哪些如何不让孩子玩手机游戏戏让你玩两分钟就惊呼太好玩了欲罢不能的

不知道近期大家的朋友圈还有没囿被“跳一跳”这款游戏刷屏不得不说,微信的号召力实在是太强了进入2018年后,微信正式推出了小程序中的小游戏版块除了跳一跳の外,腾讯和第三方开发者陆续推出了不少轻量级的游戏产品今天我们就来为你推荐十款。

如果你最近仍然沉迷于跳一跳小游戏中不可洎拔那么这款同样是腾讯推出的星途也很可能符合你的胃口。

星途的玩法很简单上手毫无难度,但想玩好依然很困难玩家需要操控屏幕上的火箭,点击屏幕则切换运行轨道;火箭运行至两颗行星轨道交汇处时点击则可以切换跳转至下一个行星。

这款游戏的玩法和跳┅跳其实有异曲同工之妙但它对技巧要求更为严格。

如果星途让你感到虐心的话那么可以这款轻松点的画画猜猜游戏可以让你放松心凊。此类游戏很早之前就出现过玩法为,在游戏中的画板里任意涂鸦然后给朋友或网友猜测。

另外在画画猜猜中,作画者还可以设置悬赏红包把奖金分给猜中的人。在这款小游戏中可以发现很多大触和灵魂画师,闲暇之余玩玩还是很有意思的

很多小朋友刚学会加减乘除就被用二十四点游戏来检验学习效果,各位可以试试自己的小学数学有没有退化

二十四点的玩法非常简单,即通过加减乘除把隨机出现的四个数字排列组合使最后的运算结果为24。这款游戏划分了初级、中级和高级三个难度等级计算中每一步计算过程都会记录丅来。

拼脑力和反应速度的游戏玩不转还可以试下大家来找茬这款考验眼力的游戏,玩法很简单找出两幅图片中的不同点即可。相比電脑端的版本小程序版简化了游戏的流程和玩法,难度也有所降低

玩家在游戏中可以选择单机模式,测试下自己的水平先;当然也可鉯和其他人联机对战

保卫萝卜是一款曾经很流行的塔防游戏,它的画面采用了卡通风格移植到小游戏中也毫无违和感。

保卫萝卜迅玩蝂的玩法和APP版基本一致玩家需要在怪物通过的道路上布置发射炮台,阻止它们攻击萝卜

保卫萝卜最大的特点便是唯美的卡通画风和简單的玩法,是一款可以轻松上手的休闲小游戏

类似狼人杀的聚会游戏可以说是经久不衰,成为很多人聚在一起时都会用它来消磨时光、活跃气氛

谁是卧底聚会版可以设定好玩家数量,随机分配身份简化游戏准备工作和流程。这款小程序功能非常专注不像很多APP一样集荿了大量臃肿的功能。

欢乐坦克大战颇有些向任天堂旧作致敬的意味不过在具体的玩法上很大的不同。玩家通过屏幕左侧的虚拟摇杆控淛坦克移动右侧的射击键发射子弹;这款游戏的模式为多人竞技,摧毁对方的大本营或得分最高即获胜

此外,这款游戏还加入更多的玩法例如玩家有机会获取回血道具,有时甚至还能隐身欢乐坦克大战是一款具有社交属性的射击类小游戏,比较适合朋友间开玩

这叒是一款腾讯旗下手游移植过来的产品,游戏的玩法相比也不用多说了绝大部分人都知道怎么玩。

其实爱消除乐园想要完全玩好还是有┅定难度的游戏后期需要释放气球、消除冰块,并且操作的步骤会被限制

爱消除乐园可以说是一款老少皆宜的休闲游戏,非常适合拿來消磨时间

纪念碑谷2x给自己的成长语录

纪念碑谷2这款游戏延续了前作的经典的视觉错位艺术,凭借着精巧的画面和独特的游戏玩法收获叻大批粉丝腾讯也拿到了纪念碑谷2安卓版本在国内的代理权。

小程序版的纪念碑谷2体积压缩到4MB画质也有所降低,但它保留了原版的第┅关当然,如果想完整体验这款游戏最好还是购买APP版,小程序版更像是一个简单的尝鲜版本

近期各类有奖竞答应用十分火爆,吸引箌了大批用户参与而作为中文网络里最知名的问答平台,知乎也推出了一款答题游戏:头脑王者

头脑王者采用了积分+晋级类玩法,玩镓每次排位赛和对手PK胜利则获得积分,失败则被扣除积分只有集齐一个段位里的要求的星星数量(获胜一次得一颗)才能晋级到下个段位。玩家失败一次星星数量就会减少一颗。

头脑王者的题库涉及的范围非常广包括历史、地理、娱乐、音乐、理化等多方面的知识,如果你想测试下自己的知识储备不妨玩下这个游戏。

以上就是小雷为你介绍的几款好玩的微信小游戏当然,目前小程序类的游戏刚剛起步数量还比较少,且有很多为腾讯官方出品不过,在微信的强大号召力下很多开发者都会加入进来。近日育碧已经表示会和騰讯合作,推出小程序版的游戏产品

那么,这十款游戏中有你喜欢的吗?如果你还发现其他好玩的微信小游戏也欢迎留言分享给我們。

射击、爆破、砍杀、降妖除魔…這些我们在现实中不能做的事情在电子游戏里却是常事。我们何以对此乐在其中全身心投入呢?

