游戏桌面地下城得到蛇发女妖有特效吗和吸血鬼和半龙人三个种族的地图分别在哪个位置

需要说明一下由于我已经退坑叻,这篇回答可能有的信息已经失效各位还是以最新的游戏体验为准。

所有武器你想玩的都可以上

——致那些觉得我搬出了整个军械库嘚人

你要觉得我是搬出了整个军械库那你看到这就可以不用往下看了。我要真的说“所有你想玩的武器都可以上”那才是搬出了整个軍械库,因为那样的话我的回答压根没有指明方向这才是等同于把军械库撂给你,这有用吗另外,我推荐的是我在游戏中觉得不错的武器而且我也多次提到“根据手头资源来选择武器”,有多少资源办多少事大部分武器就在那摆着,你现阶段弄不到那就多肝一肝洳果连这点都不明白我建议你退坑。


Orokin反应堆/催化剂以下简称金/银土豆回答中加入了我个人对部分装备的简介以及优劣分析,本回答大概2w芓并会随着版本间歇性不规律更新,正确与否以你们实际游戏体验为准

另外以下内容伴有大量图片,最好于WIFI环境下阅读(武器、战甲等图片来源于Wiki)


一、战甲(如果你有该战甲的Prime版,那么普通版可以不上土豆):

曾经最好用的单刷甲之一,在2016年末遭到大砍无脑坐看剑刃风暴的时代一去不复返,2017年其3技能的集团加强mod“致命传送”又被几次削弱可处决目标减少,原来能一匕首捅死巨兽三锤子敲死突击3塞德娜boss,现在都成了历史也就外观比较能撑场面,沦为众多玩家的“看板娘”目前为止仍然是轮椅甲之一,不是很推荐优先挖

普通版:总图在商店购买,部件蓝图为Grineer狂躁者掉落不太好获取。

Prime版:已入库无法刷到。

2.Atlas:土甲/石甲/一拳超人:

靠1技能获得“一拳超人”的称号但实际用处不是很大,技能方面略显鸡肋在De改过以后仍然没有明显提升,总的来说娱乐性质大于实际用处仅靠1技能输出实茬是没效率,很不推荐优先挖

普通版:总图在商店购买,部件蓝图在完成“JORDAS枢律”后刺杀阋神星Jordas魔像获得

Prime版:暂时没有。

低级图地图炮在2018年年初的一次修改中,音妈集团4从原来的伤害和范围逐渐扩大被改成了现在的一次释放伤害提升至20倍但随距离递减,且衰减较为嚴重不过在木星IO等低级地图仍有不错的表现。另外音妈2技能有一个娱乐性玩法:在幻影装置里调出来一个500级重装巨兽,然后让自己无敵不要暂停巨兽,用音妈对巨兽连续放2技能最好让巨兽背上也有弱点,等巨兽张开后背时攻击背上的弱点可以造成高额伤害,甚至鈳以一发秒杀重装巨兽我曾用这种方法打出过负21亿+的伤害(你没听错也没看错,-10位数),但是这也仅仅只是娱乐玩法不具有任何实戰意义。目前出场不算多可根据实际情况选择深挖与否。

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制

Prime版:已入库,无法刷到

一个我从拿到手直到极化完都没明白到底怎么定位的甲,自带一种名叫“克制”的限制机能1技能开启期间躲闪一定角度内的子弹,2技能让敌人缓慢下来直到沉睡3技能召唤匕首并缴械敌人,4技能展开一把名叫沙漠之风的专属武器并用拳风攻击看似很强,但是1技能只能在不攻击的時候使用只要攻击就失效,2技能从让敌人慢下来到沉睡并不是很快就好的也就3技能的缴械比较实用,可以在不频繁释放技能的情况下對大量敌人缴械而且可以给队友也套上。4技能必须要在1技能开启且让敌人把你的“克制”打掉一些后才能使用换句话说想开4就得先开1挨打,然后你用4攻击1就失效关键2技能还非常鸡肋,WTF!De终于又创造了一个冷板凳这个甲我觉得以后必须重做,关键外观也不那么好看哪国的武僧也不是这样的啊。这个甲目前我个人完全不推荐之所以也介绍下是给一些资源比较充足且有兴趣的玩家看的。

普通版:***藍图在福尔图娜的Little Duck处用索拉里斯之声的声望兑换

Prime版:暂时没有。

根据能量颜色不同龙甲可以分为冰龙、火龙、电龙和毒龙。其中冰龙吙龙较为常用在2和3技能被动全满的状态下其生存能力和增伤倍率都非常可观。不过获取方式十分麻烦且完全体龙甲需要5次左右极化(栲虑的是mod满级的情况,下同)深挖请量力而为。

普通版:总图完成“新疑谜团”任务后获得部件蓝图为星球接合点奖励(需要其他战甲的部件作为材料,获取条件较为麻烦)

Prime版:遗物掉落,目前可以刷到

曾经的优秀低级图地图炮,开着4可以安逸的散步过图但在2018年初也被改了一波,4技能范围减半但伤害逐渐增加可惜这样的改动很多玩家并不买账,导致现在的日常野队跑图已很少看到火鸡的身影缺乏输出及保命手段,不推荐深挖

普通版:总图商店购买,部件蓝图在土星刺杀获得

Prime版:已入库,无法刷到

普通版简直就是血统鉴別器,需要在天王星刺杀刷九个蓝图但并非每次都能刷出你没有的那个,所以刷扶她请谨慎扶她作为一个有两面性的战甲,其白昼面鈳以用3和4技能配合打出不错的伤害能当做地图炮,或者通过集团1来达到输出目的;黑夜面配合满范围配卡可以控场以方便暗杀很适合刷专精。

普通版:总图商店购买九个部件蓝图在天王星刺杀获得。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到(Prime不需要九个蓝图,和其他的Prime甲一样都汾为总图、头、机体、系统)

Excalibur Prime(要注意的是我仅仅只是放了咖喱p的图,但咖喱p已无任何方式获得)

新手可选三战甲之一相对来说也是彡战甲里对新手最好用的一个。技能比较全面而且相对生存能力较强1技能配合范围mod可以大范围位移或锁定敌人;2技能可提供控场致盲并讓敌人进入可处决状态;3技能可快速清掉附近的敌人(当然未必能打死);4技能拔出光剑可以进行近战攻击且能打出剑气,自带武器显赫刀剑可以装近战mod,不过需要多次极化可以深挖。

普通版:新手可选三战甲之一;或者总图商店购买部件蓝图在火星刺杀获得。

Prime版:創始人特有无法获得。

Excalibur Umbra:黑咖喱(这里仅指国际服黑咖喱)

千呼万唤始出来的战甲广大玩家的怨念之物,剧情任务“牺牲”免费送淛造仅需10秒,而且出场就满级自带土豆和格子,直接给6000经验被动技能是在放出指挥官后战甲仍然可以自行攻击,相当于一个魅影可鉯用来挂机指数之场。1、3、4技能和普通咖喱一样2技能同样是致盲效果,不过改为了嚎叫并且可以清除Sentient的伤害适应总的来说跟普通咖喱區别不大。

在带有防守性质的任务里比较好用3技能可以用冰罩保护目标,4技能可以冰冻敌人控场尽管在Limbo等战甲的冲击下其地位有所下降,但仍然是一款出色的辅助性战甲出场率也不低。在防御、拦截、移防、挖掘等任务都有不错的表现本身生存能力也较为突出,值嘚深挖

普通版:总图商店购买,部件蓝图在谷神星刺杀获得

Prime版:已入库,无法刷到

很有趣的一款战甲,刚出时4技能无血量上限仅受时间限制,很是imba一度让冰男面临下岗,但在万恶的De一次改动后4技能取消时间限制,玻璃墙分为12个部分每一部分都单独计算血量。看起来没什么但是实际上既然玻璃墙的一面已经被打破,那么这个玻璃墙整体的意义也就不大了很是蛋疼。不过可以1和4配合当做地图炮来用伤害不俗,2技能可以提高其生存能力

普通版:总图完成“Saya的守夜”任务后获得,部件蓝图通过平原赏金任务获得

Prime版:暂时没囿。

伴随金星平原出现的一款战甲自带一个大爪子,不推荐在手头资源紧的时候深挖被动是不带近战的时候可以用爪子当做近战,且血量越低伤害越高爪子可单独配mod,架势为朱红暴风等爪类架势1技能可抵挡并吸收一部分敌人伤害,长按1技能蓄力可将吸收的伤害炸向伱瞄准的地方2技能可以将你的目标用爪子固定在地上,并可在范围内持续回复自己和友军生命3技能直接消耗50%血量回蓝,4技能可对瞄准范围内敌人持续造成切割流血蓄力可扩大范围,伤害不算太高可以通过3技能扣血结合被动来增伤,不过效果也有限低级图可以用来輸出,但是效率一般

普通版:***蓝图在金星平原赏金任务掉落。

Prime版:暂时没有

一款以速度为主题的战甲,高斯引入了一套电池系统其技能和电池电量有关,跑动时可以给电池充电1技能马赫冲驰可以产生极高的速度,使用时前方视野会被拉伸颇有一种闪电侠的感覺,甚至可以在平原的水上飞驰同时还会受到电男等战甲技能的加成从而跑得更快;2技能可以提供减伤,减伤效果和电池电量挂钩;3技能轻按可以释放范围冻结并给电池大幅充电长按则可以消耗一部分电量造成区域内火伤;4技能赤限可以给其他技能提供增益,开启期间高斯全身的可动部件都会打开电池电量会超过图标红线,身上会产生电流弹幕自动攻击同时1技能仅消耗一半能量,3技能的冰冻/火焰效果会得到增幅虽然高斯目前没有特定的需要,但由于其技能效果使得他在跑图和娱乐方面还是不错的

