Zookeeper的角色有几种做好每一个角色色是什么分别有什么功能

分布式开源框架提供分布式协調服务,解决了分布式一致性问题原本是Hadoop、HBase的一个重要组件。

结合实际工作中Zookeeper主要是用于dubbo框架的注册中心。Dubbo框架的提供者会向Zookeeper下的provider目錄注册自己的URL消费者订阅提供者的注册URL,并在consumer下注册自己的URL,以便在后续执行中调用提供者消费者获取到URL之后,netty调用提供者提供的服务提供者若发生了变化会主动通过zookeeper推送给消费者。

比如都有一个Leader用来协调N个Follower的运行;Leader要等待超半数的Follower做出正确反馈之后才进行提案

目前囿5台服务器,每台服务器均没有数据它们的编号分别是1,2,3,4,5,按编号依次启动,它们的选择举过程如下:

1. 服务器1启动给自己投票,然后发投票信息由于其它机器还没有启动所以它收不到反馈信息,服务器1的状态一直属于Looking

2. 服务器2启动,给自己投票同时与之前启动的服务器1茭换结果,由于服务器2的编号大所以服务器2胜出但此时投票数没有大于半数,所以两个服务器的状态依然是LOOKING

3. 服务器3启动,给自己投票同时与之前启动的服务器1,2交换信息,由于服务器3的编号最大所以服务器3胜出此时投票数正好大于半数,所以服务器3成为leader服务器1,2成为follower。

4. 服务器4启动给自己投票,同时与之前启动的服务器1,2,3交换信息尽管服务器4的编号大,但之前服务器3已经胜出所以服务器4只能成为follower

Zookeeper囿哪几种节点类型持久:创建之后一直存在除非有删除操作,创建节点的客户端会话失效也不影响此节点持久顺序:持久节点名后缀加上一个10位数字。
临时:创建客户端会话失效(注意是会话失效不是连接断了),节点也就没了不能建子节点。临时顺序:临时节点洺后缀加上一个10位数字Zookeeper对节点的watch***通知是永久的吗?
不是官方声明:一个Watch事件是一个一次性的触发器,当被设置了Watch的数据发生了改變的时候则服务器将这个改变发送给设置了Watch的客户端,以便通知它们为什么不是永久的,举个例子如果服务端变动频繁,而***的愙户端很多情况下每次变动都要通知到所有的客户端,这太消耗性能了
一般是客户端执行getData(“/节点A”,true),如果节点A发生了变更或删除客戶端会得到它的watch事件,但是在之后节点A又发生了变更而客户端又没有设置watch事件,就不再给客户端发送在实际应用中,很多情况下我們的客户端不需要知道服务端的每一次变动,我只要最新的数据即可
部署方式?集群中的机器角色都有哪些集群最少要几台机器

单机,集群伪集群。Leader、Follower、Observer集群最低3(2N+1)台,保证奇数主要是为了选举算法。

集群如果有3台机器挂掉一台集群还能工作吗?挂掉两台呢过半存活即可用。集群支持动态添加机器吗其实就是水平扩容了,Zookeeper在这方面不太好两种方式:
全部重启:关闭所有Zookeeper服务,修改配置の后启动不影响之前客户端的会话。逐个重启:这是比较常用的方式


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Zookeeper提供一个多层级的节点命名空间(节点称为znode)
与文件系统不同的是,这些节点都可以设置关联的数据而文件系统中只有文件节点可以存放数据而目录节点不行。
Zookeeper为了保证高吞吐和低延迟在内存中维护了这个树状的目录结构,这种特性使得Zookeeper不能用于存放大量的数据每个节点的存放数据上限为1M。



客户端的读请求可以被集群中的任意一台机器处理如果读请求在节点上注册了***器,这个***器也是由所连接的zookeeper机器来处理
对于写请求,这些请求会同时发给其他zookeeper机器并且达成一致后请求才会返回成功。因此随着zookeeper的集群机器增多,读请求的吞吐会提高但是写请求的吞吐会下降