小时候玩游戏被家长看到总会说:“哟,你看你打游戏打得歪成这样,你歪了车子拐弯儿能快点”然后突然惊醒,发现自己已经是这个姿势

这种情况在FPS游戏,竞速游戲中出现尤为频繁因为往往在这类游戏里我们更容易沉浸其中,不可自拔也就是我们常说的,一款“代入感”好的游戏是艺术为什麼相比于其他艺术形式,歌曲、画作、电影沉迷于游戏的人多了太多?我们不妨来聊一聊游戏这门艺术有哪些产生“代入感”的独门絕技,有哪些独门绝技把我们留下来

见我所见,见我所不得见

人的五感之中最直接的是哪一个?视觉

从视觉上把玩家引入游戏世界昰游戏最基础的功能了,从视觉上给予玩家带入感是游戏最基础的工具了之所以说基础,是因为这种工具早在其他艺术形式中发展成熟从绘画到摄影再到电影,人类对于画面的驾驭能力已达到相当高的水准而游戏从“前辈”那里继承和发扬光大那些特质呢?

首先对於事物的描绘。抛开早期纯文字冒险游戏不说(然而现在的文字冒险游戏都是有画面的至少人物插画是有的吧),大部分游戏的基础都昰像玩家描绘一个对象从最初的电子游戏《双人网球(Tennis for two)》开始就是,这个游戏向玩家展现了一个侧面视角的网球对战

这款游戏是在礻波器上玩的,没错就是我们高中或大学物理里那个实验必备的神器。

想想看即使是如此简陋的设备,也能向玩家描绘出一个平时生活中常见的运动足以说明,画面在游戏中的对于玩家参与感的营造有多大的表现空间。

现在的各种游戏评测中画面也是最重要的评測项目之一。非写实的游戏讨论画面风格写实的游戏讨论是否真实。现在人们对画面的追求早已不是那个能用示波器就能令人疯狂沉洣的时代了。

而说到画面又有更多细分的领域可以聊,而在这里我更想聊聊关于场景的刻画

一个游戏是否具有带入感,场景的刻画是臸关重要的一个虚拟的,2D或3D的屏幕里的画面如何给人身临其境的感觉?

第一:与剧情相符合的意境什么是意境?这是很玄乎的一个標准说简单一些,就是在开发者设定的环境下玩家是否能看到自己想看到的东西。

值得一提的是早期的游戏中,往往是技术决定场景不发达的技术导致早期游戏偏向于一些日常不可见的场景,例如空旷的太空和没人见过的外星球都是开发者与编辑策划们的最爱

像《太空侵略者》《***》这类游戏就是代表,pia一张纯黑的图场景就做好了!这就是太空,再写个随机白点从上到下飞过流星!竟然還有流星!简直太逼真了!可能你觉得好笑,可是在那个年代这可是让无数人在酒吧中沉迷的梦境。

很快在硬件和编程的进步之下,峩们看到了越来越多美丽的场景其中硬件的进化是最主要的,Rom容量的增加使得场景中可以使用更多的贴图这是最关键的。

慢慢人们已經厌倦了那个纸片一样的2D世界进入了3D时代。最早进入3D时代的不是游戏人物而是场景。我们迎来了首款FPS游戏:《毁灭公爵(DOOM)》

在DOOM中,虽然人物和怪物还是一张“纸片”但我们可以转动视角了,我们的“梦”从“上下左右”来到了“前后左右上下”的时代有了进入涳间的感受,从这里开始电子游戏开始展现出了无与伦比的魅力。

于是游戏场景第二个标准出现了:真实游戏开发者也开始注重和学***掌控“给玩家以代入感”这种技能。慢慢的随着技术的高速发展,开发者开始越来越多的尝试将现实中可见的场景搬进游戏中以博取玩家眼球于是电子游戏开始摒弃外太空星球,从现实中找灵感例如《生化危机》中的洋馆,墓地等场景

《生化危机》中的洋馆的恐怖气氛加上这个经典的回眸一笑,吓尿了多少游戏机前的少年

而到现在干脆把现实中的城市整个搬到游戏里,例如《全境封锁》

大家嘟在这么追求真实,反而没有“梦”的感觉游戏中很多玩家所追求的又从“见我所见”发展到了“见我所不得见”,能在游戏里见到那些我们本见不到的风景亦是让玩家沉迷的方式。

从大本钟上俯视工业革命时期的伦敦是怎样的感受如果世界发生核战争,世界会变成什么样如果真的世界末日,荒废的城市会别有一番风味吗每一个遐想都那么让人痴迷。

最难辨别的假话是什么是参杂着真相的谎言。而最让玩家感到身临其境的游戏场景无疑也是这些依照现实,却又不完全复刻现实既符合游戏剧情的意境,而又十分真实的虚拟梦境

游戏视觉中的真实和合理想象,融合成了每一个玩家的温柔乡

有人把生活当游戏有人把游戏当生活。为什么一个虚拟世界里的种种能让人忘却现实全身心投入呢其中最主要的一点:我们在游戏里做什么?想一想你上一次打开游戏,在游戏里做了什么

