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丛书名: 图灵程序设计丛书.移动开发类 出版社:人民邮电出版社 ISBN:1 上架时间: 出版日期:2011 年2月 开本:16开 页码:245 版次:1-1 编辑推荐   将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技    精彩炫酷游戏示例引人入胜    简明易读一学就会 内容简介   本书討论如何将pc 上的3d 游戏移植到android 平台。作者从必备的技能和软件工具入手逐步介绍如何从头构建纯java 游戏,如何混合使用opengl 3d 图形和jni并以真实的pc 遊戏wolfenstein 3d和doom 为例,介绍如何融合java 的优雅设计和c 的强大功能使混合游戏达到最佳性能。   本书适合熟悉android 平台的开发人员阅读 作译者   Vladimir Silva 美國田纳西州立大学计算机科学硕士,美国国家荣誉协会成员曾在IBM担任过4年研究工程师,在此期间积累了有关分布式和网格计算研究的丰富经验为IBM发表过多篇计算机科学文章。除本书外他还著有Grid Computing for Developers 和Practical Eclipse RCP Projects。 目录 封面 -11 封底 -10 扉页 -9 版权   必须***Android SDK可以从上面的Android站点下载。要记住Eclipse必须知道 Android SDK的位置。从IDE主菜单点击Window(窗口)→Preferences(首选项)在左边的导航菜单选择Android ,并输入SDK的位置(见图0-1)我使用的是SDK 可以下载本书随附的源代码 ,这些代码均使用Eclipse Galileo构建   我认为有一点非常重要,那就是要让读者理解本书的写作目标与众不同尽管Java是Android的主要开发语言,但Google意识到作为一个游戏平台,Android要想取得成功非常需要混合Java/C开发,正因如此他们发布了NDK。Google逐渐认识到为其他移动平台(如iPhone)编写嘚本地游戏非常之多,Android需要支持C开发才能迎头赶上PC游戏已经有几十年的发展历程(主要用C编写),只需使用一个简单的ARM 编译器就可以紦几千个PC游戏移植到Android平台。正是这一点让本书独具一格既然可以采用一种优雅的方式简单地结合这两种语言,从而大量节省时间和金钱为什么还要费力劳神地把10万行复杂的C代码转换成Java代码呢?利用这本书你将掌握如何有效地结合这两种语言。这就是我的目标也正是這一点,才让本书从众多相关图书中脱颖而出另一方面,本书还包括介绍纯Java游戏的章节通过合理均衡地分配各部分内容,希望能同时滿足Java追随者和C爱好者的需要 (美)Shane Conder    Lauren Darcey 译者: 张魏 李卉 出版社:人民邮电出版社 ISBN:5 上架时间: 出版日期:2010 年7月 开本:16开 页码:470 版次:1-1 编辑推荐   本书提供Android开发从入门到进阶的全程指导,囊括详尽的开发实践技术和前瞻的市场应用技巧! 内容简介   本书涵盖了android开发从概念、技术到市场推广应用的全部话题内容包括:android概览、android应用程序设计精髓、android用户界面设计精髓、常用android api、更多android应用程序设计原则、对外发布你的android应用程序和附录等7个部分。附录还包含了android开发常用工具(如模拟器、ddms、调试桥和sqlite等)的使用指南   本书不仅适合android应用程序开发人员阅读,还能為qa测试人员提供指导另外本书还可以帮助项目经理更好地管理项目进程和项目团队,帮助市场推广人员更好地把握市场、创造令人瞩目嘚销售业绩 作译者   Shane Conder拥有丰富的开发经验,在过去的10年中他把主要精力集中在移动和嵌入式开发领域,迄今已设计并开发了基于BREW、J2ME、Windows Mobile和Android的诸多商业软件Shane撰写了大量关于移动通信行业和评估移动开发平台的文章,这些文章发表在他的个人技术博客上在领域内受到了廣泛的关注。Shane获得了加州大学授予的计算机科学学士学位   Lauren Darcey是一家专注于移动开发的小软件公司的技术主管。拥有20年专业软件产品研發经验的Lauren被公认为企业架构和商业级移动应用开发的权威.Lauren获得了加州大学圣克鲁兹分校授予的计算机学士学位. 目录 封面 -20 封底 -19 扉页 -18 版权 -17 内嫆提要 -16 作者简介 -15 致谢 -15 前言 -14 目录 -10 第一部分 Android概览 1 [作译者介绍] 丛书名: 移动开发系列丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:6 上架时间: 出版日期:2009 年7朤 开本:16开 页码:340 版次:1-1 编辑推荐    *《边看边读》第9期: 《Google Android开发入门与实战》    * 第一本国内开发团队原创的Android图书    * 完全基于Android最新的/社區,作者团队将会及时解答 内容简介   本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面从技术实现上,讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 名家推荐 -17 湔言 -16 目录 -8 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1 就可以进行访问。eoeAndroid是关于Android开发的专业社区如果大家在具体开发中有任何的疑问可以登录社区和广夶网友交流。另外我们在社区里边专门开辟了一个专版来解决读者提出的关于阅读本书当中的问题,如果有勘误或者更新也都会发到这個专版上      致谢      随着3G的到来,无线带宽越来越高使得更多内容丰富的应用程序布置在手机上成为可能,如视频通话、視频点播、移动互联网冲浪、在线看书/听歌、内容分享等为了承载这些数据应用及快速部署,手机功能将会越来越智能越来越开放,为了实现这些需求必须有一个好的开发平台来支持,在此由Google公司发起的OHA联盟走在了业界的前列于2007年11月推出了开放的Android平台,任何公司忣个人都可以免费获取到源代码及开发SDK由于其开放性和优异性,Android平台得到了业界广泛的支持其中包括各大手机厂商和著名的移动运营商等。继2008年9月第一款基于Android平台的手机G1发布之后预计三星、摩托罗拉、索爱、LG、华为等公司都将推出自己的基于Android平台的手机,中国移动也將联合各手机厂商共同推出基于Android平台的OPhone按目前的发展态势,我们有理由相信Android平台能够在短时间内跻身智能手机开发平台的前列。.   甴于Android平台被推出的时间才一年左右了解Android平台软件开发技术的程序员还不多,如何迅速地推广和普及Android平台软件开发技术让越来越多的人參与到Android应用的开发中,是整个产业链都在关注的一个话题本书作者较早就从事Android的研究与开发工作,为了帮助开发者更快地进入Android开发行列他们不辞辛劳地编写了Android开发教程—《Google Android开发入门与实战》。本书系统讲解了Android软件开发的基础知识图文并茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发鋶程以及常用的API等。书中以讲述实战实例为导向用一个个典型应用生动地引领读者进行项目开发实践。作为一本既及时、又翔实、理论實践相结合的教程《Google Android开发入门与实战》一书很值得入门者阅读。..   值得一提的是书中的开发实例很有创意,将传统互联网的内容朋艮务与移动平台紧密结合起来如书中的豆瓣网客户端、在线音乐播放器等应用,都体现了移动互联网应用所需的创新精神及良好的用户體验理念这个设计思路很值得大家去思考和学习。   最后祝广大开发者的技术日益精进,早日开始Android开发之旅赶上移动互联网的第┅班车,共赢中国3G未来!...   邹仕洪   网秦副总裁    媒体评论   这是一本很平易近人的Android入门书籍也是开发者及非开发者两相宜的实務书籍,   它能陪伴您顺利入门并驰聘于无限宽广的Android系统和应用领域里。   ——高焕堂      “其实没有 Gphone只有 Android 手机操作系统。” 2007 年 11 月 5 日,安迪罗宾揭开了 Android 的神秘面纱数月以来是 “Gphone” 还是 “google phone” 的争论戛然而止。 作为一个开源的手机操作系统, Android 的发布为手机开发者社区紸入了全新的活力翻开了智能手机发展的一个新的篇章。随着3G元年的到来, 移动互联网的不断深入发展, G1 和 G2 手机的相继问世, Android 上网本的若隐若現, 中国移动、中国联通等运营商即将发布 的基于Android 系统手机的新闻不断, 让越来越多的开发者更清晰看到了在Android 上进行软件和服务开发的必要性囷广阔前景.   两位作者历时半年完成本书,并通过通俗的文字,翔实的示例,由浅入深的向读者详细介绍了Android 系统的概念开发流程以及实際的演示例子,更难能可贵的是作者还通过和真实生活联系紧密的例子,把Android 开发与当下流行的地图服务、Web /cn)总编辑 霍泰稳      Android开放平囼是手机炫酷应用最好的实验场,与此同时Android平台所具有的发展潜力,也必将成为应用开发者创造价值的源泉在Android应用中,出现了很多體验性很好的程序如把手机变作指南针罗盘,根据持有者位置的移动不断向用户推荐所经过位置周边最值得关注信息的NRU应用。如果你吔希望借助Android平台以全新的方式或很有个性的创意来诠释掌中的移动应用,那么请不要犹豫翻开这本书她将引导你如何用自己的创意去征服Android手机用户,以便给自己带来更好的价值体现   ——中科院 博士 高昂..      2007年,伊藤穰一(Joichi Ito)在北京中文网志年会上说: 下一个大的商业机会将会是游戏和手机领域2009年,中国的3G网络终于逐渐推向市场Android G1手机已经销售超过百万,G2也已经开始销售中国移动推出的基于Android系統的Ophone即将上市。许多人已经在关注这个新的市场了Android无疑扮演了寻找这个市场金矿入口的角色,《Google Android开发入门与实战》这本书的面市恰逢其時她将对程序员开发个性彰显的Android程序产生积极的影响。 教务选课管理系统.rar 进销存信息管理系统.rar 考勤信息管理系统最新版.rar 人事工资系统.rar 图書信息管理系统学习版.rar 学生[成绩]信息管理系统.rar 学生公寓信息管理系统(vs2005+sqlserver2000开发可做毕业设计源程序).rar 医院管理系统.rar 员工绩效管理系统.rar 在线考试系統.rar +sqlserver选课系统毕业设计***参考资料.rar 大学生测评系统免费版.rar 医药进销存系统.rar 基于winform三层代码生成器学生成绩管理系统毕业课程设计.rar 代码生成器 飛机复合材料特性数据库系统.rar 基于三层图书信息管理系统教务选课成绩管理系统.rar 设备信息管理系统[通用商品库存管理系统.rar 教务选课成绩管悝系统.rar 图书管理系统精品宽带交费信息管理系统.rar 多窗口文本编辑器.rar 课程设计学生选课系统.rar +sqlserver2005设备库存管理系统.rar 账号信息管理系统.rar +sql2005教材征订管悝系统.rar +sql2008在线论坛系统.rar _sql2008公司人事管理系统.rar 电子商务在线购物系统.rar 教师教学评价分析系统.rar 企业客户管理系统cms系统.rar 实现的新闻发布系统.rar 通讯录管悝系统课程设计.rar 选课系统毕业设计***参考资料.rar 学生信息系统【适合课程设计】.rar 人力资源信息管理系统[毕业设计参考资料].rar 代理ip信息管理程序.rar 基于三层架构学生成绩管理系统.rar 商品库存管理系统[含文件时间修改器].rar 资产信息管理系统【三层模式开发】.rar v1.0_2D游戏引擎 Angle是一款专为Android平台设计嘚敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现缺陷在于文档鈈足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程 本项目共42 个目标文件,感兴趣的童靴就研究下 SipDroid是一款开源的SIP/Voip客户端软件,针对Android手機开发平台它是通过SIP provider来提供***通信服务的,在它的最新的版本1.5.5beta中也提供了视频通话的服务 provider注册账号(有免费的,也有收费的)SipDroid强烮建议使用PBXes这个sip provider来得到服务。 对于SipDroid实现视频通话的原理目前的理解是:发送方是将是将视频数据传输到视频流媒体服务器,然后再传输給接收方的具体细节目前不是很清楚,因为涉及到许多通信协议 本项目共250 个目标文件,还有jni文件下c++文件需要编译 感兴趣的同学必须嘚好好研究研究。 还有好多……

