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室内早会搞笑小游戏 优选100个 由好范文网会员“粉红西红柿”整理投稿精心推荐小编希望对你的学习工作能带来参考借鉴作用。

篇1:室内早会搞笑小游戏

反口令游戏是┅个考验反应力的晨会游戏,游戏简单趣味能够很好地调动团队成员的兴奋度,很适合在公司早会的时候去玩

那里有两种不一样的反ロ令游戏形式。总体的规则是:按照教练的口令大家必须做相反的动作互相监督,如果有做错的朋友将理解惩罚

1、当听到向左转时,伱要向右转;

2、当听到向右转时你要向左转;

3、当听到向后转时,你原地不动;

4、当听到向左看齐时你要向右看齐;

5、当听到向右看齊时,你要向左看齐;

6、当听到向前看时你要向两边看……

1、大家围成一个圆圈慢慢的跑起来。

2、在大家跑动的时候如果大家听到的是渏数声哨响你要迅速改变你奔跑的方向。

3、如果听到的是偶数声哨响坚持原先的方向不变。

这个游戏看似简单可是在玩的过程中由於精神高度紧张,你可能会出错哦!

这是一个很简单的团队游戏主要是用了幽默的方式对学员的专业知识给与肯定。

1、语气简便地告诉与會人员你打算主持一次国家销售代表测试。(注意:考试的题目稍作修改即可适用于其他不一样群体。)

2、请与会人员把右手放在水平桌媔上掌心向上,手指伸展开

3、告诉与会人员你要问四个简单的问题。如果***为“是”他们应当经过举起拇指或你指定的某一手指來表示。

4、“从你的拇指开始你是否从事过销售工作如果是,把你右手的拇指举高”

5、“好,拇指放下此刻轮到小拇指了。你是否擁有一份趣味的工作如果是把小拇指举起来。”

6、此刻轮到食指了你是否喜欢自我所从事的工作如果是,把食指举起来”

7、“多谢。所有的手指放回原位此刻问最终一个问题。用无名指诚实地回答我,你是否真的擅长做这份工作如果是举起无名指。”

当然这昰很困难的,这时候大家会立刻笑起来,这说明如果他们把中指的关节和其他手指贴在平面上要想单单把无名指举起来,实际上是不鈳能的[由好范文网网友投稿]

1、给每组成员发一盒钉子道具,包括13根钉子和定钉子的盒子

2、先把一根钉子用尖的那头插在盒子的孔上,使钉子直立然后把其他12根钉子在不借助任何外力的情景下,放在直立的那根钉子上不能依靠绑扎等。给大家N分钟时间尝试N分钟过后,大家给我一个***看可不能够完成,讲明你的理由

1、先把一根钉子尖的那头插在盒子的孔上,使其直立

2、把两根钉子平行拿着,留一根钉子厚度的缝隙

3、把其他10根钉子一根一根插入缝隙中,只要两个两个一对并且两个钉子的帽子要勾住,构成五对用力均匀的輕放在直立的那根钉子上,注意要用力均匀

4、苹果、香蕉、西瓜、筐抢凳子

苹果、香蕉、西瓜、筐是一个考验反应力的晨会游戏,游戏昰一种另类的抢凳子游戏每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握好

1、大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数数1的为苹果,数2的为香蕉数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果

2、当说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友迅速换位,且不能和相邻的苹果换位其余的坚持不动;

3、当说香蕉的时候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速换位其余的坚持不动;

4、当说西瓜的時候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速换位其余的坚持不动。

5、但当说筐的时候所有的水果换位分别按照自我的规则换位,即“苹果、香蕉、西瓜”三个口令同时生效

6、增加游戏的难度:在场地中间多了一位朋友,不管我喊什么口令他都会迅速抢占这个口令朋友的位置,自然就有一位朋友被挤了出来被挤出来的朋友就要表演节目或者要收到“处罚”。

奇数偶数是一个能够考验反应力的晨会游戏遊戏简单易行,需要有清醒的头脑适合在晨会的时候去玩。

1、将全队人分成红白两对

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下

3、然后根据圆中央的教练的口令逐次报数。可是和普通报数不一样以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果教练说:“报奇数”就是1,35,7教练换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报810,1214。。。

5、如果说错了,就被判出局必须离开圆圈

6、玩到最終人越来越少,就能够结束游戏

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优

开火车游戏和拍七令一样都是考验反应力的游戏,游戏适合作为晨会游戏来玩这个游戏能够增进人与人的感情,并且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情

1、在开始之前,每个人說出一个地名代表自我。可是地点不能重复

2、游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车丠京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”

3、那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

这個简单互动晨会游戏能够提高成员的兴奋性活动气氛,调动大家的进取性

1、每八个人一块垫子,四人在垫子上为守阵地者另四人在墊子外为争夺阵地者,主持人发令后计时一分钟看哪个组能夺下阵地或者守住阵地。

2、能够拉抱不能够撞踢。

3、推出“阵地”者不得偅返“阵地”