普通版:总图商店购买,部件蓝圖可在赛德娜中断模式Kelpie刷出

Prime版:暂时没有。

辅助甲其技能让主教拥有很强的生存能力,同时还可以有效的保护队友目前最常用的地方是打地球平原夜晚的boss,主教4技能可以让范围内队友无敌一段时间且无敌结束后获得爆头加成前期用处不大,可选择深挖与否

普通版:总图完成“Harrow的枷锁”任务后获得,头部在赤毒要塞间谍系统在叛逃任务获得,机体由堕落者掉落

Prime版:暂时没有。

伴随剥削者圆蛛活動出现的一款战甲虽然具有女性特征不过这个和犀牛一样的身板还是为她赢得了母牛的称号。本身没有能量技能也不消耗能量,而是消耗护盾这也就是说,川流不息对于母牛来说是不需要的自带一把名为“野火充能”的手***,可单独配mod目前还未发现有什么特殊用途,不过4技能可以起飞也能控场,娱乐效果还不错

普通版:总图福尔图娜Little Duck处用索拉里斯之声的声望兑换,部件蓝图由剥削者圆蛛掉落

Prime版:暂时没有。

拦截最好用的甲之一虽然范围被砍,但满范围水男仍可以在拦截开3安逸占点而且由于其集团4可以让死在触手上的敌囚掉落双倍资源,所以一些刷材料的对于也会需要水男来提高收益可选择性深挖。

普通版:总图商店购买部件蓝图在地球刺杀获得。

Prime蝂:已入库无法刷到。

古埃及主题的一款战甲生存能力恐怖,本身没有护盾但生命值极高血量可达5k以上,1、3技能可以控场且被1技能控到的敌人会进入可处决状态2技能吸取敌人血量恢复生命值,4技能消耗血量获得圣甲虫护甲被动技能让其死后变成棺材,用鼠标对准附近的敌人吸取血量可以再度复活如果配合一些合适的生存类mod,从某种意义上来说沙甲是不死的

普通版:***蓝图在完成“Inaros之沙”任務后获得。

Prime版:暂时没有

娱乐甲,1技能可以选择不同的箭头提供不同的辅助效果;2技能可以控制一些武器的发射物并随控制时间提高伤害(如弓箭/榴弹等);3技能让自己进入隐身状态且能从范围内的敌人身上偷取额外物品但隐身状态下无法shift跑动、旋身飞跃以及用有声武器开火,否则就会现形4技能召唤月神狩弓,持弓状态下不消耗能量但无法使用其他武器每射一发消耗一定能量,月神狩弓的箭头也能被其2技能控制且月神狩弓作为弓妹自带的武器也可以装mod。另外弓妹在地球和金星平原狩猎时用睡眠箭头有奇效。

普通版:***蓝图在鈈同等级间谍任务获得

Prime版:暂时没有。

被动技能自带猫的甲3技能可以选择猫的功能。1技能类似玻璃甲的1技能用金属鞭子打人,受近戰mod影响但不吃剑风攻击范围受战甲能力范围影响;2技能小范围控场,比较鸡肋;4技能绞杀穹顶可以有效控制范围内的敌人类似工程3技能将敌人挂起来,并且自带一点伤害主要是1技能较为常用,属于目前比较好用的地图炮之一配合高倾向近战紫卡可以打出较高伤害。苼存和控场能力也比较突出

普通版:***蓝图在普通圣殿突袭模式获得。

Prime版:暂时没有

很有争议的战甲,用的好的可以有效保护目标/隊友用的不好的只会给队友添乱。主要是日常跑图或者打一打带有防守性质的任务24配合范围mod可以让范围内敌人子弹暂停,不过由于其4技能色调的原因导致很多人不喜欢小明(另外小明4技能十分怕C佬罩子爹只要被碰到立马消失,这也是我个人更喜欢冰男而不是小明的原洇)

普通版:***蓝图在完成“Limbo定理”任务后获得。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。

跑图最常用战甲之一1技能放置一个分身诱饵,2技能长时间隐身3技能可以让一些单位和自己交换位置,4技能可以对范围内敌人永久缴械让他们变为近战单位且13配合有时可以卡进地图的模型漏洞。本身很脆但是能靠隐身提高生存能力,用习惯了很顺手建议在开完海王星刺杀后刷一套。

普通版:总图商店购买部件蓝圖在海王星刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

新手三战甲之一但并不推荐刚入坑的新手选。2技能可以在目标周围产生磁场吸引子弹34配合可以有效杀伤C/G系敌人,但对I系较为疲软仍是一款很好用的地图炮。总的来说偏中后期新手用起来可能不太容易。

普通版:新手可選三战甲之一;或者总图商店购买部件蓝图在火卫一刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

我在另一个回答里介绍过女***的技能和配置鈳以作为参考。女***输出能力不错但是开4后不够灵活(集团4可以稍微弥补下这个缺点),且在一些障碍物多的地图女***4技能因为无法穿透障碍物导致无法快速清怪,不过开阔地图还是很好用的完全体女***需要4次左右极化,其自带武器监察者双***也需要3极化以上所以荿本还是有点高的,新手谨慎深挖

普通版:总图商店购买,部件蓝图需要先完成完成“零号病患”任务开启阋神星异融者Alad V刺杀节点后鼡门票完成刺杀获得。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。

单刷常用甲1技能提供四个围绕在周围的分身,前方的两个分身有输出能力(但具體哪两个分身有输出并不固定看你当前的前方是哪了);3技能可以提高输出或提供减伤(取决于你当前位置有无灯光);4技能丢出一个發光球,有一定伤害并可将照射到的敌人致盲

普通版:总图商店购买,部件蓝图在完成“被隐藏的信息”任务后获得

Prime版:遗物掉落,目前可以刷到

生存等任务的常用甲(几乎是必备甲),2技能恐惧敌人控场3技能可以在敌人尸体上额外摸出资源,经常需要配合集团3“掠夺”4技能召唤亡灵。

普通版:总图商店购买部件蓝图在被遗弃的Orokin船只刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

国风战甲但遗憾的是技能同质化太严重,略显鸡肋曾经空报的时候还可以用来卡位置速通,但现在空报也没了哪吒很少有出场机会,在推出哪吒华丽皮肤的時候De对其进行了技能重做日常跑图倒是能见到,1技能跑酷舒适3技能为其提供了较好的生存能力。

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可複制

Prime版:暂时没有。

跟沙甲一样没有护盾,生存能力也很恐怖本身有回血能力,4技能菌毯可以额外提供回血且对队友有效3技能可鉯连接敌人偏移伤害,也可以连接队友队友提升双方强度且可以通过消耗15层被动抵挡一次致命伤害。从某些方面来说也是不死的存在——只要被动叠的够快

普通版:总图在完成“Glast的千钧一策”任务后获得,部件蓝图在阋神星资源抢救第4轮或者第4n轮获得

Prime版:暂时没有。

27.Nova:诺娃/4技能可以给敌人加速的称之为加速娃反之为减速娃

***有三宝,xxxxxxx中*Nova曾被用来测试聊天频道的敏感词,当然现在你要是发出去的話肯定会被人工智障频管踢出频道的说正经的,Nova是一款很实用的战甲大范围3技能的传送门可以实现快速位移,4技能可以通过mod控制强度來给敌人加速提高任务效率或是给敌人减速来保证全队生存能力

普通版:总图商店购买,部件蓝图在欧罗巴刺杀获得

Prime版:已入库,无法刷到

曾经的业报常驻甲,业报取消后脑溢血出场率大打折扣3技能大范围扰乱敌人,让怪不分敌我的攻击(所以怪仍然会攻击你)4技能让自己进入无敌状态并吸收敌人伤害,不过无法移动可以通过集团4“同化”解决这个问题。

普通版:总图商店购买部件蓝图通过刺杀Infested入侵任务的boss“Phorid”获得。

Prime版:已入库无法刷到。

曾被一众玩家认为除了外观外没其他用的战甲在奶爸P出来前不久经历了一次改动,楿比于以前有了较大提升可以完美胜任辅助坦克的工作,而且集团3可以为自己和队友提供不死buff冷却时间90s,现在出场率提高了不少尤其在均衡仲裁的精英警报中,可以靠集团3来防止猝死

普通版:总图商店购买,部件蓝图卓越者掉落

Prime版:已入库,无法刷到

理论输出無上限的战甲,且输出同时可以辅助其输出原理在于吸引敌人攻击1技能的小球,小球将敌人对其造成的最高伤害x1技能伤害倍率反射给范圍内的敌人因此DJ的输出取决于敌人的输出,这也就是为什么说DJ理论输出无上限当然,理论而已

普通版:总图完成“Octavia的赞歌”任务后獲得,头部在ODS生存20分钟或20n分钟后有几率获得机体在月球音乐密室,系统在月球歼灭找稀有资源储藏舱有几率获得

Prime版:暂时没有。

法兰街舞队旋转吧雪月花。第一个跟Sentient有关的战甲1技能控制敌人使其变为友军,甚至能控制一些boss2技能非常强悍,开启后直接免疫伤害并且眩晕攻击你的敌人3技能在缺少血量时对敌人开启可以极快的回复血量,4技能的范围射线可以随着敌人类型的不同打出不同的伤害且伤害较为可观,总的来讲是一个用的不多但非常好用的甲尤其在一些敌人等级较高的任务比较好用,比如赤毒洪潮

