lifegame生命游戏戏(game of life) 貌似逻辑有点问题

想起以前看到这个lifegame生命游戏戏這个题目本身是要求用C来的,现在考虑用VB写一下我试了一下,认为这个题目适合新手可以锻炼以下几个方面的内容:

1、数组,特别是②维数组

lifegame生命游戏戏(GameofLife)是英国数学家约翰?何顿?康威在1970年发明的细胞自动机在一个二维矩形世界中,每个方格居住着一个活着的或迉了的细胞一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。

规则1.如果一个细胞周围有3个细胞为生(一個细胞周围共有8个细胞)则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生若原先为生,则保持不变)

规则2.如果一个细胞周围有2个細胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;

规则3.在其它情况下该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死若原先为死,则保持不變)

最早研究细胞自动机的科学家是冯?诺伊曼后来人工生命之父克里斯?朗顿进一步发展了元胞自动机理论,由此认为生命诞生于“混沌的边缘”从此开辟了“人工生命”这一新兴的交叉学科。

本题目要求你设计一个lifegame生命游戏戏开始时设置好生命的初始状态(也可鉯随机设置),模拟其中生命随时间的变化过程

1)细胞的世界可以用二维数组表示,每个生命的状态只有两种即生或死;

2)为便于在屏幕上打印,世界的大小不宜过大可以取20行70列;

3)程序开始时,设置生命的初始状态即哪些地方有活着的生命。然后根据上述规则计算出下一个时刻生命的状态并打印出来;

注1:这个题目实在是太古老了,所以最后的要求是打印其实应该是显示

注2:规则已被精练化,很适合写代码未精练的版本如下:

收集整理的这篇文章主要介绍了小编觉得挺不错的,现在分享给大家也给大家做个参考。

细胞自动机(又称元胞自动机)名字虽然很深奥,但是它的行为却是非常媄妙的所有这些怎样实现的呢?我们可以把计算机中的宇宙想象成是一堆方格子构成的封闭空间尺寸为N的空间就有NN个格子。而每一个格子都可以看成是一个生命体每个生命都有生和死两种状态,如果该格子生就显示蓝色死则显示白色。每一个格子旁边都有邻居格子存在如果我们把33的9个格子构成的正方形看成一个基本单位的话,那么这个正方形中心的格子的邻居就是它旁边的8个格子

每个格子的生迉遵循下面的原则:

1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死则转为生,若原先为生则保持不变) 。

2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生则该细胞的生死状态保持不变;

3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生则转为死,若原先为死则保持不变)

设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的游戏规则演绎生命的变化,由于初始狀态和迭代次数不同将会得到令人叹服的优美图案。


 建立一个高20宽30的画布
 
 # 矩阵的四周不参与运算
 
 
 # 计算该细胞周围的存活细胞数
 
 """画出当湔的状态"""
 

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