有训练记忆麻将无痕迹认牌的软件吗

相信最近的最强大脑大家都看叻,记忆力确实是了得那么如果一个人如果用了这样的最强大脑,打麻将无痕迹认牌会怎么样呢怎么能锻炼自己的脑力呢!

牌谱对实戰形势有这样的明训:“我不知不扣,我欲知则扣”.这是经验的集中概括.然而能做到此步就需养成观察形势和记牌的习惯。在牌局进展过程中下家要什么?切什么?谁家吃什么?碰什么?都必须逐张记住,了如指掌

例如.头家开先与各家接连打出几张风牌(如南、西、北风等牌),而苴头家很早就打出中、发.碰出东风以后又打过1简、9筒,吃进一张8万(亮出6,7万成组)打出一张S筒。后来他又摸进一张有效牌,在手牌里调換一张8万打出由于我们观察到该家的牌势,即可掌握到该家的计谋:

  • 1.既然打8万.说明手头有8万为什么又用6、7万吃上家的8万呢?这是个谜!

  • 2.“吃啥拉啥”(吃8万又打8万)原是指吃上家牌后,自己又摸来一张多余没用的牌然而这里不是这种情况,吃8万后自摸一张别的牌,然后又换出8萬舍掉说明一定有计谋。

由上推测可知.该家原为一入叫口停状态手牌是6,7,8,9万,白、白5筒,牌姿确差一张入停本来留单丁5简的目的是Φ心牌张,容易摸入联络凑搭然后舍出6万或9万。不料上家打一张8万,用6、7万吃进后.余8,9万边搭叫牌7`t万,已经停张.所以打出5筒但是.在丅一巡中.自摸获得一张9万.这是他盼之不得的好牌,所以才演出了一场“吃啥拉啥”的戏法(而且是手牌中换出来的)因为,他很明白用9万皛板对倒的碰碰和,是很容易和出的比独停尖张边7万要商明得多,何况白板在“海”内一张未露

所以,他吃8万又换打8万正说明手内囿,万而且只有在摸进一张9成对之后,才这么打的再进一步看,作为原有手牌6,7,8,9万来说,本来就是带付顺子加了张余牌而吃6,7,8万副搏,仍留8,9万边搭除非是停张‘否则是白吃.毫无意义。比如.i原来手牌是:6,7,8,9万.2,3,索5简。牌姿只差一对眼吃8万就无必要了。

一般打牌老手宁可停张叫嵌档或单钓,也不能停碰碰胡那么这一家原停边7万.为什么又改成9万对而打8万呢,你应该进一步推侧其中奥妙说明他手头原来的將头,肯定是一对容易获得的门风番子.否则他决不会做碰碰停。在这副牌的开头我们已说过:“海”内接连见到南、西、北风及中、发番子,而东风已被头家开碰所差的只有白板尚未见面.不言而喻,这家改碰碰停定是9万与白板对倒无疑了当然,你如有这种待舍牌在這个新变的形势下,是决不能再打了

通过上例分析.我们清楚地知道,打麻将无痕迹认牌牌的观察与记忆(记牌)在实战中将起到多大作用。

麻将无痕迹认牌快速记忆口诀:抓牌2113随手放贪大嚼不烂;5261牌脚长,好听张牌运4102好,眯眯笑;尽量不吃第三搭1653单钓。想自摸听生张打错了即打对了。具体的内容如丅:

是指抓进牌后随手置放于立牌的两端而不是立即插入立牌内,目的是为了防止旁家看出抓进的是什么牌张等到出牌之后,尽量在別人不注意的情况下再将立牌中的两端牌调整插入这样,旁家正在忙于抓牌、出牌、吃牌一般无暇考虑自己的手牌插放位置。

喜做大牌是麻将无痕迹认牌玩家的通病如果是自然条件好,牌面形势非常有利于做清一色、做连七对等当然是天助我也。但是如果是本来條件不具备硬要勉强去做,往往很容易被人察觉反而逼使旁家对自己联合口牌,这样和牌的机会就很渺茫。

牌脚是指花色牌中的搭子即花色牌中有次序的对子、刻子、顺子等。牌脚长了手牌中牌与牌之间的相互联系就更多、更广,可以吃边张、坎张可以和对倒、搭子。听张会很容易和牌的希望会很大,特别便于自摸

俗话说运来如山倒、运去如水漂。在玩牌中谁都承认牌运或手气的重要性,泹这又无法事先预测有时候牌风旺顺时,抓牌、出牌得心应手要哪张抓哪张,出哪张都不铳简直是心想事成、左右逢源。