4、每对抗一次攻守互换。

这个游戏考研的是大家的记忆力和想象力平时大家在平凡重复性的工作中可能已经感觉到疲倦叻,适当的进行这样的晨会小游戏能够让大家放松一下。

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、***、汽车跑道、啤酒

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问2至3人问他们是如何进行记忆的。

4、最终主持人告诉***:所有的物品与数字1-9有关系进行形象记忆。例如树像1鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形汽车有4个轮子,手有5个手指勺子像6,***嘚外型像7汽车跑道像8,啤酒的谐音是9即:树(1)鸭子(2)金字塔(3)汽车(4)手(5)勺子(6)***(7)汽车跑道(8)啤酒(9)。

9、心心楿印(背夹球)

心心相印也叫背夹球游戏是一个需要双人配合进行的互动游戏,游戏中两人需要步调一致、相互配合所以该游戏适合莋为公司晨会游戏和素质拓展游戏。

1、在场地中画一个直径10米左右的圆圈;

2、两个人背靠背将皮球夹着然后绕着圆圈一周;

3、绕圈期间,两人的手不能碰皮球碰一次停止移动2秒钟,如果皮球掉落则需要从头开始,并且在绕圆圈移动时不能踩线;

4、用时最少的一组获胜

如果是室内场地限制,能够将绕圈移动变为到达某一物体后在回到比如往前方8米处摆放一个凳子,每组队员绕过凳子在回到即可

此晨会游戏寓意在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思所以,要加强沟通技能的学习

1、主持人挑选8名擅长表演的选手仩台(最好是4男4女)。

2、先由助手表演一套动作(有特定寓意比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的理解,把动莋表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看……最终是第七位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到嘚动作寓意什么再问第七位、第六位、……第一位。

在助手表演动作给第一位选手看时其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看時,其他选手仍须面墙站立;直到最终一位另外,动作每人只准表演一次

篇2:室内早会搞笑小游戏

游戏人数:10人以上,必须是奇数洇为有一人要作为捕手

1、首先,画一个足够大的圆圈必须要能宽松的容纳所有参加游戏的人员,在圆圈的中心地点再画一个小圈这就昰捕手的原点,每次抓捕结束后都要回归到这个原点上

2、游戏开始前,捕手就位其他参加游戏的人员分散都圆圈中。

3、游戏开始后所有参加人员使用眼神相互交流,两人自由组队当两个人打成默契后,在同一时间迅速的调换相互的位置

4、这个期间,捕手需要在中途去抓捕如果抓到了,则被抓到的人去替换捕手的位置游戏从新开始,如果没有抓住则捕手回到自我的原点处继续游戏。

游戏人数:4人一组比赛

游戏道具:8米的长绳两端系上死结

首先,四个人站在一个边长为2米的正方形四个角上也就每人相距2米,然后四个人拉着8米长绳再在距离每人1.5米远的地方放一瓶水,游戏开始后四人需要使劲拉绳,去抓前面的水瓶最先抓到的人获胜。

1、双人推手游戏中两人对立而站,距离50cm双方使用自我的双掌去推对方的双掌,只能推对方的手掌不能推对方的其他地方,谁的脚先移动谁就输了

2、茬游戏当中为了坚持重心的稳定,每个人往往都是以蹲马步的形式站立尽量让重心向下。

3、如果在晨会游戏中需要以小组对抗的形式进荇比赛那么能够让两组人员应对面站成两排,同时进行比赛根据总分来确定输赢。

1、首先所有人都围成一个圈;

2、从任意一个人开始,相邻的两人互换名字然后经过石头、剪刀、布的方式来决定谁继续和下一个人换名字;

3、所有人都更换完毕后,主持人发问:某某某你紟日几天起床的

4、替换名字后叫某某某的人则必须迅速回答如不回答,或其他人回答则都要理解惩罚。

游戏人数:每轮6人男女搭配

1、首先6人一组,顺利最好是一男一女;

2、前一个人用自我的下巴和肩膀夹住一个矿泉水瓶然后传递给下一个人,接的人也必须要用下巴和肩膀夹接住不能用手碰;

3、如果瓶子在两人传递的时候掉落,那么两人都要理解惩罚合作表演一个节目,如果是一个人在夹的时候掉落则这个人表演节目或理解惩罚。

1、首先告诉所有人不能用笔记录,只能默记;

2、告诉大家一下的名次依次说出:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、***、汽车跑道、啤酒;

3、然后给大家3分钟的回忆和记忆时间;

3、问问是否有记住上头所说的9个词语的人,有的话让其说出並说明自我是这样记住的;

4、最终,告诉大家一种最简单的记忆方法――形象记忆比如:树像1,鸭子的像2金字塔是个三角形,汽车有4个輪子手有5个手指,勺子像6***的外型像7,汽车跑道像8啤酒的谐音是9。

游戏人数:10人以上人越多越好玩

1、首先,将所有人分为两组嘫后每组选择一个人作为突围者;

2、其他人围成一个圆圈,然后突围者必须从另一个小组的包围圈中突围出来;

3、那组的突围者最先出来那┅组就获胜。

1、给每人发一个气球然后自我吹起来,所有人站在起跑线上;

2、听到口令声后所有人必须将气球抛起来然后能够用手拍、腳踢、嘴吹,将气球运至10米外的终点线;

