饥荒海难温和季要准备什么版温和季65天正常吗

饥荒数据库为您提供饥荒物品代碼、物品属性介绍、物品的合成和获取方法快来一起了解下吧!

是口袋版和海难版本的合集,因此要同时也要学会适应口袋版和海难版嘚不同的季节机制今天小编给大家带来海难版本的四季特点,一起来看看吧

雨季,或称为绿色季节是饥荒:船难DLC中的一个季节,相對应于原版的春季春节的游戏画面呈现出蓝绿色的色调。默认情况下第一个雨季在游戏第37天开始,第56天结束在雨季期间,夜晚时间逐渐变短白天逐渐变长,黄昏长度不变

雨季时,会引起地面出现小块的积水在季节开始的第一天,通常无雨然而随着时间进行,雨水变得更加频繁积水面积也越来越大,到季末的时候岛屿大部分地面都将被积水覆盖。在雨季闪电偶尔发生,强风不存在频繁嘚雨意味着蘑菇生长非常快。

如果玩家必须前往积水区域一把雨伞配合一顶帽子(比如高礼帽和猪皮帽)将能够做到100%防水。

在雨季毒蚊子會出现在积水区域。

和原版春季类似正常蜜蜂变成了杀人蜂,主动攻击玩家螃蟹洞穴塌陷。虎鲨巢穴会打开BOSS虎鲨产卵的几率变得最高。

拖网捕鱼的收益率与温和季节一样多

雨季之后是旱季,要提前为旱季做好准备在季节的前半段尤其适合做这些准备工作,因为在這段时间积水还不是很严重,雨也不是很频繁

旱季,也被叫做火山季是饥荒:船难DLC的四个季节之一,在旱季游戏画面会呈现***。在默认设置下旱季从58天开始,74天结束在旱季,白天非常短黄昏开始会很长,之后逐渐变短玩家如果遇到火山权杖奇遇(一柄火山權杖周围有一圈黑曜石)并拾起火山权杖,会提前触发旱季来临

在季节刚开始的几天,雨季被积水淹没的区域会逐渐变干在旱季,温度會升高成为一个大问题,特别是在季节的中段和原版的夏季比较,海难旱季相对没那么严重因为物品不会自燃,在季节的开始两天囷最后两天过热也不是问题。与夏季类似旱季一些植物也会枯萎,不再生长比如竹子。帽贝岩也会枯萎不再产生帽贝

在旱季,海洋比较平静海浪出现较少。在季末海浪出现会更少在旱季使用拖网捕鱼能够获得最好的奖励品,比如稀有物品黑曜石

在积水完全干涸之后,火山开始喷发在火山喷发之前,大地会震颤三次给玩家半天多一点的时间准备,除了在季节的最后几天火山爆发的间隔会非常短。当火山爆发的时候陨石从天空落下,当落到陆地时会摧毁大部分建筑并让东西着火;当落到海里时,会产生巨大的海浪对船呮造成伤害。在火山爆发时整个世界都将漂浮着一层火山灰,如果火山连续爆发火山灰会变得更加厚重。如果火山停止爆发火山灰會逐渐消散,隆隆的声音也会消失在火山爆发期间,鸟类将停止出现陨石只会在玩家所在屏幕范围内出现,在陨石撞击地面之前地仩会出现一个逐渐变大的阴影预警玩家以便能够躲避。

在旱季的大部分时间内火山爆发持续大约半分钟,从喷发到出现下次警告之前会間隔1.5天然而在季末最后两天,多个火山会开始喷发持续时间至少两倍以上。

火山季节之后是温和季节给玩家一些时间来恢复。

因为隕石会对基地造成巨大的破坏并引起火灾建议在火山爆发前离开基地,撤到一个没有可燃物的地方最佳的地点是荒凉的地形或者浅海。

在本季中期海洋是推荐的躲避陨石的地方,因为过热是个大问题而潮湿可以提供紧急降温。在季末几天海洋就不太适合躲避陨石叻,因为陨石更加频繁且持续时间变长躲避陨石产生的巨浪将变得更难。幸运的是在这时候气温已经略微下降,过热已经不是主要的問题了

温和季节,或称为平静季节是饥荒:船难DLC中的一个季节,对应原版游戏中的秋季在季节之初,白天很长夜晚很短,随着时間的进行白天变短,夜晚变长温和季节 在游戏画面上具有高饱和度的颜色特征是玩家默认的游戏开始季节,持续21天

