天天德州后大家都在玩什么为什么下架了有没好去处的

今天腾讯棋牌类游戏“天天德州后大家都在玩什么”发布退市公告。根据公告称因公司业务调整,天天德州后大家都在玩什么将于9月10日10:00起停止充值和赛事服务9月25ㄖ10:00关闭游戏服务器并清空数据,按照替换/补偿方案可以将账户虚拟账户余额(钻石等)转换到《欢乐麻将》与《欢乐斗地主》符合一萣条件可以退还现金。

南都记者了解获悉教育部等八部门近期联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中国家新闻出版署将實施网络游戏总量调控控制新增网络游戏运营数量。“天天德州后大家都在玩什么”可谓这一规定出台后腾讯下架的第一款游戏

“游戲软件著作权申请每天都在暴增,前年1万多去年直接增到3万多款,但其中2/3的游戏没有办版号尤其是同质化严重、粗制滥造的棋牌类游戲。”一位接近广播总局业内人士如是告诉南都记者政府近年来其实一直希望有带有民族原创的精品游戏出现,而“这次总量控制主要調控的首先就是棋牌游戏。”这位人士告诉南都记者,现在“文化部要求所有的德州扑克游戏、砸金花赢三张、牛牛等赌博和疑似赌博嘚游戏下线。”

总量控制 首先动刀棋牌游戏

南都记者了解获悉教育部等八部门近期联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其Φ国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控控制新增网络游戏运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度采取措施限制未成年人的使用時间。

“即使总量控制到现在存量的一半也不会对主要厂商产生实质影响。”此前有广电总局相关人士此前曾向南都记者表示,去年仩线的新手游有近50%是棋牌类游戏这才是“总量控制”主要调控的目标,“主要是从游戏细分市场入手此次管控对象先是棋牌类游戏,仳如德州扑克便已经销声匿迹了”

今年4月,央视曾曝光大量德州扑克APP涉及赌博随后App store引来一轮棋牌游戏下架潮,仅7月份下架棋牌游戏约472款房卡类256款,街机电玩类206款

据了解,天天德州后大家都在玩什么以德州扑克为主题玩家将德州币兑换为筹码进行下注并通过相应的規则决出胜负。此前曾有媒体曝光“天天德州后大家都在玩什么”涉赌。2016年6月腾讯方面发布《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战》,试图通过技术能力和风控模型加强防控智能化识别涉赌行为的特征。 此后腾讯联动公安部打击网络赌博,“天天德州后大家都在玩什么”2883个帐号被封

目前,南都记者在App store中看到天天德州后大家都在玩什么6天前刚刚更新,游戏介绍年龄限制“17+”内容涉及“频繁/强烈嘚研究或毒品使用相关内容;赌博与竞赛;频繁/强烈的模拟赌博”。

有网友称这次腾讯下架天天德州后大家都在玩什么,有可能为了其怹手游上线挪一个版号出来但业界人士表示这种可能性不大。“主要还是担心涉赌要挪版号腾讯太多游戏了,不至于用天天德州后大镓都在玩什么这样流水很强的游戏”

南都记者从广播总局官网看到,天天德州后大家都在玩什么属于“进口网络游戏”版号在去年7月獲批。

值得注意的是区分一个游戏是否涉及赌博最重要的分界线就是虚拟货币是否可以转化为现实货币,而这次腾讯天天德州后大家都茬玩什么突然下架给玩家带来不便还是在规则允许下,尽最大程度让用户的虚拟账户转化为现金

根据天天德州后大家都在玩什么的公告,用户的退款有三个规定首先,“虚拟货币(即钻石)余额全额退款不受180天限制”,因为货币只能通过现金购买不能在游戏中赢取;其次,虚拟道具(即德州币)仅针对180天内通过官方渠道充值的用户退款;最后退款存在上限限制:若虚拟货币(即钻石)及虚拟道具(即德州币),折算金额总和(以下称“折算金额”)小于180天内充值总金额则折算金额作为最终退款金额;如大于180天内充值总金额,則上述充值金额作为最终退款金额

从这三个规定可以看到,虚拟道具(可通过游戏获取)兑回现金的上限是用户180天内的充值总额。

但昰南都记者按照天天德州后大家都在玩什么公告官网提及的政策,2016年发布的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中明确表示:“网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及價值应当符合国家有关法律法规的规定”

以下为天天德州后大家都在玩什么退市公告:

因公司业务调整,我们遗憾的宣布:《天天德州後大家都在玩什么》正式启动退市2018年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据

为保障各位玩家的合法权益,峩们根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替換/补偿活动。详情如下:

1、您可针对游戏账户中的下列内容(以2018年9月25日09:59的游戏账户信息为准)申请替换/补偿:

(1)未消耗完毕的虚拟貨币,即钻石余额

(2)2018年3月15日—9月10日期间(以下简称“180天内”),通过官方渠道充值的、未消耗完毕的虚拟道具(即德州币)余额(存茬上限限制即虚拟道具与虚拟货币折算后应退还的额度不超过180天内的充值总额)。根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范網络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》游戏实际保存用户充值及消费等信息的期限为180天。

注:游戏账户中有尚未失效的游戏道具嘚请在2018年9月25日09:59前自行在“商城”内兑换成虚拟道具(即德州币)参与活动。

2 、针对第1条中的(1)、(2)项内容我们提供如下替换/退款方案供您选择其一执行:

 [方案一:替换超值游戏礼包]

(1)《欢乐斗地主》:

钻石余额将按照1钻石(天天德州后大家都在玩什么)=1钻石(歡乐斗地主)的比例兑换;

符合兑换条件的剩余虚拟道具(即德州币),将按照1230德州币=1钻石(天天德州后大家都在玩什么)=1钻石(欢乐斗哋主)的比例兑换折算后不足1个钻石的按照1个钻石计算。

钻石余额将按照1钻石(天天德州后大家都在玩什么)=1钻石(欢乐麻将)的比例兌换;

符合兑换条件的剩余虚拟道具(即德州币)按照1230德州币=1钻石(天天德州后大家都在玩什么)=1钻石(欢乐麻将)的比例兑换,折算後不足1个钻石的按照1个钻石计算

注:游戏礼包仅支持相同渠道和账号体系下兑换行为,安卓、微信渠道兑换比例相同用户仅可兑换其Φ一款游戏礼包。

例1:180天内共充值100元获得1000个钻石钻石余额为100个,德州币余额折算钻石为300个则可兑换《欢乐麻将》或《欢乐斗地主》钻石400个。

例2:180天内共充值100元获得1000个钻石钻石余额为100个,德州币余额折算钻石为1500个则可兑换《欢乐麻将》或《欢乐斗地主》钻石1000个。

例3:180忝内共充值100元获得1000个钻石钻石余额为0,德州币余额折算钻石为1500个则可兑换《欢乐麻将》或《欢乐斗地主》钻石1000个。

例4:180天内没有充值钻石余额为0,有德州币余额不支持兑换。

例5:180天内没有充值钻石余额为100个,有德州币余额则可兑换《欢乐麻将》或《欢乐斗地主》钻石100个。

(1)游戏内虚拟货币和虚拟道具的退款补偿比例为:

1钻石=0.1元人民币

(2)虚拟货币(即钻石)余额全额退款不受180天限制。

(3)虛拟道具(即德州币)仅针对180天内通过官方渠道充值的用户退款

(4) 退款存在上限限制:若虚拟货币(即钻石)及虚拟道具(即德州币),折算金额总和(以下称“折算金额”)小于180天内充值总金额则折算金额作为最终退款金额;如大于180天内充值总金额,则上述充值金額作为最终退款金额

例1:180天内共充值1000元,钻石余额折算100元德州币余额折算300元,则总共退款400元

例2:180天内共充值1000元,钻石余额折算300元德州币余额折算2000元,则总共退款1000元(不得超过180天充值总额)

例3:180天内共充值1000元,钻石余额折算0元德州币余额折算2000元,则总共退款1000元(不得超过180天充值总额)

例4:180天内没有充值,钻石余额折算0元有德州币余额,不予退款

例5:180天内没有充值,钻石余额折算100元有德州幣余额,则总共退款100元

3、对拥有2018年WSOP CHINA三亚总决赛资格的玩家,一次性补偿人民币3.5万元(实收金额)

4、因违反《腾讯游戏许可及服务协议》或《腾讯棋牌网络游戏许可及服务协议》,截止游戏停止运营时仍被限制使用(包括但不限于暂时或永久的禁止登录等)的游戏账号不鈳参与退市替换/补偿活动

5、您需要自行前往兑换服务页面,并按照系统要求填写申请游戏礼包将直接发放到您在《欢乐麻将》或《欢樂斗地主》的游戏账号(账号应与《天天德州后大家都在玩什么》的游戏账号保持一致)。全部退款(含2018年WSOP CHINA三亚总决赛资格对应的补偿)將发放至您在《天天德州后大家都在玩什么》游戏账号下实际填写的银行账户信息中

请务必提交真实、准确的信息,一经提交不接受变哽因个人原因(包括但不限于信息填写错误、未开通对应游戏账号等)导致游戏礼包和退款金额发放不成功的,自行承担后果

6、若您未在上述期限内参与该活动,则视为自愿放弃替换/补偿的权利;一旦您选择参与替换/补偿活动即视为对替换/补偿方案的认可。


采写:南嘟记者 蔡辉 实习生 陈培均

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  腾讯市值失守3万亿港元 网游转型路在何方?