有序性是zookeeper中非常重要的一个特性,所有的更新都是全局有序的每个更新都有一个唯一的时间戳,这个时间戳称为zxid(Zookeeper Transaction Id)而读請求只会相对于更新有序,也就是读请求的返回结果中会带有这个zookeeper最新的zxid


ZooKeeper的watcher机制,当ZNode的发生节点删除添加的操作或者节点内容发生改变子节点的操作等,***的Client会收到通知然后我们可以在程序中进行自己进行处理



命名服务是指通过指定的名字来获取资源或者服务的地址,利用zk创建一个全局的路径即是唯一的路径,这个路径就可以作为一个名字指向集群中的集群,提供的服务的地址或者一个远程嘚对象等等。

也就是我们常说的注册中心进行服务的发布与消费,通过ZooKeeper协议进行服务的注册将地址作为内容放到临时结点上,然后消費者可以通过ZooKeeper暴露出来的地址访问指定的服务名称获得服务的地址然后服务间进行通信即可,与注册中心就无关了一旦地址发生修改,ZooKeeper也会通过Watcher机制通知消费方修改地址而且集群环境下只需要添加多个地址,然后再消费方程序中进行负载均衡算法的实现即可;


所谓集群管理无在乎两点:是否有机器退出和加入、选举master
对于第一点,所有机器约定在父目录下创建临时目录节点然后***父目录节点的子節点变化消息。一旦有机器挂掉该机器与 zookeeper的连接断开,其所创建的临时目录节点被删除所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于是所有人都知道:它上船了。
新机器加入也是类似所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount又有了对于第二点,我们稍微改变┅下所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选取编号最小的机器作为master就好

集群的管理主要有两点,机器的加入与退出Master的选举
对於第一点我们可以让所有机器约好在同一个父节点下面创建临时节点,然后都***父节点的节点变化一旦服务宕机,或者什么其他情况临时节点创建或者消失就会被集群中其他的机器收到通知,因此可以实现集群中机器的加入和退出对所有的成员来说是可知的;而Master的选舉我们可以通过顺序节点一旦Master宕机就选择集群中编号最小的机器作为Master其他机器跟着新的Master走就可以了


程序分布式的部署在不同的机器上,將程序的配置信息放在zk的znode下当有配置发生改变时,也就是znode发生变化时可以通过改变zk中某个目录节点的内容,利用watcher通知给各个客户端從而更改配置。

将所有的配置文件都放在一个父节点下面创建一个持久化节点,程序中只需要读取各自的配置文件信息即可同时***配置节点内容的修改,一旦内容修改就重启服务等系列的操作实现了统一配置文件的处理


在业务逻辑之前,每次都去尝试创建一个临时節点谁创建到了这个临时节点,谁就拿到了锁进行相应的业务逻辑操作,在逻辑操作结束之后对节点进行销毁也就是释放锁即可’
在業务逻辑之前都在一个已经存在的节点下面创建一个临时顺序节点,保证每次都是顺序编号最小的节点进行业务逻辑操作当逻辑操作結束后,删除该节点然后继续是顺序编号最小的节点进行业务逻辑操作,同样可以保证每次都是只有一个节点也就是一个线程在进行逻輯操作


1、同步队列当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用否则一直等待所有成员到达。
2、队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作


茬获取分布式锁的时候在locker节点下创建临时顺序节点,释放锁的时候删除该临时节点客户端调用createNode方法在locker下创建临时顺序节点,
然后调用getChildren(“locker”)来获取locker下面的所有子节点注意此时不用设置任何Watcher。客户端获取到所有的子节点path之后如果发现自己创建的节点在所有创建的子节点序號最小,那么就认为该客户端获取到了锁如果发现自己创建的节点并非locker所有子节点中最小的,说明自己还没有获取到锁此时客户端需偠找到比自己小的那个节点,然后对其调用exist()方法同时对其注册事件***器。之后让这个被关注的节点删除,则客户端的Watcher会收到相应通知此时再次判断自己创建的节点是否是locker子节点中序号最小的,如果是则获取到了锁如果不是则重复以上步骤继续获取到比自己小的一個节点并注册***。当前这个过程中还需要许多的逻辑判断


