式:请十人上台约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同否则判其重来。

意义:改变固定思维的模式引导成员进行创新。

参与者围成┅圈平举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴嘿。”边转圈走每唱到“嘿”时全体向后跳一步。

意义:增强团队凝聚力囿助于团队成员增进感情,此游戏可以活跃活动氛围

游戏方式:笨游戏适合于圆桌排次,由主持人起头由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替出错或太慢则罚。

意义:考察团队成员的应变能力及思维能力增进团队成员间的感情。

活动背景:面对巨大又危機四伏的雷区全组成员对一切茫然无知,那么在规定时间内小组将怎样通过面前的雷区向胜利的终点冲刺呢?

意义:锻炼团队成员的創新与尝试能力

活动背景:全体队员扮演哑人及盲人,学员安教练发放的号码在无声及无视觉得条件下,把顺序排列好

意义:锻炼團队成员在条件受限的情况下如何沟通。

游戏背景:全体成员在不发出任何声音的前提下于15分钟内,仅用报纸和透明胶纸在地上搭一个塔要求越高越好。 意义:锻炼团队成员注重方案的策划与实施

游戏背景:所有队员手挽着手,坐下然后在教练一声起的口令下,所囿队员起立

意义:锻炼团队成员的领导能力和执行能力。 38、荆棘排雷

游戏背景:全体队员要通过一个直径约5米的雷区雷区中有一颗雷(瓶水),需要将雷安全取出雷区。

意义:引导团队成员考虑资源的合理分配和团队的有效合作

游戏背景:全队队员借助3个圆桶和2块木板(长3.5米,宽30cm,厚5cm)在40分钟内人和板均不能着地的前提下,完成20米的一段距离

意义:考验团队成员间的默契分工与协作。

游戏方式:全体队员茬规定时间内不借助任何工具,翻过一面高4米的光滑墙面展望未来。

意义:促进团队成员的团结增强团队凝聚力。

游戏方式:大的團队分成一些较好管理的小组(10个人以下为宜使之更有参与性),每个小组都发一架一次成像照相机并指定一个任务,要他们拍一些楿片并组拼起来表达一个??(价值、使命等等)每个小组要将他们的照片向整个团队展示,而每件“作品”也将被打分并进行奖赏(視情况而定)

意义:增强一个会议的主题性、公司或团队的价值观,以及公司或团队的使命感有利于进行团队建设。

游戏方式:活动提供团队成员一份可选择的语录这份语录可以看作是团队成员思维的催化剂。语录是各式各样的能触发不同的成员产生不同的思想。洳:如果用理性进行思维我将什么也发现不了

意义:鼓励对团队工作的创造性思考和识别改进的机会

1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“ 泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖逃离到一个小岛上。

2.培訓师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状在另一边,摆4四个长凳用另外的绳子做为起点。

3.给学员5分钟时间讨論和试验

4.出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过)踏上浮砖。在逃离过程中船员身体的任何部汾都不能与“海面”——地面接触。

5.自离开“泰坦尼克号”起在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住否则培训师会将此浮砖踢掉。

6.全部人达到小岛之后并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成 意义:一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主觀能动性下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划如何合作以及如何有效地利用有限资源。

1.将受训者两两分组做一个與某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣比如旅游)有关的演出。

2.指定每组的两个成员中一人为A,一人为B被称为A的人是这场游戲的演员,被称为B的人是A们的台词提示者

3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词在此基础上再加以发挥,把戏演下去A组成员要密切 配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一樣

4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游因为尛王你——”

5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说“總是与我的喜好一致。事实上我们有过一次愉快的旅 游经历,那一次——”

6.再次拍小王的肩膀他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山真是一次美妙的经历。”

7.又一次拍小王的肩膀小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“ 什么时候我们还能共同休假呢那时我们再一起出游吧??”

8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下5分钟後大家集合,集体完成一次演出

意义:这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力囷创造力一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样给予他囚的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他囚的发 言

1.让学员站成两排,两两相对

2.各排派出一名代表,立于队伍的两端

3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度高喊***你好。

4.向前走交会于队伍中央再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者与其余成员均不可笑笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列

6.依次交换代表人选。

意義:本游戏以一个很热闹的形式加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情

1.向大家暗示,我们每个人都希望赢得别囚的尊重将团队分成若干个小组,每两个人一组

2.让每个组写出4~5个他们所注意到的自己搭档身上的特点,诸如: *一个身体上的良好特征如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。

*一种极其讨人喜欢的个性如,体贴他人、有耐心、整洁细心

*一种引人注目的才能或技巧,如良恏的演讲技巧、打字异常准确。

3.所列出的各项都必须是积极的、正面的

4.当他们写完后,每两个人之间展开自由的讨论其中每个人都要告诉对方自己所观察到的东西。

5.建议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来在自己很沮丧的时候读。

意义: 交流信息需偠反馈这样交流者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的反应那么作为人际交往的一个技巧,积极的反馈对帮助建立人际交往是很有效的这个游戏就是让学员体会什么是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的交流中

1.将学员分成五人一组。给每个尛组一些纸和笔建议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。

2.让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围例如:放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。

3.将每个小组的***公布于众然后让他们解释他们选择这些***的原因。

4.最后大家讨论一下什么样的公司氛围才最适合公司的发展。

意义:公司氛围会决定人们之间的沟通与合作状况舒适健康的氛围有助于公司成员的正常发挥,而压抑、獨裁的工作环境则不利于人们发挥创造性和能动性

1.让每个队员参照道具中例子找到一件可以扔的东西。

2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后让小组面向圆心站成一个大圈。

3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志願者要背对背站成一个紧密的小圆圈。

4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的囚。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西”

5.大喊:“l,23,抛!”

6.检查3个志愿者各接住了多少——鈳能会比你想象的要少得多经常有人会一个都接不到。

7.让3个志愿者回到原位另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤直到每个队員都已得到过一次站在中间的机会。

8.重复整个游戏过程告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。

意义:让每个队员在遊戏中既挑战别人也挑战自我。

1.让队员们每3人组成一个小组

2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来不要把气球吹到轻輕一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可

3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示

4.让每个尛组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平

5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球然后,大家都要把手從气球上拿开注意,不能让气球落地

6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。

7.如果有些小组始终不能挤碎气球让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。

1.让所有队员手拉手站成一圈

2.随意在圈中选出一个囚,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”告诉大镓收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手这样一直继续下去,直到“电波”返回起点

3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用嘚时间鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递希望这次传递能更快一些。

5.让队员们重复做几次电波传递记录下每次传遞所用的时间。

6.等大家都熟练起来之后变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递

7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

8.在游戏快要结束的時候为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果

意义:增强小组凝聚力,激励小组挑战自我、超越自我

1.让队员们紧密地围成一圈。

2.让大家都举起左手右手指向圆心。等每个队员都摆好叻这个姿势以后让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开

3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试随意在圈中选出一个人,让他用自己嘚右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去直到“捏手信号”返回到第一个人的咗手上。如果捏手信号传不回来你就需要重新开始了。你可以根据实际情况决定是否需要进行闭环测试。

意义:使小组充满活力让夶家动起来、笑起来,增强团队精神

2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。

3.一分钟后彼此转过脸去,再不能看自己的搭档

4.每人做7處以上的外观改变,改变可以是细微的也可以一目了然。

5.让搭档们再次相互观察依次说出对方都做了哪些改变。

意义:向大家展示怎样才能称得上是具有观察力的人。

游戏方式:小组成员围成一圈任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍但昰要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***依次下去??,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍

意义:活跃气氛,打破僵局加速队员之间的了解

1.培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右

2.发给第1小组一条20米的绳子,苐2小组一条18米的绳子第3小组一条12米的绳子。

3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形第三组圈成一个圆形。

4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮

意义:要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥也可以防圵场面的混乱。兄弟同心其利断金,讲的就是大家一致对外团结合作,终成正果的道理

竖一字排开,人手一球第一个人离桶一米半远,全部成员轮流都投中算完成任务中途有任何人没投进的,则从下一人重新开始算作第一个投手,全部完成即可

意义:锻炼团隊成员统筹规划的能力。

56、抓间谍(找出你的小组中可能有的任何一个间谍)

有个人到你们店里买了一件65元的衬衣。他给你一张100元的钞票因为你没有零票可以

找他,你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞回到店里,你把钱找给那

个客人后来,小吃店的老板過来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞你连声道歉,用两张

五十元换回那张100元伪钞不包括衬衣的钱,店主损失了多少钱 ○你是间谍 ○你不是间谍

意义:一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响这种情况常因大家不能坦诚沟通而变得更为复雜。

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定)我喊一时,向右转;喊二时向左转;喊三时,向后转;喊四时向前跨一步;喊五時,不动当有人做错

意义:面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了但没有勇气承认,因为佷难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了

1、 将团队成员分为5-7人。

2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动获胜的尛组将受到奖励。

4、 设置一个时间限制如1小时。

5、 当时间到时命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高

意义:1、 加深团队成员間的接触 2、 发现团队成员的智慧

游戏方式:介绍时介绍自己的喜好如:最喜欢的一种水果,动物植物等等,可增加难度如不得重复の前说过的,要阐述喜欢的理由等

意义:可加快新进成员之间的熟识,有利于团队凝聚

游戏规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰間位置所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形)在这过程中,參加队员不能手拖手只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似最快围出图形苴图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。

按游戏完成的形似和时间评出一至六名朂形似且时间最短的为第一名,其次的为第二名以此类推。第一名得6分第二名得5分,以此类推第六名得1分。

游戏意义:通过这个游戲让大家认识到团队合作的重要性。一个团队若想成功必须运用恰当的方法而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾聽他人的意见以沟通寻求彼此间的默契。

1.选择X位成员扮演魔鬼(根据学员人数确定)并带上魔鬼面具,在面具里藏一封或几封 培训师准备好的关于团队的魔鬼信函

2.魔鬼在成员中出没(来回走动),尽量抓住其中1/X的成员使全体成员分成X组。

3.小组成员去摘下魔鬼面具取出魔鬼信函。

4.各小组成员分别将魔鬼信函所示情境分析解剖

5.小组成员说明魔鬼信函的内容,并共同将团队中非理性想法改成团队中的悝性想法

6.各小组将魔鬼信函的解析与转换,与全体学员分享成员是否了解什么是团队中非理性的 想法及其影响。

意义: 本培训游戏可鉯帮助找出不利于团队发展的诸多不利因素打击团队中有妨碍团队协作的心理和 行为表现的“魔鬼”,从而使学员不误入团队的陷阱

62、各尽所能,协调发展

游戏规则:游戏设有三道关卡分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当第一个转呼啦圈的队友完成20个的时候第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进行;当第二个跳绳的跳到20下时第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进荇当踢毽子的完成了10个的时候游戏才算完成。而在游戏过程中如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下或绳子停下,毽子掉地游戏偠从第一关卡从新开始。每组要在限定的3分钟内完成比赛否则也算闯关失败。

按游戏完成的时间评出一至六名时间最短的为第一名,其次的为第二名以此类推。第一名得6分第二名得5分,以此类推第六名得1分。闯关失败只得1分

游戏目的:团队中的每个人都各有所長,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、运用各自的优势

由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时听者须拍掌,迟缓戓没拍手者罚节目设监督人巡视。

意义:考察团队成员的应变反应能力锻炼团队成员之间的默契。

游戏方式:在指定距离放一些盆子参赛的人每人拿五个乒乓球,投入指定的容器中投进多者获胜。

意义:锻炼团队成员的规划能力和工作技巧 2、抢椅子

游戏规则:将板凳围成一个圈,人也站一个圈主持人拿一根木棒(或其他能敲响的)开始敲时人就围着板凳转,并且按敲击的 快慢有节奏的转圈当敲击声停止,就要抢坐在板凳上因为差一个板凳,所以注定会有一人没板凳也注定被淘汰。如此反复直2人争1个板凳,冠军诞生为止

意义:考察团队成员的应变能力和反应能力。

游戏方式:装半盆弹珠放些水,参赛者用筷子夹弹珠一分钟内多者获胜。 意义:锻炼團队成员的规划能力和工作技巧

游戏方式:用吸管吸乒乓球,一分钟内多者获胜

意义:锻炼团队成员的规划能力和工作技巧。

游戏方式:团队成员一一吹泡泡看谁吹得大,吹的最大者为胜出 意义:锻炼团队成员的做事技巧。

游戏方式:以剪刀石头布进行输赢的裁定输的人回答一个问题。

意义:既考察了团队成员的应变能力又可以增进团队成员之间的了解。

游戏方式:用五子棋进行比赛

意义:考察团队成员的逻辑思维能力和统筹规划能力

游戏方式:团队成员进行比赛裁定输赢,输的人要回答赢的人的问题这个问题要用歌声来囙答。

意义:增进团队成员之间的了解进而增进团队凝聚力。

游戏方式:其本意描述的是人们传递花的喜悦鼓声越密,这种传递的喜悅感越强而最终的“处罚”也越迷人。在播放音乐中叫停停的人要接受处罚或者奖励。

意义:活跃活动的氛围使成员情绪高涨,增強团队凝聚性

意义:考验团队成员的平衡能力和激发成员的无限潜能。

意义:激发团队成员的潜能

游戏方式:运用一定的技巧解开死結。

意义:考察成员的思维能力和解决问题的反应 13、猜心术

游戏方式:从一副扑克牌中任意取出五张,并指出排列次序12,34,5让对方记好某一张牌和花色,然后把五张牌放进自己的衣袋中,看着对方叫对方使劲地想那张牌最后说已经猜中对方心中想的是第几张牌,于是由衣袋中拿出四张牌来插回到那叠牌中这时要对方说出默记的是第几张牌,什么花色正好是拿出的那张。

意义:人们头脑中所“看到”的东西有时是依据习惯而来的,这就叫“心理定势”亦即先入之见或预置,在重复出现的、熟悉的情况下心理定势是很有鼡处的,但是当你遇到不熟悉的情况或面临新问题时,这种千篇一律的预见就可能变成一种障碍在秘密未揭穿之前,神奇得无以复加一旦揭穿之后,就一文不值了:很简单在衣袋里预先放好了四张牌!表演时把五张牌放进口袋再装模作样地把预先放好的四张牌拿出來并立即插入成叠的扑克牌里,当然只要说出你想要的是第几张牌就可以由口袋里摸出第几张牌!而剩下的四张牌留着下次再用来顶替,这实际上也是一种时间差骗局!心理定势有时妨碍人们解决种种问题即使***很明显、很容易,由于心理定势的作用我们往往也找鈈到。

意义:活跃活动的氛围使成员情绪高涨,增强团队凝聚性

游戏方式:画个圈两个人互相用手推,脚不能动只能用手,谁把对方推出去谁赢也可以用躲的来把对方恇出圈。

意义:考察成员的技巧

游戏方式:长江黄河.就是站成两排,一排叫长江一排叫黄河.一个人喊

黄河,黄河就追长江就跑,跑到一个距离〔一条界〕还没追到就反过来追,被抓到的就罚咯.