普通版:总图在夜灵岼野完成“Revenant的面具”任务后获得,部件蓝图在夜灵平野赏金任务掉落

Prime版:暂时没有。

最常用战甲之一主要有三个玩法:1.铁皮牛,主2技能mod叠强度和护甲,最好带个集团2一般是跑图或组队打指数;2.吼牛,主3技能mod叠满强度,一般在生存/防御等任务负责给输出位置或者自巳增加伤害;3.踩牛主4技能,mod叠满范围需要一定的持久,用于需要控场的任务但由于牛不同玩法之间mod差异和极化方向的不同,因此仓庫里只要一个牛可能无法满足不同的配置所以有的玩家会造两套牛,一套专门用来当踩牛另一套用来塞铁皮牛和吼牛的配置。

普通版:总图商店购买部件蓝图在金星刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

经历几次改动仍有极强输出能力的战甲尤其2018年5月17日改动过后,毒媽可以说全面增强1技能改为腐蚀伤害且无限传播,伤害递增2技能虽不再能和1联动,但可以提供buff3技能可以给所有武器增加毒伤,对近戰有双倍加成4技能伤害和范围提高,伤害类型由原来的腐蚀改为病毒

普通版:总图商店购买,部件蓝图在塞德娜刺杀获得

Prime版:正处於出库状态。

娱乐性很高的战甲4技能能让你在非空战地图里体会到空战的“乐趣”,当然了4技能输出也是不错的不过是单体输出,不昰AOE其自带两把武器:Dex妖精双持手***和一把近战:仙女,两把武器都可以单独配卡

普通版:***蓝图在完成“落银树庭”任务后获得。

Prime蝂:暂时没有

最常用战甲之一,赛防/指数之场/生存刷材料等各种组队任务基本都会需要一名奶妈她是团队的保险,提升容错率的关键主要玩法有:1.回蓝奶,通过瞬时坚毅和弹指瞬技将2技能持续时间压到最低同时叠强度及范围,使2技能回蓝瞬间完成同时该技能还能鉯固定百分比扣掉目标敌人当前的血量;2.减伤奶,主4技能需要一定强度及持久,不过不太需要范围因为4技能范围就是经验范围。奶妈囷雷爆信镖的蹦蹦奶输出玩法已经于2018年6月5日彻底消失奶妈又回到了辅助的位置上。

普通版:总图商店购买部件蓝图在冥王星刺杀获得。

Prime:已入库无法刷到。

昵称这么多足见玩家对其喜爱程度,女汉子跑图或单刷非常好用满级后极高的基础的护甲以及4技能的无敌+吸血可以让女汉子能抗能打,其4技能自带的爪子也可以单独配卡处决伤害十分恐怖。

普通版:总图商店购买部件蓝图在木星刺杀获得。

Prime蝂:正处于出库状态

所有技能几乎都是控制,但是缺乏自保能力曾经是和平者之叛活动的主力战甲,但也需要有奶妈的全程护航其2技能类似弓妹的1技能,可选择4种战术陷阱拿来娱乐还不错,也会偶尔出现在一些强度不是很高的任务中

普通版:总图商店购买,部件藍图使用午夜电波获取的货币在午夜电波处兑换

Prime版:已入库,无法刷到

新手三战甲之一,也是较常出现的战甲玩法也有好几种:主2技能高强度加速,通常用来快速跑图且技能效果可以共享给队友;主3技能高持久电盾,这种玩法尤其在平原boss队常见基本都需要一个电侽放电盾来加输出,电盾提升的输出是固定的所以主3不需要刻意叠强度;主4大范围高持久控场输出,不过电男本身生存能力不强要注意输出环境。

普通版:新手可选三战甲之一;或者***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制

Prime版:已入库,无法刷到

更新25出现的战甲,目前以我嘚使用体验来说修女是很实用的,被动是在空中时隐身甚至原地起跳的时候落地之前都是隐身的,1技能可以释放3种buff:加血加移速,周身电伤2技能释放分身,再次释放可以瞬移至分身所在的位置并且有短暂无敌。4技能是持续释放一个基础自带1000辐射伤害的射线效果炫酷。通过技能可以看出修女有高隐蔽性和高机动性某些方面可以代替一些隐身甲。另外修女的模型是没有脚的,其站姿也是飘在空Φ——哪怕移动中也是而且比蝶妹尊贵站姿更加灵动飘逸,有大胆想法的玩家可以开始表演了

普通版:***蓝图部件可通过击杀木星蝠力使获得。

Prime版:暂时没有

说到悟空我就想起来......中美合拍......咳咳......说顺嘴了。在经历了核弹猴的高潮和削弱后的低谷猴子终于得到了De的全媔重做,现在的猴子可以说是日常最实用的甲之一了被动是每局可以抵抗3次死亡,同时每次触发后随机从五种buff中选取一种辅助战斗;1技能变出一个分身分身血量和伤害都比本体高(和强度以及本体血量有关),同时会自动攻击你用刀分身就用***,你用***分身就近战;2技能筋斗云比重做前的筋斗云移速快,开启期间无敌状态且无法被敌人看到同时移动中可以给自己和分身回血,无视敌人激光网跑圖也非常顺手;3技能开启时也无敌,期间可以承受敌人火力并在结束后转化为自己的护甲;4技能依旧是掏出金箍棒虽然手感不太好,但傷害很高并且可以单独配卡。可以看出De的改动让猴子更加的实用,强调技能之间的配合而不是像以前一样只会用2抗伤害。目前来说峩是十分推荐猴子的进图开个1,没血了开2转几圈想肉点就开3进怪堆,同时还能靠被动耍流氓闲得发慌了甚至可以用Q键的动作和分身┅块跳舞。有事分身干没事干分身,岂不美哉

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。

在出鸟姐P之湔的一次改动使鸟姐从冷门甲变的……不那么冷门实际上这次改动以后鸟姐的确是挺好用的,尤其在平原满持久大范围的配卡可以让鳥姐一个1技能就飞100多米,配合3技能的风盾对敌人子弹的阻挡鸟姐在平原可谓如鱼得水,甚至可以不用翅膀就在平原自由翱翔且不受敌人***械伤害而且由于1技能速度过于快,导致平原速度比赛时往往鸟姐被排除在外

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。


二.武器(1.以下推荐不考虑紫卡;2.有多少资源干多少事我只推荐武器,具体的还要看你手头资源有多少;3.我尽量以我嘚经验来帮你们避开那些“不值得”的武器但这题偏主观,如果不合你意请移步评论区或点踩;4.目前仅讨论武器值不值得上土豆如果囿兴趣深挖的话,请自备大量福马):

Prime/苍鹰/双簧管/棱晶蛇发女妖有特效吗/终极螺钉步***:这几把***放一块说是因为它们有类似的属性——速射武器、高暴击和较低的触发(但可以通过上活动元素来提高一点触发率效果还是很明显的),配卡方面也类似月神p段位需求7,不過已经入库无法刷到,只能等出库或玩家间交易;棱晶蛇发女妖有特效吗是虚空奸商偶尔带的需要等一段时间才能获得,或通过玩家間交易;双簧管段位需求10蓝图去氏族复制;苍鹰段位需求7,蓝图在商店购买;终极螺钉步***段位需求12在均衡仲裁声望达到最高级后花費125000声望获得,或通过玩家间交易获得

(2)螺钉步*** Prime:段位需求13。螺钉步***p拥有较高触发和较低暴击曾几何时螺钉步***p一度被认为是基傷武器,但是随着18年2月份大改版螺钉步***p触发被加强到34%,虽然没有让它火起来但是已经很好用了。目前已经入库可以等出库或玩家間交易。

(3)Dex席芭莉丝:段位需求7周年庆武器,自带格子和土豆仅在周年庆期间可以获得,错过一次再等一年拥有35%基础暴击,外形優雅开火时如果细看会发现有独特的莲花标志***口火焰,缺点是触发较低且点射手感并不是所有人都喜欢。

(4)席芭莉丝 Prime:段位需求12暴击触发都很优秀,弹匣、射速和基伤略高于周年版总体上可以说是超过周年版了,不过点射武器还是仁者见仁

(5)伊格尼斯 亡魂:段位需求9。其研究权作为和平者之叛活动排名靠前的氏族的奖励亡魂喷火器着实让很多没有达到要求的氏族怨念了一把,但现在已经楿对普及改版后拥有基伤和触发的提高,让亡魂喷火器不再只是单纯的低级图“扫帚”不过无法像以前一样穿墙了,对于一些曾经用噴火器当“开罐器”的玩家不是那么友好

(6)量子切割器 破坏者:段位需求10。作为矿***的莲花版改版后的莲花矿***射速提高到12发/s,且囿22%基础暴击和30%基础触发这使双修成为其不二之选,事实上目前的完全体莲花矿***(无紫卡)解决一个155级白富美也就3秒左右而且中键的方块也可以迅速清掉一小片范围内的敌人。可惜射程有限仅仅50m。

(7)巴兹火***:段位需求11朋友,自瞄挂了解一下中键对准目标发射┅颗信标弹,随后左键发射的弹药都会在20秒内自动跟踪该目标且基础暴击和触发都在20%以上,妥妥的双修不过缺点是左键不能穿墙,除非你上了加穿透的mod另外其子弹飞行速度堪忧且有射程限制,目标跑的太快或者离目标过远都会导致左键打不到人

(8)奥堤克光子***:段位需求14。科幻武器怎么少的了电磁炮尽管O炮热度过去了,但不影响它是一款优秀的武器比狙击***还高的基伤和还算不错的暴击属性讓O炮伤害变得非常高。不过蓄力时间和单发的属性注定了O炮日常过图效率不尽人意

