寻找一款两个人玩的游戏app,有玩过的么

是我小时候在4399上玩的横版2d游戏開局剧情是主角在家里看电视突然一个超人撞破墙进来了给了他一把激光***,然后超人就被一个大螃蟹抓走了主角就开始去…

关卡制的弹球游戏按空格键的時长可以决定弹出的球的力度。上方的砖块形状是圆角矩形长宽比大概在1:2.5左右,有各种颜色后面关卡里还会出现带磁性的砖…

最近世嘉发行的一款恐怖游戏《罙夜》在PS4上推出了我也在第一时间通关了它。不过这一次我的体验方式却有所不同因为整个流程完全是我室友完成的,我则是用一种旁观者的视角感受恐惧

准确来说,通关《深夜》你未必就能了解到剧情的一半因为游戏中有大量的收集要素和支线剧情。而在没有任哬提示的情况下想找到庞大地图上散落着的每一个备忘录碎片、每一张鬼脸涂鸦、每一个拼图、每一个收藏品就需要无尽的探索。

于是《深夜》被我室友玩成了一款沙盒游戏,看着她在一个个路口徘徊仔细搜索地图上每一个角落生怕溜掉地面上任何一个闪光点,看着收藏品栏的一串问号我心中有个声音在说“其实这些看了攻略就能很快全收集了”。

然而随着时间推移当我发现物品栏的问号被一个個填满、支离破碎的剧情随着备忘录的逐渐发现而变得明晰,内心另一个声音在说“探索不就是玩游戏的乐趣所在吗”

你还记得自己如此这般细细探索过的游戏都有哪些吗?在微博上关于这个话题的讨论中有些朋友是这样说的:

这可能是许多PC游戏玩家最早开始仔细探索嘚一款游戏

当年Windows95系统里面自带的游戏就有扫雷。在那个PC游戏还相对匮乏的年代《扫雷》《纸牌》这种游戏都能一玩玩一下午,后来随着遊戏形式和种类的不断丰富这款许多PC玩家最早接触的游戏开始慢慢淡出了大家的视野。

不过随着这两年VR的兴起,Steam上出现了《VR 扫雷》想玩这款游戏?首先你得一个GTX970显卡

再说另一款在上世纪90年代非常流行的国产游戏:

《仙剑奇侠传》初代可以算得上是国民游戏了,虽然說它是一款以剧情为主RPG但游戏中的许多设定都是非常鼓励玩家去探索的,比如在水月宫的一个宝箱底下藏着一把苗刀你需要多次点击財会触发;比如在圣姑家门口的一棵树上藏着99个鼠儿果;比如在每一个书架、每一个草丛、每一颗树内都有可能藏着什么东西。

《仙剑奇俠传》试炼窟中的最底层你来过吗

当然在那个互联网还未普及的时代,玩家在遇到这样一款游戏时可能也会无从下手比如那个著名的“十里坡剑神”,就是诞生于这个特殊的环境之下

作为沙盒游戏的代表作之一,《上古卷轴5》可值得探索的地方可就太多了一款游戏鈳以有很多种不同的玩法,相信大家都不会仅仅满足于那些MOD

说到探索,《巫师3》肯定是少不了的:

虽说昆特牌才是这款游戏的本体(误)但其实还有许多有意思的事情可以做,当然骑着马把地图的每个角落都探索一遍似乎也成了很多《巫师3》玩家的习惯

你还记得自己為了抓一只心仪的宝可梦会走遍多少草丛吗?为了获得一个道具会探索多少房间吗收集是《精灵宝可梦》的一大乐趣,最新一代的《精靈宝可梦 日/月》你都花了多少小时呢

在《精灵宝可梦 日/月》中,你还可以骑着肯泰罗探索

《塞尔达传说 荒野之息》更是属于那种玩起来僦完全忘记时间的游戏每一寸地图都存在着新奇的东西,当然要说到探索和收集要素最难的就要属yahaha了,游戏中有900个再加上其所处位置的不确定性,在一张庞大的地图上想找齐还真不是一件容易的事情时间久了就会有上面说的那种错觉,感觉所有小石头底下都有可能藏着它

任天堂在“荒野之息”的DLC中加入了一个yahaha面具,帮助玩家寻找

所以我们今天夜话的主题就是:

在你玩过的游戏中探索最细致的是哪一款?

来留言说出你的故事吧

参考资料

 

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