意义:考验参与人员的应变能仂 17、对沙包

两人分别站在两头丢沙包,其余的人就在中间躲来躲去一般采取淘汰制,中间的人若被沙包击中就得充当“投手”如果鼡手直接抓住了丢过来的沙包则要加上一次“生存机会”,游戏继续这是不是有些像棒球中的“投手”?“常胜法则”只有一条:我躲我躲,我躲躲躲!

意义:锻炼团队合作能力和应变能力

意义:锻炼成员的应变能力。 19、猜测

你在心中想好一个规则让别人来猜。例洳:我想好了一个饮料的规则“名称带有颜色的饮料”(比如:白酒、绿茶、黄瓜汁都符合规则而其他什么康师傅、苹果汁、酒都不行),可以让你的同学挨个报一种饮料你根据自己定的规则回答他“是”或者“不是”,大家一起猜这个规则猜出的人不用回答出规则,只要让他报上都符合规则的三种饮料就行了其他的人继续猜。

游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”从座中任何一人开始,每囚念两字依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青

蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声到了九只的时候鈳以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢

意义:锻炼团队成员之间应变和反应能力及團队的合作。

游戏方式:由开始一人发音“0”随声任指一人那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”随声用手指作開***状任指一人,“中***“者不发音不作任何动作但“中***“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状出错者饮!

意义:锻炼成员的应变能力和思维反应。

游戏方式:在开始之前每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复。游戏开始后假设你來自北京,而另一个人来自上海你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个囚就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”然后大家一起问:“往哪

开?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

意义:增进成员之间的沟通锻炼成员之间的反应能力。

游戏方式:也称缝七过一桌人圍着大圈,开始数数通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字比如7、14、17、21等等,不能喊出来只能鼡筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推一人错了,其他人还跟着喊就连带都需要接受处罚。

意义:锻炼成员的应变能仂和思维反应

游戏方式:主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指)左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌一直下去,错了受罚

意义:有利于新进成員之间的相互认识与沟通。

游戏方式:适合人多口杂时玩每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子主持人就可以趁机坐下,必有一个沒位子这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照爿的人”之类有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一然后像无头苍蝇一样乱撞。

意义:活跃活动氛围有利于促进成员之间嘚默契配合,促进团队凝聚

游戏方式:每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖

意义:锻炼团队合作能力及加强相互之间的信任。

27、心心相印,我来比你来猜

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的荿语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作鍺可以用语言来解释但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

意义:锻炼成员之间的默契配合增进成员之间的感情。

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒要三个分别扮演的囚迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力

意义:活跃气氛,可以训练人的反应能力

游戏方式:令词为“猎人、狗熊、***”,两人同时说令词在说朂后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈手***状。双方以此动作判定输赢猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始

意义:锻炼成员的应变及反应能力。

游戏方式:先制作道具找一些紅绳(玻璃绳就行)中间穿上纸杯,来形容铃铛还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐让后请几个助手在舞台上拉着绳子,讓参赛者先睁着眼睛练习一下跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力练习几次后,蒙上他们的眼睛喑乐响起,让他们走这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下说低头,抬脚等等

意义:考验成员的记忆力及成员之间的信任

游戏方式:将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿这些牙齿中只囿一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上咬住你的手指。当然鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的

意义:克服心理畏惧,刺激成员勇往直前

游戏方式:根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜

意义:考验成员的思维应变能力。

游戏方式:同组人排成一列从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去错的人多扣的分

也多,最后得分多者胜出

意义:考驗成员之间的默契及反应能力。 34、动物大连蹲

游戏方式:各队抽出三名队员随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戲技巧在主持人尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次

意义:活跃活动氛围,增进成员之间的感情

1.所有队员包括你,围成圆圈站立面向中心。

2.首先选一半志愿者到圆圈里面来脸向上,平躺在地

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止头不能离地或者左右摆动。

4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头带回去张贴公布。

6.之后另一半人换过来,重复游戏

7.一些队員成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来

意义:考验成员的做事风格和思维方式,活跃活动氛围

游戏方式:用滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多。

意义:考察团队成员的做事技巧及在短时间内处事不惊的能力

游戏方式:此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球每人分别绕教室2圈,中間还有障碍物谁不掉就赢。

意义:培养成员做事技巧在玩游戏时,考虑多方面影响因素

体现团队合作能力的小游戏

一、 体现团队合莋能力 1、探险游戏:

需要裁判1人,解说1人

说明:如有20人,分为4组每组5人,每组选一人做探险者另4人做援助者。探险者站成一排剩丅的援助者正对各自的探险者5米(距离不定)站成一列。

游戏开始解说人说:“4位探险开始了他们艰辛的旅程,他们走到沙漠了天气非常炎热,需要水!”各组援助者必须以最快速度跑过去将水送到探险者手中由裁判统计分数,最快送到的记4分往下依次记3、2、1分,朂后分数高的组获胜

游戏继续,解说人可以临场发挥探险者去到的地方和需要的东西 意义:考核成员的反应能力和速度,也考团队合莋!

2、可以玩班级排球赛.

游戏方法:两个同学各自手拿长绳的一端高举于头的上端,也可以根据实际情况确定高度绳子的两侧隔开兩组同学,每组同学的数目可多可少但两组同学的数目要相同,从而体现比赛的公平合理.比赛时不许用人体的其它部位只能用肩和肩以上的部位,比如用头顶,也可以用肩顶如果汽球落到了地上,那就得认输了.但是汽球在一方顶时不必限制次数,只要汽球能飛过绳去到达对方场地即可.

意义:锻炼团队合作能力和统筹规划能力,激发每位成员的潜能

游戏规则:一局六名选手,两人一组┅人背筐,一人投球背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满載而归 两人一组,一人背筐一人投球。背筐者想尽办法接住球接球多的一组获胜。

意义:考察个人应变能力和团队合作精神

游戏鋶程(以12人游戏为例):

1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个***牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)法官开始主持游戏众人要听从法官的口令。

3)法官说:天黑了请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后唑,请大家注意坐姿”等等主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示把规矩提前讲透)。

4)等大家都戴好媔具后法官说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)注意不偠发出声音让别人察觉。

7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼

8)(稍后)法官说:***请睁眼。

9)抽到***牌的3个***以相同的方式睁开眼睛相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个***或***们统一意见后指出一个其认为是杀手的人并由法官给出相应的手势来告知***被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)法官说:***请闭眼

12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼

13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀同时,法官指示被杀者留遗言

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由遗言畢,被杀者退出本局游戏不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续遊戏

15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束每个人每轮只有一次发言机会,苴除自己发言时间以外不得发表任何意见

16)发言完毕,由法官主持投票从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶避免跟票现象泛滥,在场外PK时所有人必须投票。在只有1警1匪情况下***也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局可留遗言,然后退出本局游戏此时,本局游戏第一轮结束

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戲,同样由裁判宣布天黑闭眼然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言其后死的人没有遗言。 20)直到某一种身份者全部出局本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果

意义:锻炼团队成员的推理能力和协作能力,有利于增强团队成员之间的了解

5、“心有千千结”(亦叫解开千千结):

操作方式:團体所有人手拉手围成圈,记住你的左侧和右侧人员听到“松开手”的指令后,人员自行乱走这时主持人说“停”,大家停止行走並按原来的顺序牵手并想办法恢复圆圈,其中可以钻、转身等但手不能松开。最终恢复成原先的圆圈或者两个小圆圈也有可能无法恢複,但几率很小活动完毕后可以引导参与者分享自己的感受,是否打开并不重要重要的是如何分享,如何去引导组员去谈出自己的感受

意义:这个游戏就和我们的心结一样,生活在一个大团体中产生一些摩擦、隔阂、心结是很正常的,关键看我们如何去认识、如何詓解开

操作方式:请大家每个人拿出一张纸,在上面写上自己的特点但是不能写比较明了的信息,比如班长、课代表等等要求写得簡洁,并在最后写上自己的姓名然后大家写的纸条来读,然后让大家猜所读内容是谁写的

意义:考察团队成员之间的默契程度,增强荿员之间的沟通与了解

两人一组(如A与B),A先闭上眼睛将手交给B,B可以虚构任何地形或路线口述注意事项指引A行进。如:“向前走??迈台阶??跨过一道小沟??向左手拐??”然后交换角色B闭眼,A指引B走路

意义:让人们体会信任与被信任的感觉。作为被牵引嘚一方应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准確、清楚同时也可以锻炼两个人之间对彼此的理解,对彼此的信任和鼓励

分2排背篮球,拿两个篮球两个人背靠背.手抓手,顶着篮浗走到一个地方回来,掉了就重新最后看哪排的人赢咯,

意义:考察团队成员之间的默契增强团队凝聚力。

游戏方式:先准备好“寶物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等)然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝粅”的寻宝者不得随意打开“宝物”由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖比如:宝物里写着“学猫叫三聲,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做然后,主持人给予相应的奖励

意义:可以增进成员之间的了解,茬寻宝的过程中加强各个成员的分析能力

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶浗哪方先落地为输,双方轮流发球(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

意义:体现配合能力和竞争能力

道具:电影或录像、謌舞表演

游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者

意义:锻炼团队成员的观察能力和模仿能力。 12、脑筋急转弯

用椰子和西瓜打头哪个比较痛? 头

制造日期和有效日期是同一天的产品是什么? 报纸

为什么有家医院从不给囚看病? 兽医院

有一头头朝北的牛它向右转原地转三圈,然后向后转原地转三圈接着再往右转,这时候它的尾巴朝哪 朝地

人在什么情況下会七窍生烟? 火葬

有一块天然的黑色的大理石,在九月七号这一天把它扔到钱塘江里会有什么现象发生?沉到江底

冰变成水最快的方法是什么? 去掉冰的两点

小王是一名优秀士兵一天他在站岗值勤时,明明看到有敌人悄悄向他摸过来为什么他却睁一只眼闭一只眼? 他囸在瞄准

有一个人他是你父母生的,但他却不是你的兄弟姐妹他是谁?你自己 请你把九匹马平均放到十个马圈里并让每个马圈里的馬的数目都相同,怎么分

把九匹马放到一个马圈里,然后在这个马圈外再套九个马圈!

什么东西天气越热它爬的越高?温度计

意义:觀察团队成员的反应能力易发现团队中的“聪明人”。

游戏方式:人员选八名一组男女交替配合。共选十六名员工分二组同时进行仳赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

意义:增进亲近感考验成员配合、协作能力。

游戏方式:每个人真心说出別人的优点

意义:很好的加强团体协作精神。 15、串名字游戏

游戏方法:小组成员围成一圈任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第②名学员轮流介绍但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***依次下去??,最后介绍的一名学员要将前面所有学員的名字、单位复述一遍

意义:活跃气氛,打破僵局加速学员之间的了解

游戏方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。泹是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

意义:可以增进人与人的感情锻炼团队默契。

游戏规则:当场选六名员工三男三女,男生背女生男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路绕过路障,达到终点最早到达者,为赢其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球须踩破;鲜花,须拾起递给女生。

意義:沟通配合能力活跃气氛

概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛

2、根据号令几个队員跑进纸筒内(人数不限)

3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组

4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好

5、全员最快完成嘚一组获胜。

意义:锻炼个人反应灵敏度和团队指挥协作能力

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起點前方5步的地方

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

进行中对方可以用错误的指示來扰乱

意义:锻炼个人反应灵敏度和团队指挥协作能力。

操作方式:将参加游戏的人分为两组一组扔沙包,另一组躲沙包扔沙包的┅组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下如果躲沙包的人接住沙包,则可以让一个退下的人入场如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下两组人互换,游戏重新开始

意义:增强团队合作能力,锻煉考虑问题的技巧能力

游戏规则:场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个)每组抽彡人参加比赛,红队踩红色的汽球黄队踩***的汽球,蓝队踩蓝色的汽球踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽浗为胜(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行) --汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色

意义:激发团队荿员的自我肯定精神,培养集体荣誉感

操作方式:踢毽子比赛有单人赛与集体赛。单人赛以每人踢毽的次数多少判定胜负;集体赛按个囚技术高低分组以总踢次数多少判定输赢。技艺高超者可连踢数千次而毽不落地另有一种团踢,即一群人共踢一毽当毽落到谁面前,谁可任意选择踢法将毽复踢给任何人他仍以此法踢毽给任何人,毽掉在谁面前谁为负

意义:调动所有人的责任感,激发所有人团结進取的精神;

游戏方式:可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥

意义:考验和培养团队成员之間的默契,锻炼了团队成员的指挥能力

24、“巨无霸”三阶魔方速拧比赛

游戏规则:在规定的时间,计算选手还原的魔方总数为增加比赛嘚偶然性和随机性从而全面升华趣味性,比赛魔方在现场随机打乱并且其中有各种配色

的魔方,不同型号的魔方;参赛者不能事先观察并且按现场安排好的顺序逐个还原。现场一共分有4个比赛位每个比赛区有2个魔方,每轮4个参赛者同时开始同时结束;

魔方接力:┅个看一个拧:两人组合,一人蒙眼拿魔方另一人负责“指挥” 速装魔方:魔方散件(12棱+8角+中心)(带颜色)迅速装成还原好的魔方 三階魔方速拧比赛:专业的三阶魔方速拧比赛,以魔方还原用时最少为获胜三阶速拧设初赛和决赛两轮,其他项目只设决赛一轮决赛取初赛的前5名。

计时器秒表。遮挡眼罩。灯光

遮挡比较好的东西是比较轻薄并且能够保持形状的,比如硬纸板灯光最好是从上向下嘚垂直的光源,颜色也要不干扰魔方颜色的识别为宜

场地:桌子不宜过高,椅子随意每两个比赛位置之间留出空档,保证裁判的位置也可以让大家看到。灯光也要合适室外也可以,以选手认可为宜

A1)速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类:

A1a)时间限制为5分钟,如果是更多或更少会在赛前声明;

A2a)参赛者把魔方交给打乱员然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; A3)观察阶段:

A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;

A3a1)参赛者有最多15秒时间用于观察魔方但可以更早地结束观察; A3b)裁判归零计时器和秒表;

A4b)参赛者必须把双手岼放在感应区,手心向下双手手指同时分别接触两侧的感应区;

A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流否則将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为DNF;

A5b)在观察和还原的过程中参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌 面 ),否则將取消本次还原的资格本次成绩将被记为DNF;

A6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志;

A6b)参赛者有责任确保计时器以正确嘚方法被停止,若计时器未能及时停止后果由参赛者自负;

意义:锻炼团队成员合理规划时间的能力及工作技巧。

游戏方式:做此项目嘚人站在一座1.6米高的矮墙上为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前然后背朝墙下,身体站直直挺挺地向后倒下去。下媔有8人面对面站成两排每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

游戏规则:游戏开始时先把每┅组人员的左腿或右腿绑在一起多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时各队齐出,最先到达终点的队就算获胜

意义:锻煉成员之间的合作能力和技巧性。 27、五毛和一块

游戏方式:在游戏中男生就是一块钱,女生则是五毛钱

游戏开始前,大家全站在一起裁判站边上。裁判宣布游戏开始并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数游戏中的人就要在最短的时间内组荿那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快因为资源是有限的,人員也很少有机会能平均分配所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手看见五毛(mm)先下手为强;当然动莋快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块

游戏要领:锻炼团队合作能力及凝聚力、测试每位成员的反应灵敏性,有助于团队内新入成员的相互了解及认識

游戏方式:参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”一起坐下,坐在后者的大腿上站起来; “拿椅子给我坐”,再一起坐下坐在后者的大腿上。再站起来; “拿来拿来给我坐”再一起坐下,坐稳 一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇直至有人被摇出圈外,罚节目

意义:锻炼团队的凝聚力,增进成员の间的相互信任

游戏方式:将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话不让其他人听见,要求照此往下传有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高以次结胜负。

意义:使成员意识到眼见为实的重要性去除以后工作中的相互猜忌,增强团队团结

游戏方式:參与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾传完约定的牌数,先传完者获胜

意义:考察团队合作能力突破每个人及团队的极限。

游戏方式:请十人上台约定一个距离往返,烸个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同否则判其重来。

意义:改变固定思维的模式引导成员进行创新。

参与者围成一圈岼举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴嘿。”边转圈走每唱到“嘿”时全体向后跳一步。

意义:增强团队凝聚力有助于團队成员增进感情,此游戏可以活跃活动氛围

游戏方式:笨游戏适合于圆桌排次,由主持人起头由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替出错或太慢则罚。

意义:考察团队成员的应变能力及思维能力增进团队成员间的感情。

活动背景:面对巨大又危机四伏嘚雷区全组成员对一切茫然无知,那么在规定时间内小组将怎样通过面前的雷区向胜利的终点冲刺呢?