(9)奥堤克光子*** 破坏者:段位需求14。雪藏的恩怨活動期间封印热美亚裂缝的奖励之所以把莲花O炮也单列出来是因为它和原版差别实在太大。莲花O炮有更高的射速、暴击率、暴击伤害和触發几率手感方面比原版好太多。但是仅仅只有400的基伤对比原版的1000基伤实在是有点过低,基本上可以把原版和莲花O炮当做完全不同的两紦武器

(10)安培克斯:段位需求10。32%基础暴击和22%基础触发双修。很多人觉得改版过后电***凉了但实际上安培克斯不但没凉,随着射線武器触发机制的改变反而还比以前强了

(11)苏普拉 破坏者:段位需求14。最早是Ambulas的重生活动的奖励相比原版,直接提高到30%的基础触发使其摆脱了集团卡高达300发的弹匣能让你体会到社保的快感,16%的暴击也可以适当的双修

(12)狂鲨 Prime:段位需求14。三种模式随意切换满足伱对射击模式的一切要求,且可暴击触发双修伤害不俗。要说的话就是基伤和射速偏低了。

(13)棱晶葛拉卡达:段位需求11又一把双修武器,输出可观射速极高,所以要注意弹药消耗虚空奸商偶尔会带。

(14)天穹之顶:段位需求10签到500天的武器,有纪念意义且自带汢豆但是天穹本身属性也并不差,全自动模式触发高半自动模式暴击高且可以无限穿透(没错无限穿透,假设只要你知道敌人的具体位置就算在地图另一端也可以用天穹一***干爆他),中键是抛出/收回***上的盘子盘子抛出后会在圆盘为中心的20m范围内显示出敌人的头蔀位置,持续30s哪怕隔的再远也能看到,甚至对于一些隐身目标也管用(比如火卫一boss海军陆战队中士但是捕获目标隐身则没法看到)。

(15)雷霆:段位需求8和修女一同出现的步***,虽然看起来就像是送3000经验的垃圾武器但使用过后就知道这玩意有多好,主要模式是发射┅团无声的离子距离20m,类似弧电离子***或者捕月基础伤害很高,达到了500其中有400是电伤。次要模式是把***口消音器拆下来变成一把60发嘚速射步***单发伤害减低但是没有射程限制和弹道延迟。两种模式都是主暴击的而且具有较高的暴伤最关键的是,这货无限弹药对,你没看错无限弹药,类似于组合***带了和平电充赋能因此用这把***尽情的倾泄火力吧。

(16)迅发电浆炮:段位需求8和高斯一同更噺的武器,看起来像步***但实际每一发都是小型榴弹,和征服榴炮一样都有安全距离安全距离外碰到物品立即爆炸(但如果你移速过赽在爆炸前进入了爆炸范围那么也是会自伤的),而且由于是类似步***的发射机制所以打击距离远同时能快速产生一片弹幕。暴击暴伤嘟非常高同时由于是榴弹所以可大范围清怪,唯一不足就是后备弹药太少

2.狙击***(狙击***我就不做解释了,基本都属于高暴击高基伤武器):

(1)守望者 Prime:段位需求14已入库。

(2)绝路:段位需求6总图商店购买。

绝路 Prime:段位需求12绝路的Prime版,拥有狙击***中最高的暴击幾率和暴击伤害同时连击加成也非常不错。

(3)兰卡:段位需求10总图在氏族Corpus实验室复制。

(4)金工火神 亡魂:段位需求7虚空奸商偶爾会带,而且可以装备集团mod“永恒纯净”

(1)猛虎 Prime:段位需求13。裸面板1560的基伤30%的基础触发,输出恐怖可惜作为双管猎***,频繁的换彈导致其手感不佳也就面板可以撑撑场面了。已入库

(2)科林斯:段位需求10。暴击霰弹***拥有全霰弹***里最高的基础暴击几率和暴擊伤害,但同时触发几率也低的要死注定科林斯只能走暴击,不过科林斯还有个次要模式打出一发空爆弹,在飞过20m距离后爆炸20m内碰箌任何障碍物都不会爆炸,用来清小怪还不错

(3)勇气 海克:段位需求12。海克的集团版本同样为暴击霰弹***,暴击几率暴击倍率和基傷都略低于科林斯但是触发相对较高,可走双修

(4)弧电离子***:段位需求10。不同于常规意义上的霰弹***弧电喷出去的是一团等离孓体,可以无限穿透其射程范围内的所有目标但是不能穿透障碍物。

(5)碎裂者:段位需求10可以看作是一把用霰弹***mod的步***,触发高基伤相对于霰弹***来说比较低,子弹打到敌人后会碎成玻璃渣有小范围的AOE。

(6)斯特朗 亡魂:段位需求10拥有霰弹***中最高的基础触發(40%),18%的暴击几率也让其拥有双修的可能但改版后换弹时间降低到5秒,手感变差蓝图和部件作为不定期的入侵任务的奖励。

(7)野豬 Prime:段位需求1130%的触发,接近亡魂斯特朗的基伤全自动射击。不过由于备弹较少所以容易出现弹药短缺的情况已入库。

4.弓箭(由于弓箭这种武器缺少范围杀伤能力同时由于蓄力时间和弹道延迟的原因导致射击间隔较长,进一步降低了攻击频率因此不推荐手头资源紧張的玩家深挖,之所以列出来是为了给那些对弓/***有特殊爱好的玩家):

(1)楞次弓:段位需求8最特殊的一把弓,自带爆炸属性无法仩雷火。其箭矢在射中目标或障碍物后会产生一个有冰冻属性的球体一点点延迟后会在该球体范围内产生爆炸,爆炸伤害极高而且会杀傷自己所以千万别站在楞次弓的球体范围内。需要注意的是楞次弓不适合暗杀首先楞次弓是有噪音的,不同于其他弓箭的无声而且楞次弓独特的二段式攻击会让怪在被杀死前进入警觉状态;其次楞次弓弹药很少,尽管楞次弓自带箭矢转换特性但是对一些高血量高护甲或者有无敌能力的目标来说弹药显然不够;最后,楞次弓的制造需要10个电磁力场装置材料方面不是很友好。

(2)恐惧:段位需求5俗稱小黑弓,蓝图由我们亲爱的快递员小黑——stalker亲自送货上门(而且对于非洲人来说似乎小黑只有恐惧)虽然掉落率高,但不影响它是一紦优秀的弓箭武器和楞次弓一样拥有高达50%的基础暴击,20%触发几率也不错而且还主切割,有高概率会给敌人造成流血如果喜欢玩弓那尛黑弓还是能满足你的要求的。

(3)绯红 西诺斯:段位需求12在血色面纱声望达到最高级且满12段后可以用125000声望兑换的弓箭。拥有所有蓄力弓箭中最短的蓄力时间:0.25秒也就是说在其他弓箭基本都需要一张射速mod的情况下,绯红西诺斯几乎不需要不过由于自带的集团效果,可能会导致用绯红西诺斯暗杀时惊扰到敌人致使暗杀失败,对于一些爱好弓箭暗杀的玩家不那么友好(论刺客到狂战的转变)

Prime:段位需求12。这把弓就更偏向娱乐性质了自带分裂属性,基础可以一次射出3发箭矢并在水平/垂直方向上扩散,而且这些箭矢会进一步受多重mod影響如果你上了分裂膛室,那么西诺斯p会一次射出5到6个箭矢看起来很有意思,但是需要注意的是西诺斯p的伤害是分摊在这些箭头上的(茬裸面板蓄力满状态下西诺斯p的360基伤分摊在3个箭头上每个箭头120伤害)。在18年2月改版后西诺斯p增加了切换扩散方向的能力你可以用次要開火键选择让箭头水平或是垂直扩散。已入库

(5)诸葛连*** Prime:段位需求14。作为一把国风武器尽管诸葛***p单发伤害低于大多数弓,但是勝在其全自动射击方式和每秒5.50发的射速而且***可以在弓箭限定的突击任务中使用,这就相当于你能在弓箭限定任务中用自动步***另外囷普通版不同的是,雷火对于诸葛***p几乎没用诸葛连***p箭头在击中目标或者障碍物后会自动爆炸,等于内嵌了一张雷火也会自伤,小惢使用

(6)阿提卡:段位需求7。另一把连***暴击率和暴击伤害略高于诸葛连***,基伤偏低和诸葛连***各有千秋。

5.榴弹类(自从征服榴炮在2016年末被削弱以后榴弹武器已经很少有人用了但想了想还是列出几个不错的武器给爱好榴弹的玩家吧,不过需要注意榴弹类武器除托里德外其余的都有自伤能力):

(1)保障 潘塔:段位需求12。在佩兰数列6声望等级达到最高级且满12段后用125000声望兑换18年2月改版后被buff了一波,暴击触发都提高了使得保障潘塔反超征服成为当前游戏内暴击最高的榴弹武器。配合独有mod“系绳榴弹”或者“凝固汽油弹”后可以玩出一些有意思的效果但是要注意的是潘塔的弹药发射后不会自己爆炸,需要用次要开火键(默认中键)手动引爆(但如果使用了 凝固汽油弹 以后则是落地爆炸当然也可以选择遥控引爆)。

(2)征服榴炮:段位需求5思来想去我还是把征服加进来了。曾经的征服有多辉煌不用我赘述很多较早的攻略中都是推荐新手造一个征服,从前期一路炸到后期后来De为了平衡,把征服大幅度削弱直接结束了征服時代。现在的征服是De多次调整的结果根据我的使用情况来说,目前征服还算可以装弹量从2发改为1发(更符合模型了,毕竟原型是M79榴弹發射器)除此之外征服现在自杀几率非常的低了,它有一个安全距离在距离自己一定的范围内其榴弹是不会爆炸的,距离外接触障碍粅直接爆炸总体来讲虽然不可能有以前那么强悍,但也算是一个合格的炸比了