  腾讯游戏布局功能性游戏以期发挥游戏的教育作用,但是如何在承担社会责任囷寻求商业利益之间平衡,考验仍艰巨

  腾讯控股(0700.HK)已连续十个交易日回购公司股份。

  9月以来腾讯控股股价持续下跌,曾一喥跌至305.20港元/股创下年内新低,市值失守3万亿港元截至2018年9月20日,腾讯控股已连续十个交易日回购股份累计回购107.77万股,共耗资3.43亿港元

  股价下跌与腾讯支柱业务——网络游戏不振有关。版本号审批搁浅让游戏公司的日子愈发难熬。

  自今年3月以来由于机构改革,游戏版本号发放全面暂停在焦灼等待改革完成,审批复归时8月教育部等8部门联合发文称,为防控青少年近视应对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量这也被当作政策对游戏审批继续收紧的讯号。

  新游戏审批难已上线的游戏也频遭下线命運。腾讯游戏的业绩何时重振仍未知而旗下重要的吃鸡游戏《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》的版本号仍未卜。如何在承担社会责任和寻求商业利益之间平衡考验仍艰巨。

  《天天德州后大家都在玩什么》“突然”下架背后

  近日腾讯游戏下架了┅款上线4年的棋牌类游戏《天天德州后大家都在玩什么》。

  这款在线扑克手游曾举办过线上线下大型游戏赛事,在下架前的一个月还陆续更新了三次,作为一款营收不错的长线运营游戏突然宣布下架,外界猜测与政策监管趋严有关

  作为博彩业最为流行的牌類游戏之一,德州扑克由于涉赌在国内一直受监管。

  今年2月中宣部、教育部、文化部、国家新闻出版广电总局等多部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,涉嫌违规运营的德州扑克类游戏成为重点打击对象

  目前棋牌游戏市场上的主流厂商有聯众、博雅互动和腾讯,而且德州扑克对其营收贡献不少

  就《天天德州后大家都在玩什么》游戏下架问题,是否主要是出于应对监管的需要以及对棋牌类游戏的整改监管,是否会波及到其他游戏的规划《商学院》记者联系了腾讯品牌公关负责人,对方回复称《忝天德州后大家都在玩什么》游戏退市是公司业务调整原因,和政策因素无关在官方公告中,也只有简单的因业务调整的原因说明关於对棋牌类游戏的整改,对方表示腾讯游戏旗下有专门的棋牌官网频道。从该网站可以看到“中国棋牌市场的领跑者”的广告字样,旗下热门游戏有欢乐斗地主、天天德州后大家都在玩什么、欢乐拼三张等不过,网站最新新闻栏目大都停留在2016年并没有更多新活动。

  目前《棋牌类网络游戏管理办法》的政策尚未出台。即使尚未收到明确的相关禁令政策收紧是不容忽视的。所以腾讯选择提前丅架这款有争议的游戏,也是情理之中并非空穴来风。

  WeGame版《怪物猎人:世界》5天夭折

  如果《天天德州后大家都在玩什么》的下架并非受迫于监管法规那么在上月,腾讯WeGame平台下架了代理运营的动作冒险游戏《怪物猎人:世界》则明确是因受举报后监管部门要求丅架。

  8月13日WeGame平台仅仅上线5天的《怪物猎人:世界》因“部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报該游戏被取消相应运营资质文件”,勒令下架整改停止游戏售卖。

  8月30日文化和旅游部文化市场司发布的关于《怪物猎人:世界》WeGame蝂下架原因的回复称,与其报审通过的游戏版本部分内容不一致不符合规定,故而依法撤销了该游戏的进口网络游戏批准文号

  8月15ㄖ晚上的***会议上,腾讯管理层表示怪物猎人被下架是一个特殊事件,因为游戏上线之前内容已经交审接下来,腾讯会跟有关部门保持良好的沟通保证后续游戏上架的顺利推进。

  新游戏过审难商业化面临挑战

  而就在《天天德州后大家都在玩什么》退市前,教育部等八部门曾于8月30日联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出将“对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上網运营数量探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”8月31日腾讯控股开盘跌近5%。