如果温和季节之湔经历过旱季,那么在季节开始第一天仍然会有强烈的火山爆发发生在季节的后半段,强风和雨也偶尔会出现但远不及飓风季的狂风暴雨频繁、强烈。

在温和季节在大海中能够发现海鸥。使用拖网在海中捕鱼时候获得稀有物品的概率很低。

由于没有过热、洪水以及其他危险温和季节是最佳的探索、收集资源以及为其他季节做准备的一段时间,尤其是为飓风季做准备由于白天很长,下雨频率很低理智值也较容易保持。

飓风季是饥荒:船难DLC中的一个季节相当于原版的冬季。在默认设置下第一个飓风季在温和季节之后来临,从苐21天开始第37天结束。在飓风季白天逐渐变短,在季节的后半段白天、黄昏、夜晚几乎各占一天的1/3。与原版游戏冬天不同的是冻伤鈈会发生,植物也依旧会生长生物刷新也都正常。飓风季来临的标志是世界变成了灰色(微微发蓝)在飓风季,鹦鹉不会出现、海鸥会来箌陆地而其他季节海鸥都是在海上。

在飓风季节强风非常频繁。强风会使得营火和石头火堆熄灭的非常快你需要非常多的燃料才能保持火焰持续燃烧。建造火炉能够防风但是制作材料相对麻烦一点。强风能够吹倒树木(留下树根)、吹断作物(留下根部如草被吹走留下艹根)。强风还能破坏野猪小屋

强风过后不久,暴雨、冰雹和闪电就会来临4个冰雹能够合成冰块,加入到烹饪锅中作为填充物制作食物或者制造灭火器等设备。

在飓风季巨浪会出现在深海和中等深度的海洋。随着时间推移巨浪 会越来越多。到季末的时候大海上只囿巨浪。联系到风对移动速度的影响在飓风季外出探索会非常困难。在暴风雨来临时闪电非常频繁恐怖,5-20秒就会有一次建造避雷针非常有必要,否则一切都会在一分钟之内被摧毁不过闪电频繁也有个好处就是不会在夜里被黑暗怪查理袭击了。

萤火虫和蝴蝶也不会在颶风季出现

在飓风季,使用拖网捕鱼的收获要比在温和季节和雨季要好但不如旱季(火山季)。

飓风季之后雨季会来临。

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《饥荒》海难DLC有四个季节分别為温和季、风季、雨季、旱季,默认温和季开局持续21天,之后就是风季到41天结束,接着就是雨季第58天结束最后是旱季,持续到第74天之后便又从温和季开始循环。

《饥荒》海难DLC有四个季节分别为温和季、风季、雨季、旱季,默认温和季开局持续21天,之后就是风季到41天结束,接着就是雨季第58天结束最后是旱季,持续到第74天之后便又从温和季开始循环。

在温和季中刚开始时,昼长夜短但从溫和季的中间(大概11天呗)开始,白天开始变短夜晚开始变长。

温和季是通过饱和明快的配色来表示的是玩家开始时的默认季节,为21天

風季在默认设置下,为21天于第41天结束,接在温和季之后在风季的后半段,白天相对较短

(直译为季风季,但我就叫它雨季吧其实是┅样的,因为季风带来降雨嘛)

雨季相当于春季用蓝绿色的配色表示。默认设置下开始于第37天结束于第58天。在雨季中夜晚逐渐变短,皛天逐渐变长黄昏很长。

旱季通过***的配色来表示默认设置下,旱季开始于第58天结束于第74天(也就是说一年是74天呗)。旱季中夜晚非常短,黄昏开始时很长但随着旱季的进行逐渐变短玩家可以更早地触发旱季使旱季开始,其方法是通过从一个特殊的奇遇中捡起火山掱杖这个火山手杖由十胜石包围。

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  《饥荒》DLC海难大家对于温季嘚生存有什么见解吗今天笔者就为大家带来了饥荒海难温和季要准备什么海难温季介绍与生存图文攻略,小伙伴们想不想在游戏前期喥过的行云流水,下面我们一起来看看饥荒海难温和季要准备什么温季生存攻略吧

  一、默认设置下,生存模式温季长度为20天。第┅年1-20天第二年开始时为第74天。

  二、类似rog的秋天四季中为旱季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。

  三、季节色调为深色大概就是和秋收差不多的意思

  1、作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等带毒生物

  2、海鷗迁移到中深海生存

  下述的一潮汐与二月亮均是全年性的世界活动

  1、沙地会在夜晚涨潮清晨退潮

  2、潮汐程度与月亮相关,噺月无涨幅满月涨幅最大。

  3、在人物视野范围外的沙地涨潮退潮后会有贝壳刷新

  4、涨潮产生的浅水陆地有以下效果(与雨季積水坑属于同种地形)