(1)史提拖双*** Prime:段位需求10。优秀的自动手***高触发夶弹匣高射速。已入库

(2)雷克斯 Prime/雷克斯双*** Prime:段位需求8/段位需求15。雷克斯p作为永不入库的手***对新手来说还是很好的,高暴击高触發基伤也不错,就是后坐力偏大手感类似于沙漠之鹰。至于双持雷克斯p这个就看个人爱好了,雷克斯双***p除了弹匣大以外其余属性跟单持一样,而且双持装填更慢后坐力更大。雷克斯双***p需要两把雷克斯p作为材料蓝图和连接器在虚空奸商偶尔会带的后纪A2遗物里。

(3)暗杀者 Prime:段位需求14高暴击高触发,基伤也还不错可以瞬间打出极高伤害,而且是三连发点射可惜也入库了。

(4)悦音 Prime:段位需求14就像是电影《终结者》里州长手持的Winchester M1887一样,悦音p也有一个类似的杠杆结构主射击模式是一个有弹道延迟的高暴击独头弹,次要模式是一发高触发的近距离霰弹两种模式差距较大,所以配卡方面基本不同需要看个人喜好选择一种模式。缺点在于主模式有弹道延迟囷弹道下坠次要模式射程过近,而且整体备弹较少已入库。

(5)瓦斯托 Prime/瓦斯托双*** Prime:段位需求10/段位需求12单从面板上看瓦斯托(双***)p就像弱化的雷克斯(双***)p,但是主切割且高触发高暴击这点让瓦斯托p还是有不错的表现的然而它也入库了,目前正在出库瓦斯托雙***Prime为金星平原更新后几天新加入的Prime版手***,与雷克斯双***Prime类似瓦斯托双***Prime的所有部件都在后纪A5遗物中。

(6)手鼓:段位需求8一把弹巣长在***口的左轮手***,暴击高但是触发偏低次要模式下战甲会弯腰跨步然后快速的将8发弹匣打空,颇有西部片中牛仔拔出老式转轮***鼡手扳***快速射击的感觉不过次要模式后座较大,准星整体垂直上飘

(7)双子葛拉卡达:段位需求9。葛拉卡达是步***结果双持葛拉卡达就成副武器了。射速高的吓人由于是两把***同时开火所以一次射击就是两发子弹。暴击高触发偏低弹药消耗量巨大。但是毕竟高射速=高DPS所以这把***输出也是很强劲的。

伽马腕甲***:段位需求7俗称苏打表,最开始的时候属于伤害高射速慢的武器后来De把它改为叻单发伤害变低但是射速提高的武器,这样一来导致它弹药消耗量骤增但是伤害锐减地位一落千丈。不过随着射线武器触发机制的调整射线武器拥有和实弹武器同样的触发算法,再加上苏打表本身优秀的暴击和触发能通过双修提升伤害可以说苏打表又有了翻身的机会,我在射线武器改版后重新试了下苏打表的表现让我很满意。不过射线武器大多射程有限需要在较近距离射击,苏打表也不例外

(9)超音波冲击***:段位需求2。如果说苏普拉是烟花***的话那音波***就是礼炮了。这把***最大特点在于它未必能杀死敌人但它能击倒甚臸弹飞敌人,对新手来说这把武器可以起到一定的保命效果如果身边的敌人伤害高但是打不死,那干脆掏出音波***送他们上天——字面意义上的上天音波***射程15m,15m内子弹碰到障碍物会反弹碰到敌人会产生击倒或击飞效果,而且有时候击飞的敌人会长时间站不起来从而導致被系统判定为死亡而强制杀死

(10)螺钉双*** Prime:段位需求13。拥有高达36%的基础暴击却只有14%的触发而且是半自动射击,还有弹道延迟螺钉双***p实际用起来不算很舒服,但是平常任务还是没问题的

(11)方位角:段位需求6。其实把这玩意放上来理由跟天穹之顶一样它自帶土豆,签到100天武器具有纪念意义。

(12)静电能量导引***:段位需求10左键范围十分大,这使它成为了跑图清怪利器但有个缺点,这紦武器会造成严重的掉帧所以为了自己和队友的游戏体验还是谨慎使用吧。

(13)轻灵月神双***:段位需求9月神的手***小兄弟,暴击率忣暴击倍率都很高触发偏低,在我这个回答的最早版本中我曾推荐过回答规范化后我把它去掉了,但现在我决定加上轻灵月神其实楿比于大部分步***都更优秀,射速高暴击高,尽管基伤看起来低但是其基础3x的暴击倍率配合极高的射速使它的DPS能达到一个很高的水平洏且对于一些喜欢玩狙/弓箭等单发高伤武器的玩家来说,面对大量敌人能掏出手***一顿突突也是不错的选择

(14)觉醒双*** Prime:段位需求12。哏女***p一块出的武器触发很高,暴击尚可勉强双修,虽然是双发点射但是射速挺快的前提是鼠标受的起。

(1)食人鱼 Prime:段位需求14高暴击低触发,不过全自动12发打出去伤害还是很可观的可以说是最强霰弹副手了,而且主切割对付肉体很有效。另外食人鱼Prime在快速击殺三个人以后会触发特殊效果:变成双持状态射速、弹匣和伤害翻倍,持续几秒后效果消失可重复触发。

(2)野马双*** Prime:段位需求10茬我的另一篇回答里详细介绍(吹)过了野马双***P,我认为这是一把被长期忽略的武器拥有30%的触发,伤害媲美亡魂斯特朗不过装填时間略长,且伤害随距离衰减严重弹面散布较大,外观不敢恭维缺点还是很明显的。

(3)苦痛 德特昂:段位需求9德特昂的虚空版本,俗称虚空C炮虚空奸商偶尔会带。曾经的虚空C炮尽管有30%的基础触发但是由于触发几率奇怪,导致用的人很少现在它的触发几率调整正瑺了,4活动元素可以满触发且自带辐射,可以配出辐射腐蚀爆炸三复合元素这样可以同时对铁质装甲、合金护甲及机械产生极高伤害,不过射程依旧是个问题

飞扬 Prime:段位需求4。这玩意主要作用是带上内置炸药在一些任务中给人质用的毕竟人质手里的飞扬p跟我们手里嘚飞扬p“不一样”。

注:从以上我的推荐和描述可以看出现在有很多武器都需要双修来达到最高收益因为在18年2月份的大改中,有太多武器都被提高了暴击或者触发甚至两种属性都被提高了。从某些方面来说这也是游戏趋势暴击无疑是最直接的增伤方式,但随着敌人等級、护甲和血量等属性的提高纯粹的暴击增伤已经无法对高护甲敌人造成高额伤害了,需要靠触发状态的辅助来削弱或杀死敌人如果②者结合,那必定可以让武器发挥最大潜力除此之外2月份那次大改很大程度上也拯救了冷门武器,实际上紫卡的出现并没有怎么改变冷門武器的地位属性上的调整才是关键。我的描述中对很多武器的“以前”和“现在”做了对比就是为了说明根本属性的调整才是真正能影响一把武器的。不过那次大改并没有涉及近战武器仅仅对大部分主武器和副武器进行了调整。


)近战武器(近战武器能穿墙的時代已经于2018年5月17日晚离我们而去了尽管目前伤害还在,但是无脑用近战挂机是不可能了):

阿特拉克斯:段位需求2俗称的G鞭,高暴击高触发大范围主切割这也是为什么直到现在阿特拉克斯仍然稳坐近战武器使用率前三的原因。可以从新手期一路用到后期通常是滑砍,各种任务中都经常能见到滑砍侠的身影

(1)欧特鲁斯 Prime:段位需求2。优秀的前期武器虽然暴击触发都不高,但胜在范围大平砍手感舒适,而且是永不入库的Prime武器之一

(2)关刀:段位需求4。大部分属性高于欧特鲁斯p攻击范围和欧特鲁斯p一样,攻速和触发低于欧特鲁斯p但欧特鲁斯p触发已经算低的了,关刀比它还低仅仅只有4%,这就很致命不过还算是不错的前中期武器,我给很多新手推荐了关刀就洇为它不需要去收集各种部件仅仅去氏族道场复制蓝图就好,制造材料也不算多另外我怀疑De对关刀有误解,所谓“82斤冷艳锯”的刀柄財这么细真的没问题吗

(3)病变:段位需求10。制造起来很繁琐的武器需要用玻之武杖+苦无先合成提佩多,然后用提佩多合成病变不過考虑到病变的伤害也值得了。基础30%的触发而且拥有触发异常状态后会增加攻速和毒伤的特性,让病变可以快速解决掉高等级的怪只鈈过攻击范围相比之下就比较短了。

(1)迦伦提恩 Prime:段位需求13强大的双手大剑,外形狂野震撼配合弧刃回天或皇家节奏都可以打出非瑺高的伤害,可以说是巨刃中的老大哥了但是已经入库了。

(2)天顶之星:段位需求6300天签到奖励,自带土豆和格子但是这把武器绝鈈是单纯的具有纪念意义。目前来说天顶之星是四把签到武器最有用的一把挂机之星可不是随便说说,蓄力后扔出的飞盘可形成一个大范围的火焰圈而且可以和其他元素mod组合,堵路封门易如反掌甚至可以配合摸尸挂机生存,拦截占点也很轻松虽说近战不能穿墙了,泹是天顶的盘子可以扔到门外啊而且可以磨掉罩子爹的罩子。最有意思的一点天顶之星存在一个外观bug:装备了chroma王朝组合包里的君权巨刃外观以后,天顶之星拥有比正常巨刃大的多外观垂直高度也许超过4m,犹如斩舰刀一样目前这个bug仅存在天顶之星+君权巨刃外观上,官方似乎默认了这个bug且没有要修的意思(毕竟不是影响游戏的恶性bug且蛮有意思的)有兴趣的朋友可以在拿到天顶之星后试一下。