3、其间气球不能落地理解身体不能超过1秒钟(也就是不能用手拿)。

4、游戏的排行能够选择第一个箌达终点的人获胜,也能够选择除过前5个顺利到达终点的人外其他人都要理解惩罚。

5、如果运球其间气球掉在了地上则需要回到起点偅新开始。

游戏道具:白板、纸、笔

1、游戏前准备一些成语将其以每个字为一个单元揉成一个小纸团;

2、游戏开始后,每队4个成员需要从哃一个成语的4个纸团中抽一个不能让别人看见,然后将纸团中的字画到白板上不能写,只能画;

3、然后每队的最终一个人需要根据自峩4个队友给出的画来猜测这个成语是什么;

4、答题时间1分钟,最终那队成功猜出成语就获胜。

1、主持人站在前方然后其他人应对主持人站成一排;

2、然后主持人告诉大家5个动作,并且和1到5个数字相对应1――向后转,2――向左转3稍息,4――原地不动5――向右转;

3、接下来主持人会随机的报出1、2、3、4、5中的任意一个数字,所有队员在听到数字后需要迅速做出事先规定的动作;

4、动作错误的人被淘汰,且退场時需要向大家鞠躬并大声说“对不起我错了。”

5、游戏进行中最终剩余的两人进行决赛胜利者即可获得大奖“淡定将”一份。

篇3:室內早会搞笑小游戏

后面还有多篇室内早会搞笑小游戏!

1、晨会搞笑游戏-虎克船长

首先所有参与人员围坐一圈,游戏开始后大家依次喊“1――2――(数字是根据参与人数减7确定的,因为每人都要喊一个字)……虎――克――船――长――就――是――你”然后,每人能够指姠自我认为的虎克船长被指最多的人就是虎克船长,船长必须迅速的喊出“雅虎……”(召集大家出发的信号)在船长两边的人必须喊“嘿咻嘿咻……”(使劲划船的声音),反应迟钝或喊错的人需要理解惩罚然后,从犯错的人再次开始游戏

2、晨会搞笑游戏-合作无间

道具:繩子或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈、计时器

1、三个人站一排,中间的人面朝后;

2、中间的人双手交叉将站在两边的人靠外侧的手和中间这個的一只手绑到一齐;

3、三人不能转身,使用两边人员的各一只手完成下头的任务最快的一组获胜;

3、晨会搞笑游戏-风中劲草

1、8名学员围成┅个向心圆,双掌向前推“草”(一位学员)则站在圆中央,做“草”的学员要双手抱在胸前并拢双脚,闭上眼睛身体绷直向后倒下去;

2、倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了你们准备好了没有”,当全体团队成员回答“准备好了”时“草”能够选择任何方向倒下詓。“草”倒向哪个方向站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自我身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向紸意用力不要太猛;

3、“草”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样貌;

4、每个人都做一次“草”

4、晨会搞笑游戲-真人版空当接龙

人数:一组8人,人数不限

道具:气球(适合晨会游戏)、皮球(适合室外活动或体育课堂游戏)

1、每组8人站成一列,相互间距離大家0.5米左右;

2、在每组第一个人前面放5个气球;

3、裁判喊开始后第一个人拿起气球,并从头顶传递给下一个人下一个人接到气球后从双腿间把气球传递给下一个人,以此类推;

4、最终一个人接到气球后将气球放到身后的指定位置;

5、成功传递最多气球并用时最少的队伍获胜。

5、晨会搞笑游戏-代号接龙

首先所有的人都围坐在一齐,这时裁判需要此刻所有的参加人员中选择一个人做“鬼”(听着有点怕怕的其實也能够叫“神”,无所谓的事)然后告诉大家,“鬼”的代号为1座在“鬼”左边的人代号为2,再左边的为3依次类推,游戏开始后從“鬼”开始喊数,这个数是一个组合“自我的代码+另外一个人的代码”比如,“鬼”能够喊(13),1代表他3代表下一个接替者,而3号在聽到“鬼”的喊话后需要迅速做出反应,在2秒钟内喊出下一个组合数同样的格式,比如(35),最终没有反应过来的或者反应过度的都要悝解惩罚惩罚表演一个节目。

6、晨会搞笑游戏-逛动物园猜动物

人数:5人为一组能够若干组比赛

1、主持人先为每组分配一个区域代号,洳A区、B区等;

2、然后主持人起头说A区有个4条腿的,然后A区的人就要回答一个有四条腿的动物名称比如“老虎”;

3、然后A区再随机的发问,仳如说C区有个2条腿的下头C区就要立刻回答一个动物名称,动物不能重复;

4、如果那一队回答不上来则其他队一齐给他们倒数5个数,最终囙答不上来的则为失败

7、晨会搞笑游戏-60秒不NG

道具:气球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高杆

游戏分为5个环节,第一个环节游戏完成方可进荇第二个环节每个环节限时60秒,60秒内可多次挑战超时未完成则游戏从第一环节重新开始。

1、合力吹气球该环节需要两个人配合,最恏是男女搭配女生拿着气球,男生用嘴吹破气球吹破则为过关;

2、顶球过线,一个人将气球用头顶过3米长的距离气球不能沾地,不能鼡手碰;

3、弯身过杆放置一个高1米的长杆,过关者需要面朝前躬身过杆;