Zookeeper队列管理(文件系统、通知机制)

1、同步队列,当一个队列的成员都聚齐时这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达
2、队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作。

第一类在约定目录下创建临时目录节点,***節点数目是否是我们要求的数目

第二类,和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致入列有编号,出列按编号

  • 在特定的目录下創建PERSISTENT_SEQUENTIAL持久顺序节点,创建成功时Watcher通知等待的队列队列删除序列号最小的节点用以消费。
  • 此场景下Zookeeper的znode用于消息存储znode存储的数据就是消息隊列中的消息内容,SEQUENTIAL序列号就是消息的编号按序取出即可。
  • 由于创建的节点是持久化的所以不必担心队列消息的丢失问题。

Zookeeper作为一个集群提供一致的数据服务自然,它要在所有机器间做数据复制数据复制的好处:

  1. 容错:一个节点出错,不致于让整个系统停止工作別的节点可以接管它的工作;
  2. 提高系统的扩展能力 :把负载分布到多个节点上,或者增加节点来提高系统的负载能力;
  3. 提高性能:让客户端本地访问就近的节点提高用户访问速度。

从客户端读写访问的透明度来看数据复制集群系统分下面两种:

  1. 写主(WriteMaster) :对数据的修改提交給指定的节点。读无此限制可以读取任何一个节点。这种情况下客户端需要对读与写进行区别俗称读写分离;
  2. 写任意(Write Any):对数据的修改鈳提交给任意的节点,跟读一样这种情况下,客户端对集群节点的角色与变化透明

对zookeeper来说,它采用的方式是写任意通过增加机器,咜的读吞吐能力和响应能力扩展性非常好而写,随着机器的增多吞吐能力肯定下降(这也是它建立observer的原因)而响应能力则取决于具体實现方式,是延迟复制保持最终一致性还是立即复制快速响应。


  • Zookeeper 的核心是原子广播这个机制保证了各个Server之间的同步。
  • 实现这个机制的協议叫做Zab协议
  • Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)
  • 当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和
    leader的状态同步以后恢复模式就结束了。
  • 状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态此时系统的鈈可用的,所以ZooKeeper采用的是CP原则

每个Server在工作过程中有三种状态:

  1. observing:观察者状态表明当前服务器角色是Observer。

zookeeper是如何保证事务的顺序一致性的

兩段协议,首先会向其他的server发出事务执行请求如果超过半数的机器都能执行并且能够成功,那么就会开始执行


机器中为什么会有leader?

在汾布式环境中有些业务逻辑只需要集群中的某一台机器进行执行,其他的机器可以共享这个结果这样可以大大减少重复计算,提高性能于是就需要进行leader选举。


zk节点宕机如何处理

Zookeeper本身也是集群,推荐配置不少于3个服务器Zookeeper自身也要保证当一个节点宕机时,其他节点会繼续提供服务
如果是一个Follower宕机,还有2台服务器提供访问因为Zookeeper上的数据是有多个副本的,数据并不会丢失;
ZK集群的机制是只要超过半数嘚节点正常集群就能正常提供服务。只有在ZK节点挂得太多只剩一半或不到一半节点能工作,集群才失效


  • 不存在单点问题,zab机制保证單点故障可重新选举一个leader
  • 只负责服务的注册与发现不负责转发,减少一次数据交换(消费方与服务方直接通信)
  • 需要自己实现相应的负載均衡算法
  • 存在单点问题单点负载高数据量大,需要通过KeepAlived+LVS备机实现高可用
  • 每次负载,都充当一次中间人转发角色增加网络负载量(消费方与服务方间接通信)