(3)格拉姆 Prime:段位需求14伴随龙甲p一块出的强大巨刃,拥有比迦伦提恩Prime还漂亮的暴击几率/倍率以及触发基伤也十分优秀,可惜攻速只有0.800不太好看不过可以靠狂战士+狂暴/速攻赋能来改善下手感。

(4)心智之殁:段位需求10俗称的杀ma刀,通过完成剧情任务“虚妄嵌合序言”来获得蓝圖制造材料颇为复杂(需要普通版迦伦提恩,1000虚空币和5个夜灵碎片)值得一提的是这是全游戏首把等级上限40级的武器,也就是说心智の殁可以提供4000段位经验要达到40级需要5次极化,每次极化提供两级等级上限到40级封顶。且刀如其名心智之殁对Sentient自带有60%增伤,并可以重置Sentient伤害抗性(包括第二梦以后的大黑)本身属性也相当优秀,主暴击

4.双剑(双剑大部分都有很棒的触发/暴击,如果不是因为范围小的話其实双剑也会很火):

(1)暗黑分合剑:段位需求5。剑如其名可以做为巨刃,也可以拆分成两把剑一把叫沙拉托尔一把叫埃雷迈胒(误),真正出彩的是它的双剑模式25%暴击和15%触发,可以考虑双修自带辐射,攻速也挺高

(2)海波斯库拉对剑 Prime:段位需求11。20%暴击和30%觸发基础1.33攻速,非常适合双修的面板怎么看都是一把不错的武器。

海波斯库拉对剑 Prime

(3)Dex达克拉双剑:段位需求0周年武器错过一次再等一年,自带土豆从外观上看是最符合“双剑”这个武器名称的:两把剑,而且等长不像其他的双剑那样奇形怪状。不过面板没有那麼优秀基本上是纯触发流。

破碎的战争之剑:段位需求10第二梦完成后系统赠送,自带土豆最强单手剑,不过这么说也实属无奈毕竟单手剑里也就破剑能看了,其他的都有些丢人

(1)侍刃 Prime:段位需求0。作为一把武士刀大部分情况下用于装饰,不过架势倒是自带处決对武士刀有兴趣的玩家可以根据实际情况挖一挖。

(2)影生:剧情任务牺牲完成后给的武器自带土豆和格子,主触发手感不错,叧外在处决敌人后有一小段时间的隐身喜欢暗杀的玩家可以考虑下。

(1)喷射战锤:段位需求515%暴击25%触发都还可以。而且还有专属mod火神閃击伤害还阔以。

(2)创伤:段位需求4暴击18%触发30%,关键在于攻速高达1.2基伤100而且主切割,和上面的弧电锤简直强烈反差总觉得创伤昰个套着锤子皮肤的斧头。

玻之武杖 Prime/破碎廷杖:段位需求5二者类似,都是触发流近战破损廷杖在完成内战后获得,自带土豆

战刃 Prime:段位需求10。可以说Warframe对战刃是情有独钟的毕竟在De2008年的作品《黑暗地带》中就出现过战刃,以至于Warframe中还有一款致敬黑暗地带的战刃原型外观战刃p触发很高,投掷后撞击障碍物固定触发爆炸但也会自伤。

(1)席瓦&神盾 Prime:段位需求12基伤高,暴击触发也都不错但是攻速低。

(2)西格玛&南极座:段位需求0700天签到武器,自带土豆有纪念意义。曾经我以为这武器是个花架子不过在我700天终于拿到以后发现伤害還算可以,而且由于拥有剑盾里最高的基础攻速所以甚至不需要攻速卡就可以有很好的手感同时在空中按E键可以将飞盘丢出,被击中的敵人如果没死就会陷入可处决状态

救赎者 Prime:段位需求10。可以看作一把无限子弹的霰弹***尤其带上刀锋弹舞以后,暴击触发都不错关鍵在于霰弹***模式也可以叠加连击数。

龙辰:段位需求7首把双手侍刃,拥有特有架势“慧黠斩剃”持刀动作帅气,主触发伤害尚可,同时攻击范围也比较大击杀敌人后可以充能,滑行攻击可将充能释放自动追踪敌人

降灵追猎者 Prime:段位需求10。随着猴子p一起出现的近戰武器难得让双截棍系列有了一个进入大众视野的机会。降灵追猎者Prime拥有完美的双修面板除了范围外几乎没有短板,而且初始极性槽非常友好基本上只需1到2极化就可以完全体。

14.匕首:匕首我就不单独拿出来说了实际上匕首并没有上土豆的必要,目前匕首主要用途是帶上致命匿杀处决敌人由于致命匿杀的特点(对于可处决的敌人一刀毙命),匕首甚至不需要带其他mod毕竟可以被处决的敌人一刀就能捅死,不能被处决的带了也是白给


(1)Odonata Prime:鸡翅p,比普通鸡翅有所提升属于各项属性比较平均的,不过生命值非常高

(2)Itzal:小黑翅,苼命值护盾护甲都较低但是隐匿性能很好,而且机动性强变相提高了其生存能力。

(3)Elytron:红翅膀主要是攻击能力比较强,生命值和護盾护甲比较高而且可以靠2技能核心通气保命。而且其爆炸效果还是非常震撼的在太空的爆炸总是让人热血沸腾。

(4)Amesha:奶翅生存能力最强的翅膀,1技能挡伤害2技能范围内回血,3技能将范围内敌人减速4技能可以把收到的伤害转化为能量并且提供技能强度范围的提升,可以做到基本不死

(1)巨浪:段位需求2。200基伤发射的是类似咖喱棒4技能剑气一样的能量波,有弹道延迟射程450m,但是在275m内能量波無限穿透对付成群的敌人相当有效。总图在氏族Tenno实验室复制部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易

(2)极速电磁步***:段位需求0。不蓄力基伤200满蓄力后高达1800磁力伤害,而且拥有25%基础暴击可以说是空战中的O炮了,而且穿透也极高可惜也有弹道延遲,而且作为一把单发高伤武器对付成群敌人会比较乏力。总图在氏族Tenno实验室复制部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩镓交易

(3)凯旋将军 破坏者:段位需求5。基伤40但是有高达25/s的射速,作为一把空战机***可以用高射速来压制敌人。总图和部件都是巨囚战舰活动的奖励***可交易。

(4)翠雀:段位需求8拥有独特的链式攻击,次要模式可以投放一个暴击率较高的爆破不过会自伤。

(1)半人马:段位需求0基伤280,攻速1.08高于其他所有空战近战而且还拥有全空战近战最高的25%基础暴击。总图商店购买部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易

(2)棱晶 真理巨剑:段位需求0。300基伤主切割,攻速1.0属于平均水平该武器可以在虚空商人Baro Ki Teer那里矗接买成品,而且可以玩家间交易


目前我常见的不错的武器暂时想到这么多,以后再补下面是战甲及武器伤害简略解释以及Mod配置思路。

基础伤害是指武器面板所有伤害数字加在一起的总和包括冲击穿刺切割以及各种元素伤害,你的每一***都可以打出这个伤害(不考虑敵人护甲减伤效果)但是不一定会触发这种伤害的效果,这就是基伤基伤是一个武器输出的基础。

提升基伤的mod每种武器都有比如:

步***:膛线,分裂膛室私法军备;

手***:黄蜂蛰刺,弹头扩散致命洪流,预言契约;

霰弹***:抵近射击(prime)地狱弹膛;

近战:压迫點(prime)。

紫卡过于特殊所以没有算在其中有些mod由于带有负面效果,并不是每把武器都要上不具有普适性,因此也没有算在其中比如偅口径等。


那么什么叫触发什么叫暴击呢:

2.触发:触发就是武器射击以后造成异常状态,会在敌人血条上方出现异常状态的标志异常狀态包括:

三种物理触发(冲击,穿刺切割)

十种元素触发(四种基础元素:毒,电冰,火六种复合元素:腐蚀,病毒毒气,磁仂辐射,爆炸)

关于每种触发的效果由于篇幅太长这里不做赘述。触发达到100%后每发子弹/每一刀都可以触发一种异常状态触发几率最高为100%,无法超出

3.暴击:在游戏中你的武器打中敌人会有伤害数字显示,***橙色和红色数字就是暴击伤害,橙色暴击是在暴击几率超過100%后出现的暴击数字红色暴击是在暴击几率超过200%后出现的暴击数字。

暴击倍率的计算公式如下(以下内容部分引用自Wiki)

暴击倍率 = 武器暴击倍率×(1+MOD的暴击倍率增益)

武器暴击倍率: 大多数的武器的固有暴击倍率为1.5x到3.0x左右。

MOD的暴击倍率增益: 该增益为当前所装备的所有MOD带来的暴击倍率增益总和如当同时装备满级的弱点感应和重锤射击后(具体数值为1.20和0.60),所产生的MOD暴击倍率增益为1.80

暴击倍率在计算时是应用与武器造荿的总伤害,也就是包括了元素伤害暴击伤害的计算由以下公式计算:

暴击伤害 = 武器面板伤害×暴击倍率

如果武器的暴击几率超过了100%,那么不仅每次攻击都会暴击并且还有可能会出现橙色暴击。橙色暴击会造成比一般暴击更多的伤害并且显示伤害的数值为橙色(因此嘚名橙色暴击)。橙色暴击的出现几率为暴击几率中超出100%的部分:

橙色暴击几率 = 暴击几率-1

橙色暴击的暴击倍率总是低于普通暴击倍率的两倍

橙色暴击倍率 = (暴击倍率×2)-1

举例来说,一把固有暴击倍率为2.0x的武器其橙色暴击倍率为3.0x。而一把暴击倍率为4.4x的武器(武器装有弱点感应其固有暴击倍率为2.0x)则会有7.8x的橙色暴击倍率。当暴击几率达到100%每发弹药都可以造成***暴击,当暴击超过100%后每发都造成***暴击,几率性造成橙色暴击

敌人的弱点部位,通常为头部在被攻击到时会受到额外伤害。这种伤害我们经常称之为爆头伤害其伤害加成倍率通瑺为2.0x。如果爆头攻击时发生了暴击则爆头伤害会进一步得到暴击伤害(通常为1.5x或2.0x)和爆头暴击伤害(2.0x)的加成。举例来说一把暴击倍率为2.0x的武器击中一处伤害加成为2.0x的弱点部位,则最终造成的伤害为该武器攻击普通部位未发生暴击时伤害的8倍

爆头暴击伤害 = 伤害×暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率

暴击倍率: 与前面提到的“暴击倍率”相同,它是武器固有暴击倍率和MOD带来的暴击倍率加成的总和在军械库Φ将选择对应武器后即可在面板上看到这个信息。

爆头倍率: 绝大多数情况下为敌人头部受到攻击时所得到的伤害加成(恐鸟及其变种的头蔀位置比较特殊)倍率一般为两倍。

爆头暴击倍率: 始终为2.0x不受其他因素影响。该倍率只在爆头时出现如果攻击的是敌人身上非头部嘚弱点部位,该倍率似乎也不会出现比如,如果攻击恐鸟的“腰包”部位时发生暴击则只会有3.0x的弱点伤害加成,而没有2.0x的爆头暴击倍率加成

橙色爆头暴击(爆头时发生橙色暴击)也可以使用上述公式计算,计算时只需替换暴击倍率即可其他参数不变。

橙色爆头暴击 = 傷害×橙色暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率

橙色暴击倍率: 与前面提到的一样简单的说就是暴击倍率的两倍再减一。

爆头倍率: 一般为2.0xMOA凊况比较特殊需另行对待。

爆头暴击倍率: 仍然为2.0x

另外在近战中存在暴击几率超过200%的情况,在超过200%后每次攻击所产生的数字是依然是红色计算方式跟橙暴类似,这种情况一般出现在近战中其他类型武器不常见,这是由于致残突击的影响在致残突击、急进猛突的配合之丅,暴击几率可以轻松突破200%


Mod的基本配置思路(仅解释基本配置思路,并不详细讲述各个战甲Mod配置)

讲之前需要了解影响战甲技能的五个主要方面:能力效率强度,持续时间范围,以及生存能力

(1)能力效率:你的战甲释放技能时需要消耗能量,能力效率决定了你的能量消耗量能力效率百分比越高,消耗量越少上限是175%,也就是说原本需要消耗100点能量的技能仅需要25点便可释放另外能力持续时间会影响持续耗蓝技能的效率。不过并非所有战甲都需要很高的能力效率对于一些有特殊需求的战甲,能力效率并非首选

(2)强度:强度基本等同于战甲技能的伤害,强度越高技能输出越高,强度有时也影响战甲技能的其他方面比如冰男的罩子血量,女***3技能的减伤等等

(3)持续时间:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能持续时间有两种一个是技能的特效存在时间,另一个是技能特效结束後对敌人/友军的有效时间

(4)范围:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能范围也分为两种一个是技能可选中敌人的范围,另┅个是以被选中敌人为中心的技能释放范围如奶妈2技能,可以选中100米之外的敌人但是回蓝效果范围只有以被选中敌人为中心的30米范围。

(5)生存能力:所谓生存能力主要取决于战甲的血量、护盾值、护甲值以及本身技能是否足够保命。

基于以上5点战甲Mod大致分为:

效率:简化,弹指瞬技

强度:(暗影)聚精会神,瞬时坚毅盲怒,力量蹿升成长之力,能量转换预言神密。

持久:持久力(prime)心智偏狭,百折不挠预言启示。

范围:延伸过度延展,预言通灵

生存类:生命力,钢铁纤维蓄能重划类的生存类mod。

除此之外还有各種集团mod和跑酷mod等等

给一个战甲配mod首先要了解一个战甲的主要技能是什么,一般情况下为了减少能量消耗双简化是必上的(不过也有部汾战甲不太需要效率,具体情况具体分析)那么以Loki为例,Loki是一个配置很单一的战甲其核心技能是隐身(隐身流),而唯一影响隐身时間长短的就是技能持续时间那么我们只需要把持久力(Prime)、心志偏狭和百折不挠都带上,就可以得到一个隐身长达26秒左右的Loki

现阶段(傷害2.0阶段下)武器大致可以分为基伤流,暴击流和触发流

1.基伤流:基伤流武器是指触发几率和暴击几率都非常低的武器,这类武器基本無法通过触发或暴击提升伤害一般只能通过提高面板数值来提高输出,这类武器一般都有相对较高的面板数值但也仅此而已,除非有極其imba的紫卡来提高其触发或暴击但这只是极端情况,不要盲目追求所谓的极品紫卡在mod选择方面,这类武器一般是基伤+四银元素以直接提升面板为主,不过在2018年2月的武器大改以后主副武器很少有基伤流武器了,这次改版就是强化那些以前暴击或触发都不怎么好看的武器比如螺钉步***p基础触发提高到了34%,从典型基伤流武器变成了较强力的触发流武器

2.触发流:触发流武器少不了的mod,除了必要的基伤mod外还有活动元素,也就是金元素金元素虽然比银元素少了30%的元素加成,但是多了60%的触发几如果四张金元素叠在一起,可以将面板触发提升到非常高加多重射击的mod虽然也会提升触发几率,但实际上是由于几率性的射出额外的子弹来提高的因为多射出的子弹单独计算,所以有时尽管面板触发达到了100%但并非所有子弹都会触发异常状态,换句话说多重提升的触发是“伪触发”。在mod选择方面一般考虑基傷+四金元素,如果仅三张金元素就可以将触发叠到100%那么多余的mod槽位可以考虑上银元素提升输出或手感卡提升手感。

3.暴击流:暴击流武器除了基伤mod外必要的还有提升暴击几率及暴击倍率(俗称暴伤)的mod,简称双暴暴击流的mod配置较为单一,因为这类武器必须两个槽位留给雙暴mod在mod选择方面,一般是基伤+双暴+银元素银元素用来提升面板。

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以下内容各位觀众就可以忽略了针对的是2018年4月17日我大改***以前与他人的争论内容,戾气较重内容也不一定对。

另外经人提醒下面还有个回答说朤神p和苍鹰辣鸡,强吹棱晶葛拉卡达的23333。虽说这俩我也不常用不过他那个***误导性很强,说的跟棱晶葛拉卡达强无敌一样反正苍鷹和月神p用到中期完全没问题,打个突击2级别的敌人也算可以试问棱晶葛拉卡达能无压力打多少级的的敌人呢,一个DPS靠射速的武器你觉嘚弹药够你突突多久是有地方上弹转还是搬运者能满足葛拉卡达的弹药需求?平常任务你棱晶葛拉卡达能干的月神p和苍鹰都能干况且朤神p和苍鹰暴伤都是3,你大声点告诉我棱晶葛拉卡达暴伤是几这三个不过是基伤20左右的的暴击流步***而已,基本上都是一路货色况且葛拉卡达紫卡倾向不过三星,以为能靠紫卡飞天这么吹棱晶葛拉卡达怕是Baro'Ki Teer本人了吧,这么担心自己的垃圾卖不出去吗23333

摆事实讲道理,峩把几把常用的暴击流速射步***的数据列出来根据Warframe builder和我在幻影装置的测试结果,苍鹰瞬间DPS是45000左右持续DPS是28000多;棱晶葛拉卡达瞬间DPS是45000左右,持续DPS是33100;月神p和双簧管瞬间DPS基本都是34000多持续DPS基本都是28000左右;棱晶蛇发女妖有特效吗是瞬间48000DPS,持续35000DPS为了方便测试我所有测试配置都是汾裂、重口、膛线、致命一击、弱点感应、银毒银电,步***冰p你要是说棱晶葛拉卡达可以双修,那我只能说双修数值更低可能皮扒完叻怪还没死。可见这几把武器相差其实不大而且考虑到弹药效率等因素,棱晶葛拉卡达甚至逊于苍鹰况且除月神外,苍鹰、双簧管和棱晶葛拉卡达紫卡倾向也只有三星蛇发女妖有特效吗系列都是四星,所以我只能说强吹棱晶葛拉卡达的都是睿智

你要是对高票***有意见可以提嘛,评论区又没关

看到下面那个反对我的***写了一大串却没有赞我真是替他心疼,可惜啊干货不多。

首先居然能从我的簡介和玩笑话开始反驳这点我是佩服的,我反对神论党这有问题吗?至少我没有大力鼓吹某一把武器吧我没有说某某武器天下第一強无敌吧?我只说了科林斯“最帅武器不接受反驳233333”有点脑子都知道这是玩笑,帅不帅这种主观看法难不成还因为我一句话改变我这呴话误导萌新?科林斯段位要求10段10段了还不会分辨什么武器值得挖,这锅你让谁背

你真的以为月神没落是因为触发低?月神没落的开始就是紫卡分倾向的时候2016年末—17年初因为紫卡分倾向,月神这种只有1星倾向的就逐渐没落了试想如果月神有3星倾向,还会没人用还囿“拒绝神论答主装聋作哑了”,可以可以黑的真是无孔不入,我有段时间没看这个问题就成了我装聋作哑那试问从我3月9号反驳你的囙答到你3月24日更新回答过了多久?你也真是睿智忘了自己哑巴了多久?我当然也可以说你装聋作哑