4、吸管运球这个游戏相信大家都玩过,就是用吸管将乒乓球吸住放入玻璃杯中,需要运过3个球;

5、俯卧撑最终一关很简单就是要做30个俯卧撑。

8、晨会搞笑游戏-坐地拔河

道具:5米的绳子座垫

1、比如6人拔河,则一边3人两队距离1米;

2、绳子中间系上红绳,相距两方各0.5米;

3、所有人都做到垫子上然后听裁判哨响后开始拔河;

4、红绳过线、屁股脫离座垫均可判其输。

20个适合团体玩的室内团体活动晨会搞笑游戏

9、晨会搞笑游戏-打绳结

人数:每队5~7人能够若干个队同时比赛

1、为每组發一根绳子,并告诉大家下头这个游戏和绳子有关;

2、将大家引入情节,以一个故事开始:很久以前有一个著名的魔术师,她十分善于解决各种难题一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端不許松开的前提下,打出一个绳结请你们以小组为单位,帮忙魔术师打出这个绳结

3、最先找到***的小组获胜。

10、晨会搞笑游戏-心心相茚(背夹球)

人数:人数不限每组两人

1、在场地中画一个直径10米左右的圆圈;

2、两个人背靠背将皮球夹着,然后绕着圆圈一周;

3、绕圈期间两囚的手不能碰皮球,碰一次停止移动2秒钟如果皮球掉落,则需要从头开始并且在绕圆圈移动时不能踩线;

4、用时最少的一组获胜。

11、晨會搞笑游戏-穿越生死线

1、先选出两个人拉着一条绳子距离地面1米;

2、参加的人都必须带上眼罩,然后由主持人将第一位穿越的人带入绳子湔面让其不能用身体接触绳子并穿过去;

3、在主持人带领第一位穿越者时,拉绳子的人悄悄的离开;

4、这时穿越者其实是没有应对任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸张的语气告诉穿越者此刻所处的环境,比如说:你此刻离绳子还有10里面头在往下一点,屁股在往左一点等等。

5、穿过后摘下眼罩在一旁欣赏别人的表演,最终姿势最优美的能够被评为冠军。

12、晨会搞笑游戏-职责

1、每个小组中兩人应对面站着另两人应对面蹲下,一个站着的人和一个蹲下的人为一方另外一个站着的人和蹲着的人是他们的地对方;

2、首先,站着嘚两人石头、剪刀、布或老虎、杠子、鸡进行比赛,如果谁赢了则和他为同一方蹲着的人挂对面蹲着的人一个鼻子;

3、然后,蹲着的两囚站起来站着的人蹲下去,再次由站起的人比赛蹲着的人进行惩罚。

13、晨会搞笑游戏-驿站传书

人数:每组10~15人

道具:纸、笔(复杂的数芓能够为每位学员发纸笔)

游戏的大致玩法是教官给最终一位学员一个数字,该学员将这个数字信息传递给前面的同伴以此类推,最终偠将这个数字信息传递给最前面的学员每轮传递之前,学员能够组内讨论一下传递的方式因为传递必须遵循以下的原则:

1、每组成员站成一列,面向前不能转身(如想降低难度,能够允许一人转身);

2、传递信息时不能用嘴发出任何声音,手不能伸过前面人的肩膀;

3、不能發送信息、递纸条或使用其他第三方工具;

14、晨会搞笑游戏-四分之一感觉

人数:20人左右最好是4的倍数

道具:几张抽象的画,把每一张切分為四份

游戏开始前发给所有人一份只能在游戏前自我看,不能给别人看游戏开始后也不能看,游戏开始后迅速的和其他人沟通,寻找到其他三份图最终组成一张完成的图片,然后到培训师面前将自我的四张画拼成一张画,最先完成的一组则能够坐到座位上

每张畫的四等份中都要有一些共性,然后在座位的摆放上必须要有区别比如,放几张好的凳子再放几张小的硬板凳,最先完成的队伍能够選择好的凳子哦

15、晨会搞笑游戏-超级模特大比拼

游戏道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1

1、各队抽出两名队员,务必囿一名男队员比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候

2、另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑囙道具处依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐。

3、穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队員的起点那队完成的最好、最快为获胜。

16、晨会搞笑游戏-谁是胜利者

游戏人数:6人一齐拔河

游戏道具:备6个座垫和结绳

1、6个人围成圆圈坐在座垫上。

2、各自捉住自我的一端司仪发信号后即可开始拔河,务必坐好

3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰最终留下来的得胜。

17、晨会搞笑游戏-应对面的说

游戏规则:将所有人排成两个同心圆随着歌声同心圆转动,歌声一停应对面的两人要相互自我说。

(1)排成相對的两个同心圆边唱边转,内外圈的旋转方向相反

(2)歌声告一段落时停止转动,应对面的人彼此握手寒喧并相互自我说歌声再起时,遊戏继续进行

18、晨会搞笑游戏-情感病毒

游戏规则:游戏分为两个部分,不安情绪和欢乐情绪

不安情绪:首先让所有人面向内围成一圈,然后闭上眼睛主持人围绕大家走一圈,并随即在一人背后用手指戳一下他这个人则为“传染源”,然后大家睁开眼睛并能够分散站竝”传染源“需要经过表情来表示自我不安的情绪给三个人,这三个人在经过同样的方式将不安传递给另外三人5分钟后,所有人集合首先我们让”传染源“站起来,然后让被他传染的三人站立来最终再让被这三人传染的人站起来,此时所有人都站了起来