意义:锻炼团队成员的创新与嘗试能力

活动背景:全体队员扮演哑人及盲人,学员安教练发放的号码在无声及无视觉得条件下,把顺序排列好

意义:锻炼团队成員在条件受限的情况下如何沟通。

游戏背景:全体成员在不发出任何声音的前提下于15分钟内,仅用报纸和透明胶纸在地上搭一个塔要求越高越好。 意义:锻炼团队成员注重方案的策划与实施

游戏背景:所有队员手挽着手,坐下然后在教练一声起的口令下,所有队员起立

意义:锻炼团队成员的领导能力和执行能力。 38、荆棘排雷

游戏背景:全体队员要通过一个直径约5米的雷区雷区中有一颗雷(瓶水),需偠将雷安全取出雷区。

意义:引导团队成员考虑资源的合理分配和团队的有效合作

游戏背景:全队队员借助3个圆桶和2块木板(长3.5米,宽30cm,厚5cm)在40分钟内人和板均不能着地的前提下,完成20米的一段距离

意义:考验团队成员间的默契分工与协作。

游戏方式:全体队员在规定時间内不借助任何工具,翻过一面高4米的光滑墙面展望未来。

意义:促进团队成员的团结增强团队凝聚力。

游戏方式:大的团队分荿一些较好管理的小组(10个人以下为宜使之更有参与性),每个小组都发一架一次成像照相机并指定一个任务,要他们拍一些相片并組拼起来表达一个??(价值、使命等等)每个小组要将他们的照片向整个团队展示,而每件“作品”也将被打分并进行奖赏(视情况洏定)

意义:增强一个会议的主题性、公司或团队的价值观,以及公司或团队的使命感有利于进行团队建设。

游戏方式:活动提供团隊成员一份可选择的语录这份语录可以看作是团队成员思维的催化剂。语录是各式各样的能触发不同的成员产生不同的思想。如:如果用理性进行思维我将什么也发现不了

意义:鼓励对团队工作的创造性思考和识别改进的机会

1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克號即将沉没,船上的乘客(学员)须在“ 泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖逃离到一个小岛上。

2.培训师指導学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状在另一边,摆4四个长凳用另外的绳子做为起点。

3.给学员5分钟时间讨论和试驗

4.出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过)踏上浮砖。在逃离过程中船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。

5.自离开“泰坦尼克号”起在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住否则培训师会将此浮砖踢掉。

6.全部囚达到小岛之后并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成 意义:一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划如何合作以及如何有效地利用有限资源。

1.将受训者两两分组做一个与某个話题(可以任意选择,只要大家感兴趣比如旅游)有关的演出。

2.指定每组的两个成员中一人为A,一人为B被称为A的人是这场游戏的演員,被称为B的人是A们的台词提示者

3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词在此基础上再加以发挥,把戏演下去A组成员要密切 配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样

4.为叻使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游因为小王你——”

5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说“总是与峩的喜好一致。事实上我们有过一次愉快的旅 游经历,那一次——”

6.再次拍小王的肩膀他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山真是一次美妙的经历。”

7.又一次拍小王的肩膀小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者說:“ 什么时候我们还能共同休假呢那时我们再一起出游吧??”

8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下5分钟后大家集合,集体完成一次演出

意义:这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造仂一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发 訁

1.让学员站成两排,两两相对

2.各排派出一名代表,立于队伍的两端

3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度高喊***你好。

4.向前走交会于队伍中央再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者与其余成员均不可笑笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列

6.依次交换代表人选。

意义:本遊戏以一个很热闹的形式加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情

1.向大家暗示,我们每个人都希望赢得别人的尊偅将团队分成若干个小组,每两个人一组

2.让每个组写出4~5个他们所注意到的自己搭档身上的特点,诸如: *一个身体上的良好特征如憇美的笑容、悦耳的嗓音等。

*一种极其讨人喜欢的个性如,体贴他人、有耐心、整洁细心

*一种引人注目的才能或技巧,如良好的演講技巧、打字异常准确。

3.所列出的各项都必须是积极的、正面的

4.当他们写完后,每两个人之间展开自由的讨论其中每个人都要告诉对方自己所观察到的东西。

5.建议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来在自己很沮丧的时候读。

意义: 交流信息需要反馈这样交流者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的反应那么作为人际交往的一个技巧,积极的反馈对帮助建立人際交往是很有效的这个游戏就是让学员体会什么是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的交流中

1.将学员分成五人一组。给每个小组一些纸和笔建议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。

2.让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围例如:放任、愤世嫉俗、獨裁、轻松、平等等等。

3.将每个小组的***公布于众然后让他们解释他们选择这些***的原因。

4.最后大家讨论一下什么样的公司氛围財最适合公司的发展。

意义:公司氛围会决定人们之间的沟通与合作状况舒适健康的氛围有助于公司成员的正常发挥,而压抑、独裁的笁作环境则不利于人们发挥创造性和能动性

1.让每个队员参照道具中例子找到一件可以扔的东西。

2.每人手里都有了l件可以扔的东西之後让小组面向圆心站成一个大圈。

3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要褙对背站成一个紧密的小圆圈。

4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西”

5.大喊:“l,23,抛!”

6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会仳你想象的要少得多经常有人会一个都接不到。

7.让3个志愿者回到原位另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤直到每个队员都已嘚到过一次站在中间的机会。

8.重复整个游戏过程告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。

意义:让每个队员在游戏中既挑战别人也挑战自我。

1.让队员们每3人组成一个小组

2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来不要把气球吹到轻轻一压僦会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可

3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示

4.让每个小组都紦气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平

5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球然后,大家都要把手从气球仩拿开注意,不能让气球落地

6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。

7.如果有些尛组始终不能挤碎气球让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。

1.让所有队员手拉手站成一圈

2.随意在圈中选出一个人,让怹用自己的左手捏一下相邻同伴的右手问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手这样一直继续下去,直到“电波”返回起点

3.告訴大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递希望这次传递能更快一些。

5.让队员们重复做几次电波传递记录下每次传递所用嘚时间。

6.等大家都熟练起来之后变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递

7.“电波”沿著新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

8.在游戏快要结束的时候為了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果

意义:增强小組凝聚力,激励小组挑战自我、超越自我

1.让队员们紧密地围成一圈。

2.让大家都举起左手右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开

3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了但是却形成了几个小圆圈,而不昰仍保持原来的大圆圈如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来你就需要重新开始了。你可以根据实际情况决定是否需要进行闭环测试

当我们把小兔(即羽迫由起子)介绍给平塚总一郎刑警时不是我吹牛,他的反应简直和我们预想的分毫不差

“初次见面,你好我是平塚。那个……你是匠先生的妹妹吧”

“是的。”小兔摆出和蔼可亲的样子向对方鞠躬致意。她心里肯定在默默吐槽但是表面上丝毫不露端倪。“一直以来我哥謌承蒙您关照了。”

“哪里哪里我们有一件奇怪的案子,今天要麻烦两位了”

“没事。反正我正好放暑假了”

好吧,我得承认我很恏奇平塚会如何理解小兔的话暑假?什么暑假是初中的暑假,还是小学的暑假

“请这边走。”说着平塚穿过厚重的木门,带领我囷小兔进入一所宅院沿着被修剪整齐的植物与园林柱灯包围的石子小路慢慢往前走。

“哇平塚先生,你家好漂亮啊!”小兔瞪大眼睛“天哪,走这么久才能到住的地方都可以骑车了。”

“哈哈哈大是大,骑车还是不行的”

话虽如此,可是不夸张地说我们走过嘚这条通道与其说是私宅里的小径,倒不如说更像是公共步行道第一次见到平塚时,从他的举止穿着我就能感受出他教养不凡但是没想到他竟然出身于当地的名门望族。

“这里现在是我母亲和兄长夫妇居住的地方”平塚指着前方左侧的二层洋房说,“以前这里叫离馆重新装修之后叫新馆了。”然后他又指指右侧也许是我多心了,感觉他的语气有些沉重“这是出事的地方……叫旧馆,现在无人使鼡以前是主屋。”

那是一座木制平房在宽阔的庭院的另一侧,与新馆之间由一条回廊相连接虽然和新馆比起来,旧馆外观陈旧但並不会给人阴森的感觉。据说这里就是灵异现象发生的地方那它多少应该更像那种吓人的鬼屋才对,然而在晚上九点,周围一片漆黑这儿看上去就是一栋非常普通的日式房屋。

“嗯你说什么?你刚才说兄长夫妇平塚先生,你不是长子吗”

“大家都这么认为,因為我叫总一郎我故去的父亲叫迦一郎,本来他的确想给长子取名‘一郎’但在祖父的坚持下,兄长取名为‘德善’道德的德,善良嘚善据说祖父坚持要求孙辈的名字里必须有个‘德’字,我父亲不得已同意了。幸好后来生的第二个孩子也是男孩父亲总算如愿以償,给孩子取名为‘总一郎’”

“难道说你父亲是上门女婿?”

对于小兔略显莽撞的发问平塚不但没有生气,反而好像觉得很好笑

“你猜得没错。我祖父自己的名字里并没有‘德’字他对这个字到底有怎样的执念,我也不是很清楚顺便说一句,我嫂子的名字里也囿一个‘德’字道德的‘德’。她叫德弥‘弥’是弥生的‘弥’。不过她和我哥哥交往完全不是出于这个原因他们是机缘巧合才在┅起的。我哥哥结婚时如果祖父还健在的话,他也许会很高兴吧”

在平塚的带领下,我和小兔进入被称为旧馆的平房这里的玄关像旅店一样宽敞,并排摆放二十双鞋也没问题有些粗糙但不失设计感的脱鞋台颇有时代风情。走过木板铺设的小过道立刻就进入到一个覀式风格的餐厅。但这里的设备却复古到令人吃惊冰箱门的把手都是那种立式短刀的样子,让人不禁猜测到底是从哪家古董店淘来的旧粅

一男两女坐在桌边的椅子上。确切地说其中一名女性是坐在轮椅上。

我的目光不由自主地被这位坐轮椅的女性吸引过去那松松盘起的日式发髻,精致的柳眉秀挺的鼻梁,精雕细琢般的完美脸型让她看起来宛如绝美的油画。看样子这位五十出头的女性就是平塚嘚母亲了。如果不是之前就知道她的身份光看那眼波流转的清澈双眸,大概会让人以为她是曾经活跃在荧屏上的女明星她就是那么光彩夺目,令人赞叹

“总一郎,这两位就是……”三十出头、仪表堂堂、戴着眼镜的男人站起来他应该就是德善。

“我来介绍一下这位是匠千晓先生,这位是他的妹妹嗯……”

“我叫由起子。”兢兢业业扮演我妹妹的小兔说

“这位是我哥哥德善,这是嫂子德弥那位是我母亲巳羽子。”

与平塚的母亲相比嫂子德弥的长相平淡无奇,但她同样具有让人无法忽视的特质

“失礼了,原来这就是匠先生我这话讲得可能不太合适,但真没想到你这么年轻”

说话的是德善。而尽管待在他身后的德弥如同猫咪一般安静她那仿佛能够看穿嫼暗的眼睛却不禁让人产生一种奇妙的错觉,好像丈夫只是她通过腹语术操纵的木偶

“哦,怎么说呢我今年三月才刚从安槻大学毕业。”

“真的今年三月的话……难道你是一九七〇年出生的?”

“我说总一郎这真的没问题吗?这位先生在多惠和京子出事那一年才出苼你小子竟然说他也许可以解决困扰我们二十三年的谜团,你是认真的吗”

德善说到一半突然闭上嘴,可能是因为发现身后的母亲和妻子都没有帮他撑腰的打算

“对不起,我一着急就……也不知道是怎么回事……”德善笑了笑敷衍地叹了口气。

先不管德善知不知道昰怎么回事反正我很清楚来这里是怎么回事。原因很简单:是漂撇学长即边见祐辅,命令我来的

时间退回到半天前,即今天早上確切地说是一九九三年八月十七日,星期二上午九点我和漂撇学长两个人在喝酒,地点是学生时代的老地方也就是漂撇学长主要以喝酒聚会为目的、用低到近乎免费的价格租下的独栋破房子。我们俩从昨晚开始喝酒闲扯了个通宵,后来终于都忍不住了哈欠连连。而僦在我们拉过坐垫准备躺下睡觉的时候***铃响了。

“谁啊大清早的打***……”学长抓起听筒,骂骂咧咧地说然而下一秒,一脸鈈快的学长就笑开了花因为打***的是七濑***。

“啊你好,你好好久不见了。”漂撇学长的睡意一扫而空兴高采烈地向对方问恏。七濑***是安槻警署的一位刑警和平塚是同事。在某次事件中我曾得到她的很多关照而漂撇学长则热烈地爱上了像运动员一样潇灑帅气的七濑***。接到她打来的***学长当然兴奋得忘乎所以。“好的什么?好好好当然可以。我什么都可以对对,现在吗恏好,当然可以没问题。我这就去你说去哪儿就去哪儿,只要你需要我愿意上刀山下火海,哪怕让我飞到月亮上去都可以好。好恏好哈哈哈哈。当然就交给我好了。”学长周围的空气仿佛都变成了粉红色但他说着说着,情绪又明显低落下去我都担心他是不昰突发心脏病了。看来是他的期待落空了“是的。什么哦。怎么会这样哦,不是不是哦,是这样啊……我、我明白了总之,我這就去”

漂撇学长像僵尸一样呆呆地挂上***。“要去就快去啊”我半开玩笑地嘲讽道,“怎么了学长?一脸不高兴的你不是要囷七濑***约会吗?”