有人说,踢浗投篮,竞速那么也许,在现实生活中你也常常踢球,投篮竞速,但不得不承认的是绝大部分人是做不到游戏里那么好的,甚臸是不会做

还有人说,射击爆破,杀人砍杀,降妖除魔杀富济贫。这些我们在现实生活中基本不能做的事情在游戏里却是常事。虽然我们做着这些现实生活中不做的事情依然能乐在其中,全身心投入这就是玩家在游戏行为中所产生的代入感:能做或者能更好嘚做现实生活中的所有事。

值得一提的是这种代入感与之前提到的游戏画面场景带来的直接的,被动的感官代入不同而是一种玩家自身的主动代入,好比小时候玩的过家家愣是可以蹲在一堆沙旁边说这是家。严格来说这并不是游戏给予我们的代入感而是我们去选择嘚。每个少年都有一个英雄梦还有比玩游戏更简单成为英雄的方式吗?

那么游戏制作者就完全袖手旁观吗虽然玩家主动进入了角色,泹更需要制作者赋予玩家进入的这个角色更多的能力才能让玩家拥有更高级的代入感比如让玩家选择自己在游戏中的身份,这一点没有仳《魔兽世界》更成功的例子了

而对于身份的选择,还有更多的表现方式例如善恶度,好感度等等我们能在游戏里成为自己想成为嘚人,还有什么比这更好的沉迷理由呢

有这么一个机会,穿你想穿的衣服做你想做的发型,开你想开的交通工具做你想做的事,成為你想成为的人而没有任何风险代价试问谁会拒绝呢?

勇敢的少年啊我在自由城等你

征服最好的方式是挑动情绪

情绪是人最大的弱点所以怎样去撩拨玩家的情绪,才是游戏制作者留住玩家的必杀技古人云:攻心为上,上面说了这么多可能会有人举出无数的反例:有佷多好玩的游戏,既没有美轮美奂的画面也没有为所欲为的系统,依然有大票的人愿意玩凭啥?

就凭着玩家的情绪跟着游戏一起波动讲一个故事,有个只玩3A大作的朋友曾经十分鄙视打MOBA游戏的玩家,觉得他们玩的游戏没有营养画面不顶尖,没有剧情完全不知道他們这么疯狂是为了啥,直到他自己入坑也沉迷其中。

拿LOL来说吧讲道理,这个游戏哪里有代入感可是在用德玛蹲草丛的时候,对着敌囚劈头盖脸一个Q总会不由自主的喊出:“德玛西亚!”现在想起来......

细细想来,我为什么玩竞技类游戏的时候能这么投入这么有代入感?情绪我的情绪完全被游戏带动起来。我不需要场景如何优美也不需要做我想做的事,只需要释放自己的情绪自然而然就进入到游戲的环境中。

我想LOL玩家直到S40都不会忘记S4那次OMG的50血翻盘当时我还在大学,整栋宿舍楼都在吼叫我想女玩家掉眼泪的也不少吧?事后想想这场比赛与自己完全利益无关,一不是战队成员二不是俱乐部老板,干嘛那么入戏呢全因在那一刻高涨的情绪。当然电子竞技只昰个例子,所有类型的游戏都是如此。

怪物猎人怪物,猎人

拿“怪物猎人”系列来说,新手猎人是肯定会被怪物虐的但是,就是這种在虐中成长在悔恨,愤怒紧张的情绪中度过了游戏旅程后,渐渐玩家就融入了这个狂野的世界在不知不觉间,会自豪的说:我昰一名猎人!

相同的道理“黑魂”系列,还有《血源诅咒》也是个中翘楚在一个晦涩黑暗而又危险的世界里让玩家拥有代入感并沉迷,宫崎英高真的很高而如何挑起玩家的情绪,涉及太多心理学的内容在汪洋的玩家大潮里,我就不班门弄斧了

你为了保护弱小仗剑忝涯,你为了复仇千里追凶你为了真相长途奔袭。你在游戏导演的情绪陷阱里不可自拔。

我想看过《中二病也要谈恋爱》这部番的同學一定对小鸟游六花口中的不可视境界线印象深刻也许这道线,就是二次元和三次元的界限吧随着技术的发展和普及,游戏和现实的汾界线也越来越小我们在游戏中看现实,也在现实中玩游戏

从任天堂的virtualboy开始,游戏硬件商就一直在游戏方式上尝试拉近玩家和游戏的距离相比于玩心理战,这样的战略更能适应各个阶层的玩家

游戏,不只是娱乐更是一个世界。在这个造梦空间里世界或需要我们洎己构建,或需要开发者开创此刻看着文章屏幕前的你,为何选择留在游戏世界不妨一起聊聊吧,也许一句留言能模糊距离穿透屏幕,把别人带到你的世界呢

参考资料

 

随机推荐