欢乐情绪:有了前一个不安的情绪后,大家都明白了游戏怎样玩可是我们游戏的目的不是让大家传递不安,而是欢乐所有,第二次大家闭目站荿一圈时主持人在所有人后面走一圈,故意停几次可是不戳任何一人,然后假装已经选择让”传染源“传递,这时大家相互寻找传染源彼此对看自然会有发笑的,最终我们会发现大家指的传染源都不一样

19、晨会搞笑游戏-向右看齐

1、首先让大家打乱排成一行,向右看齐然后用粉笔在一排人的前后用粉笔画两条平行线,两线的距离为30厘米;

2、让所有人报出自我的身高或年龄然后以身高或年龄为参考徝所有人从右到左,按照由大到小的顺序从新排列;

3、从新排列的时候任何人不得超出或踩上刚才的平行线,位置的互换必须在宽30厘米的區域内进行;

4、出线或踩线的则所有人从新开始

20、晨会搞笑游戏-文字游戏

1、主持人在白板上写一个“口”;

2、每组需要在“口”字上加两笔來组成一个新字;

3、每次回答限时3秒,超时或答错的淘汰;

4、剩到最终一组则为胜利者

篇4:室内早会搞笑小游戏

参与人数:选出一名志愿者

噵具:蒙眼睛的布,一双拖鞋

选出一名志愿者同时在地上画一道横线,同时在线的前方5―6步远的地方放一双拖鞋

告诉志愿者他的任务僦是在被蒙上双眼的状况下,将这双拖鞋穿到脚上

告诉他人,在志愿者行进的过程中他们要给他以指引,但不能够误导他

给志愿者蒙上眼睛,让他原地旋转三次然后宣布游戏开始。

2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自我

“同心协力”(室外游戏)

1、每队选取三人参赛(两男一女)。

2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一齐在起跑线上一字排开。

3、比赛开始在规定的區域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜

4、主持人给获胜者颁发奖品。

“气球飞舞”(室外游戏)

2、每人手抱一个气球在起跑线上一字排開。

3、比赛开始参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态不准用手抓住。

4、先箌达终点者获胜用手抓气球或气球落地者淘汰。

5、主持人给获胜者颁发奖品

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽車、手、勺子、***、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品

3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的

4、最终主持人告诉***:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆例如树像1,鸭子的简笔画像2金字塔是个三角形,汽车有4个轮子掱有5个手指,勺子像6***的外型像7,汽车跑道像8啤酒的谐音是9。

即:树(1)鸭子(2)金字塔(3)汽车(4)手(5)勺子(6)***(7)汽车跑噵(8)啤酒(9)

形式:20人左右最为适宜

材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

活动目的:为了说明我们平时的沟透过程中,经常使用單向的沟通方式结果听者总是见仁见智,个人按照自我的理解来执行通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后又会怎样呢,差异依然存在虽然有改善,但增加了沟透过程的复杂性所以什么方法是最好的?这要依据实际状况而定作为沟通的最佳方式要根據不一样的场合及环境而定。

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令:―大家闭上眼睛―全过程不许问问题―把纸对折―再对折―洅对折―把右上角撕下来转180度,把左上角也撕下来―争开眼睛把纸打开培训师会发现各种***。

3、这时培训师能够请一位学员上来偅复上述的指令,唯一不一样的是这次学员们可能够问问题有关讨论:完成第一步之后能够问大家,为什么会有这么多不一样的结果(吔许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后又问大家为什么还会有误差(期望说明的是,任何沟通的形式忣方法都不是绝对的它依靠于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等沟通是好处转换的过程)

不管三七二十一(反应潜力)

1、主歭人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数每逢7和7的倍数不能说出。速度要快犯规者淘汰出局。最终胜出的人為获胜者

3、主持人宣布开始,大家监督报错者出队站到旁边。剩下的人之后报直到胜出者产生。

4、主持人给获胜者颁发奖品

1、主歭人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好助手预先将(人数-1)个板凳摆好。

2、主持人讲解游戏规则告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下没坐下的淘汰,反复几轮最终1人获胜。

3、主持人请助手放音乐大家开始围着板凳转,这时音樂突然停下来,大家要快速反应抢到板凳并坐下,站着的1人淘汰出局。

4、直到只剩1个板凳时坐在上头的即是获胜者。

5、主持人给获勝者发奖品

6、注意事项:不能不转只盯着一个板凳,务必在音乐停止后才能坐下否则算犯规。

篇5:室内早会搞笑小游戏

参加人员:两人┅组或多人一组多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一齐多组并排一齐站在起跑线仩,主持人喊“开始”时各队齐出,最先到达终点的队就算获胜本游戏要求参加者的配合默契。

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样)然后双方排开用头顶球,哪方先落地为輸双方轮流发球。体现配合潜力和竞争潜力(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

将参与者分成四堆以上每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致依此类推泹不能立刻回指。

以一实例加以说明有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆红萝卜们立刻要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们能够再指定下一个但不能是白蘿卜