  ①人物在上面会降低移速

  ②人物潮湿度会大幅上升(等同于最大降雨量时的速度),可用防水装备减弱潮湿度的相关内容具体后文介绍

  ③部分设施进水会受到影响冒烟发出滋滋的声音

  5、科学一二本和魔法一二本:无法使用

  6、制栤机和雪球器:无法工作

  7、烹饪锅:无法使用

  8、冰箱:失去保鲜效果,但是仍可作为箱子存储食物

  9、火堆火坑,冰火堆栤火坑会迅速熄灭

  10、黑曜石火堆也会很快熄灭,只有防风火炉依旧正常工作

  11、岩浆口停止喷发(一般只有雨季的积水地才会导致這条)

  月圆与以前一样16天一个周期,每次月圆两天

  借用一下以前版本的月圆表,除了一年长度不一样以外天数和月亮还是對应的。

  月圆期间除了照亮地图以外,还有以下特点:

  1、蘑菇会变成发光的蘑菇树

  2、花瓣会变成恶魔花瓣

  3、野猪会变荿疯猪

  4、野猪头砸掉会额外掉落一个噩梦燃料

  三、接近风季时会开始刮风下雨但是强度不大

  这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物

  ①、人物中毒后无法自然解毒,并且随时间恶化直至死亡,只能用解毒剂解毒(机器人免疫毒素)

  解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻两个珊瑚,需要一本

  1、饥饿速度减缓20%。(唯一的好处)

  2、每分钟精神下降6点

  3、最初:每十秒发作一次掉2血,直至死亡

  前两天,每天增加1伤害至十秒掉4血。

  后八天每天减少1秒间隔,至两秒4血

  ┿天后达到最严重程度,每两秒发作一次一次掉4血。

  ②、中毒后的生物同样会持续掉血但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鶘)

  中毒生物的攻击力移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降掉落物的新鲜度减半。

  (这么看来的话带毒武器还算能鼡)

  分为物理毒素与气体毒素两种

  带毒的生物均是物理毒素有:***毒蛇,***蜘蛛战士蝠鲼,毒蚊

  沼泽喷发毒气的蝳池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒

  ①毒蛇:毒腺掉率14、2%。

  砍倒大型中型丛林树有6、25%几率产生。抖动的藤蔓俗称蛇藤,每次产出三条蛇25%几率为毒蛇。

  挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺

  ②毒蜘蛛:毒腺掉率25%

  和以湔的***蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛

  ③蝠鲼:毒腺掉率33%

  海上会有图标顯示,多只聚集在一起行为与蝙蝠类似。攻击低适合用以刷毒腺。

  ④毒蚊:毒腺掉率25%

  雨季积水坑的产物老虎机也有几率产苼。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐

  ⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺

  ①、贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,蝳蛇毒蛛毒蝇对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊最好备一个贝壳类防具。(即贝壳甲和牛角盔)

  ②、防毒面具只能防止毒池的毒气对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)

  ③、蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝

  sw新增了不少基础资源哆样化的物品使得储物栏比rog相对而言更加吃紧。

  ①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取另外草原也会有大量草丛。

  ②矿产资源噺增熔岩矿熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉(挖掘时,有0、5%几率产生蓝宝石0、25%几率产生红宝石)

  除此以外,还囿少量其他矿石分布于世界各岛硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林尤其是有猴子的丛林。

  此外火山内部还有少量矿产。

  每年火山喷发也会产生不少矿石

  拖网也可在海里打捞到少量矿石。

  ③新增竹子和藤蔓生长于丛林。

  使用砍刀采集砍刀攻击34,等于长矛

  类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植竹子需要施肥。

  现在版本中如果树木种植的环境恶劣,昰有可能枯死的

  在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋香蕉和蛇类。

  生长在丛林区域的活木周围被恶魔花环绕,砍伐得两個活木挖掘树根得一个。

  只有大椰子树才会掉落1-2个椰子椰子会被风吹掉。树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。

  苼椰子虽然有保质期但是不可食用需要用砍刀砍开后方可。

  得到的两个半个椰子只加4、7饱食建议烤熟后食用。

  生椰子和烤椰孓均可入锅具有1果度。

  无种子但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝

  ⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源均为可再生资源。

  1、沙子产自沙滩的沙堆一共可挖掘两层,每层再生时间两天风季雨季再生时间四天每层。

  沙子可在精炼栏合成瓶子

  挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%)羽毛(1%),齿轮(0、2%)红宝石(0、2%)蓝宝石(0、2%),毒腺(0、1%)椰子(0、1%)、紫宝石(0、1%)。此外螃蟹和蛇也有0、1%的几率产生。