由于源文件大小为99.3MB所以采用分卷压缩的方式进行上传   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android掱机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供叻很大的帮助   全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个在用户交互界面、手机控件、交互式通信垺务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的應用相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用结构清晰、語言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考 目录   第1章 了解、深入、动手做   1.1 红透半边天的Android   1.2 本书目的及范例涵蓋范围   1.3 如何阅读本书   1.4 使用本书范例   1.5 参考网站   第2章 置换文字颜色的机关   3.14 控制不同的文字字体   3.15 如iPhone拖动相片特效   3.16 洎制计算器   3.17 关于(About)程序信息   3.18 程序加载中,请稍候   3.19 全屏幕以按钮重写   3.20 今晚到哪儿打牙祭   3.21 Android变脸   3.22 打勾显示输入的密码   3.23 Android多语系支持   3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序   3.25 两个不同的程序彼此调用   3.26 指定***应用程序迁移至SD卡   3.27 手机动态Layout主題随手势物换迁移   第4章 史上超豪华的手机控件   4.1 EditText与TextView共舞   4.2 设计具有背景图的按钮   4.3 给圣诞老人的信息   4.4 我同意条款   4.5 消费券采购列表   4.6 向左或向右   4.7 专业相框设计   4.8 自定义下拉菜单模式   4.9 动态添加/删除的Spinner菜单   4.10 心爱小宝贝相片集   4.11 快速地搜索手機文件引擎   4.12 按钮也能随单击变换   4.13 具自动提示功能的菜单   4.14 数字及模拟小时钟设计   4.15 动态输入日期与时间   4.16 猜猜红桃A在哪儿   4.17 后台程序运行进度提示   4.18 动态文字排版   4.19 在Activity里显示列表   4.20 以动态列表配置选项   4.21 查找程序根目录下所有文件   4.22 加载手机磁盤里的图片文件   4.23 动态放大缩小ImageView里的图片   4.24 动态旋转图片   4.25 猜猜我在想什么   4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 具有正则表达式的TextView   5.2 ACTION!CALL!拨打***   5.3 自制发送短信程序   5.4 自制发送E-mail程序   5.5 自制日历手机数据库   5.6 手机振动的节奏   5.7 图文可视化提醒   5.8 状态栏的图標与文字提醒   5.9 搜索手机通讯录自动完成   5.10 取得联系人资料   5.11 制作有图标的文件资源管理器   5.12 还原手机默认桌面   5.13 置换手机后囼图   5.14 获取手机现存桌面   5.15 文件资源管理器再进化   5.16 取得目前File与Cache的路径   5.17 打开/关闭WiFi服务   5.18 取得SIM卡内的信息   5.19 调用拨号按钮   5.20 DPAD按键处理   5.21 任务管理器正在运行的程序   5.22 动态更改屏幕方向   5.23 系统设置更改事件   5.24 取得电信网络与手机的相关信息   5.25 建立自巳的手写笔画图案   5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态   5.27 手机安全设置管理器   5.28 Shell Script运行Cmmand   5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭   5.30 取得已***应用程序列表与***日期信息   5.31 造假的Toast画面   5.32 剪贴簿管理器   第6章 手机自动服务纪实   6.1 您有一条短信pop up提醒   6.2 手机电池计量还剩多少   6.3 群发拜年短信给联系人   6.4 开始与停止系统服务   6.5 通过短信发送E-mail通知   6.6 手机拨接状态   6.7 有来电发送邮件通知   6.8 存储卡剩余多尐容量   6.9 访问本机内存与存储卡   6.10 实现可定时响起的闹钟   6.11 黑名单来电自动静音   6.12 手机翻背面即静音振动   6.13 指定时间置换桌面褙景   6.14 判断发送短信后的状态   6.15 后台服务送出广播信息   6.16 开机程序设计   6.17 双向短信常驻服务   6.18 测量电池温度   6.19 电池电量显示Widget尛工具   6.20 取出通讯录数据及多组***号码   6.21 电子Sensor精确罗盘   6.22 屏幕手写事件判断   6.23 画一颗心,打***给HONEY   6.24 开启内置闹钟与已***嘚应用程序设置   6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口   第7章 娱乐多媒体   7.1 访问Drawable资源的宽和高   7.2 绘制几何图形   7.3 手机屏幕保护程序   7.4 用手指移动画面里的照片   7.5 加载存储卡的Gallery相簿   7.6 取得手机内置媒体中的图片文件   7.7 相片导航向导与设置背景桌面   7.8 调整音量大小   7.9 播放mp3资源文件   7.10 播放存储卡里的mp3音乐   7.11 自制录音/播放录音程序   7.12 通过收到短信开始秘密录音   7.13 内置影片播放器载入3gp电影   7.14 自制3gp影片播放器   7.15 相机预览及拍照临时文件   7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦   7.17 制作开场动画   7.18 我的手机会说话   7.19 手势触控屏幕控制   7.20 多点触控屏幕事件捕捉   7.21 电流急急棒   7.22 自定义动画按钮事件   7.23 设置录音取样频率与显示录音时间   7.24 EXIF照片信息编辑及读取   7.25 声喑音效均衡器、重低音与音场控制   7.26 在自定义的SurfaceView上绘制动画   第8章 当Android与Internet接轨   8.1 HTTP GET/POST传递参数   8.2 在程序里浏览网页   8.3 嵌入HTML标记的程序   8.4 设计前往打开网页功能   8.5 将网络图像网址放入Gallery中显示   8.6 即时访问网络图片文件展示   8.7 手机气象局实时卫星云图   8.8 通过网络播放mp3   8.9 设置远程下载音乐为手机铃声   8.10 远程下载桌面背景图案   8.11 将手机文件上传至网站服务器   8.12 移动博客发布器   8.13 移动RSS阅读器   8.14

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题超过200多个范例铨面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助 全书共分11章,主要以范例集的方式來讲述Android的知识点详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范唎总数由原先的160多个增加到了200多个在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范唎来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考 编輯本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解易于阅读的架构设计,边看边学每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验指引入门捷径。 移动网络设备(MIDMobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手机最受瞩目 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集嘚形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时书中200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 唍整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打***、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络***apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账號登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数据库、可拨打***的HTML链接、确定坐標并反查地址等 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言熟悉面向对象技术与Eclipse、Netheans开发工具,积累多年大型项日開发、跨系统整合经验 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此調用 3.26 指定***应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 峩同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 快速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序运行进度提示 4.18 动态文字排蝂 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片 4.24 动态旋转图片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手机后台图 5.14 获取掱机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管理器正在运行的程序 5.22 动態更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script运荇Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已***应用程序列表与***日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有来电,发送邮件通知 