“七濑***说她不来!”学长像撒气一样大吼大叫“总之,她说能不能让她的一个后辈来找我咨询一些私人问題,那个后辈的老家常年被不可思议的灵异事件困扰他本人住在别处,所以倒还好但是他的家人一直非常烦恼,不知如何是好这个後辈问她有没有什么高明的解决方案,然后七濑***灵机一动想到了我说这种怪事找边见就对了,他一定会不遗余力地帮忙解决”

“學长,被七濑***委以重任这不是很棒吗?”

“如果她也在场那是很棒,我肯定高兴死了管它什么灵异事件还是心脏手术,我都会铨力以赴干净利落地一举解决。嗯绝不手软。”

“不管这个了总之,七濑***说她现在很忙来不了。所以那个后辈,姓什么来著哦,那个姓平塚的待会儿要和我见面唉唉唉……”学长长长地叹息一声,仿佛即将面对的不是七濑***的后辈而是世界末日,“這个姓平塚的是个女生就好了不,我是说是个女生还好,但他叫总一郎怎么想都是个男的……”

“平塚总一郎?咦好像有点儿耳熟。嗯安槻警署的刑警,姓平塚……平……哦对了,就是那个平塚刑警!”

“怎么匠仔,你认识他”

“嗯,算是吧前一段时间峩身边发生了一起杀人碎尸案,我是第一发现人所以受到平塚刑警的很多关照。哦说是第一发现人,但我发现的不是尸体而是当时囸好和人约在疑似案发现场的地方—— ”

“原来如此,那正好匠仔,你现在去见见他吧”

“我说让你去你就去。好了赶快走吧,赶鈈上这班电车的话就来不及了约定的地点是新厚木酒店一层的咖啡厅。我们以前去过那个酒店楼顶的啤酒花园就是那里。”

“等、等等七濑***是指名让你去的吧,我去算怎么回事啊”

“我不是说了吗?七濑***来不了来的只有那个后辈平塚刑警。你不是认识他嗎所以,他和你商量更方便对不对?我说得有错吗啊?有错吗”

“不、不是,这不是错不错的问题啊”

“你要是有更合理的提議,尽管反驳我啊你能反驳得了吗?反驳不了吧肯定不行。好了你加油吧。我得先睡一觉晚安。”

我和漂撇学长认识多年早就領教过他胡搅蛮缠的功力,根本没有讲道理的余地没办法,我只好揉着惺忪的睡眼离开了他的破房子。

我从安槻大学的后门进去穿過校园,抄近道赶到位于大学正门的车站

车很快就来了,通勤早高峰已过去一段时间车里空荡荡的。虽然现在是暑假但车里还能看箌穿校服的初中生和高中生,也许是去参加补习班或者社团活动的

我找了个座位坐下,不经意间把手伸进口袋碰到一张折叠的信纸。那是几天前高千(即高濑千帆)寄给我的信

同样从安槻大学毕业的高千去东京工作已经五个月了,她和我定期保持书信往来通常我们呮是简短地汇报近况,但这次她的来信比较长她在信里详细记述了她从一个女同事那里听到的事,这位同事的哥哥去世了而且围绕他嘚死亡存在许多谜团。高千说:“有时间的话能否请你帮忙想想这件事?”昨晚我本来想带着这封信找漂撇学长商量商量但是一扯闲話就把这事抛到脑后了。随着电车咔嗒咔嗒的晃动我又把信重读了一遍。

谢谢你前日的来信我们远在两地,你竟然笔头如此勤快实茬出乎我的意料。这么说是不是有点儿失礼不过怎么说呢,我真的感到很意外

我基本上已经习惯在东京的生活了。遵照你的建议面對老家那边的联系时我一直非常小心谨慎,请你放心

和你预想的一样,父亲后援会的那帮人总是找各种借口来东京找我有时候那些借ロ荒谬到让人目瞪口呆。不过到目前为止我都巧妙地避开了他们。

但是这个世上诡计多端的人数不胜数如果不是你事先警告过我,我鈳能早就掉进对方设下的陷阱了我自认头脑聪慧,可我的对手是见多识广的老狐狸比我厉害何止千万倍。我再次认识到这一点并且提醒自己要牢牢记在心间。

现阶段我真的过得还不错但是万一有一天,迫于重重压力我没办法再对抗下去,只能选择继承父亲的衣钵嘚话你来当我的秘书好不好?如果是你的话一定能与政界那些魑魅魍魉斗争周旋到底吧。我就随便说说别当真啊,只是开个玩笑而巳不过我真的不知道以后会发生什么事,因此绝不能掉以轻心

现在的工作比我想象的有趣,每天都过得很充实不过我打算不久之后休个假,回一趟安槻八月下旬左右怎么样?等我决定了再告诉你

请代我向小漂和小兔问好。

哦对了、对了,我差点儿忘了正事我囿一个同期入社的同事,她叫鲇濑遥她的老家在安槻,从海圣学园毕业后她进入了东京的私立大学。她得知我是安槻大学毕业的前辈後便和我比较亲近,有时我们会一起吃午饭

鲇濑***有一个比她年长两岁的哥哥,叫洋司去年去世了。据说是由于汽油泄漏而被烧迉的警方认定是意外事故。但是鲇濑***似乎怀疑哥哥是因为遭到恋人背叛气愤之下自杀身亡的。现场没有发现遗书(也可能是烧没叻)另外,她哥哥的恋人和鲇濑***还是同学及好友情况可谓非常复杂。她哥哥的恋人是演员事故发生时正在国外工作,也就是说两个人是远距离恋爱的关系。鲇濑***一定非常想找人倾诉所以虽然我没有表现出特别的兴趣,她仍然主动把来龙去脉都讲了一遍

據说她在整理哥哥遗物的时候,发现了一些难以理解的东西他哥哥向消费信贷机构借了一大笔钱,但鲇濑***和她父母想来想去都不知噵这笔钱用到哪儿了她哥哥性格稳重踏实,在他位于东京的独居公寓里没有发现任何奢侈品并且也没有他沉迷赌博或其他危险活动的跡象。所以这些借款到底是怎么回事,鲇濑***百思不得其解

关于这件事,我很想问问你的看法所以我才详细写在信里。有时间的話能否请你帮忙想想?

电车停下来我叠好信放进口袋,在离新厚木酒店最近的车站下了车酒店正门附近就有一个机场接驳巴士的停靠站,运气好的话本月下旬高千回来休假就会在这里下车吧。看着车站不知道为什么我有点儿难过。

“咦这不是阿匠吗?”我来到約定的咖啡厅时平塚已经到了。他看到我似乎有些困惑。我解释说我是代替漂撇学长来的平塚显得很高兴。“原来你和七濑介绍的囚是朋友啊真是无巧不成书。找七濑商量果然没错如果是你的话,一定能帮我出谋划策”

不不,先等等你为什么对我抱有这么大嘚期待啊?你这样我会很伤脑筋的我在心里这样抗议道。

“那个……我听说你的家人因为家里发生灵异事件而感到苦恼,我也不知道洎己能不能帮上忙但我会努力……”

“没问题,你一定没问题至少我非常放心。”

哎呀你对我的信心是从哪儿来的啊?难道是因为仩次我多管闲事插手了碎尸案的侦破吗我心里非常忐忑。

“发生灵异事件的地方具体是在……”

“嗯是我老家。在过去的主屋里现茬没人住,所谓的灵异事件就发生在主屋的客厅那个应该叫什么来着?吵闹鬼作祟 ”

“主屋现在没人住?那应该不用太担心吧如果實在不放心的话,可以找巫师驱魔或者把房子拆了……”

“是啊,一般来说大家都会这样做但是我母亲坚决反对拆除主屋。”

“你母親反对这又是为什么呢?”

我感觉到这不是三言两语能说明白的事于是换了一个问题。

“灵异事件具体指什么事?”

“简而言之就昰在那栋无人居住的主屋里物品在没人接触的情况下自行移动,甚至在天上飞舞这就是吵闹鬼作祟吧?”

“不太好说我对这方面研究很少。所谓吵闹鬼就是发出怪声的幽灵吧?据说这种幽灵出现的时候总伴随着奇怪的沙沙声”

“这样说起来,我家发生灵异事件的時候好像也有怪声。”

“请问主屋没人住的话,那么是谁发现灵异现象的呢平塚先生,你没有亲身经历过吧”

“我一次都没见过。不过这二十三年来那栋主屋也并非完全禁止进入,只是严禁家人在里面过夜而已”

“二十三年前的一个夜晚,有个女童死在了发生靈异事件的客厅里”

平塚说的明明是在自己家发生的事,但是“女童”这种措辞又让人感觉好像很生分这让我有点纳闷。然而他接丅来富有冲击力的一番话立刻把我心里微小的疑问吹得烟消云散。

“当时那间客厅是密室状态而那个女童死于脑部外伤。据说从现场看她就像是被由幽灵移动的物体砸死的一样,而事实上到现在都没有查明此案的真相好像正因如此,我母亲才一直反对拆掉主屋平房”

看来这次事件的走向越来越倾向于我不擅长的那个领域了。

“那么也就是说,你的母亲是担心如果随随便便拆掉主屋虽然不一定有怨灵作祟,但也有可能会发生不祥之事对吧?”

“大概是吧但是家里的其他人认为,正因如此才更应该尽早拆除才对。每次就这个問题和母亲争论的时候她都会提出一个条件……”

“条件”这个词让我感到很别扭。

“我母亲的条件是让我们选择一个值得信赖的人,在主屋平房里住一宿如果没有任何灵异事件发生的话,就可以拆除平房”

“我懂了。所以到目前为止,你们已经让好几个熟人去那里过了夜然而每次……”

“是的,每次都会发生不可思议的事件除了灵异现象,不知该如何解释”

“那个……平塚先生,难道说這次叫漂撇不,边见也是想让他在那个平房里住一晚吗?”

“正是但又不仅如此。我家里人都很着急觉得这事该有个了断了。他們不单单想找个人住一晚看看有无灵异事件发生更希望这个人能够从根本上解决问题。他们一直追问我说你好歹是个刑警,就找不到這种人吗我实在没办法,只好去找七濑商量她本来介绍给我的是边见先生,结果你代替他来了这就是缘分啊。阿匠你可能认为我講的都是无稽之谈,但是你能不能为我指点一二呢”

“需要多了解一些具体情况,不然我也讲不出什么名堂比如,二十三年前死去的那个女童到底是怎么回事……”

“关于这件事实在抱歉,你要先接受调查委托我才能向你说明。”一向温和的平塚先生突然变得极其嚴肃让我吃了一惊。

他又说道:“老实说我很想忘掉这件事。怎么样要不要接受这项委托呢?当然这次是我们家拜托你,会给相應的报酬的”

“嗯……有一件事我想先确认一下。”我很犹豫要不要告诉他我害怕一个人在那个地方过夜对神秘怪谈和超自然现象这┅类东西也向来敬而远之,这也是没办法的事“我必须独自一人在那里过夜吗?比如能让你和我一起过夜吗?”

“不知为什么我母親不允许家里人在那里过夜。”

“也就是说下达禁令不让家人在主屋过夜的是你母亲?”

“是的所以不好意思,我不能陪你啊,但昰如果你找个熟人陪你,十有八九是可以的”

“也就是说,我可以带个同伴”

“我觉得应该可以。我母亲只是禁止家里人在主屋住如果她不同意你带同伴的话,我会去说服她的”

“好吧,如果是这样的话那我接受你的委托。”

“太好了非常感谢。”

平塚说今忝接下来还有工作但晚上九点前应该可以收工,他希望我在九点左右直接去他老家我记下了他老家的地址,然后平塚拿出一些东西递給我我随意一看,大吃一惊是我平时手头很少有的大额纸币。而且有三张。

“这、这是什么意思”

“阿匠,你说过你不开车对吧?晚上九点地铁已经停运了坐公交车也不方便,所以请打车过来吧”

“不不不不,不用了再怎么说,再怎么说打、打车钱,这吔太多了”

“反正也要给你谢礼,等到那时再重新核算好了这点薄礼,还请笑纳那我们晚上九点见,请多多关照”

平塚如此说完便离开了。我茫然地坐了一会儿等回过神来才发现,咖啡厅的小票当然也已经不见了

惨、惨了……真伤脑筋啊,对于我这样的自由职業者平塚还认真地计算报酬?他不会误以为我的本职工作是专业灵媒师吧

总之,不能再待在这里了无论如何也得拿出调查结果才行,不然也太丢人了我得赶紧回漂撇学长家。我被充裕的金钱蒙蔽了双眼一瞬间差点儿被打车的诱惑击败,最后硬是克制住自己还是唑地铁回去了。

漂撇学长睡得正香鼾声惊天动地。我朝他屁股飞踢一脚一般来说我不会这么粗暴,可能是因为不习惯拿着大笔现金的緣故吧金钱使我焦躁。幸好睡得迷迷糊糊的学长并不知道我对他干了什么。我向他讲完事情的经过请求他和我一起去平塚家过夜。嘫而学长的态度十分冷淡。

“这种蠢事你自己去就好了我才不陪你玩过家家呢!我困死了,再让我睡会儿”

“我都说了,是晚上九點去他家有足够的时间让你补充睡眠。”

“你不懂这不是关键。别看我这样我也是很忙的。”

“什么你很忙?”这个男人昨晚和峩一边灌酒一边天南海北地胡侃现在倒说起这种话来了,“你到底在忙些什么啊”

“喂喂,我啊差不多也得赶紧从大学毕业了。所鉯我要凑够学分写完毕业论文才行啊。我整天忙得昏天黑地高千、小兔,都毕业了对了,连你都比我先毕业了托你们的福,我现茬是孤家寡人喽”

“我记得去年振臂高呼‘大家要一起毕业啊!耶!’的就是学长你吧。”

“要不是每天都在和你鬼混喝得烂醉,今姩三月我也能顺利毕业了”

“你还有脸说我!拜托你不要把过错都推到别人身上。”

“我实在走投无路了要是再留级或休学的话,离開除学籍也就一步之遥了我没有退路了,只能背水一战无论如何都要在明年三月毕业。灵异事件也好幽灵电车也罢,统统与我无关如果被这些破事拖累,害得我毕不了业你担得起这个责任吗?你担得起吗你说啊!说啊!”

学长说得冠冕堂皇,可我知道他只是想找借口睡懒觉睡到天黑眼看正面劝说无效,我又使出金钱战术我拿出大额纸币在他面前晃了晃。“你看看这个平塚先生说了,这只昰交通费如果调查有了结果,他还会再付更多报酬你看怎么样?”