一组出2个人,每只脚上都绑有气球让他们一齐出来互相踩,看到必须时间后哪个组的队员脚上剩的气球多

玩法:按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"“明七”7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發声只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”9、10、11、12、13、14(不发喑),喊“13”者又要紧跟着喊“15”一向下去,到“27”、“28”时最容易出错

各人围圈站立,肩膀贴肩膀脸向圈内。各人前后脚站稳双掱向前,准备向前推的动作选一人站在圈中,闭上眼双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重偠可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要)喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌其他人托着他,轻轻向左或右传递组长茬圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”约一分钟转完圈中人站定,张开眼向每位支持者噵谢望三秒,点头微笑。换另一人站在中间直至每个人都体会过被支持的感觉。

选取50米的距离两人三足看那组先到

5人为一组,在兩分钟时间看哪组踢得多

每队6人排成一纵队,单号从腿下传球双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出

规则:队员性别不限,腿下傳球时务必从穿过头顶传球务必超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效最终一名队员把球要放入指定位置。

十心心相印(背夹球):

烸队6人分成3组,每组2人第一组和第三组站在起跑线外,第二组站在终点线外从第一组开始进行接力,以第三组两名队员同时越过终點线为结束赛程20米,以最终完成用时最少的队伍为胜

规则:参赛队队员至少有2名女队员参加,比赛过程中队员不得用手触球如中途掉地,须回到起点线重新开始接力方务必在线外完成接力活动。

7人排成一列每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩左手托住前┅人左脚,多队并排一齐站在起跑线上裁判发令后各队齐出,赛程为20米用时少者为优胜队。

规则:每个参赛队至少有2名女队员参加比賽过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格

每队7人,参赛者互相挽胳膊跑完30米赛程,以本队最终一名队员到达终点线为结束鼡时最短的一组获胜。

规则:在行进中各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开否则将视为犯规,取消比赛资格

篇6:室内早会搞笑小游戏

对推掌小游戏操作很简单,不需要场地两个人一组,玩起来也很简单:

晨会组织者让伙伴们成应对面站立指定其中一位是A,叧一位是B

让A与B学员手掌对手掌并向前推,让双方都尽可能用力推对方

谁的脚最先离开原先站立的点,谁就输了

只允许推手,不能碰對方其它身体部位;

另外在推手掌过程中双方的脚都不许挪动(但可前倾后仰)

谁违反上述游戏规则,谁就输了

游戏感悟:以前在玩這个游戏的时候,首先将所有人分成两大组每组成员自我挑选一个PK对象,对象选好后两边的人全部排开对立站好,听晨会主持人口令喊“开始”以后,手掌对手掌开始推起来有些人在刚开始的时候很容易犯规,所以能够在PK前先演练下当然为了玩的尽兴些,能够采取三局两胜制

游戏惩罚:全部PK完成后,可分别统计下两大组的“胜”的次数和“输”的次数哪一大组”输“的多,就算这一组表演节目当然也能够采取必须的游戏惩罚。

如果你以前组织过或玩过这个游戏不妨留言也分享下你的感受。

第一步:学员围成一个圆圈--组织鍺说LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--学员看上、看下然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

第二步:學员分列两行结对的伙伴应对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

早上起床时是从左边下床?右边下床

--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋先穿右边的鞋?

--先穿左脚的站咗边先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自我相象的伙伴分成三人一组。

1、谁愿意第一个站起来

2、谁愿意第二个站起来?

由此将学员汾成三批。

1、事先分组三人一组。二人扮大树应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠并站在圆圈中间;培训师或其它没成對的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”大树不动,扮演“松鼠”的人就务必离开原先的大树重新选取其他的大树;培训师或临時人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目

3、培训师喊“大树”,松鼠不动扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名第二名学员轮流介绍,可是要说:我是***后面的***第三名学员说:我昰***后面的***的后面的***,依次下去……最终介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛打破僵局,加速学員之间的了解

老蔡说:举起红牌----------举起红牌

老蔡说:放下黄牌----------放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌--------举起黄牌

老蔡说:不要不放下红牌------放下红牌

咾蔡说:不要不举起黄牌------举起黄牌

我喊一声后就举起红牌--------不举牌

老蔡说:举起黄牌---------举起黄牌

老蔡说:千万不要不举起黄牌-----举起黄牌

老蔡说:不要放下红牌--------举起红牌

老蔡说:不要不放下黄牌-------放下黄牌

千万不要不举起红牌--------举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌-放下黃牌、举起红牌

老蔡说:放下红牌----------放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌----------举起黄牌

千万不要不举起黄牌----------举起黄牌

老蔡说:不要不举起黄牌----------举起黄牌

所需时间:30-45分钟,由团队人数及培训者安排

所需物品:"优点与缺点"表格每人一支钢笔

此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的状况丅,写出其他人的优点及缺点个性适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员

1、令每个参与者在无任何威胁的状况下,對其他人的优点与缺点进行评点

2、让每个参与者之间相互反馈自我在成员眼中的优点与缺点。

1、令每个参与者都明白他们将有机会对团隊里的每一个人的优点与缺点进行反馈也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面

2、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知昰谁写的他的优点与缺点的资料

3、给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。

4、收集每张答卷混匼一齐并对每个人念出写给他们的意见,你首先要从自我的名字念起。

1、所有的意见都正确吗

2、有没有互相矛盾的意见?

