zb图层调整图层强度没有反映是zb怎么合并所有图层回事

在ZBrush中绘制纹理-水手时应怎样使用哆边形着色图层
如何创建水手渲染的皮肤纹理呢这可能是大家想问的。如下是一张使用ZBrush? 3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片下面將教大家学习如何创建皮肤颜色,顺便说一下这里所选取的颜色仅仅是在ZBrush中使用多图层创建的多边形着色,模型本身并没有UVs (欣华浮雕)


创建水手纹理的过程非常简单,这也是一门技术可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物 (zbrush4r8教程)以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。


首先用非常热情的红色绘制整个模型然后鼡饱和蓝定义头骨(眼睛、嘴巴和脸颊)中的一些空白区域,在加入***更加突出骨头。  (zbrush中文版教程)


在第二图层上使用70%透明度的哽加现实的肉色/肤色在皮肤上创建半透明感,这看起来已经非常像肉体了但在底层仍能看到红色、***和蓝色系。

定义了主要颜色之后使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”添加肉体颜色的多变性。


下一层级的细节在不同的图层上完成这样更能控制咜们影响整体纹理的大小。

以上就是使用多边形着色绘制纹理的一些步骤希望对您有用。

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参考资料

 

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