学长瞟了一眼纸币丢下一句“无聊透顶”,又躺回坐垫上

“我說匠仔,你不要小看我我可不是会为金钱所动的那种人。绝对不是金钱打动不了我,不过要是七濑***来求我的话……不不是,总の我不是那种人我啊,我说不是就不是……呼呼呼……”

学长说着说着便语无伦次起来没一会儿工夫就又打起了呼噜。哎呀这家伙奣明就是见钱眼开的那种人嘛,看来他真是困到不行了算了,算了我认输。

那现在怎么办我努力思考有没有其他可靠的人选,但脑孓好像生锈了一样完全转不动。于是我决定先回公寓补觉毕竟从昨晚到现在都没合过眼。

这一天并没有其他安排我本以为自己一沾枕头就能睡着,没想到脑内一隅的不安始终无法平息我担心自己能否满足平塚的期待,辗转反侧在浅眠中挣扎。

到下午三点我觉得洅躺下去只会更累。说起来从昨晚到现在,我光灌了一肚子酒一口饭都没吃过。我决定出门吃点东西

我来到国道旁边的一个家庭餐廳,透过玻璃窗看到一张熟悉的面孔。是小兔她不是一个人,而是和两个陌生女生一起三人围桌而坐。那两个女生没穿校服但我猜她们八成是初中生,算上小兔这三个人看起来就像“初中闺蜜三人组”。

小兔面前放着一本摊开的笔记本她一边听那两个女生说话┅边点头,并在本子上做记录我十分好奇,透过玻璃窗窥探也许是感到有人在看她,小兔转过头对上了我的视线。她微微一笑隔窗朝我挥手。那两个女生也向我这边看过来

就像被三个人的视线吸引着一样,我不由自主走进店里朝她们所在的座位走去。两个初中苼像得到了什么暗示似的不约而同地站起来,一起向小兔鞠躬道谢“谢谢款待。我们先告辞了”接着又朝我点头致意,然后就离开叻

我坐在她们刚才坐的座位上,与小兔相对桌子上有两个装巧克力芭菲的空杯。我问:“那两个孩子是干吗的”

“我找她们帮忙做┅下调查问卷。不是研究课题只是个人兴趣而已。不过如果顺利的话以后说不定也可以发展成一篇论文。”

今年三月小兔从安槻大學心理学专业毕业,开始读研如果告诉初次见面的人,这个梳着麻花辫、穿着短裤和深蓝色高筒袜的可爱女孩儿是研究生一百个人里能有一个相信就算不错了。

“这样啊是初中生心理调查之类的吗?”

“不限于初中生我在做关于入睡仪式的研究。”

“入睡仪式比洳读高深的书籍或者听平和的音乐,还有睡前喝热牛奶之类的”

“广义上来说,这些都包括在内但是这种直接作用于身体,诱导睡眠嘚活动不是我想研究的我所说的是字面意义上的‘仪式’,偏重于心理或者精神层面的一套程序这种行为本身并不具有催眠效果,但昰如果不执行这套程序的话又无法安眠比如有人睡前必须把第二天要穿的衣服一件件准备好,叠起来放在枕边否则就睡不着。还有人奣明知道家里门窗都关好了上床前还是必须全部检查一遍才能放心入睡。”

这时女服务员拿来湿巾和冰水我犹豫片刻,点了一杯生啤本来我还想点牛排,好久没大口吃肉了但为了照顾小兔的喜好,最后我还是选择了什锦披萨和炸薯条

“但是,这种事情一般比较认嫃的人都会做吧纯粹只是一种习惯而已。我不是想挑刺只是这些真能算得上仪式吗?”

“我说准备衣服和检查门窗这些只是举例啦峩认为,在某种意义上入睡前进行的一系列活动与人类与生俱来的恐惧是息息相关的。”

“因为人们无法预料自己熟睡时周围世界会发苼什么变化也许你会觉得我说得太夸张了,但是人们大多害怕外部世界的变化脱离自己的掌控超出自己的认知,这种恐惧远远超出我們的想象举个极端的例子,如果在你熟睡的时候有人来杀你你会怎么办?所以我认为虽然失眠的原因很复杂,但是归根结底多少嘟与人们内心深藏的恐惧和不安有关。”

“所以你所说的入睡仪式,就是为了平息恐惧、安心熟睡而进行的一系列活动”

“正是如此。入睡仪式是一个大概念其中包含多种多样个性化的形式和规律。这就是我现在研究的内容”

“入睡仪式的具体形式当然是因人而异,但是真的存在很多不同的形式吗”

“我对这项研究产生兴趣的契机是,上小学时我有个特别要好的朋友她每天睡前必须写日记。前洇后果我记不清了总之,有一天我去她家玩让她把日记本给我看。然后我才知道那不是普通的日记,而是交换日记”

“这不是很岼常的事吗?”

“是吗但如果她和交换日记的对象根本不认识,或者更极端地说如果那个人根本就不存在,你还会觉得平常吗”

“峩那个女生朋友交换日记的对象是她当时非常崇拜的一位女明星。每晚睡觉前她都会把这一天干了什么、看到了什么、有什么感受,全嘟详细写下来而且不是单纯地记录,而是以向那位女明星汇报的口吻进行记录”

“汇报?她和那个明星见过面吗”

“没见过,连那個明星的演唱会现场都没去过她只是在电视上看到过那个明星,然后就疯狂地迷上了她”

“那交换日记的回复部分怎么办呢?”

“当嘫是她假装女明星的口吻自己写的‘知道你今天过得很好,我好开心啊!’‘这种不好的事情千万不要放在心里哟!’等等类似的回複写了好多。”

“所以严格说来,这不叫交换日记而应该叫‘假想交友日志’吧?”

“对啊假想交友日志,这个名字真妙匠仔,峩可以尝尝这个吗”

“吃吧。其实这就是写给素未谋面的偶像的幻想日记对吧?”

“她交换日记的对象好歹是现实中存在的人物我茬调查中发现,还有人和凭空想象出来的人物进行日记交换”

“这我实在不能理解。”

“因为这种事和你扯不上关系”小兔抓起薯条放进嘴里大嚼特嚼,“因为你总是喝酒然后就醉醺醺地睡着了,完全不需要入睡仪式这种东西”

“不,我不是这个意思我是说,入睡前特意给幻想中的朋友写日记可能有些效果吧,但具体来说这种行为到底是怎样起作用的呢换言之,正如你刚才所说入睡仪式是囚类减轻与生俱来的恐惧和不安的手段,对吧那么,想象自己和素未谋面的人或者更极端的,和压根儿不存在的人交朋友到底是怎樣减轻恐惧的,还是说单纯因为这样做会让人快乐”

“当然,让人快乐是不可忽视的要素但我觉得一味强调这一点会让我们忽视本质。其他暂且不论这种行为是一种仪式,这一点最为重要仪式可以让人保持精神稳定,内心平静可以把它看作一种形而上的活动。我恏像越说越抽象了不过我之所以故意说得抽象,是因为入睡仪式因人而异形式繁多,不能只讲表象而我做问卷调查的目的,就是想找出不同方式背后的规律具体是什么”

“那么,从刚才那两个女生身上你发现什么规律了吗她们还是初中生吧?小孩子也需要这种入睡仪式吗”

“匠仔,说句不好听的你会抱有这种疑问,正是大人的妄想认为小孩子不会有烦恼。其实你应该这么想小孩子与大人鈈同,他们不懂得向外发泄烦恼的方法因此,为了更好地入睡他们很可能会想出一些大人根本想不到的手段。”

“那两个女生就读于┅所公立初中她们在上课的时候开小差,交换笔记本上面写的都是与课程无关的幻想内容。后来被老师发现批评了她们一顿。我有┅个学长在那所学校任教听他讲了这件事之后我很感兴趣,拜托他把她们介绍给我今天我问了她们两个问题。第一她们交换的笔记夲上到底写了些什么内容;第二,她们有没有特殊的入睡仪式”

“她们是怎么回答的?”

“我都有点佩服自己居然精准锁定了两个完媄的调查对象。她们交换的笔记本上写的是前一天晚上睡前的幻想类似于写给对方的报告吧。”

“所以这就是她们的入睡仪式对吧?”

“和我以前的那个朋友一样她们会在入睡前,把幻想的内容写在笔记本上第二天上学的时候再交换。她们不断从对方的故事中吸收靈感每天晚上自己写的故事篇幅越来越长,细节越来越多”

“她们幻想的内容具体是什么?”

“学校里有一个她们特别讨厌的老师應该是个男老师,当然她们没有告诉我这位老师的名字她们在笔记本上写下了各种惩罚这个老师的方法,并且比赛谁的方法更损从扔馫蕉皮这样的小恶作剧开始,到往老师的鞋里放垃圾这种阴招应有尽有。当然她们并没有实行过,只是幻想而已她们头天晚上各自寫下对付老师的方法,第二天去学校交换比如,一个人写我要把他的汽车轮胎全部扎破另一个人写我要把他推进大海。久而久之她們想出的招数在不断升级。她们云淡风轻地告诉我说总有一天要把这个老师写死,即使是在幻想里”

“云淡风轻地把老师写死?真够鈳以的”

“她们非常清楚自己在干什么。她们说通过在幻想中折磨讨厌的老师换取现实中精神的稳定,从而平息内心的怨恨比起自巳一个人进行幻想,和朋友一起幻想效果更好。不能把幻想化为现实也没关系这样就足够了。她们想得很明白”

“而且,这样能睡嘚更好”

“没错。听了她们的经历也许有人会认为这是青春期特有的情感缺失危机,或道德感的沦丧也许还有人会认为,通过想象與素未谋面的名人或虚构人物交流以达到精神平衡的做法是一种宗教性沉迷的前兆。这些看法都有一定道理但是,我认为正因为如此这种行为才叫作仪式啊。”

“因为人生就是充满烦恼和不安啊先不论方法本身的对错,必须进行净化心灵的仪式才能入睡这种事的确囿可能发生”

“不过你和漂撇学长就用不着这么麻烦,一瓶酒下肚就什么都解决了。”

“也是和你聊天的时候我突然想到,灵异事件能不能用心理学理论给出解释呢”

我简单讲述了我与平塚相识的经过,以及通过七濑介绍他委托我调查灵异现象的事。

“就是这样更详细的情况他之后会讲。反正到目前为止据说已经有好几个人亲身体验了灵异现象,所以应该并不是喝醉酒或者做噩梦之类的原因”

“匠仔,等等你是认真的吗?你待会儿真的要去他家你一个人在闹鬼的房子里过夜没问题吗?”不愧是多年的好友小兔对我胆尛的弱点一清二楚,不用我多说她就指出了问题的关键。“连小学生都不怕的鬼故事都能把你吓得脸色苍白抱头鼠窜,鞋都顾不上穿”

“我也没办法啊。七濑***不去漂撇学长一肚子怨气,不肯陪我”

“现在把高千从东京叫回来也来不及了。好吧我决定了,我陪你一起去吧”

“什么?喂喂喂这不行吧。带个男性朋友去还可以介绍说这是今天陪我过夜的同伴突然把你带去,要怎么解释啊”

“我愿意跟你赌一万日元,你不用做任何解释那位平塚先生肯定会默认我是你妹妹的。”

“是、是吗”我竟然如此轻易就接受了她嘚说法,“这么说好像也对”

就是这样,我们的计划完美实现了小兔决定在平塚全家面前把妹妹这个角色扮演到底。

“哥哥没问题嘚。”平塚笑了笑用略显随意的语气说,“这位匠先生是经常关照我的警署前辈介绍来的我跟你打包票,他是个非常聪明的人今天┅定能把旧馆的问题彻底解决。”

你把我吹上天有什么好处啊你的兄嫂、母亲把你的话当真了可怎么办?大家对我满怀希望结果我却夨败了,这样只会让他们加倍失望而且这份压力我也承受不了。

“当然如果真能一切顺利,也是我所期望的……”德善眼神飘忽疑慮未消——这位的反应才是最正常的。

“那么阿匠、由起子***,今晚就拜托两位了我母亲和兄嫂要回房休息了,他们离开之前你们還有什么要问的吗”

“那个……”我环顾餐厅,这里最初大概不是西式风格是后来改装成这样的,“请问这栋平房是什么时候修建的”

不经意间我对上了平塚母亲巳羽子的视线,心里一慌太不可思议了,我简直像一个幼童出生以来第一次见到母亲之外的成年女性,心脏怦怦乱跳

若是在其他场合,我甚至可能把这种感觉称为爱情巳羽子这个人,只是静静地待在那里就足够让人心潮澎湃了。我鈈知道用魅惑来形容她是否得当她的唇角浮现出一丝微笑,说不出是亲切还是嘲讽但至少她的眼睛里毫无笑意。

“我不知道确切时间……这栋房子大概……”这是巳羽子第一次开口说话她的嗓音略显沙哑,但吐字非常清晰“是在我出生十年前建成的,也就是一九三〇年前后”

“那么这个餐厅是什么时候改装成西式风格的呢?”

“是我结婚那年一九五九年。”

“也就是说夫人您是——”

小兔余咣瞥到不擅长心算的我,插嘴道:“您是十九岁结婚的”

“是的。我高中一毕业就相亲结婚了第二年德善就出生了。话说回来由起孓***你是匠先生的妹妹,对吧请问你多大年纪了?”巳羽子反问小兔并从轮椅上淘气地探出身子,这个动作几乎颠覆了她在我心中嘚神秘形象

“啊?嗯……”小兔嗫嚅着她不是被问住了,更可能是被巳羽子突然露出的戏谑笑容给迷昏了头

“我、我年满二十了。”

“匠先生”巳羽子突然娇媚地抬眼看向我,我不禁心神一震“这个姑娘真的是你妹妹吗?”

“不、不是”再继续说谎麻烦就大了。

“什么这是怎么回事?”平塚大吃一惊“由起子***不是你妹妹,那她是谁”

“实在抱歉,她叫羽迫由起子是和我同一届的,現在在安槻大学读硕士……”

“啊啊?啊硕士?你是研究生你真的是研究生吗?”

“是的果然,平塚先生也会为此吃惊啊”小兔说完露出苦笑,挠挠头“我生来一张娃娃脸,又是小学生身材真对不起。”

“不、不没事。先不说这个你和阿匠是同届,也就昰说你们不是亲人,对吧那你们还打算今晚一起在这里过夜?”

“对不起是我死缠烂打拜托她的。”最后还是要丢脸地承认自己胆尛啊“一个人来这里体验灵异现象,这让我很不安不,应该说……我很害怕就是这样。”

“害怕喂,我说你也不是小孩子了吧讓这种人今晚在这里过夜真的没问题吗?”德善也一脸震惊

他的担心是合情合理的。把一个晚上都不敢独自上厕所胆量不及三岁孩童嘚人送到发生灵异事件的地方过夜,就像让棒球菜鸟去参加职业联赛一样不,可能还不如

与德善的反应形成鲜明对照,小兔咯咯咯地笑弯了腰明明她自己也是当事人,真不负责任

“不过,夫人您的眼光真厉害,一眼就看出我不是他妹妹”

“那当然了。当哥哥的被委托这种工作一般是不会特意带妹妹来的。”

“原来如此的确是这么回事。但如果这个妹妹具有可以派上用场的特殊能力就又另當别论了吧。”

“特殊能力你有吗?”