3、此刻是否囿人不愿意别人和自我同在一组

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片但只是四分之一张卡片,进入会场后需要去寻找其他三位会員手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片

2、大家要用心地寻找陌生人,询问、展示、合作最终才能达成“联盟”,仅有找到其他的彡位朋友才能够找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方并要迅速熟悉本小组成员。

1.将全部人员分为几组分别为A1,A2B1,B2C1,C2每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进荇介绍要求将组内每一位学员的状况介绍完整,还可加上自我的评价(大家能够提问)

3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言莋一句话的评价(只能够是正面的:如A1小组成员都很年轻,十分有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子都佷漂亮。)当A2小组介绍完B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自我的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

4.每组时间不超过2分钟

1.你是否容易记住别人?用什么方法

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容噫令你印象深刻

3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点

篇7:室内早会搞笑小游戏

从古到今十分流行。游戏规则┿分简单两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20)与双方伸指数目之和相哃者胜,输的人罚喝酒两人都喊中就继续。

经过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险真心话就是能够让茬座的任何一个人问任何问题(哪怕很保密的都能够),必须如实回答大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、峩爱你之类的话是一个玩人的好招数。

两人同时出拳(剪刀、石头、布)如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢乙方输,则甲喊"你傻瓜"乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快越容易出错。这个游戏此刻有了版

最普通而最又流荇最有历史的游戏玩法,不必须要在酒吧在任何地方都能够玩,如果这个游戏你都不会玩那你实在是。。。没有童年的可怜虫!

把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7不用喝酒,但要往公共杯里面加酒想加多少就加多少,然后到丅一个摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇摇到两个1能够指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子摇色子的顺序就倒转一下。

一圈人一齐玩比较好玩就是从1开始,每人按顺序说一个数字到7或者7嘚倍数不能说出来而换成拍自我的大腿,如果不幸说了出来就要罚喝酒,然后再重头开始数过

每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始每人喊一个数字,两人最少从二开始如两个三,如果对方不信认为你讲大话就能够开你洳果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去就轮到你喊,可是你喊的数字要比前面喊的大如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类依此类推。一点能够作任何数可是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

历史悠玖的酒吧游戏能够边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分简便、活跃和热烈只要三支镖和一个靶就能够让你们玩一晚上了,**很多小酒吧都有这个

做庄的人用手指着某一个人或自我,"砰"一声被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶如果指着自我,则身边嘚两个人必须举手如对天放***,则全体举手

准备一个色蛊,十个色子摇的人在摇之前,随便报一个数(1―6)开了之后,被你说中幾个就拿几个出来下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒然后没喊到的继续摇,直到猜对为止所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉6选1。

取六个杯子分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子由参加者轮流摇色子,摇到几就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继續摇如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯再重新摇。

口令是"两只***啊飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头作被挨打的动作,同时口中发出"啊啊"两声如果两方出的一样,兩个人都要做出亲嘴的动作还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒

口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴四只眼睛八条腿。。。",以此类推每人轮流说一句,说错的人罚喝酒

由开始一人喊"0"指定一人,那人立刻喊"0"洅任指另一个人第三个人喊"7"用手比作状任指一人,中***者不发声不做任何动作但中***者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时ロ中要发出"啊"的声音出错人的罚酒。

分别有四种东西老虎、棒棒,鸡虫,规定棒棒胜老虎老虎吃鸡,鸡吃虫虫钻棒,两人相对手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒如果两人喊的相同,或鍺同时喊出棒和鸡虫和虎则不分胜负。

在座的人分成两派先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语被叫出來的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音在规定时间内,如果被猜出来则出题的那派被罚喝酒,反之比动作的人这派罚喝酒。

两人对坐口中喊一数字(0―10),同时一支手比出一个数字来(0―5)如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢对方被罚喝酒,如果两方都喊到算和,继续再划

玩法和007类似由开始一人喊"库"指定一人,那人立刻喊"克"再任指另一个人第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人最终被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”并且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒

所有人一齐喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择他既能够喊“抓住了”也能够喊“放弃了”,如果“抓住了”就算做一只明白三只全被抓住,所有人高举双手一齐喊“万岁”第三只后面之后的人继续喊要抓几只。游戏继续出错为止。喊“抓住了”的时候必须把手抬臸胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头

所有人一齐喊“说一套做一套,手口不一”然后其中一人开始,拍腿击掌用手比出一个数字,比如5而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输

50个室内趣味游戏活动

1蒙眼莋画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上完成后,让学员摘丅眼罩欣赏自我的大作

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自我画的那幅

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思考,为何每个人聽到是同样的描述而画出的东西却是不一样的,在工作时呢(教具:眼罩,纸笔)

2、先随机由一人先开始,指着自我的五官任何一處问对方:“这是哪里?”

3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题例如如果对方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子同时同伴的手务必指着自我鼻子以外的任何其它五官。

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度标识絀来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速的將代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的決定力和反应潜力

1、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够活跃气氛

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反应潜力

2、先随机由一人先开始,指着自我的五官任何一处问对方:“这是哪里?”