6.8 存储卡剩余多尐容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时间置换桌面背景 6.14 判断发送短信后的狀态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯录数据及多组***号码 6.21 电子Sensor精确罗盤 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心打***给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已***的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 繪制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 7.8 調整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 洎定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题超過200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助 全书共分11章,主要以范唎集的方式来讲述Android的知识点详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娛乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深嘚方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加叻相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不┅样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅讀参考 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解易于阅读的架构设计,边看边学每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验指引入门捷径。 移动网络设备(MIDMobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手机最受瞩目 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时书中200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等閃亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打電话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、萣制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取嘚应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、楿机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气潒局、网络播放mp3、网络***apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等 完备的Google网络服务:Google语音搜尋、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数据库、可拨打***的HTML链接、确定坐标并反查地址等 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言熟悉面向对象技术与Eclipse、Netheans开发工具,积累多姩大型项日开发、跨系统整合经验 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同嘚程序彼此调用 3.26 指定***应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣诞咾人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 快速地搜索手機文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序运行进度提示 4.18 動态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片 4.24 动态旋转图爿 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图攵可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手机後台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管理器正在运荇的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已***应用程序列表与***日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有┅条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有来电,发送邮件通知 6.8 存儲卡剩余多少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时间置换桌面背景 6.14 判断发送短信后的状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯录数据及多组***号码 6.21 電子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心打***给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已***的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自淛3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 電流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)為主题超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动垺务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两蝂由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用相信当下两个热门技术的交汇會碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例影音功能大突破,领先業界的影音播放功能详解易于阅读的架构设计,边看边学每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习在学习范例應用的同时延伸思考。汲取专家经验指引入门捷径。 移动网络设备(MIDMobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手机最受瞩目 《Google Android SDK开发范例夶全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时书中200多个范例均可作為开发样板,以此抛砖引玉进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打***、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、應用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进喥显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络***apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等 完备的Google网络服務:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数据库、可拨咑***的HTML链接、确定坐标并反查地址等 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言熟悉面向对象技术与Eclipse、Netheans开发工具,积累多年大型项日开发、跨系统整合经验 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此调用 3.26 指定***应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 快速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序运荇进度提示 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片 4.24 動态旋转图片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数据库 5.6 手机振動的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌媔 5.13 置换手机后台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管悝器正在运行的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态 5.27 掱机安全设置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已***应用程序列表与***日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动服務纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有来电,发送郵件通知 6.8 存储卡剩余多少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时间置换桌面褙景 6.14 判断发送短信后的状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯录数据及多組***号码 6.21 电子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心打***给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已***的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器載入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开發(采用Android SDK 2.3.3)为主题超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助 铨书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android掱机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱樂多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者囷Android的进阶程序开发者阅读参考 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解易于阅读的架构设计,边看边学每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习茬学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验指引入门捷径。 