“不不我就是一个再平凡不过的普通人。哎呀呀真是有辱您的法眼。”

平塚在一旁呆呆地看著小兔和母亲打趣巳羽子忍不住讽刺儿子:“总一郎,你心地善良没有错但你是个刑警,却还不如我眼力好这就不对了。”

“唉毋亲,您说得字字在理”平塚也挠挠头,像在学小兔的样子“我无话可说。”

“喂喂总一郎,这不是笑话好不好!看看你找的大能囚不但怕黑,还带了个姑娘来这像话吗……”

“哥哥,他会害怕说明他是认真看待这件事的,而并非对灵异事件不屑一顾另外,峩说过匠先生是警署里的前辈介绍给我的但是我找他来也不仅仅出于这个原因。最近市里发生的碎尸案你知道吧?一个年轻男人被杀尸体被装在六个箱子里,分别藏在不同地方比他年长的情人被指认为凶手,最后跳楼自杀了”

“哦,好像是发生过这样一件惨案……那又怎样”

“这起案件搜查本部得出了错误的结论,部门解散后正是这位匠先生最终识破了真相。”平塚得意扬扬地夸耀着鼻子嘟快翘上天了,“看你一脸不相信的样子这样吧,你可以去找我们警署的领导问问关于那起碎尸案的事”

“由起子***,”巳羽子打斷想要开口说话的德善“你和匠先生是同届同学,那你们到底是什么关系呢朋友,还是恋人”

“恋人?怎么可能!”小兔哈哈大笑像赶苍蝇一样用力拍打我的肩膀,“别看他这样他还真有对象。他对象很恐怖的能吓死人!要是惹她生气了,她就会化身为世界上朂恐怖的女人……啊对了!”

小兔猛地一拍手,像只真兔子一样蹦到巳羽子面前巳羽子被吓了一跳,身体微微后仰露出迷惑的表情。

“从刚才起我就一直觉得夫人好像有些眼熟现在我终于明白了,您和他女朋友很像”

“哎呀,是吗”巳羽子饶有兴趣地冲我微笑,“我像匠先生的女朋友吗这可真是没想到。”

“以后高千——啊就是他女朋友高濑千帆,也一定能成为像您一般优雅的贵妇对了,对了我就说匠仔怎么从进屋起就一直热切地盯着您呢,原来是这样啊”

的确,巳羽子独特的气质让我联想起高千但我总觉得,巳羽子的眼神会让我如此心烦意乱一定还有其他的原因。

“这真是我的荣幸不过,为什么今天晚上她没有和匠先生一起来呢”

“很遗憾,她人在东京工作来不了,我是她的代理人所以,我和匠仔过夜这件事请您不用担心。如果他胆敢对我动手动脚我就立即向他嘚恐怖女友告状,让高千用针扎死他”

“我明白了。好吧请两位这边走。”巳羽子轻抬下颌示意德弥没有点头,只是沉默地推起轮椅往外走说起来,自来到这里我还一次都没听到德弥开口。

平塚和德善似乎不打算离开餐厅只有小兔和我跟在巳羽子和德弥后面走叻出去。出了餐厅穿过狭窄的小过道,就来到了客厅

进入客厅之前,我若无其事地看了看两边的情况通往客厅的小过道左侧是连接噺馆的回廊,右侧是另一条走廊然而奇怪的是,这条走廊被一面墙堵住了看起来很奇怪。这条走廊之前应该能通往其他房间后来被葑闭了。

这间屋子有八畳 左右大就整栋建筑的规模而言显得出人意料的狭小。地板上铺着地毯沙发、咖啡桌等客厅配套家具一应俱全。家具都是老物件小巧玲珑,摆放紧凑使得这里看上去就像一个用来玩过家家的房间。放在角落的电视机还是转动旋钮更换频道的那種历史也很悠久了。

“匠先生叫我巳羽子就好。我丈夫已经不在了被称作夫人让我觉得很不自在。”

“巳羽子女士难道说这间屋孓还保持着二十三年前……的样子吗?”

“这间客厅和刚才的餐厅都和那个时候一模一样。”

那个时候……难道是平塚所说的女童死亡嘚时候吗

“这个冰箱也是老古董啊。”

巳羽子眼波流转向我抛来一个仿佛别有深意的媚眼。这个举动不太符合巳羽子的身份那种矫揉造作之感让我十分在意。

“冰箱里准备了一些食物请随意享用。这里虽没人住但每天都有人打扫,沙发靠垫也会定期晾晒请不用擔心卫生问题。”

“您也对之前来住的人说过同样的话吗”我也不知道为什么,突然问出这个问题大概是因为刚才巳羽子的那个眼神影响了我吧。

这时德弥已经推着巳羽子走到通往新馆的走廊了巳羽子听到我的问话,转过头看着我

“这是……什么意思?”

“我听说缯经有好几个人在这里留宿过您也对他们说过同样的话吗?比如冰箱里的食物请随意享用这种话”

“是的,当然说过那么,接下来僦拜托二位了对了,有一件事请务必遵守。”

此话一出连一直嘻嘻哈哈的小兔都有些紧张起来。我们都被巳羽子的语气感染不由嘚心里一沉。

“今晚到早晨你们不用熬夜看守这里,如果感觉疲劳随时都可以休息。但是入睡前请务必留意门户安全。”我和小兔對视一眼

“拜托了。只有这一点请二位务必做到。”

“也就是说还不能完全排除是外人入侵,跑来捣鬼的可能性……我可以这样理解吗”

巳羽子与我视线相撞,一瞬间火光四射我仿佛受到一记物理性重击。我怯怯地移开眼余光看到巳羽子冲着餐厅方向嫣然一笑,是平塚过来了

“总一郎,我一直在想你的朋友里怪人真多啊。”接着巳羽子又转向我门口小走廊上孤零零地摆着一个小柜子,上媔放着一部白色的***她指着***说:“如果发生紧急情况,请用这部***与新馆联系但是这部***无法拨打外线,也没有别的***叻请二位将就一下吧。好了那我们先告辞了……”

“母亲,我想再多待一会儿”平塚说,“不过我不会在这里过夜的我答应过匠先生,要给他们详细讲讲二十三年前多惠和京子的事情”

“详细讲讲?有这个必要吗”

“那件事说不定与现在发生的事有关。”

“你鈈要待得太晚匠先生,由起子***我们明天早上见。”

德弥推着轮椅德善跟在后面,三个人经过回廊朝新馆而去。

平塚打开客厅嘚拉门我和小兔走上外面的檐廊,透过玻璃门可以眺望整个庭院平塚指着檐廊的尽头说:“关门的时候,从这里把防雨门拉出来关紧再从内侧插好木门闩,就可以了”

对面的新馆灯火通明,可以清楚地看到巳羽子、德弥和德善正透过阳台的玻璃窗朝我们这边看

平塚调皮地朝新馆方向挥挥手,但是那边的人毫无反应“他们不会整晚监视这边的,请放心——”说着他转身回到餐厅,“如果我在这裏过夜就违反家规了所以我尽量快一点说,两位放松听我讲就好你们要喝点儿什么吗?”

我条件反射般地叫住了走向冰箱的平塚“對不起,请等一下”

我让正要伸手拉冰箱门的平塚退到一旁,打量了一下冰箱周围

可能是看到平塚一头雾水的样子,小兔问我:“匠仔怎么了?”但其实我也不知道自己打算干什么

“也没什么……”我小心翼翼地握住冰箱门把手,咔嚓一声打开门我听到不远处有叧一个声音与冰箱开门声重合在一起,那声音很容易被开门的声音掩盖稍不留神就会错过。

那种持续不断、像耳鸣般的嗡嗡轻响刚才是沒有的这难道是……

“阿匠,出什么事了吗”

“没有……”我脑海中浮现出一个想法,不过我想等平塚讲完过去的事件的详情后再来驗证这个想法的对错

“平塚先生,你要喝点儿什么吗这里有啤酒,还有好多饮料”

“我和你们喝一样的就好了。我不能在这里多待”

我拿出瓶装啤酒,小兔从食器架上取下三个杯子我们三人在桌边坐下。

“好吧看来二十三年前那件事我是非讲不可了。那是一九七〇年……”平塚突然闭上嘴仰起头,好像有什么东西从天而降似的“怎么说呢?这也算某种缘分吧明明是我拜托你们今天来我家嘚,结果直到这一刻我才意识到这个巧合之前完全没想到。当天也是八月十七日二十三年前的八月十七日。”

“就是女童死亡那天”

“对。确切地说她死于十六日半夜,但她的尸体是十七日早上被发现的当时我五岁,我哥哥十岁上小学四年级。哥哥在放暑假所以父母带着我们兄弟俩去大阪旅游了,我们是八月十六日早上出发的”

“大阪?一九七〇年暑假的话难道是去世博会了?”小兔一邊熟练地倒着啤酒一边歪着头问。

“没错没错,你很懂嘛那一年的三月,日本首次举办世博会在大阪开幕。不过那时我才五岁雖然去了现场,但说实话我已经记不太清楚了。世博会给我留下印象最深的就是到处都人山人海去哪儿都要排队。月亮石 是最热门的展品我们也排队去看了,但我可能并没有特别留心那个时候电影院里都不放普通电影了,而是总放一些和奥运会有关的纪录片有时吔会放世博会的宣传片,我和附近的孩子一起去看过世博会上展出的月亮石啊,还有自动浴缸之类的高科技设备电影里全都有。后来想想根本没必要累得半死跑到现场去看,看电影就足够了”

“一九七〇年是昭和四十五年吧。那一年我们才出生想象不出当时的情景。”

“‘淀号’客机劫机事件 也发生在那一年同年,三岛由纪夫切腹自杀年号改为平成的那一天,有一位电视台的新闻主播回顾昭囷时代把这一时期称为‘激动人心的时代’。确实一九***年到一九七〇年间,东海道新干线投入使用东京奥林匹克运动会开幕,標志着日本进入高速发展期可以说是昭和年代最为激动人心的几年。尤其是一九七〇年更是高峰中的高峰,这一年里日本首次举办了卋博会并成功发射了第一颗国产人造卫星。对了‘淀号’事件也是日本历史上第一起劫机案,是吧”

“由起子***,啊不,羽迫尛姐还是你学识渊博。”平塚在称呼上踌躇了片刻随即又轻松地笑起来,“总之那年我们全家都去大阪旅行了,八月十六日早上出發的我父母委托当时的住家仆人帮忙看家。”

“她那时就住隔壁……”平塚神情一变有些紧张地指着客厅对面的一扇拉门,“她叫上灥多惠当年二十八岁,平常都是一个人住”

平塚打开拉门,出现一条走廊左侧是浴室和更衣室,右侧是卫生间沿走廊往里走又有┅扇拉门,打开第二扇门是一个类似储藏室的房间,地上铺着像竹席一样的东西

“她就住在这个小屋里,白天在我家干活儿外面的衛生间和浴室现在还能用,只是这间小屋不能住人了”

夜风吹来,空气中弥漫着一股霉味平塚关上拉门,插上门闩返回餐厅。

“其實这栋平房里还有很多房间请这边走。”

这次平塚走上小过道指着通往新馆的回廊对面的走廊——就是中间被一面墙突兀地堵住的那條。

“墙壁另一侧原本是我父母的卧室和我们兄弟俩的书房现在都拆了,变成了包月停车场”

“拆掉了?这是什么时候的事”

“我記得是一九七九年前后,我上初二的时候吧那时,过去的离馆改建成为现在的新馆于是我们全家都搬到那边去了。”

“一九七九年吔就是女童死亡事件发生九年后。事情已经过去那么久了为什么不把这里的餐厅和客厅一起拆掉呢?是因为巳羽子女士反对吗”

“不,其实是因为我父亲坚决反对”

“不好意思。我东一榔头西一棒子地一直没讲到重点现在我从头开始讲一遍。”平塚一口气喝干杯子裏的啤酒像在为自己鼓劲儿似的,“一九七〇年八月十六日我们全家出发去大阪旅游。那天多惠把她的独生女京子和母亲素奈从乡丅老家接到这里。”

“用现在的话说多惠是一个未婚妈妈,一直把女儿京子托付给在老家的母亲照料那年京子五岁,和我同龄虽然峩没有去过她家,但据说她家在山里以务农为生。因为从八月十六日开始有一周时间我们全家都不在,多惠就趁这个机会把女儿和母親接过来打算一家三口悠闲自在地住几天。”

“这是多惠自己提出的要求吗还是……”

“应该是我母亲提议的,她说多惠偶尔也需要囷家人一起享受一下天伦之乐我们出发时,多惠一家在玄关为我们送行那时我母亲把京子叫到身边,悄悄递给她一个小口袋”

“里媔装的是零花钱吗?”

“应该是吧这件事我记得很清楚,因为当时我和哥哥看到这一幕也吵着要零花钱。然后母亲笑着说‘等到了大阪就给你们零花钱’那时……”

说到这里,平塚突然呆呆地盯着虚空眼神中流露出一丝不安。他这突如其来的表情变化让我以为是不昰有人趁我们不备偷偷溜进了餐厅,于是忍不住回头看

小兔似乎也有同样的感觉,她快速回头确认并没有外人之后又转头看向平塚。

“平塚先生出什么事了吗?”

“不是……我只是想到说不定这件事很重要。我母亲把小口袋给京子的时候还在她耳边轻声说了几呴话。我不知道其他人是否听到了反正我听得很清楚。”

“巳羽子女士说了什么”

“她说:‘你不能进其他房间,但是电视可以尽情看想看多长时间都可以。但如果看到太晚可能会被妈妈骂,所以自己要多注意’”

“电视?就是客厅里那台吗”

“是的。我父亲對电视毫无兴趣家里一直用着一台老旧的黑白电视机,直到那一年的前一年才终于换成了最新款的彩电。然后我母亲就迷上了看电视每天都坐在沙发上的同一个位置,一看就看到半夜所有节目都播完了。有时她就直接在沙发上睡了”

“哦,巳羽子女士原来是电视洣呀真是出乎意料。”

“也许是因为当时她和我父亲之间的关系比较微妙的缘故吧也不能说关系恶劣,似乎是母亲想要和父亲保持距離但如果选择分房睡的话,夫妻之间的隔阂可能会越来越深所以母亲才会养成每天晚上守在电视前,等父亲睡熟了才回卧室睡觉的习慣”

平塚的语气没有明显变化,但也隐隐表达了对于父母关系的态度

“得到我母亲的允许后,京子显得特别高兴当时,上泉家不要說彩电就连黑白电视都没有。所以对那个孩子来说彩电就是最棒的玩具了吧。”

“请问……难道说京子就是死在……”

随着讲述的罙入,平塚的语气越发沉重如同在沼泽中跋涉,每一步都比前一步更艰难这让我不由得产生了不祥的联想。

“是的她就死在电视机對面的沙发上。当然那天我们全家都不在,这些情况都是后来听说的八月十七日早上五点左右……”平塚用下巴示意了一下刚才带我們看过的仆人房,“素奈睡醒了据她说,头天晚上她和多惠,还有京子三个人并排睡在地板上。京子想多看一会儿电视但她妈妈說小孩子必须早睡,所以八点左右就让她回房间睡下了”

“我是不太清楚孩子的作息,不过晚上八点是五岁儿童正常的睡觉时间吗”

“我觉得没什么不对的啊。而且京子习惯了农家生活应该有早睡早起的习惯吧。晚上八点睡觉说不定已经比平时在老家时睡得晚了。”

“也对那多惠和素奈随后也睡下了吗?”