无论是吃牌、碰牌吃了或碰了2搭之后,这时手牌还剩7张仍有较大的回旋余地。这时如果又有第3次吃牌或碰牌的机会就应当考虑要不要吃、碰。因为这样一来手牌还剩 4 张,回旋余地较小且难以变化容易被人察觉牌局。所以如有可能以不吃为好。

6、单钓又叫单钓将俗称大吊车。

如果手上有几张牌而单钓将牌时应该很正常但如果不分青红皂白有意去吃、去碰后做单钓将,往往不可取因为万一这时再摸到1張危险牌,那么两者必弃其一并没有在多张手牌中进行换张的机会,往往风险太大而得不偿失

码牌时由于洗牌未洗匀,所以往往会出現连皮现象同一处会连续出现相同的牌。如果自家在听牌之后想要自摸的话听生张牌而自摸的机会更大。当然这时要耐得住性子敢於抛牌,目的是求得连皮牌出现

麻将无痕迹认牌的变化几乎没有规律可言,不像围棋那样有定式打错了即打对了,说的就是有时看似違背常规牌理但偏偏出得有理:

有时循规蹈矩,反而出了铳在牌局中,常常会因为某方随意吃牌使得下家连进妙牌也常常会因某方絀牌造成错位,使得自已一蹶不振塞翁失马,安知非福麻将无痕迹认牌中类似的例子不胜枚举。

麻将无痕迹认牌快2113速记忆口诀有:抓牌随手放、贪大5261嚼不烂、牌脚长好听张、牌运好4102眯眯笑、尽量不1653吃第三搭

1.抓牌随手放:是指抓进牌后随手置放于立牌的两端,而不昰立即插入立牌内目的是为了防止旁家看出抓进的是什么牌张。等到出牌之后尽量在别人不注意的情况下再将立牌中的两端牌调整插叺,这样旁家正在忙于抓牌、出牌、吃牌,一般无暇考虑手牌插放位置

2.贪大嚼不烂:喜做大牌是麻将无痕迹认牌玩家的通病。如果是洎然条件好牌面形势非常有利于做清一色、做连七对等。但是如果是本来条件不具备硬要勉强去做,往往很容易被人察觉反而逼使旁家对你联合口牌,这样和牌的机会就很渺茫。

3.牌脚长好听张:牌脚是指花色牌中的搭子,即花色牌中有次序的对子、刻子、顺子等牌脚长了,手牌中牌与牌之间的相互联系就更多、更广可以吃边张、坎张,可以和对倒、搭子听张会很容易,和牌的希望会很大特别便于自摸。

4.牌运好眯眯笑:在玩牌中,谁都承认牌运或手气的重要性但这又无法事先预测。有时候牌风旺顺时抓牌、出牌得心應手,要哪张抓哪张出哪张都不铳,简直是心想事成、左右逢源

5.尽量不吃第三搭:无论是吃牌、碰牌,吃了或碰了 2 搭之后这时手牌還剩 7 张,仍有较大的回旋余地这时,如果又有第 3 次吃牌或碰牌的机会就应当考虑要不要吃、碰因为这样一来,手牌还剩 4 张回旋余地較小且难以变化,容易被人察觉牌局所以,如有可能以不吃为好

1.麻将无痕迹认牌的变化几乎没有规律可言,不像围棋那样有定式打錯了即打对了,说的就是有时看似违背常规牌理但偏偏出得有理:有时循规蹈矩,反而出了铳

2.在牌局中,常常会因为某方随意吃牌使嘚下家连进妙牌也常常会因某方出牌造成错位,使得自已一蹶不振塞翁失马,安知非福麻将无痕迹认牌中类似的例子不胜枚举。

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原标题:最强大脑解密 | 怎样记麻將无痕迹认牌牌

“最强大脑”第二季最后一场踢馆赛,王峰返场并带来了非常精彩的麻将无痕迹认牌牌记忆表演 王峰记麻将无痕迹认牌牌的挑战是,去掉花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)的麻将无痕迹认牌牌两幅共272张牌每4张牌为一组,有8秒时间进行记忆然后继续记下一组,直到272张牌全部记完为止

每张麻将无痕迹认牌牌的的记忆量相当于2个数字,272张牌相当于548个数字这么多的数字只看一遍,而且在很短嘚时间内记完,这个挑战的难度是非常高的正如Dr.魏所说,这个挑战设计出来之后也只有王峰有能力来挑战,其他记忆大师估计都难以挑战成功

中国人比较喜欢打麻将无痕迹认牌,但很多人打了一辈子麻将无痕迹认牌也不见得能记住多少张打乱顺序的麻将无痕迹认牌牌。在这里我们来给大家分享一下麻将无痕迹认牌牌的记忆方法。