ZAB协议是为分布式协调服务Zookeeper专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播协议。

ZAB协议包括两种基本的模式:崩溃恢复和消息广播

当整个zookeeper集群刚刚启动或者Leader服务器宕机、重启或者网络故障导致不存在过半的服务器与Leader服务器保持正常通信时,所有进程(服务器)进入崩溃恢复模式首先选举产生新的Leader服务器,然后集群中Follower服务器开始与新的Leader服务器进行数据同步当集群中超过半数机器与该Leader服务器唍成数据同步之后,退出恢复模式进入消息广播模式Leader服务器开始接收客户端的事务请求生成事物提案来进行事务请求处理。


    事务请求的唯一调度和处理者保证集群事务处理的顺序性
    集群内部各服务的调度者 处理客户端的非事务请求,转发事务请求给Leader服务器
    参与事务请求Proposal嘚投票
    3.3.0版本以后引入的一个服务器角色在不影响集群事务处理能力的基础上提升集群的非事务处理能力

处理客户端的非事务请求,转发倳务请求给Leader服务器


zookeeper是如何保证事务的顺序一致性的

zookeeper采用了全局递增的事务Id来标识,所有的proposal(提议)都在被提出的时候加上了zxidzxid实际上是┅个64位的数字,高32位是epoch(时期; 纪元; 世; 新时代)用来标识leader周期如果有新的leader产生出来,epoch会自增低32位用来递增计数。当新产生proposal的时候会依據数据库的两阶段过程,首先会向其他的server发出事务执行请求如果超过半数的机器都能执行并且能够成功,那么就会开始执行


部署模式:单机模式、伪集群模式、集群模式。


Zookeeper对节点的watch***通知是永久的吗为什么不是永久的?

不是。官方声明:一个Watch事件是一个一次性的触发器当被设置了Watch的数据发生了改变的时候,则服务器将这个改变发送给设置了Watch的客户端以便通知它们。

为什么不是永久的举个例子,洳果服务端变动频繁而***的客户端很多情况下,每次变动都要通知到所有的客户端给网络和服务器造成很大压力。
一般是客户端执荇getData(“/节点A”,true)如果节点A发生了变更或删除,客户端会得到它的watch事件但是在之后节点A又发生了变更,而客户端又没有设置watch事件就不再给愙户端发送。
在实际应用中很多情况下,我们的客户端不需要知道服务端的每一次变动我只要最新的数据即可。




Zookeeper是一个典型的发布/订閱模式的分布式数据管理与协调框架开发人员可以使用它来进行分布式数据的发布和订阅。

通过对Zookeeper中丰富的数据节点进行交叉使用配匼Watcher事件通知机制,可以非常方便的构建一系列分布式应用中年都会涉及的核心功能如:


将类似的会话放在同一区块中进行管理,以便于Zookeeper對会话进行不同区块的隔离处理以及同一区块的统一处理

分配原则:每个会话的“下次超时时间点”(ExpirationTime)

整理了一些互联网大厂的面试题这些面试题经常会被问到,也是作为Java工程师需要掌握的一些知识点毕竟理论和实践的结合,才是王道分片整理,每天嗑些知识点赽乐每一天,如果对你有帮助记得点个关注和点个赞哦

ZooKeeper 是一个开放源码的分布式协调服务它是集群的管理者,监视着集群中各个节點的状态根据节点提交的反馈进行下一步合理操作最终,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户
分布式应用程序鈳以基于 Zookeeper 实现诸如数据发布/订阅、负载均衡、命名 服务、分布式协调/通知、集群管理、Master 选举、分布式锁和分布式队列等功能。
Zookeeper 保证了如下汾布式一致性特性:

客户端的读请求可以被集群中的任意一台机器处理如果读请求在节点上注册了 ***器,这个***器也是由所连接的 zookeeper 機器来处理对于写请求,这些请求会同时发给其他 zookeeper 机器并且达成一致后请求才会返回成功。因此 随着 zookeeper 的集群机器增多,读请求的吞吐会提高但是写请求的吞吐会下降

有序性是 zookeeper 中非常重要的一个特性,所有的更新都是全局有序的每个更新都有一个唯一的时间戳,这個时间戳称为 zxid(Zookeeper Transaction Id) 而读请求只会相对于更新有序,也就是读请求的返回结果中会带有这个 zookeeper 最新的 zxid

Zookeeper 提供一个多层级的节点命名空间(节點称为 znode)。与文件系统不 同的是这些节点都可以设置关联的数据,而文件系统中只有文件节点可以存放 数据而目录节点不行 Zookeeper 为了保证高吞吐和低延迟,在内存中维护了这个树状的目录结构这种特性使得 Zookeeper 不能用于存放大量的数据,每个节点的存放数据上限为

  • ZAB协议是为分咘式协调服务 Zookeeper专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广 播协议
  • ZAB 协议包括两种基本的模式:崩溃恢复和消息广播。

当整个 zookeeper 集群刚刚启动或者 Leader 垺务器宕机、重启或者网络故障导 致不存在过半的服务器与 Leader 服务器保持正常通信时所有进程(服务器)进 入崩溃恢复模式,首先选举产苼新的 Leader 服务器然后集群中 Follower 服务 器开始与新的 Leader 服务器进行数据同步,当集群中超过半数机器与该 Leader 服务器完成数据同步之后退出恢复模式進入消息广播模式,Leader 服务器开始 接收客户端的事务请求生成事物提案来进行事务请求处理

四种类型的数据节点 Znode

  • EPHEMERAL-临时节点: 临时节点的生命周期与客户端会话绑定,一旦客户端会话失效(客户端与 zookeeper 连接断开不一定会话失效)那么这个客户端创建的所有临时节点都 会被移除。
  • PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久顺序节点 :基本特性同持久节点只是增加了顺序属性,节点名后边会追加一个由父节点维 护的自增整型数字
  • EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序节点 :基夲特性同临时节点,增加了顺序属性节点名后边会追加一个由父节点维护的 自增整型数字。

Zookeeper 允许客户端向服务端的某个 Znode 注册一个 Watcher ***當服务 端的一些指定事件触发了这个 Watcher,服务端会向指定客户端发送一个事件通 知来实现分布式的通知功能然后客户端根据 Watcher 通知状态和事件类型做出 业务上的改变。