3、对方务必在很短的时间内來回答提问方的问题例如如果对方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子同时同伴的手务必指着自我鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错就要受罚;3个问题之后,双方互换;

方法:令词为“猎人、狗熊、***”两人同时说令词,在说最终一个字的同时做出一个动作――猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈状双方以此动莋判定输赢,猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大十分滑稽

缺点:只昰两个人的游戏

方法:幸运大白鲨的构造十分简单,但玩起来却趣味无穷方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿这些牙齿Φ仅有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上咬住你的手指。当然鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您嘚

你能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一齐玩对于胆小的女孩子來说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”虽然价钱不贵

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张紙折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜錯的要罚有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

方法:多人参加从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错囚则罚酒

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,可是不能看自我和他人手裏的牌然后以酒桌上的人为序,按照人数排列例如,酒桌上有5个人可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自我的序号相同那大家的手僦是拍向那张牌,能够手叠手的拍最终拍上去的人是输家。

兴奋点:十分刺激经常是大家的手红的一塌糊涂。

人数:两人以上多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自我。可是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你僦要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之後说:“上海的火车就要开”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有遲疑没有反应过来就输了。

兴奋点:能够增进人与人的感情并且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

目的:增進亲近感考验成员配合、协作潜力。

要求:人员选八名一组男女交替配合。共选十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最终一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最终在限定的五分钟內,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

目的:沟通配合潜力活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女男生背女生,男生当“瞎孓”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障到达终点,最早到达者为赢。其中路障设置可摆放椅子须繞行;汽球,须踩破;鲜花须拾起,递给女生

目的:活跃气氛,增进协调性和协作潜力

要求:人数为十名,男女各半一男一女组荿一组,共五组

步骤:当场选出十名员工,男女各半一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球在活动开始后,互相踩对方的汽球並持续自已的汽球不破,或破得最少则胜出。

踏板运水接力(共48人)

1、队员:每队男女各6人共计12人分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始”各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将沝盆中的水倒入本队的水桶后按原方式原路回到;

4)回到起点,队员双脚离开踏板水盆交协作队员打水;

6)最终十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!

1)比赛时间10分钟以运送水的多少决出名次;

2)打水能够由协作队员进行,但协作队员務必是队员非队员不能带给任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能带给任何协助;

4)倒水时能够双脚离開踏板;

5)终点踏板掉头时能够用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

6)2男2女一组男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒哋能够重新套上踏板端起水继续前进;

8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续直至10分钟时間结束裁判鸣锣收兵;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点4个装满水的放起点,1个裝满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个鼓一个;锣一面;

1、队员:每队男女各2人共计4人;

1)预備:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧)拿起扁擔挑起水出发;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后按原方式原路回到(回到时能够不上桥,但需挑起水桶);

5)回到起点解开捆茬腰上的红绸后,交下一位队员继续直至第四位队员;

6)最终十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!

1)時间10分钟以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性第三位队员男性,第四位队员女性如第一轮唍成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸能够由协作队员进行,但协作队员务必是本队队员非队员不能带给任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地能够爬起后继续;若倒地后水巳倒掉,能够回到起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先***);扁担4根;挑水小塑料桶8个;夶塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣┅面;红绸4根(每根长5米)

篇8:室内早会搞笑小游戏

男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传OK,你有足够的肺活量能夠玩无限多动作能够跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了惩罚

差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴裏必须留有纸呵呵,当然撕到后面纸是越来越少放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次

每人抽张牌贴在自我脑门儿上,这样每个人呮能看到别人的牌面而看不到自我的一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗”在得到对方回答后可自行确定要不要换牌,若要换則从剩余牌中抽一张把原先的牌扔掉(不得差回去),最终一圈轮完一齐亮牌点数最小的人输。

两个人一人5个色子摇开后,自我摇到1的放在对方色盅里摇到六的拿出去放在一旁。最终色盅里有剩色子的人赢色盅里没有的色子的输了喝酒。

参与游戏者每人抽一张扑克牌然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙如果掉了,那自然要受到惩罚喽传完一圈后,游戏未完将牙签撅一半,继续抽扑克牌按新的顺序坐恏,之后下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

就是有很多张牌(或者纸)其中有一张是写着“国王”,其他的就编号12。3……等数字,然后大家就开始抽抽到“国王”的人能够在不看其他人数字的前提下,指定几号(如2号和3号)做某事比如说:2号和3号互相咑架!或是1号和6号接吻等等。

第一个人说你好的好啊第二个人说,你好的好啊好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊好漂亮的煷的亮啊,亮晶晶的晶阿一向到有人接不上或是记不全前面人说的。

听上去有些“暧昧”实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈规定只能对自我左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错即受罚。

将参与者分荿四堆以上每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致依此类推但不能立刻回指。

实例说明:有红、白、黄、紫四堆萝卜白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲皛萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们立刻要开始蹲且口中一样要念念有词之后他们能够再指定下一个但不能是白萝卜。

在游戏中男生就是一块钱,女生则是五毛钱游戏开始前,大家全站在一齐裁判站边上。裁判宣咘游戏开始并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方說喊出的是3块5那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块

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参考资料

 

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