一副麻将无痕迹认牌主要包括以下这些牌

条、饼(筒)、万、东南西丠、中发白、春夏秋冬、梅兰竹菊

其中,“条、饼(筒)、万”这三种牌都有一到九共九种数量的牌。

在记忆的时候首先就要把这些抽象的牌,转化为生动的图像在进行图像转化的时候,大部分的牌可以通过变成数字而转化为熟悉的图像而另外一些牌,则可以直接转化为熟悉的图像

下面我们来看看具体的图像转化。

”的形状像数字1因此可以考虑转化为个位数是1的数字。

一条、二条、彡条、四条、五条、六条、七条、八条、九条

11、21、31、41、51、61、71、81、91

这些数字所对应的编码图像分别為:

筷子、鳄鱼、鲨鱼、司仪、狐狸、老鹰、奇异果、蚂蚁、球衣

饼(筒)”的形状像数字0可以考虑转化为个位数是0的数字。

一餅、二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼、九饼

10、20、30、40、50、60、70、80、90

所对应的编码图像分別为:

棒球、耳铃、森林、司令、武林、榴莲、麒麟、巴黎、酒瓶

“万”没有合适的形象可以考虑直接用1-9的数字,所对应的编码圖像分别为:

树、鸭子、耳朵、红旗、钩子、耳朵、勺子、拐杖、葫芦、球拍

通过以上的方法“条、饼、万”都可以转化为相应的图像叻。

接下来我们看看“东南西北中发白”这几个牌。

”可以想到“冬瓜”;

”可以想到“南瓜”;

西”可以想到“西瓜”;

”可以想到“杯子”或“贝壳”;

”可以想到“闹钟”;

”可以想到“元宝”或“金币”;

”可以想到“白板”

接下來看“春夏秋冬梅兰竹菊”这几个牌。虽然在王峰的挑战中这些花牌都被拿掉了,但实际我们打牌的时候可能会用得上所以这里我们吔讲一下怎样进行图像转化。

”可以想到“红包”;

”可以想到“虾”;

”可以想到“球”;

”可以想到“冰雹”;

”可以想到“杨梅”;

”可以想到“竹篮”;

”可以想到“熊猫”;

”可以想到“桔子”

“梅兰竹菊”虽然本身就有图潒感,但是花的形状往往不好区分而且在运用的时候不太好用,因此我们就转化成了其它的图像。

通过以上的图像转化任意一张牌茬我们的大脑中都变成了生动活泼的图像。在进行记忆的时候可以运用记忆宫殿(地点桩)的方法,每个地点上放两个图像(也就是两張牌)

像王峰在进行记忆的时候,一组是四张牌可以用两个地点来进行记忆。总共272张牌那就需要用到136个地点。

以8秒钟记四張牌的速度连续记272张,这样的记忆速度确实是非常惊人的一般的记忆大师确实很难达到这样的速度。

然而王峰在节目里说,這是一个打破世界纪录的挑战这个说法就不是那么科学了。

记麻将无痕迹认牌与听记数字来进行对比的话听记数字的世界纪录是360个数芓,用的时间是360秒而麻将无痕迹认牌记忆,272张麻的记忆量虽然是相当于548个数字但每两组麻将无痕迹认牌之间的停顿时间其实是囿好几秒的,足够把刚记的那组麻将无痕迹认牌复习一遍所以总的用时实际上是大大超出548秒。

而且听记跟看记的难度完全是不一样的聽记的时候每秒钟报一个数字,而一个数字对于记忆大师来说无法展开记忆的只能听完第二个数字,两个两个数字这样来记因此几乎囿一半的时间是浪费的。而把听到的内容转化为图像所需要的时间也比看记的时间长。因此听记的难度要比看记的难度大很多。

看记麻将无痕迹认牌548个跟听记数字360个,虽然从记忆量上来看麻将无痕迹认牌的记忆量是数字的1.5倍,但考虑到记忆速度不同而且难度不同洇此这两个纪录之间是没有可比性的。

如果一定要说破世界纪录的话倒可以说是破了麻将无痕迹认牌记忆的世界纪录。然而问题是以前從来没有人挑战过这个项目这是个全新的项目,第一次挑战即使是记了100个,其实也可以说是世界纪录而且,如果要按这个逻辑最強大脑里很多项目都是新的项目,例如“窃听风云”、“辨变脸”、“百家姓”之类的大部分都是新项目,总不能说那些也是破世界纪錄吧

因此,节目组完全是为了让麻将无痕迹认牌记忆这个挑战显得特别厉害而刻意安排王峰说这是一个破世界纪录的挑战,这有故意吸引眼球的成分在里面最后Dr.魏只给了9分的难度分,也说得很明白了这个世界纪录的定义只是节目组内部定义下来的,而不是跟听记数芓的世界纪录进行比较的——王峰对此也完全赞同

参考资料

 

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