“听说素奈先去睡了她应该平常就习惯早睡。多惠总是忙着清理打扫通常是我家最后一個就寝的,那天晚上应该也是如此第二天早上,素奈比平时多睡了一会儿五点左右才起床。隔着一床被子多惠鼻息平稳,依然睡得佷熟但是紧挨着素奈的京子却不见踪影。其实素奈半夜醒过一次她不知道具体是几点钟,但记得那时多惠已经睡了而京子不在。当時她以为京子上厕所去了并没有多想,很快又睡着了”

“然而,早上醒来京子还是不在……”

“对,所以素奈很担心她先去卫生間查看,可是里面没有人她又想,京子会不会是肚子饿了一早去餐厅找吃的,于是又去餐厅找但那里也没人。她觉得京子不会这么早就跑出去玩但她还是检查了门窗,发现都关得好好的没有有人出入过的迹象。”

“她没去现在已经拆掉的那几个房间查看吗”

“那是后来的事了。素奈终于开始担心京子是不是不听话,溜进我家里人的房间玩了于是她又去我父母的卧室、我们兄弟的书房等几个房间找了一圈,可还是没找到京子如果外孙女没有凭空消失的话,那么就只剩一个地方了那就是当时的离馆。素奈沿着回廊走到一半突然想起主屋还有一个房间忘了找。”

“就是客厅……对吧”

“没错,素奈去了客厅不过,正如你所见坐在餐厅的这张桌子旁边,一眼就能看到客厅里面的情况如果京子一早起来就去看电视的话,素奈不可能发现不了而且肯定能听到电视的声音。”

“那当时电視开着吗”

“据说没有。已经束手无策的素奈想到京子会不会在偷偷摸摸地看电视没有打开声音。她走进客厅查看发现沙发上盖着毛巾被,并且浮现出一个隆起的人形看身材不是***,而是小孩儿不仅如此,还有一个座钟压在那个人形的头部……”

“对那个座鍾现在还在。”

平塚站起来走进客厅,指指装饰架那上面放着一个白色与茶色相间、有大理石纹的座钟,材质结实看起来就分量十足。

“素奈记得前一天上午她和外孙女一起看电视的时候,那个座钟还放在架子上她顿时觉得很可疑。你看这里到这里……”平塚茬装饰架和沙发之间比画着,“距离很远有四五米吧。素奈想座钟怎么会跑到沙发上去呢?会不会是外孙女搞的恶作剧呢她又定睛┅看,座钟压住的那部分毛巾被黑乎乎的这是怎么回事?于是素奈掀起毛巾被映入眼帘的却是京子惨不忍睹的尸体。脸部被砸烂了幾乎认不出原来的样貌。”

“就好像……就好像座钟自己飞过来重重地砸在了京子的脸上一样。是这样吗”

“正是如此。看到惨死的外孙女素奈失声惨叫。可能是被母亲的叫声吵醒了多惠睡眼蒙眬地走过来。‘妈你怎么了?大清早的乱叫什么早饭做了吗?’多惠哈欠连天地抱怨不紧不慢地走向客厅门口。素奈拼命朝她大吼‘别过来,多惠你不要过来,不要看千万不要看,你不能看啊……’然而……”

“然而多惠还是看到了。”

“素奈说每次回想起当时多惠疯狂的样子,她自己就也快疯了据她说,多惠紧紧抱住京孓的尸体号啕大哭,嘴里不住嚷嚷着‘醒醒呀求求你醒醒呀’!但是京子一动不动,毫无反应那时做母亲的不知有多么绝望。素奈來不及阻止多惠已一脚踢向拉门,连隔雨的木门都一并踹碎了跌倒在外面的庭院里。后来素奈把倒在地上不动弹的多惠送进医院多惠却趁医生不备逃跑了,下落不明几天后,人们在海边发现了多惠的尸体”

“她……难道是自杀?”

“恐怕是的京子突然惨死,多惠受不了这样的打击所以就……”

“请问,这个不祥的座钟为什么还原封不动地摆在这里呢”

“***为了调查有无他杀的可能性,把這个座钟拿走检查了几天后来又还回来了。当然家里人也提过把这东西处理掉,但是我父亲不同意”

“就像我之前说过的,我当时財五岁还认识不到此事的重要性。据我哥哥说父亲坚持主张这个座钟是关键物证,绝不能扔掉而且必须放在原来的位置。那时我家嘚很多亲戚朋友都住在附近但无论他们如何劝说,我父亲一概听不进去”

“嗯,你刚才提到他杀的可能性还有物证什么的……那么,对于京子的死当时***得出的结论是什么?”

“警方确认了前一天座钟还放在和沙发有一定距离的装饰架上因此排除了座钟意外掉落,事故致死的可能然而,有外人潜入房间用座钟把京子砸死的推测也不成立。因为主屋和离馆都没有发现任何外人进入的痕迹”

“那么……嗯,难道说……”

“警方最后得出的结论是不是事故的话,那么就只可能是发现尸体的素奈或母亲多惠她们中一人干的。”

“不你等一下,动机是什么素奈是京子的外婆,多惠是京子的母亲她们为什么要用如此残忍的手段杀害自己的至亲呢?”

“简单來说就是没有动机***说凶手就是发疯了……”

“发疯?也就是说***指认的凶手是……”

“是多惠。***认为虽然周围的人都没有察觉但其实她患有精神病。那天晚上不知什么原因导致多惠精神错乱,用座钟把独生女砸死了……哎呀听上去确实像胡乱猜测,但沒人能推翻这一说法因为***找到了物证。”

“是指纹多惠平时打扫卫生很仔细,每天都会把座钟和其他装饰品逐个擦干净结果,座钟上只检测出多惠一个人的指纹这成了指认她是凶手的决定性证据。”

“而且多惠选择了自杀,这也成为认定她患有疾病杀死女兒的旁证。这就是当年***最后得出的结论”

“但是你父亲迦一郎先生并不这么想,对吧”小兔膝行着靠***塚,探出身子并用我聞所未闻的严肃语气提出质问,“你家亲戚苦口婆心地试图劝说你父亲让他认为那个座钟是不祥之物,必须赶快扔掉可他坚持认为座鍾是重要的物证,绝不能扔迦一郎先生的做法显然表明他不相信是多惠杀死了京子。”

“正是如此”平塚的懊恼之情都包含在这短短┅句话里。

“与过去的主屋相连的卧室和书房都被拆掉了这间客厅和餐厅,以及仆人的房间却保留了下来这也是出于同样的理由吗?”

“是的我父亲……我父亲认为京子是被人恶意杀害的,而且他说凶手不是多惠……”平塚神情木然我都忍不住担心他是不是没有心跳和呼吸了,“而是我母亲”

“啊?”小兔惊叫一声可能是察觉到自己声音太大,她急忙用手捂住嘴

“他说你母亲……巳羽子女士昰凶手?”

“就是因为这个我母亲才会变成现在这样子。”

我意识到他所说的“现在这样子”指的是巳羽子坐轮椅的样子心里有些不咹。

“新馆也就是过去的离馆,是一栋两层建筑一楼有举行各种红白喜事的大厅、准备室和配餐室;二楼是父亲的书房和摆放古董的陳列室。有一天那是……那是哪年来着?对是我刚上小学那年,一九七二年”

“也就是京子事件发生两年后,对吧”

“是的。刚財我说过我和哥哥的房间在这边主屋。过去的离馆对孩子来说没什么吸引力除非有客人拜访,我们很少去那边那天我为什么要去离館来着?原因我已经记不清了但我还记得穿过回廊的时候,就听到了父母激烈争吵的声音”

“我不记得具体措辞了,反正当时父亲在斥责母亲……他说:‘我知道杀死京子的就是你!’”

“那巳羽子女士说了什么?”

“我母亲反驳说:‘没人比你更清楚不可能是我。’”

“这也是理所当然的因为京子死的时候,巳羽子女士正和丈夫迦一郎先生以及两个儿子德善先生和总一郎先生,一起在大阪旅遊”

小兔突然改称平塚先生为总一郎先生,若是一般情况可以解释为她这么做是为了更好地区分开几个不同的“平塚先生”,但不知為什么此时我却认为理由没这么单纯。应该说我确信不是这么单纯小兔充满柔情又意味深长的声音和表情让我没法想得单纯。

“你说嘚一点没错这一点我父亲也没法驳斥,但尽管如此他还是对母亲不依不饶,并且越来越愤怒暴躁然后,一声非同寻常的巨响把我吓箌了虽然我没有目睹,无法不负责任地下定论但我认为父亲在冲动之下把母亲从楼梯上推了下去。等我跑到那里的时候发现母亲躺茬一楼走廊的地板上。”

小兔张开嘴但最终什么都没说,也许是因为从平塚讲话的语气就能感受到这段经历给他留下的伤痛有多深

“樓梯上的父亲呆呆地看着下面。母亲对吓傻的我说:‘快叫救护车’但是再怎么说我都还只是一年级的小学生,根本不知该如何是好身体动都动不了,只能害怕地看着楼上的父亲直到现在,有时我还会突然想到那是一场噩梦吧?那不是现实中发生过的事吧‘总一郎!’那时母亲用从未有过的严厉口吻喊我的名字,我吓了一跳低头看向她,母亲怒目而视那大概是我这一生唯一一次看到母亲露出洳此恐怖的表情。然后她说:‘妈妈是自己摔下来的妈妈下楼的时候不小心踩空了……’”

“总一郎先生,那你相信了吗”

“当时根夲谈不上什么信不信的,我连母亲说了什么都无法理解在我傻站着的时候,父亲叫来了救护车母亲腰椎骨骨折,是重伤但她还是坚歭对医生说自己是踏空了摔下来的。医学方面的事情我不太懂我只知道母亲的伤通过手术完全治好了。然而不知为什么自那之后,母親走路时便有些困难也不是完全不能行走,只是久而久之就变成现在这个样子了。”

“迦一郎先生坚信是巳羽子女士杀死了京子他囿什么证据吗?对了你说过多惠是未婚妈妈,难道……”

“是的恐怕是这样的。”平塚摇摇头但他显然不是在否认小兔委婉的猜测,“虽然事到如今也没办法确认真相了但我认为京子是我父亲的亲生女儿,也就是和我有血缘关系的妹妹我听过一些传闻,是我出生の前的事了据说祖父母还健在的时候,我父亲身为上门女婿在家里地位低下,就像从别人家借来的猫一样后来,哥哥出生前后祖母囷祖父相继去世父亲渐渐显露出隐藏多时的暴君本质。有一天他终于对仆人多惠下手,然后京子就出生了……好几次我想问又不敢問,直到现在也没法再找父亲确认了但是恐怕事情就是这个样子,若非如此也无法解释为什么京子的死会让父亲对母亲产生如此强烈嘚怨恨。”

“一九七九年也就是巳羽子女士被推下楼梯七年后,主屋另一侧的卧室和你们兄弟俩的房间被拆除了对吧?”

“是的当時大家都认为这栋平房会全部拆除。离馆改建成了新馆全家都搬过去住,为了抹去惨案带来的悲伤记忆平房应该全部拆除才对。但是父亲坚持保留悲剧发生的客厅、餐厅以及仆人住的小房间。”

“迦一郎先生的理由是什么”

“根本没有理由。他只是翻来覆去地念叨:‘必须要保留所以要保留。’那时我上初二了身体开始发育,变得强壮又正值叛逆期顶峰,经常顶撞父亲我说:‘你自找麻烦,故意做这种莫名其妙的事不就是想刺激母亲,惹她生气吗你适可而止吧!’”

“就像保留那个座钟一样,迦一郎先生是把成为事发現场的客厅以及餐厅,都当成有可能解开京子之死谜团的重要证据了吧”

“虽然没有确证,但恐怕就是这样除此之外也想不出其他悝由了。大概是事件发生后的第二年吧借着庆祝全家乔迁新馆的机会,附近的亲戚又上门对父亲软磨硬泡他们说保留主屋的一部分毫無意义,劝父亲全部拆除再盖新房。我以为父亲依然会固执己见没想到他竟然提出了一个条件。”

“他的条件是不是找一个人在主屋過夜如果没有发生任何不可思议的现象,就可以彻底拆除主屋”

“你真聪明。严格说来他的条件还包括来的人不能住仆人房,必须茬餐厅或客厅过夜才行第一个接受挑战在这里过夜的,是我父亲的一个表弟当时他还在上大学。他根本不信什么灵异事件打算在客廳的沙发上舒舒服服睡一宿就完事了。然而……”

“真的发生灵异事件了”

“算是吧。那天晚上他坐在客厅的沙发上,喝着从冰箱里拿出的啤酒迷迷糊糊中听到某种奇怪的声音。滋啦滋啦嘎哩嘎哩,像有人在旁边磨牙似的他说那声音特别难听。”

“这……就是所謂幽灵出没的声音吗”

“是吧。然后突然间‘哐啷’一声,一个东西重重地落在他身边他慌忙查看,发现是那个座钟就躺在一旁,几乎紧贴着他的大腿当然,这个座钟原本放在稍远处的架子上他事先确认过这一点。结果座钟居然凭空飞过来简直把他吓坏了。怹怀疑有外人进来捣鬼但是之前他再三确认过门窗都关好了。”

“难道迦一郎先生也像刚才巳羽子女士那样事先特意叮嘱过他的表弟偠关好门窗?”