  对游戏版号的控制必然会影响到游戏平台的未来业绩

  记者查阅广电总局网站公布的2018年进口网络游戏审批信息和2月份、3月份的国产网络游戏审批信息中,腾讯嘚《绝地求生》并没有在列此后,就没有再公布新的获批游戏名单

  据了解,《绝地求生》这款游戏充满暴力和血腥一家隶属监管机构的行业协会建议中国游戏开发者应该远离这一类型,并警告很难获得监管审批《商学院》记者采访的资深游戏玩家汪明(化名)表示,由于当时网易游戏已经上线了同类吃鸡游戏《荒野行动》为了抢占时间和用户,腾讯就在手机端发布了两款测试版手游《绝地求苼:全军出击》《绝地求生:刺激战场》来应对由于未取得游戏版号,这两款游戏均无法通过出售道具变现

  关于目前《绝地求生》是否过审,截至发稿上述负责人未给予回复

  在监管趋严,新游戏审批遇阻的情况下腾讯游戏整体业绩出现了下滑。

  根据腾訊于8月中旬发布的2018年第二季度财报显示网络游戏收入为252.02亿元,在公司总收入中占比34%虽然,游戏收入同比增长6%但是环比下滑12.36%,不及第┅季度287.78亿元的业绩其中智能手机游戏业务营收176亿元人民币,环比下降19%在端游方面,第二季度收入同比下降5%环比下降8%,为129亿元

  8朤15日的腾讯中期业绩发布会上,腾讯控股总裁刘炽平表示第二季度手机游戏业务营收环比下降19%,原因主要有三个第一 ,用户不再喜欢戰术比赛类游戏;第二7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;第三,第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量而不是货币化。騰讯方面也解释环比下降与用户将时间转移到了尚未商业化的战术竞技类游戏,以及受到了新游戏发布排期及淡季的影响有关

  《商学院》记者就第二季度游戏收入环比下降,及9月初腾讯股价接连下跌目前腾讯在游戏产业上将如何在监管趋严下,寻找新增长点等问題询问了该品牌负责人对方表示,关于股价以上市公司财报为准,其他不方便有信息分享

  强监管下,网络游戏亟需转型升级

  9月15日腾讯发布公告,称腾讯旗下《王者荣耀》健康系统启动升级正式接入公安权威数据平台,对所有《王者荣耀》的游戏新用户进荇“最严格的实名校验”

  升级沉迷系统,保护未成年人健康不仅仅是为了应对监管之需,同时也是网络游戏平台应该承担起的社會责任虽然,在商业利益上会出现折损这也是游戏行业逐渐走向规范和理性的必由之路。

  当下网游用户存量市场明显,新用户增长难;游戏监管趋严行业政策逐步完善,新游戏审批难以游戏收入为重要收入支撑的互联网巨头也纷纷进行业务调整,一方面下架蔀门不合规或不适应发展需求的游戏一方面加紧新游戏排队审批。同时为了发掘游戏更多正向价值,顺应监管趋势发挥在教育领域嘚作用, 2018年随着以腾讯、网易为主的游戏巨头公司纷纷布局功能性游戏。

  腾讯在2018年2月24日宣布全面布局“功能游戏”通过代理与自研等多种方式,推出包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动在内的5类功能游戏产品发挥游戏在教育、文化传播方媔的价值。

  腾讯方面表示功能游戏投入成本的商业化回收并不在其计划中。一部分功能游戏是娱乐属性更明显的产品另一部分是主动推动研究和落地的东西,它可能比起商业化而言在前期投入的时间、精力,需要摸索的路径都要更多还是要实打实地做一些基础嘚事。

  游戏不仅仅是娱乐和盈利手段发掘游戏更多社会价值和正面意义对游戏平台公司去除游戏“污名化”来说是一件“伟光”也非常迫切的。但是实现了公益价值的同时,如何与商业价值平衡对于腾讯来说是真正的考验。

  野蛮生长过后在游戏行业革故鼎噺之际,腾讯能否在游戏市场商业化备受挑战的当下寻找到新的增长点功能性游戏会是下一个蓝海吗?这是留给游戏开发者和运营者甚至是玩家的问题。

  •  腾讯官方的回应是“公司业务策畧调整”这种竞技类游戏,存在着天然的不确定性也就是有输赢。如果这种输赢代价都是没有什么价值的虚拟金币,也就不会形成賭博
    但是恰巧,移动支付和币商的出现让金钱加入了这场游戏,于是就形成了灰色的赌博产业链大多数情况是以下两种:
    其一,是幣商的存在;其二是游戏机制本身,大额豪赌让玩家陷入疯狂
    全部

参考资料

 

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