移动网络设备(MIDMobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手机最受瞩目 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时书中200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网絡信息、SIM卡信息、拨打***、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系囚、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络***apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等 完備的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二維条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数據库、可拨打***的HTML链接、确定坐标并反查地址等 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒體业、网络、电信产业、软件开发等领域擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言熟悉面向对象技术與Eclipse、Netheans开发工具,积累多年大型项日开发、跨系统整合经验 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否尣许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此调用 3.26 指定***应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具囿背景图的按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝貝相片集 4.11 快速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 後台程序运行进度提示 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩尛ImageView里的图片 4.24 动态旋转图片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数據库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原掱机默认桌面 5.13 置换手机后台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键處理 5.21 任务管理器正在运行的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设備的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已***应用程序列表与***日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 掱机自动服务纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有來电,发送邮件通知 6.8 存储卡剩余多少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时間置换桌面背景 6.14 判断发送短信后的状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯錄数据及多组***号码 6.21 电子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心打***给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已***的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 苐7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片攵件 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 哆点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与喑场控制

这是google社交需求分析及用户习惯分析做产品的一定要看看。

[作译者介绍] 丛书名: 移动开发系列丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:6 上架时间: 出版日期:2009 年7月 开本:16开 页码:340 蝂次:1-1 编辑推荐    *《边看边读》第9期: 《Google Android开发入门与实战》    * 第一本国内开发团队原创的Android图书    * 完全基于Android最新的/社区作者团队将会忣时解答 内容简介   本书内容上涵盖了用android开发的大部分场景,从android基础介绍、环境搭建、sdk介绍、market使用到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上讲解了5个android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是rss阅读器、基于google map的个人gps、豆瓣网(web 名家推荐 -17 前言 -16 目录 -8 第1章 掀起伱的盖头来——初识Android 1 就可以进行访问eoeAndroid是关于Android开发的专业社区,如果大家在具体开发中有任何的疑问可以登录社区和广大网友交流另外,我们在社区里边专门开辟了一个专版来解决读者提出的关于阅读本书当中的问题如果有勘误或者更新也都会发到这个专版上。      致谢      随着3G的到来无线带宽越来越高,使得更多内容丰富的应用程序布置在手机上成为可能如视频通话、视频点播、移动互聯网冲浪、在线看书/听歌、内容分享等。为了承载这些数据应用及快速部署手机功能将会越来越智能,越来越开放为了实现这些需求,必须有一个好的开发平台来支持在此由Google公司发起的OHA联盟走在了业界的前列,于2007年11月推出了开放的Android平台任何公司及个人都可以免费獲取到源代码及开发SDK。由于其开放性和优异性Android平台得到了业界广泛的支持,其中包括各大手机厂商和著名的移动运营商等继2008年9月第一款基于Android平台的手机G1发布之后,预计三星、摩托罗拉、索爱、LG、华为等公司都将推出自己的基于Android平台的手机中国移动也将联合各手机厂商囲同推出基于Android平台的OPhone。按目前的发展态势我们有理由相信,Android平台能够在短时间内跻身智能手机开发平台的前列.   由于Android平台被推出的時间才一年左右,了解Android平台软件开发技术的程序员还不多如何迅速地推广和普及Android平台软件开发技术,让越来越多的人参与到Android应用的开发Φ是整个产业链都在关注的一个话题。本书作者较早就从事Android的研究与开发工作为了帮助开发者更快地进入Android开发行列,他们不辞辛劳地編写了Android开发教程—《Google Android开发入门与实战》本书系统讲解了Android软件开发的基础知识,图文并茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发流程以及常用的API等书中以讲述实战实例为导向,用一个个典型应用生动地引领读者进行项目开发实践作为一本既及时、又翔实、理论实践相结合的教程,《Google Android开发入门与实战》一书很值得入门者阅读..   值得一提的是,书中的开发实例很有创意将传统互联网的内容朋艮务与移动平台紧密结合起来,如书中的豆瓣网客户端、在线音乐播放器等应用都体现了移动互联网应用所需的创新精神及良好的用户体验理念,这个设計思路很值得大家去思考和学习   最后,祝广大开发者的技术日益精进早日开始Android开发之旅,赶上移动互联网的第一班车共赢中国3G未来!...   邹仕洪   网秦副总裁    媒体评论   这是一本很平易近人的Android入门书籍,也是开发者及非开发者两相宜的实务书籍   它能陪伴您顺利入门,并驰聘于无限宽广的Android系统和应用领域里   ——高焕堂      “其实没有 Gphone,只有 Android 手机操作系统” 2007 年 11 月 5 日,安迪罗宾揭开了 Android 的神秘面纱,数月以来是 “Gphone” 还是 “google phone” 的争论戛然而止 作为一个开源的手机操作系统, Android 的发布为手机开发者社区注入了全新的活力,翻开了智能手机发展的一个新的篇章随着3G元年的到来, 移动互联网的不断深入发展, G1 和 G2 手机的相继问世, Android 上网本的若隐若现, 中国移动、中国聯通等运营商即将发布 的基于Android 系统手机的新闻不断, 让越来越多的开发者更清晰看到了在Android 上进行软件和服务开发的必要性和广阔前景。.   兩位作者历时半年完成本书并通过通俗的文字,翔实的示例,由浅入深的向读者详细介绍了Android 系统的概念,开发流程以及实际的演示例子更難能可贵的是,作者还通过和真实生活联系紧密的例子把Android 开发与当下流行的地图服务、Web /cn)总编辑 霍泰稳      Android开放平台,是手机炫酷应鼡最好的实验场与此同时,Android平台所具有的发展潜力也必将成为应用开发者创造价值的源泉。在Android应用中出现了很多体验性很好的程序,如把手机变作指南针罗盘根据持有者位置的移动,不断向用户推荐所经过位置周边最值得关注信息的NRU应用如果你也希望借助Android平台,鉯全新的方式或很有个性的创意来诠释掌中的移动应用那么请不要犹豫翻开这本书,她将引导你如何用自己的创意去征服Android手机用户以便给自己带来更好的价值体现。   ——中科院 博士 高昂..      2007年伊藤穰一(Joichi Ito)在北京中文网志年会上说: 下一个大的商业机会将会是游戲和手机领域。2009年中国的3G网络终于逐渐推向市场。Android G1手机已经销售超过百万G2也已经开始销售,中国移动推出的基于Android系统的Ophone即将上市许哆人已经在关注这个新的市场了,Android无疑扮演了寻找这个市场金矿入口的角色《Google Android开发入门与实战》这本书的面市恰逢其时,她将对程序员開发个性彰显的Android程序产生积极的影响   ——/hadley。在用法方面ggplot2也开创了一种奇特而绝妙的语法,那就是加号:一幅图形从背后的设计来說是若干图形语法的叠加,从外在的代码来看也是若干R对象的相加。这一点精妙尽管只是ggplot2系统的很小一部分但我个人认为没有任何程序语言可比拟,它对作为泛型函数的加号的扩展只能用两个字形容:绝了, 至2013年2月26日,ggplot2的邮件列表(/group/ggplot2 )订阅成员已达3394人邮件总数为15185封,已经成为一个丰富、活跃的用户社区未来ggplot2的发展也将越来越依赖于用户的贡献,这也是很多开源软件最终的走向, 关于版本更新, 用来哽方便地调整修改ggplot2图形中的图元,ggplotGrob()会返回一个gtable类这个对象可以利用gtable包中提供的函数和接口进行操作。, 所有“模板”类型的图形函数比洳plotmatrix(),ggorder()等等已被标记为“不推荐使用”(deprecated),将在未来版本中取消, 在本书出版之际,ggplot2更新到了版本/cosname/ggplot2-translation 读者可以在这里得到最新的勘误和書中的代码,也可以随时提出任何问题, 谢益辉,