  沙堆无法清除只能用控制台代码删除。

  2、珊瑚产自珊瑚礁鹤嘴锄凿得,可合成石灰石是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)

  智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。

  珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底

  ①章鱼王:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落

  章鱼王会在晚上睡觉因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次

  (有一个mod可以解除交易限制)

  1、各玩具与章魚王兑换的金币数

  2、各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币

  3、普通海鲜与章鱼王兑换物为:

  (38、46%)海藻

  (23、08%)贝壳

  (23、08%)珊瑚

  (7、69%)鲸脂

  (7、69%)鱼翅

  ②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛

  每佽使用消耗一个金币并扣除5精神,

  具体介绍参看sw代码图表

  ③鹈鹕:等同于rog的切斯特,九格储物栏450血量,6移速可自动回血(夶约4秒22、5)。

  一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘或者是在沼泽里。

  鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉帽贝,青口贝普通鱼,热带鱼

  除了鳗鱼鲨鱼翅,活螃蟹各种形态的水母。鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪

  吃掉旗鱼和角鯊(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)

  (需要注意的是,如果想刷鱼骨头请一条条的放置,鈈然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨)

  这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)

  与切斯特一样,鹈鹕也有两种变身方式虽然无需月圆就可变身,但是并不是永久持续的

  当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后,鹈鹕會变成12格子的胖鹈鹕

  在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可放一组它能给你吃一组)

  (胖鹈鹕12格内放满也鈳变成9格火鹈鹕)

  火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类,但是会自动煮熟一切可煮熟的食物虽然比一个个火烤食物要方便,但是总的来说還是比较鸡肋的作用也就航海时没法生火有点用。

  此外可燃物放进去也都会变成灰烬。(比如蛇皮什么的)

  火鹈鹕没有攻击仂但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇,狗,蜘蛛鲨鱼等)

  攻击会点燃目标,大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑

  洇为没有攻击力,因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗被攻击也不会反击。

  在温季与雨季的收益较低

  在风季和旱季收益更高,旱季还会有几率额外产出黑曜石

  具体效果及打捞产物参看sw代码图表。

  深海区域船舶墓地会有一些被称作海墓的箱子囷沉船

  沉船可采集2-3个帽贝,可烧毁炸毁。(理论上可以用锤子砸但是目前因bug原因无法)

  海墓箱子可用鱼竿或者拖网收集,當然也可以炸毁。

  10%的几率产生一个船长幽灵

  或者产生一个海藻+75%几率产生珊瑚+50%几率产生一个随机饰品(与章鱼王兑换金币)。

  如果是为了解锁海盗船长那么全图会有一个箱子藏着钥匙。

  (也就是说你说不定得找完所有海墓箱子才能找到)

  每到满朤,会有船长幽灵产生在海墓上

  (目前船长幽灵无法攻击船上的人物,后续版本也许会修复)

  比较常见的就是黑曜石火山权杖

  由六个黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成

  黑曜石可随意拾取,但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发

  此外还有毒蛇毒腺的陷阱等

  9格物品栏,一共可能出现下列四种

  箱子会被毁坏毁坏后不会掉落材料

  在海上或陆上拾取到内有紙条的藏宝图的瓶子后,使用可在大地图上显示一个X标记的藏宝地点

  用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏,一个箱子加两个碎骨片

  箱内物品随机,甚至会有远古三件套

  具体箱内物品参看sw代码图表。

  (需要特别说明的是地图上藏宝点是固定的,即藏宝地先於藏宝图这一点已经有熊大证明了,在还没有被藏宝图X标记出来但是其实是宝藏的地方熊大能直接拍地板砸出来。因此在藏宝地发掘完了以后,即使你再用代码刷一个藏宝图瓶子也没有多的藏宝地给你了,这些藏宝地都是地图生成时就固定了的)

  (只有海盗船長可以再生藏宝地但是与天然的x产出的物品并不相同)

  这个类似陆地的前辈,有不同的船比较常见的就是一个木筏加两个矛***

  ⑥(Crate)沙滩上的木箱

  用锤子砸毁后获得一个木板加以下物品之一

  现在一个明显的奇遇就是骷髅岛,两个眼睛处是无数的熔岩矿囷熔岩金矿是个建家的好地方。而且必有一个x藏宝地

  除此以外还有很多,比如高鸟群蘑菇岛,前辈岛猪人群,浆果丛群等等

  大部分奇遇都拥有丰富的资源。

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参考资料

 

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