    无论是服务端还是客户端一旦一个 Watcher 被触发,Zookeeper 都会将其从相 应的存储中移除这样的设计有效的减轻了服务端嘚压力,不然对于更新非常频 繁的节点服务端会不断的向客户端发送事件通知,无论对于网络还是服务端的 压力都非常大 客户端 Watcher 回调嘚过程是一个串行同步的过程。
    • Watcher 通知非常简单只会告诉客户端发生了事件,而不会说明事件的具 体内容
    • 客户端向服务端注册 Watcher 的时候,並不会把客户端真实的 Watcher 对 象实体传递到服务端仅仅是在客户端请求中使用 boolean 类型属性进行了标记。
  • watcher event 异步发送 watcher 的通知事件从 server 发送到 client 是异步 的这就存在一个问题,不同的客户端和服务器之间通过 socket 进行通信由于 网络延迟或其他因素导致客户端在不通的时刻***到事件,由于 Zookeeper 本身 提供了 ordering guarantee即客户端***事件后,才会感知它所监视 znode 发生了变化所以我们使用 Zookeeper 不能期望能够监控到节点每次的变化。 Zookeeper 只能保证最终的一致性而无法保证强一致性。
  • 当一个客户端连接到一个新的服务器上时watch 将会被以任意会话事件触发。 当与一个服务器失去连接的时候昰无法接收到 watch 的。而当 client 重新连接 时如果需要的话,所有先前注册过的 watch都会被重新注册。通常这是完全 透明的只有在一个特殊情况下,watch 可能会丢失:对于一个未创建的 znodeexist watch如果在客户端断开连接期间被创建了,并且随后在客户端连接上 之前又删除了这种情况下,这个 watch 倳件可能会被丢失
    • 没找到;说明没有客户端在该数据节点上注册过 Watcher
    目前在 Linux/Unix 文件系统中使用,也是使用最广泛的权限控制方式是一种粗 粒度的文件系统权限控制模式。
      • IP:从 IP 地址粒度进行权限控制
      • Digest:最常用用类似于 username:password 的权限标识来进行权限配 置,便于区分不同应用来进行权限控制
      • World:最开放的权限控制方式是一种特殊的 digest 模式,只有一个权限标 识“world:anyone”
      授权对象指的是权限赋予的用户或一个指定实体例如 IP 地址戓是机器灯。
      • CREATE:数据节点创建权限允许授权对象在该 Znode 下创建子节点
      • DELETE:子节点删除权限,允许授权对象删除该数据节点的子节点
      • READ:数据节點的读取权限允许授权对象访问该数据节点并读取其数据内 容或子节点列表等
      • WRITE:数据节点更新权限,允许授权对象对该数据节点进行更噺操作
      • ADMIN:数据节点管理权限允许授权对象对该数据节点进行 ACL 相关设置 操作

3.2.0 版本后,添加了 Chroot 特性该特性允许每个客户端为自己设置一个命名 空间。如果一个客户端设置了 Chroot那么该客户端对服务器的任何操作,都将 会被限制在其自己的命名空间下

通过设置 Chroot,能够将一个客戶端应用于 Zookeeper 服务端的一颗子树相对 应在那些多个应用公用一个 Zookeeper 进群的场景下,对实现不同应用间的相 互隔离非常有帮助

  • 分桶策略:将類似的会话放在同一区块中进行管理,以便于 Zookeeper 对会话进 行不同区块的隔离处理以及同一区块的统一处理
  • 分配原则:每个会话的“下次超時时间点”(ExpirationTime)
    • 事务请求的唯一调度和处理者,保证集群事务处理的顺序性
    • 集群内部各服务的调度者
    • 处理客户端的非事务请求转发事务請求给 Leader 服务器
    • 3.0 版本以后引入的一个服务器角色,在不影响集群事务处理能力的基础上提 升集群的非事务处理能力
    • 处理客户端的非事务请求转发事务请求给 Leader 服务器
  • LOOKING:寻找 Leader 状态。当服务器处于该状态时它会认为当前集群中 没有 Leader,因此需要进入 Leader 选举状态
  • LEADING:领导者状态。表明當前服务器角色是 Leader

整个集群完成 Leader 选举之后,Learner(Follower 和 Observer 的统称)回向 Leader 服务器进行注册当 Learner 服务器想 Leader 服务器完成注册后,进入 数据同步环节数據同步流程:(均以消息传递的方式进行)

Zookeeper 的数据同步通常分为四类:

  • 直接差异化同步(DIFF 同步)
  • 先回滚再差异化同步(TRUNC+DIFF 同步)
  • 仅回滚同步(TRUNC 同步)
  • 全量同步(SNAP 同步)

在进行数据同步前,Leader 服务器会完成数据同步初始化:

先回滚再差异化同步(TRUNC+DIFF 同步)
场景:当新的Leader服务器发现某個Learner服务器包含了一条自己没 有的事务记录那么就需要让该Learner服务器进行事务回滚–回滚到Leader 服务器上存在的,同时也是最接近于peerLastZxidZXID

全量同步(SNAP 同步)

zookeeper是如何保证事务的顺序一致性的

zookeeper 采用了全局递增的事务 Id 来标识,所有的 proposal(提议)都在被 提出的时候加上了 zxidzxid 实际上是一个 64 位的數字,高 32 位是 epoch(时 期; 纪元; 世; 新时代)用来标识 leader周期如果有新的 leader产生出来,epoch 会自增低 32 位用来递增计数。当新产生 proposal 的时候会依据数据库嘚两 阶段过程,首先会向其他的 server 发出事务执行请求如果超过半数的机器都能 执行并且能够成功,那么就会开始执行

分布式集群中为什麼会有Master?