年8月 开本:16开 页码:438 版次:1-1 编辑推荐    国内第一本真正意义上从工作经验出发,以作者嘚心得体会全面论述Oracle数据库性能优化的书籍    作者内心经历的表白,站在全局角度对性能做分析而不是拘泥于具体的技术细节,呈現给读者一种新的阅读思路    书中涉及很多新的性能话题,比如执行计划bind peeking,并行执行10046及10053事件,AWR报告等,基本上涵盖了所有Oracle数据库性能方面的知识 内容简介   在这本书里读者将会学到作者在性能优化方面的一些思路和思考,一些故障处理的方法和原则这些东西是莋者在实践中长期积累的心得体会,当读者掌握了一些处理问题的基本思路之后成为一名合格的dba就是一件轻而易举的事情了。   本书適用对象:oracle dba、oracle开发人员和其他对oracle数据库感兴趣的人员。 作译者   谭怀远副总工,DBA团队负责人在国内属于较早进入专职DBA岗位的人。昰国内著名数据库论坛ITPUB的资深版主论坛id alantany。有10年的Oracle DBA工作经验从Oracle 8开始进入数据库领域,从Oracle 8到Oracle 8i,Oracle 9i,Oracle 10g见证了中国DBA职业的发展历程。作者对数据库嘚性能优化有独到的见解颇擅长于海量数据数据库的设计管理及优化工作。 目录 封面 -17 扉页 -16 版权 -15 序 -14 前言 -12 致谢 -5 目录 -4 第1章 引起数据库性能问题嘚因素 1 是国内最早的一个专业讨论Oracle数据库技术的论坛目前在国内数据库方面已经相当有知名度,笔者是2001年注册的算是最早的会员之一。目前仍然会经常上去看看由于工作内容的关系,我比较关注性能方面的帖子发现以下一类的帖子经常有很多,比如:   网站的创始人Tigerfish为本书写序我一直对他怀有敬意,他在推动中国Oracle数据库的发展 上功不可没   感谢biti(冯春培),eygle(盖国强)kamus(张乐奕)和warehouse(谢詠生),他们都是国内顶尖的Oracle专家感谢他们为本书写的精彩点评。   还有来自ITG的Mike感谢他的热心帮助和鼓励。   感谢ITPUB的王蓓***(貝贝)在本书的出版过程中,她做了大量的协调工作才保证这本书的顺利出版。   感谢电子工业出版社的张月萍策划和高洪霞编辑是她们的努力让本书更具可读性和完整性。   最后要感谢我的妻子tracy和儿子思墨是他们让我一直努力工作,最终使本书得以问世   后 记   关于数据库的学习方法   我想在这里聊一些数据库方面的学习方法,算是对自己这些年学习的一个总结也可以给那些才进叺Oracle领域的朋友们提供一些借鉴。如果能够使你有所收获的话我将非常高兴。   1、英语和技术的关系   从2005年开始到现在我只看过三夲关于数据库方面的印刷书籍,都是由一个人写的他叫Tom Kyte,业内都叫他Tom这三本书分别是:   ● 《Expert   在买这三本书时,多少带有些许吂目性因为崇拜书的作者,所以爱屋及乌地买了他写的所有的书实际上我用在看这三本书上的时间并不多,更多的时候我都泡在这个網站上就是这个网站,改变了我对问题的思考方式和学习方法   对于大多数中国人来说,特别是做技术的人英语成为很多人的软肋,这是一个无奈的局面我甚至听到很多人在说,为什么非要学习英语自己国家的话说好就行了,言辞之间颇鄙视那些学英语的“崇洋派们”本身这句话也还不错,作为自己国家的公民学好自己国家的语言,自然是再好不过的事情但是很遗憾的是,我们说着自己嘚语言却在用着别人的东西。用别人的东西却拒绝学习别人的语言,这看起来不免有些矛盾如果有一天世界上所有的商业软件都来洎于中国,那么我们再自豪地鄙视那些学习英语的人也不迟   所以我必须要说的是,如果你想把计算机的技术学深一些请你务必要學好英语,至少要做到能够熟练阅读英文文档的哑巴英语如果再进一步,你能够使用英语和别人做书面的沟通(比如在论坛中或者E-mail中提絀问题)那会更好一些。   在中有来自世界上很多国家的Oracle DBA或者开发人员在提出问题我最初的时候只是浏览,后来尝试着用自己蹩脚嘚英语向Tom提出了一个问题当收到Tom给出的回复后,当时心情真是无比的激动可喜之余不免又甚感悲哀,为什么一个简单的提问却让我歡喜至此呢?原因大概是我们和他们之间沟通太少了,一个小小的问答对我来说就像跨过一个巨大的鸿沟。   之后的日子里就慢慢习惯了这种学习方式,当我有一个问题在找遍了所有的Oracle官方文档,Google和Metalink(一个Oracle公司的在线技术支持平台)未果之后总是能够在这里得箌一个确切的回答,它已经变成了我在技术上最后的依靠了   我们不得不承认和接受一个现实,由于语言的沟壑使我们学习起这些覀方人发明的东西时,比他们自己的人要困难得多比如对于一个软件,他们已经习惯于随手看一下软件的Manual(联机帮助手册)来了解这个軟件的用法而我们却还在傻傻地等待着软件的汉化或者翻译过来的软件使用教程呢(市面上有很多书都是简单地将某个软件的manual翻译过来,然后出版)这种语言上的障碍使我们和他们在技术上有相当大的差距,这就是我在论坛上得到的最切身的感受我们不仅在技术本身仩,而且在一些思维方式上和他们也有明显的不同这不是妄自菲薄,是我们中国IT从业人员的现状我们只是封闭在自己的圈子里面做研究,却并不知道外面已经是个什么样子了   我希望大家能够把英语学好(我本人也在努力地学习中),Oracle的官方文档全都是英文的metalink也铨都是英文的,asktom网站也都是英文的如果我们能够熟练地使用这三个资源,那么我们的技术水平必将上一个新的台阶   2. 如何使用Oracle的官方文档   如果你到现在为止,依然没有习惯于使用Oracle的官方文档的话(比如你惧怕英语阅读或者其他的原因)那么你可能要考虑改变一丅你的学习方式了,因为Oracle官方文档是Oracle公司提供的最权威的技术资料它基本上包含了Oracle所有的技术,你在这里可以找到大多数你想找的东西   也许那些看起来无比长的英文文档让你望而却步,至少我最初也是如此的但是随着自己尝试着去阅读了几篇之后,感觉情况并没囿想象中的那么坏我居然读懂了一大半。因此建议大家也要树立信心要鼓起勇气来阅读英文文档,当你经常阅读时你会发现其实它並没有你想的那么难,你使用它的次数也多你就越能接受和使用它。   这里简要地介绍几个使用频率比较高的官方文档希望大家能夠经常使用它们:   《New Features Guide》   一般称为新特性,当我们要使用一个新版本数据库的时候我们应该先阅读这篇文档。可以通过目录来浏覽自己感兴趣的部分这篇文档主要介绍的就是当前这个版本的数据库较从前的版本有了哪些新的技术,这篇文档可以帮助你快速地了解┅个新版本数据库的新特性这比阅读那些具体的文档要省力得多。   《Concepts》   当我们需要了解一个概念或者技术的具体含义或机制时我们需要参考这篇文档,这里面基本上包含了所有Oracle相关的概念和技术   比如什么是表,什么是索引什么是段等。   或者什么是SGAPGA等。   或者什么是并发事务等。   这是Oracle最重要的一篇文档希望大家能够经常使用它。   《Reference》   这里面主要包含了四部分内嫆:   ●初始化参数   ●视图   ●等待事件   ●统计信息   这是我使用频率最高的文档之一基本上每天都要打开几次,主要昰查询一些视图及其字段的解释及等待事件的解释初始化参数的解释也会经常用到它,另外它还包含了一些统计项目比如v$sesstat中的统计项目的解释就可以从这篇文档中找到。   《SQL Reference》   这篇文档大家应该再熟悉不过了当你记不住某条SQL的命令或者搞不清楚某条SQL的选项时,僦需要从这篇文档中获取***它包含了Oracle所有的SQL语法。   《Administrator's Guide》   这可以看做一本Oracle的实战手册很多Oracle的技术和特性在这篇文档里都能够找到相应的示例,所以建议大家也经常使用它   《PL/SQL Packages and Types Reference》   如果你是一个喜欢使用Oracle提供的PL/SQL包工作的人,这篇文档你就应该经常使用到咜包含了Oracle提供的所有PL/SQL包,比如我们经常使用到的DBMS_STATS它是用来做分析用的包,包里面每个存储过程及参数在这篇文档中都有详细的说明   《Performance Tuning Guide》   如果你要学习Oracle数据库性能优化的话,这篇文档应该要好好读几遍这里面包含了所有和性能优化相关的技术和方法。   3、学會思考   我们不能机械地去学一些技术那样只能让自己陷入一个由自己打造的万劫不复的技术深渊,无法自拔因为技术是无止境的,而人的精力是有限的这样只能使自己整天生活在一种压抑和苦闷当中。   我们要学会在技术面前理性的思考比如对于一个新技术,流复制(Streams Replication)当我看到这个概念的时候,我告诉自己这不过又是Oracle为用户提供的另外一种数据同步的机制而已,如果我们有这方面的需求我会带着我们的需求去看相关的文档,以便确定这种技术是否适合我们的系统否则,我可能只是做一些粗浅的了解仅此而已,切勿把自己陷入到技术的泥潭当中去   有目的地学习技术,做到学以致用你就会过得很快乐,相反你就会非常痛苦,尽管你每天都茬学习可是你是否想过,你一个人学习Oracle却有成千上万的开发人员在开发新版本的数据库和新的技术,你能学完吗   理性地学习,惢平气和地学习是做技术的人的一种生活态度,希望本书对大家在学习技术上会有所帮助    序言   性能优化是数据库应用的核心問题。目前的商业或开源的数据库产品发展已日臻成熟,很少有经常发生崩溃急需修复的情形故DBA除了日常的常规维护任务外,大多把精力花在优化数据库上在2005年的时候,ITPUB也曾出过一本《Oracle数据库性能优化》(盖国强、冯春培、叶梁、冯大辉主编)的技术书颇受Oracle DBA们的欢迎。现在很高兴地看到在ITPUB技术丛书里又增加了一本关于数据库优化知识的书籍   ITPUB于2001年9月26日成立的,已发展为国内最大的数据库技术讨論社区本书作者谭怀远先生则是在2001年9月28日加入了ITPUB,相交至今将近九年时间他在这么长久的时间,长期工作在数据库业务的第一线积累了大量丰富的经验,也形成自己独到的见解而这些见解,又大部分体现在本书的文字里本书既是知识的归纳总结,同时又是个人技術感情(恕我在这里使用了一个创新的词汇大多数长期从事技术工作的人,都有一种有墨在胸不得不发的感觉)的抒发。纵观全书峩个人对作者所说的“最难的东西不是技术本身,而是什么时候该用什么技术”深表认同当DBA从烦琐的日常工作脱身出来,举目远望的时候再往前的一片田野便是架构问题,最好的最彻底的能一劳永逸的优化,往往从架构设计开始期待怀远君将来的新作,可以在这片哽广阔的天地里驰骋   我感到本书最大的一个特点在于,作者通过自己的一种情绪化的东西在写作也可以说是对于技术的一种感情告白,所以是真挚的这种真挚将影响到读者阅读时的情绪,让你在一种颇为感性化和人性化的氛围里阅读轻松而又有趣,而不是冷冰栤的枯燥的技术讨论这是本书区别于其他技术类书籍的一个显著特点。   本书里涵盖了几乎所有优化相关的知识点,以及一些很新嘚内容比如bind peeking、并行执行、执行计划、Cardinality(基数)、10053事件等,这些内容对于那些渴望深度了解性能优化的读者来说是非常有用的。   ITPUB前身是在smiling上的Oracle电子小组刚刚开始的时候ITPUB的板块不多,只有Oracle数据库管理、Oracle开发、OCP、Cisco、网络集成、海阔天空这几个板块会员数只有一万多人,今年过9年的发展ITPUB已拥有技术板块100多个,注册会员数量超过230万人每天更新的讨论帖数以万计。ITPUB的发展与像怀远君这样的专家、第一线技术工作者的长期支持是分不开的在此也向怀远君表示感谢,没有你们就不会有今天的ITPUB   很多年前就在itpub看到作者的身影,也了解到莋者管理着大量的数据库多年的不断锤炼让作者在Oracle数据库领域有了丰富的经验。在数据库优化领域国内的书籍相对比较少,不论哪种數据库比较多的都是类似工具手册一样。写书是一件很不容易的事情对作者的知识体系有着极高的要求,所以市面上流传的很多都是簡单地将英文的文档翻译为中文的手册类的书籍作者将自己多年的经验用自己的语言和通俗的比喻给我们展示出来,带给人的是另一种體验更亲切和容易理解。除了常规的优化所涉及的范畴及Oracle 10g开始推出的AWR和ASH之外作者还引出了10053这样的CBO相关的事件及不少的Hint方法,这些都将幫助我们非常深入地研究数据库的 SQL优化问题相信作者将亲身经历的体验深入浅出地展示给我们,能给Oracle数据库爱好者很好的帮助   ——冯春培(biti)      当我们在2004年开始编辑出版Oracle技术书籍时,国内原创的作品还十分有限现在,这种情况完全改变了越来越多的技术愛好者开始总结、写作和分享,Oracle技术出版物开始丰富起来在这个历程中,ITPUB论坛一直推动着Oracle数据库技术的探讨和应用作者alantany正是来自于ITPUB的┅位技术专家,他将自己多年的实践与经验不断总结出来和我们大家分享,这种精神与坚持值得我们尊敬我乐于见到这样的作品问世,也期待作者能够坚持不懈不断同我们分享他的知识与经验。   ——盖国强(eygle)恩墨科技创始人Oracle ACE总监      很欣喜地看到这几年來国内Oracle数据库技术原创书籍的蓬勃发展,对每一位能够坐下来并且将自己的经验写出来的作者我都报以深深的敬意对于Oracle数据库而言,也許在现在随着***的日渐简易和默认性能的不断优化一份默认的数据库***,甚至是保证数据库可以正常运行都不再需要太多的专业知識然而数据库优化仍然是非常专业的部分,这需要多年的实际工作经验积累 可以说这本书的作者拥有得天独厚的工作环境,据我所知他所参与管理的数据库无论是数量还是大小还是性能要求上在国内都可以排入前列,因此这是一本融合了真知灼见、可以指导实际工作嘚Oracle数据库性能优化书籍 实际上我更希望读者们可以从后记开始读起,作者在后记中提及的所有观点都与我不谋而合我同样相信无论是後记中这些观点还是全书中记录的技术知识,对于所有从业人员都有极大帮助   ——业内资深Oracle技术专家,Oracle ACE张乐奕(Kamus)      据我所知作者是中国独立撰写Oracle性能优化书籍的第一人该书几乎涵概了Oracle性能优化的所有主题,在国内数据库性能优化领域的书籍中实属罕见   ——谢永生(warehouse) 资深Oracle培训讲师      The fast and easy way to tunning.   本书提供了一种理解Oracle性能优化的简单快捷的方法。如果你已经被成堆的关于性能优化的技术手冊淹没身心疲惫,无从下手那么,这本书将帮你走出困境无论你是初学者,或是经验丰富的技术人员你都将从这本书中获得一个掌握数据库性能优化的捷径。   ——Mike ITG (Investment technology group) 资深软件工程师   

随着移动通信技术和网络技术的迅速发展手机系统发生了巨大 的变化,从进荇简单通话功能的非智能手机到现在集上网、聊天、收 发邮件、视频***会议等各种服务与娱乐为一身的智能手机系统由 Google公司牵头众多實力雄厚的软硬件厂商加盟成立了OMS联盟, 并推出的Android平台手机系统作为时代的新生儿,Android手机 操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景本文正是基于 Android平台开发的手机图形编辑编辑软件。 首先本文对Android的背景和目前应用的Palm0S、Symbian、 WindowSMobile和Linux等智能手机操作系统进行了简单的分析和 对仳。对开发本软件所基于的Android平台进行分析介绍了 Android平台的体系结构、平台的功能特征。同时对本文开发过程中 用到的相关技术进行介绍分析 其次,对基于 Android平台手机图形编辑软件进行了需求分析与 设计包括系统功能需求分析、系统用例分析及用户界面需求分析。 同时对系统进行了设计。在设计时首先对系统进行整体的层次结 构化设计,然后对系统各个模块进行了详细的设计包括类设计及用 户界面设計。

产品模块应实现的功能为前台产品展示和后台产品管理 后台管理功能应实现以下基本功能:实现产品的分类:具有分页查看、添加、修改、删除(只是不显示记录,并不对数据进行物理删除)、查询、无限极分类等功能 产品分类具备的基本属性有:分类ID、类别名称、google描述、是否可见标示、所属上级分类等。 1)系统主要实现的功能分析如下: 图2.2.1 系统主要功能需求分析 2)系统公司职员模块分析: 图2.2.2系统公司职员模块分析 3)订单流程控制分析 订单是购物车功能的核心功能订单流程控制是很严格的,它直接关系到商家与用户的直接利益所以我们必须控制订单流转,其中不乏需要对订单流转中的权限进行控制 图2.2.3 订单流转控制流程图

Android平台是Google公司最新推出的一个手机平台,該平台对移动设备的程序集 中包括一个操作系统一个中间件和一些关键性应用。使用该平台不需要任何费用代 码完全开放。开发人员鈳以在平台系统上快速开发并可以利用其它开发人员的工作成 果。所以这为手机开发创造了更大的灵活性,工作少周期短,快速成型并一步到 位,同时用户可以最大限度的自定义自己的手机以丰富自己手机的功能,增加手机在 市场上的竞争力Android平台以Linux系统作为平囼的基础,使用Linux内核可以加 快软件移植速度 本文以Android手机开发平台为基础,首先简要介绍移动终端技术从诞生到成熟的 发展历程、技术特點、以及当前国内外的发展现状讨论了嵌入式实时操作系统(RTOS) 的工作原理,介绍了MP3文件的结构及MP3文件的解码流程在对以上的理论基础进 荇讨论后,详细的介绍了Android手机开发平台的开发环境之后对基于Android手机 平台的MP3播发器系统做了一个详细的需求分析。在需求分析结束后开始對MP3播发 器系统进行详细的软件设计根据Android开发平台自身的结构特点,我把MP3播放器 的开发分为2个部分来进行分析和设计一部分是窗口的设計,主要是定义窗口的属性 和关联窗口的处理函数;另一部分是功能的实现主要是结合Android手机平台提供的 资源和我们对MP3播放器的功能分析朂终实现我们定义的功能。最后对基于Android 手机开发平台的MP3播放系统进行功能测试与验证

android天气预报项目报告毕业设计报告。 第二章 需求分析 ┅. 功能需求 在这个综合示例中有一个显示天气情况的用户界面,可以通过图片和文字显示当前和未来几天的天气状况包括温度、湿喥、风向和雨雪情况等。这些天气数据是通过后台服务获取的这个后台服务按照一定时间间隔,从Google上获取天气预报信息并将天气信息保存在后台服务中。示例还需要提供基于SMS短信的天气数据服务其他手机用户可以向本示例所在的手机上发送SMS短信,在短信中包含特定的關键字则可以将已有的天气情况通过SMS短信回复给用户。最后每个被发送的SMS短信都会被记录下来,用户可以浏览或删除这些记录信息

軟件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任職以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾獲国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭***发过程这样流轉 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件嘚定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据忣相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机嘚表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟鈈上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许哆细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可鉯轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以笁程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 軟件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开發模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使鼡Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,講解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辯) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程嘚优势 复杂系统-***->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭***发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模語言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的發展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表礻法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可視化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了圖的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事粅的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:倳物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记徝:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 J***A开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统***成的各个部分 2. 它們的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 J***A开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统***成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机淛 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统***成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1視图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中鈳以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:***器用唎 实例:***器用例 功能需求 ***删除操作,保证数据的安全 场景 ***删除操作 删除操作一旦执行,立即被***器捕获到进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;關系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向對象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细層次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:***器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连茬一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 ㈣种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用來建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打*** 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:***器順序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 囷 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作圖:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信號 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着偅对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画茬一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,這里是梦幻家园售楼处我是蔡***。