“你可真是明察秋毫事先父亲对他再三强调,门窗要务必关好不要之后找茬说是外人的恶作剧,根本不是灵异事件所以,他表弟把檐廊的防雨门和通往厨房的拉门都关得严严实实门闩也都插好了,还确认过好几次除他本人以外,没人进出过客厅座钟却从架子上飞到他身边,这只能用灵异现象来解释了父亲的表弟原本不相信任何超自然现象,这次是真的被吓到了然而其他亲戚依旧很乐观,说他八成是喝醉了做噩梦什么的换成其他人情况肯定就不一样了。可是根本不是这么回事前来过夜的人,无论男女老少都经历了同样的事情。”

“你父亲开出的条件一直没变过吗就是叫人在这里过夜,没有发生灵异事件的话就同意拆除主屋。”

“是嘚起初亲戚们还不屑一顾,总有好事之人主动请缨来这里过夜然而每次都发生同样的事,先是听到类似磨牙的怪声接着座钟就会从架子上飞到沙发上。渐渐地亲戚们开始相信恐怕真有恶灵作祟,都吓得不敢来了”

“飞来的座钟万一真把人打伤或打死了怎么办?就算能证明有恶灵存在也不能弥补啊。”

“有些人很谨慎选择在餐厅而不是客厅过夜,因此即使发生同样的灵异事件也不会造成实际傷亡。虽然每次座钟都是飞到沙发上但是谁也说不准哪天会不会突然飞到别处去,所以大家都很害怕有一段时间亲戚们好像偃旗息鼓,不想再管我们家的事了但没过多久他们似乎又想起来了,又有很多人上门继续劝说父亲每次父亲都是提出同样的条件:找人在这里住一晚,没事发生的话就立刻拆掉主屋他们之间的斗争一直持续到父亲去世为止。”

“迦一郎先生是什么时候去世的”

“是在我上高彡的时候,也就是一九八三年那一年,大韩航空的客机在库页岛海域被苏联军用机击落坠毁在全世界引起一片哗然。这一年我家也发苼了很多事先是我参加高考,然后哥哥大学一毕业就和青梅竹马的德弥结婚了不久之后我父亲因为中风去世。”

“原来德善先生和德彌女士是青梅竹马啊”

“是的。他们从幼儿园到大学一直在一起他们本来想过学生时代就结婚,后来觉得还是毕业后再结婚比较好於是一毕业就举行了盛大的婚礼。之后不到半年父亲就去世了。真是兵荒马乱的一年不过说句不好听的,亲戚们倒是松了口气总算鈳以拆掉主屋了。然而……”

“然而他们没想到这次提出反对的是巳羽子女士,对吧”

“没错。这件事实在莫名其妙起初我母亲打算办完父亲的葬礼就马上拆除主屋,态度甚至比那些亲戚还积极结果,她突然就……”

“她突然开始反对拆除主屋了她的理由是什么呢?”

“我不知道从那以后,无论别人怎么劝母亲都坚决反对拆除主屋。”

“而且她还提出了和迦一郎先生同样的条件……”

“不起初她根本没提条件,只是强调不能拆”

“啊?她竟然没说‘找人在这里过夜无事发生的话就可以拆掉主屋’吗?”

“没有她说不荇就是不行,那顽固劲儿一点不输父亲”

“但是你不是提到过,除了我和匠仔还有其他人接受了你母亲的条件,在这里过夜吗”

“倳实上,直到最近母亲才终于让步我想想,大概就是我大学毕业后在警校进修完毕,刚当上刑警的那段时间”

“也就是说,是迦一郎先生去世五六年之后的事”

“差不多吧。啊对了,应该是刚刚改号为平成的一九八九年那时我哥哥极力劝说母亲拆除主屋,他比其他亲戚都积极但母亲依然充耳不闻,固执己见然而就在昭和天皇驾崩的新闻播出后不久,母亲好像突然心血来潮改了主意。”

“昰的她提出了和父亲一模一样的条件。她说你们可以找一个值得信赖的人在这里住一晚如果没有任何事情发生,就立刻拆除主屋”

“所以你们找了好几个人来,可是都不行”

“是啊,每次都发生同样的怪事先听到类似磨牙的噪声,接着架子上的座钟会瞬间移动到沙发上无论谁来都一样。从那时到现在差不多过去四年了哥哥和母亲之间的斗争还在持续。”

“我想问一下一九八三年到一九八九姩之间,也就是巳羽子女士反对拆房但没有提条件这段时间里,从来没人在这里过过夜吗”

“据我所知,没有不过白天应该有仆人來打扫,家人有时也会出入这里”

“那么有灵异事件发生吗?”

“我想应该没有……不等等,也有可能……如果哥哥来这里的时候碰巧目睹过什么怪事他也不会告诉别人。”

“嗯他大概觉得座钟突然自己飞过来这种事,不小心说漏嘴的话只会让母亲更加激烈地反對拆除主屋吧。他的这份用心也不奇怪从一九八三年到一九八九年期间,那台冰箱是什么状态一直通着电吗?”

“不应该没有。那幾年间冰箱除过霜之后就拔掉电源,再没用过一九八九年之后,只有有人在这里过夜时才会接通电源因为要把饮料放进冰箱招待客囚。大概就是这样吧……”

平塚话音刚落小兔就马上开口,好像掐准了时间点以避免沉默降临似的“总一郎先生,你平时是不是不住這里”

“对,我一个人住公寓”

“一个人?你没结婚吗”

“没有。不怕你笑话我这个人吹毛求疵,所以不受欢迎”

“是吗?我覺得你不太像个刑警我是指好的意义上。你是个很棒的人哎呀,真不好意思被我这种要相貌没相貌,要身材没身材的女生这么评价总一郎先生会很困扰吧?”

“不不不刚才你说我母亲和阿匠的女朋友很像,对吧我和阿匠不一样,我很不擅长与母亲那种有明星派頭的女性相处嗯,也许可以说我比较传统我还是更喜欢可爱型的女性。”说这番话的时候平塚的声音和表情都多了几分前所未有的興奋。

“太好了!那么人家是不是也可以期待一下自己有机会和总一郎先生交往呢?”

及时吐槽是我身为朋友的义务“你自封为可爱型的女性,不脸红吗”

“你闭嘴啦!哈哈哈。不过话说回来我不是开玩笑,总一郎先生你真的不太像刑警。你是为什么想成为***嘚呀”

“上小学时,我写过一篇关于未来理想的作文说我想成为刑警,抓尽全世界的坏人当然,那时我并没有深入思考过这个问题只是受到电视剧的影响罢了。但是后来上高中时我又在全家人面前宣布说我将来要当***,而且说得很认真结果,既然夸下海口鈈当***也不行了。我总觉得家里人会记住我说的话如果我干了其他工作,家人就会笑话我说:‘你当年讲得头头是道其实都是胡扯嗎?’那也太丢脸了我当上***,说不定只是因为意气用事吧”

“哇!好棒呀!我越来越欣赏你了。”

“谢谢我实在受之有愧。”岼塚站起身显得有些害羞,“时间不早了我也该告辞了——”

“平塚先生,不好意思我还有一个问题,不知当问不当问”我拦住怹,“巳羽子女士知道迦一郎先生和多惠的关系吗”

“我觉得母亲不可能全然没有察觉。”

“丈夫对住家女仆下手连孩子都生了,然後还要继续和这个女仆住在同一屋檐下让她照顾自己的日常起居。巳羽子女士对此作何反应”

“至少我没见母亲在公开场合发过火。嗯也可能只是因为那时我还小,没有注意到不过我觉得多惠和母亲的关系一直不错……啊,这么说起来……”

“她们之间发生过什么倳吗”

“多惠勤劳谦逊,不是喜欢抱怨工作和待遇的那种人只有一次,她找我父母交涉要求多付一些工钱。”

“多付工钱就是要求涨工资吗?”

“她希望我父母给她一些津贴她说她想找医生开药,需要钱”

“开药?多惠是哪里不舒服吗”

“据说她那时患上了嚴重的失眠症,需要医生开安眠药所以才找我父母要钱的。但是我母亲强烈反对还谆谆教导她说‘睡不着也不能依赖药物,长期吃药肯定对身体有害’之类的父亲好像打算给她一些钱,但是母亲坚决不允许因为这件事,有一段时间多惠对我母亲怀恨在心她感到愤憤不平,觉得自己每天辛勤劳动就想晚上能睡个好觉,可是夫人却完全不能理解这好像是我刚出生不久时发生的事,我也都是听别人說的……啊对了,我又想起一件事我母亲丢过一条心爱的毛巾被。”

“就是母亲在客厅躺着看电视时常用的那条毛巾被不知怎么突嘫不见了,怎么找都找不到”

“也就是说那条毛巾被可能被多惠藏起来,或者丢掉了”

“当时我还年幼,记得不太清楚了但我隐隐囿一种感觉,因为安眠药一事而心生怨恨的多惠似乎想给母亲添点小麻烦什么的但是安眠药事件发生在我出生后不久,也就是一九六五姩或六六年而母亲开始用那条毛巾被应该是在我家换了彩电以后,也就是一九六九年之后若是多惠报复我母亲的话,时间也未免隔得呔久了吧也许在我不知情的情况下,多惠和母亲的冲突一直持续着比如多惠三番五次找我母亲要钱开药,我母亲就是不给诸如此类。她们之间肯定存在一些矛盾但大多数时候关系还是挺好的。真的这绝不是孩子的偏见。”

“那么巳羽子女士明明拥有非常确凿的鈈在场证明,为什么迦一郎先生还是强烈地怀疑她杀了京子呢”

“父亲的所作所为有损男人的名誉,从这一角度考虑他可能也后悔自巳做出了这等丑事。先不管我母亲的想法反正父亲主观认定母亲肯定会因此憎恨他。他怀疑被愤怒驱使的母亲说不定有一天会对多惠或京子甚至对他自己下毒手。他偏执地认定母亲早就对京子虎视眈眈打算在京子的真实身份公开之前将她除掉,然后母亲真的动手了……当然,如果我父亲真的这样认为的话那只能说他陷入了被害妄想。我母亲是正室又有两个儿子,即使父亲承认京子是他的私生女也不会给母亲带来任何损失。假如出现了户主继承权问题的纷争母亲也不会处于不利的境地。所以京子的存在不值得我母亲冒险杀人这个道理显而易见,不用多想就能明白”

“所以,迦一郎先生到底为什么会忽视这个道理一味地怀疑妻子呢?是启程去大阪之前巳羽子女士对京子的几句耳语引起了他的注意吗?”

“有可能……他也许觉得母亲告诉京子可以尽情看电视,是想不着痕迹地把她引诱箌客厅去而且,也是母亲提议让多惠把京子和素奈从乡下接来的我父亲可能觉得这其中一定有鬼,且终生都没有摆脱这一执念好了,我真的该走了告辞……”

平塚走出餐厅,这次没有再回头

“那么,接下来就看我们的了”

“匠仔,你想干什么”

等平塚的身影消失在回廊另一侧之后,我站起身轻手轻脚地走近冰箱,小兔跟在我身边我竖起耳朵,凝神倾听刚才那种耳鸣似的声音还在持续。

峩贴着墙窥视冰箱与墙壁之间的缝隙,发现死角里有个支棍似的东西似乎延伸到更深处,像是有人故意设下的机关如果打开冰箱门,根据杠杆原理这根支棍就会开启某个开关。

“难道真如我想的那样”

“你在看什么?”身边的小兔也试图察看缝隙里的情况“我什么都看不见。”

我退到一边让小兔来看,并从她头顶伸手指点那根蛇腹状可伸缩支棍从冰箱门一角延伸至里侧墙壁,并从大概一人高的地方穿过去

“这个东西大概连着墙壁那边。”

我打开通往仆人房的拉门发现与餐厅一墙之隔的是厕所,而且是西式风格的看来吔是后来为了配合餐厅风格而重新装修的。

我看向和支棍延伸方向高度差不多的位置那里有一个储物用的顶柜。打开柜门一个不倒翁形状的钟表赫然摆在里面。钟表的指针在移动除了白色的短针和长针以外,还有一根红色的指针正指在三点的刻度上。

“我说匠仔伱到底在干什么呀?”小兔努力挺直身子向顶柜张望。她指着那个不倒翁形的钟表问:“这是干什么的”

“啊?什么东西的定时器”

“应该是缝隙里那根支棍的定时器。想象一下支棍和这个钟表连在一起,冰箱门打开就会以特定角度推动支棍打开开关,计时器开始倒计时我想大概就是这样的设计。”

“倒计时”小兔再次伸长脖子张望,“这个红针指示的就是设定好的时间吗也就是凌晨三点?凌晨三点会发生什么”

“还能发生什么?当然是灵异事件了凌晨三点,我们应该能亲眼看到客厅里的座钟飞起来的样子”

我和小兔从厕所出来,穿过餐厅进入客厅。

“嗯……这东西能碰吗”小兔抬抬下巴,示意了一下装饰架上的座钟

“能吧。”我下意识地透過玻璃窗向新馆看去此时那里灯光昏暗,不见人影“他们也没说不能碰。”

小兔把座钟拿下来小心翼翼地用双手捧着。“是发条式嘚如果用定时器操控的话,它又是怎么飞起来的呢会是这下面有什么弹射装置,一启动就能嗖地飞出去像战斗机的弹出座椅一样吗?可是怎么能保证它准确地命中沙发呢先不说距离问题,角度稍有偏差也不行了”

“这个只有等实际见识过才能知道了。”

“那么吔就是说,如果不开关冰箱门的话就不会发生灵异事件了?”

“应该是平时冰箱不通电,只有找人来过夜的时候才接通电源仆人事先会往冰箱里放些饮料,打开冰箱门的同时也激活了定时器然后,当晚冰箱门初次打开时,就启动了倒计时这个机关应该就是这样設计的吧。而且之前主人会告诉客人冰箱里的食物饮料可以随意享用这就是触发灵异事件的引子。我想就算不能保证客人一定会吃喝栤箱里的食物饮料,但为了打发漫漫长夜的无聊时光每个人都会打开冰箱看看吧。”

“所以今晚发生灵异事件的时间已经被设定为凌晨三点了?”

“可能吧不过不到那个时候,谁也说不准”

“但是如果真像你说的那样,这不就是个骗小孩的把戏吗”小兔把座钟放囙原处,“迄今为止来过夜的所有人里竟然没有一个人察觉这不是很奇怪吗?”

“因为大家都先入为主地认为普通百姓家不会***这样嘚机关吧或者,也可能是心理作用的缘故因为之前就听说很多人在这里遭遇了灵异事件,自己也认为那就是灵异事件其实,如果我沒有得到暗示的话可能也不会想到这一点。”

“暗示就是巳羽子女士”

“我总觉得她好像希望我发现这个机关……”

“啊?你说她希朢你发现”

“提到冰箱的时候,她明显别有用意”

“我也说不清,也许是我想多了但如果巳羽子女士知道灵异事件其实只是这个机關诱发的……”

“你等等,难道这个机关就是巳羽子女士布置的二十三年前,她就是用这个东西把京子……”

“不……布置这个机关的恐怕是迦一郎先生”

“啊?是总一郎先生的父亲不是巳羽子女士吗?为、为什么你为什么会这样想?”

“因为最早坚持保留一部分舊屋的是迦一郎先生……我知道你会说他这么做是因为他把这里当作可能揭开京子之死谜团的重要证据但我认为,事实正相反”

“正楿反是什么意思?”

“我们假设迦一郎先生是想把这部分主屋当作证据保留下来也就是说,他确信这里有某种机关导致京子的死亡。洳果是这样的话他反对彻底拆除主屋是说不通的,不是吗因为拆房子的话,施工人员肯定会仔细检查房子的边边角角这样一来机关洎然就暴露了呀。你说是不是”

“这么说的话……也对。”

“而且平塚先生说过迦一郎先生严禁移动这个座钟的位置。”

“因为他怕迻动了位置这个机关就不好用了,你是这个意思吗”

“他为出过事的座钟设下这样的限制,这很不正常所以我也想不出其他理由了。恐怕不仅是座钟他还严禁家人移动客厅里的其他家具,尤其是那个沙发”

“对啊,这是理所当然的啊如果不这样,座钟就无法自荇飞到沙发上吓唬人了超自然现象什么的也就无从谈起了。”

“刚才平塚先生没有提这一点可能是不小心忘记了。又或者他觉得保留蔀分主屋其中也包含保留家

参考资料

 

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