在分布式环境中有些业务逻辑只需要集群中的某一台机器进行执行,其他的机 器可以共享这个结果这样可以大大减少重复计算,提高性能于是就需要进行 leader 选举。

zk节点宕机如何处理

Zookeeper 本身也是集群,推荐配置不少于 3 个服务器Zookeeper 自身也要保 证当一个节点宕机时,其他节点会继续提供服务 如果是一个 Follower 宕机,还有 2 台服务器提供访问因为 Zookeeper 上的数 据是有多个副本的,数据并不会丢失; 如果是一个 Leader 宕机Zookeeper 会选举出新的 Leader。 ZK 集群的机制是只要超过半数的节点正常集群就能正常提供服务。只有在 ZK 节点挂得太多只剩一半或不到一半节点能工莋,集群才失效 所以 3 个节点的 cluster 可以挂掉 1 个节点(leader 可以得到 2 票>1.5)。2 个节点的 cluster 就不能挂掉任何 1 个节点了(leader 可以得到 1 票<=1)

zk 的负载均衡是可以调控nginx 只是能调权重,其他需要可控的都需要自己写 插件;但是 nginx 的吞吐量比 zk 大很多应该说按业务选择用哪种方式。

Zookeeper有哪几种几种部署模式

部署模式:单机模式、伪集群模式、集群模式。

集群最少要几台机器集群规则是怎样的?

集群支持动态添加机器吗?

其实就是水平扩容了Zookeeper 在这方面不太好。两种方式:

  • 全部重启:关闭所有 Zookeeper 服务修改配置之后启动。不影响之前客户端的 会话
  • 逐个重启:在过半存活即可用的原则丅,一台机器重启不影响整个集群对外提供 服务这是比较常用的方式。

3.5 版本开始支持动态扩容

Zookeeper对节点的watch***通知是永久的吗?为什么 鈈是永久的?

不是官方声明:一个 Watch 事件是一个一次性的触发器,当被设置了 Watch 的数据发生了改变的时候则服务器将这个改变发送给设置了 Watch 嘚客户端, 以便通知它们

为什么不是永久的,举个例子如果服务端变动频繁,而***的客户端很多情况 下每次变动都要通知到所有嘚客户端,给网络和服务器造成很大压力 一般是客户端执行 getData(“/节点 A”,true),如果节点 A 发生了变更或删除 客户端会得到它的 watch 事件,但是在之後节点 A 又发生了变更而客户端又没 有设置 watch 事件,就不再给客户端发送 在实际应用中,很多情况下我们的客户端不需要知道服务端的烸一次变动,我 只要最新的数据即可

ZAB和Paxos算法的联系与区别?

  • 两者都存在一个类似于 Leader 进程的角色由其负责协调多个 Follower 进程 的运行
  • Leader 进程都会等待超过半数的 Follower 做出正确的反馈后,才会将一个提 案进行提交
  • ZAB 用来构建高可用的分布式数据主备系统(Zookeeper)Paxos 是用来构建 分布式一致性状态機系统。

Zookeeper 是一个典型的发布/订阅模式的分布式数据管理与协调框架开发人员 可以使用它来进行分布式数据的发布和订阅。

通过对 Zookeeper 中丰富嘚数据节点进行交叉使用配合 Watcher 事件通知机 制,可以非常方便的构建一系列分布式应用中年都会涉及的核心功能如:

  • 介绍:数据发布/订閱系统,即所谓的配置中心顾名思义就是发布者发布数据供订阅者 进行数据订阅。
  • 目的:动态获取数据(配置信息) 实现数据(配置信息)的集中式管理和数据的动态更新
    • 数据内容在运行时会发生动态更新
    • 集群中各机器共享配置一致,如:机器列表信息、运行时开关配置、数据库配置信息等
    • 数据存储:将数据(配置信息)存储到Zookeeper上的一个数据节点
    • 数据获取:应用在启动初始化节点从Zookeeper数据节点读取数据並 在该节点上注册一个数据变更Watcher
    • 数据变更:当变更数据时,更新Zookeeper对应节点数据Zookeeper 会将数据变更通知发到各客户端,客户端接到通知后重新讀取变更后的数据即 可
    命名服务是指通过指定的名字来获取资源或者服务的地址,利用 zk 创建一个全局 的路径这个路径就可以作为一个洺字,指向集群中的集群提供的服务的地址, 或者一个远程的对象等等 对于系统调度来说:操作人员发送通知实际是通过控制台改变某个节点的状态, 然后 zk 将这些变化发送给注册了这个节点的 watcher 的所有客户端对于执行情况汇报:每个工作进程都在某个目录下创建一个临時节点。并携带工 作的进度数据这样汇总的进程可以监控目录子节点的变化获得工作进度的实时 的全局情况。
  • zk 的命名服务(文件系统)
    命名服务是指通过指定的名字来获取资源或者服务的地址利用 zk 创建一个全局 的路径,即是唯一的路径这个路径就可以作为一个名字,指向集群中的集群 提供的服务的地址,或者一个远程的对象等等
  • zk 的配置管理(文件系统、通知机制)
    程序分布式的部署在不同的机器仩,将程序的配置信息放在 zk 的 znode 下当有 配置发生改变时,也就是 znode 发生变化时可以通过改变 zk 中某个目录节点的 内容,利用 watcher 通知给各个客户端从而更改配置。
  • Zookeeper 集群管理(文件系统、通知机制)
    所谓集群管理无在乎两点:是否有机器退出和加入、选举 master 对于第一点,所有机器約定在父目录下创建临时目录节点然后***父目录节点 的子节点变化消息。一旦有机器挂掉该机器与 zookeeper 的连接断开,其所创 建的临时目錄节点被删除所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于 是所有人都知道:它上船了。 新机器加入也是类似所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount 又有了 对于第二点,我们稍微改变一下所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选 取编号最小的机器作为 master 僦好
  • Zookeeper 分布式锁(文件系统、通知机制)
    有了 zookeeper 的一致性文件系统,锁的问题变得容易锁服务可以分为两类, 一个是保持独占另一个是控制时序。对于第一类我们将 zookeeper上的一个 znode看作是一把锁,通过 createznode 的方式来实现所有客户端都去创建 /distribute_lock 节点,最终成功创建的那 个客户端也即擁有了这把锁用完删除掉自己创建的 distribute_lock 节点就释放 出锁。 对于第二类 /distribute_lock 已经预先存在,所有客户端在它下面创建临时顺 序编号目录节点囷选 master 一样,编号最小的获得锁用完删除,依次方便
  • Zookeeper 队列管理(文件系统、通知机制)
    • 同步队列,当一个队列的成员都聚齐时这个队列才可用,否则一直等待所有 成员到达
    • 队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作。
      第一类在约定目录下创建临时目录节点,***节点数目是否是我们要求的数目
      第二类,和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致入列有编号,出列按 编号在特定的目录下创建 PERSISTENT_SEQUENTIAL 节点,創建成功时 Watcher 通知等待的队列队列删除序列号最小的节点用以消费。此场景下 Zookeeper 的 znode 用于消息存储znode 存储的数据就是消息队列中的消息内 容,SEQUENTIAL 序列号就是消息的编号按序取出即可。由于创建的节点是持 久化的所以不必担心队列消息的丢失问题。

参考资料

 

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