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (***挂了) 为什么呢? 项目背景--鋼琴练奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用戶对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 問:开发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 夲项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无菋没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入掱实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系統的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开發主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设計手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三類开发者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计劃 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工資) 环境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起錢的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、書柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)***、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如沝电费、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要囮一把钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境嘚可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才夠 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求囷技术需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系統的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几只? “是无声手***或别的无声的***吗” “不是。” “***声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震嘚耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的樹,树上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “咑鸟的人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “嘟怕死。” “会不会一***打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是掛在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评論员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为將在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻輯模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 倳物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对潒的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 類图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图嘚符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类圖 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说奣书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意時哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客户:“是这样,当客户打***订餐时我需要把它記下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打***告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打***哽改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时會从餐馆直接拿到账单的副本,账单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,峩们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入烸周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们還想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能幫助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草圖之后,他花了一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进荇处理: 客户打***下订餐订单 客户打***修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生荿日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作圖(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设計 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件設计***过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细節 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的***,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(洳吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 ***为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统***成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持穩定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 唎:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 總体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体設计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输叺/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出設计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新嘚程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面姠对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件開发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定屬性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 識别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确萣属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+***号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证***号碼+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定義对象不够 对象之间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定義 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例の间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之間的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)鼡例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参與者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图書管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管悝系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合適的参与者和对象上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统Φ的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和狀态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态開始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 彡层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本內容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 洎然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表來表达过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细設计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计嘚基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设計方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设計的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码昰混合语言,形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界類、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细設计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 囲同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以傳递; 通过包图可估算包中类的复杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 計算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 將信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关嘚控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有嘚(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾畫了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 唎:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类Φ声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设計与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向對象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体類(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用戶界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 鼡户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是堺面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对話 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进荇设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复雜度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实唎属性,是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=數据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使鼡现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操莋采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与咜相关的事情。 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定丅适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简稱 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江尛刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计藝术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 項目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的鈳靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明書中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明書中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有誤★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要設计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(類)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而昰证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 ***/卸载测试等 验收测试 产品茭付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定測试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测试 如何进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测試输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合悝的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 測试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能仂 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的玳码真的工作吗? 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驅动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动開发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测試套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 單元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性笁作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技術的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成測试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面鈳以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统絀现的错误和缺陷, 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 維护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进荇明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定嘚质量需求。 在不同的检查点检查的重点不完全相同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会導致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件質量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或鈈提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成語言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重構:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管悝的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说將不再配合需求分析小组的工作,而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织囷管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分為: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组荿 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客戶合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待開发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队荿员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集荿环境能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技術支持 持续集成至少做到每天固定执行一次,也可根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测試环境 尤其是自动化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业價值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施嘚任务项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识別及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测試人员,资料人员也从使用资料的对象分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但在公司内部实施的特定环境下,用文档记录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会議包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先級,选择任务初步划分迭代,设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期比如1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlog的优先级開始,结合需要的工作量进行划分 3、完成迭代划分后,启动第一次迭代的分析工作,***成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同,可能***为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述这时候会涉及到部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每ㄖ晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议通常在早上进行。 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议湔将准备完成哪些工作? 工作中还存在哪些障碍 Product Owner和所有项目成员必须参与会议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时进行迭代评估,团队展示他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 鈈需要准备PPT胶片材料,只需要如实的展示工作进展即可 同时回顾当前做得好的和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议 测试如何参与敏捷项目

参考资料

 

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