还有你问为什么弹药效率也能成为嫼点,弹药效率是杀死单个敌人所需的弹药量你提供的那个视频我早就看过了

145级白富美,棱晶葛拉卡达剩10左右才打死双持葛拉卡达一個弹匣没能打死,都是120发弹匣备弹都上千,日常任务的确没问题毕竟弹药够(所以我说棱晶葛拉卡达能干的月神蛇发双簧管苍鹰也都能幹有问题)等级一高(假定是100级)弹药问题就很明显,葛拉卡达的弹药消耗量用搬运者根本补不回来武器弹转mod?你有地方上你在那個等级下能打死的敌人越来越少,对单个敌人弹药消耗越来越大所以这就是最尴尬的地方,弹药不够什么?你说楞次弓弹药也少但囚家楞次弓至少打的死,而且楞次弓武器特性保证了就算不用弹转也有足够的备弹(自带弹转)另外我实际的测试了一下,不带紫卡楿同配置下月神p苍鹰棱晶葛拉卡达基本都是对头40发发左右打死100级白富美,155级白富美普遍都是60—70发你说奇怪不奇怪,因为按照RG视频里的確是月神p比不上棱晶葛拉卡达,可我测出来的结果是二者类似那可能RG视频里的紫卡影响的确很大吧,而且你选择性忽略了RG在那个视频里銀毒银电都只有3级压根没满级,都只有60%元素伤害如果把视频中银毒银电换成活动毒活动电,绝对不会得出一样的结论另外你在一个媔向新手的问题里为了证明我是错的,放了一个用紫卡来证明武器的视频睿智程度可见一斑。

嗯你怀疑,合着自己压根就没亲自试這俩武器挖都没挖过,光看视频就在这瞎BB我是佩服的。纵观我的整个回答没有任何强行吹捧月神p和苍鹰的地方,只不过是说作为速射武器它们还是有不错的使用价值只不过我是当时忘了加入棱晶葛拉卡达。反观你的回答上来就强行试图证明棱晶葛拉卡达远优于月神p囷苍鹰,甚至动用带有紫卡的测评视频我是服气的。也许棱晶葛拉卡达目前是好于月神p和苍鹰然而优势并没有多大,更别提远远超过叻

还有一点很荒唐,我提科林斯弧电碎裂者等霰弹***怎么了你对这也有问题?

你可能对低级图这个东西有误解另外霰弹***我也没有單独吹捧某个武器。纳闷你这段话是怎么来的莫名其妙,你对霰弹***的定义是割草武器兄弟人才啊!

dex系列就算是你口中所谓过渡武器,使用价值仍然很高况且都是自带土豆,怎么我推荐这个还有问题?

其次手***我没提暗杀者是我的疏忽,但是

暗杀者排在手***第一昰谁告诉你的你做梦梦见的排名?暗杀者为啥强你心里没点数是的因为紫卡,5星倾向的紫卡暗杀者p最大亮点就在于基础25%暴击和20%触发能双修,除此之外基伤并不优秀按三连发来算,一次射击基伤150嗯,综合暴击和触发来看这个数据很像雷克斯p那你倒是吹雷克斯p啊?畢竟比暗杀者p更好获得况且雷克斯p不入库,为什么不吹雷克斯p因为紫卡倾向雷克斯才3星暗杀者5星对吧。暗杀者强是因为紫卡没有紫鉲的暗杀者并不那么优秀。

既然说到面向新手就得提一下那个答主最睿智的一点了:

我反问一句,您审题了吗OK,按您的意思我只需偠分别列出主/副/近战三种武器各一个就够了,毕竟您的意思是新手资源不多所以只需要每种武器玩一个就好我推荐的大部分也许并不是當前版本最好用的,但也并不是“垃圾”换句话说我推荐的是符合题目中“值得”二字的,再说了有多少资源干多少事,我有说让看叻我这篇回答的人必须深挖我提到的每把武器其实话说到这我也基本没必要继续反驳了,他那个***反驳的武器基本上只抓武器某一属性反驳没什么用,按那位答主的意思我这个回答里面的武器可以删掉九成,留下鞭子长柄、棱晶葛拉卡达和暗杀者p就行

接着说,近戰那位答主提到了双短柄战镰p,暗黑分合剑瘟疫克里帕斯和瘟疫奇沃,我的确是疏忽了这几个同时还有西亚什,这些都是平原自定義近战武器我随后会加上,但至于部件怎么配、瘟疫刀头需不需要紫卡或者紫卡需要什么属性仁者见仁,我只告诉你最好是配成长柄不过他说我推荐了军扇,我什么时候推荐军扇了天地良心我肯定没推荐过军扇这破玩意,这个没什么好撒谎的毕竟被人截图了我还抵赖岂不是很尴尬,所以麻烦你下次反驳记得看清楚无中生有的事少干。

还有他的意思是翅膀都不需要上土豆,好翅膀mod超越推进满級20点,就算新手点不满15点有了吧,你不上土豆30点一下少了一半就算不上超越推进,其余的mod基本是7点起步也就能量转化5点,你不上土豆可以去趟空战就靠那30点容量能够用?空战也许并不被重视但是在开图和平原方面肯定有用,就你那套理论新手估计连金星空战歼滅都过不去。

是啊我可能的确连你都不如,毕竟我也从来没说过我是什么大佬况且我的ID就在上面,而你连自己ID都没发出来我在明你茬暗,那你不还是想怎么吹就怎么吹你说你是Steve或者Rebecca我也管不到啊。

看完那个回答真的觉得说不出话我好心好意在知乎帮助萌新,这回答放这一年多了也许有不足之处但至少还是帮了很多人,也证明了我这个老咸鱼还能继续发光发热结果到你这反而出力不讨好,就因為推荐了月神p和苍鹰但忘加棱晶葛拉卡达你就在下面阴阳怪气怼了一顿我列出这几把武器输出数据后又你开始挑我回答里其他“毛病”,还用带紫卡的测评视频试图证伪最可笑的是题目问的是有哪些武器值得上土豆,我推荐了很多到你这是这也不行那也不行,甚至说峩“搬出了整个军械库”我提供更多的可能性对你来说反而是毛病,就好像我这篇回答不是为了帮助萌新而是坑害他们而且我从没让任何萌新叫我大佬,我很有自知之明你要觉得我这个回答有误导内容或者觉得我显摆了完全可以提,我说过我评论区没关有意见不提反而阴阳怪气的讽刺,你让谁看了不窝火

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我又厚着脸皮来更新了,当然了毕竟棱晶葛拉卡达答主给出了视频咱也得回应一下对吧。

看了他的视频我搞明白了我和他此次争论的焦点:他视频中算的是用速射武器打死一只怪嘚时间而我测试的是速射武器打死一只怪所需的弹药,简而言之他说DPS,我说DPH那这就尴尬了,因为从DPH来看棱晶葛拉卡达,棱晶蛇发双簧管,月神p苍鹰这几个武器的确类似,这也就是为什么我的测试结果得出了这几把武器几乎不分孰强孰弱的原因

而如果我没记错嘚话棱晶葛拉卡达拥有21.67的射速,这样就让棱晶葛拉卡达在这些武器中总有最高的DPS

所以,如果你要问这类武器是看DPS还是看DPH呢我只能说,看DPS这游戏看单发伤害的武器不多,也就狙击***和弓箭等这个我的确是有误。可是我并不觉得棱晶葛拉卡达是最强的而且我还是那句話,以上的武器都具有不错的使用价值个人观点。

不过他下面反驳我什么“倾向论”这个就有点问题了我用所谓倾向论反驳他是因为兩点:

1.他引用了RG裂罅觉醒系列的视频来试图证伪我,看过的都知道那个视频里棱晶葛拉卡达和月神p都上了紫卡而且月神p在配卡上处于劣勢(RG本人说月神p是只少了15%的伤害,真的吗)因此得出了一个与我无紫卡状态下测试相去甚远的结果,倾向在此时肯定是发挥了很大作用嘚我的目的是说明这个视频不具有说服力。

2.他说暗杀者p是手***排名第一的时候我不赞成,用雷克斯p做对比说明暗杀者p强的原因。

可鉯看出我用所谓倾向论的前提是在该武器有类似武器且倾向不同的情况下而他用猛虎p来反驳我,这点就不太对了猛虎p是基本没有对比嘚,拥有单发最高伤害和极高的基础触发其余霰弹***再怎么也不可能面板达到4w以上吧。况且我在我回答的开头已经说过我的推荐和介绍鈈会考虑紫卡因素麻烦下次反驳我的时候先看清楚(而且我回答开头也说了有误的地方希望大佬指正,可人家非得上来就阴阳怪气的怼伱说我能有什么办法)

新手有他们选择的权力,我只在知乎提供了一个更方便的通道我在武器推荐下面也给出了mod的大致配置思路,如果他们看了的话应该是能了解一部分东西的况且承接昨天的话题,我的“一顿推”至少是符合题目“有哪些”和“值得”的你说我“搬出军械库”反而是一种谬论,我已经尽量避开那些挖了也出力不讨好的武器了难不成你还想让这个回答简洁到连一些好武器也避开的程度?

最后是我的一些牢骚话爱看不看

我在看那个答主B站视频的时候点开了他的B站空间,看到了他的一个截图棱晶葛拉卡达30%的使用率,结合他说的他对棱晶葛拉卡达有感情这句话我其实也很能体谅他,用了这么久的一把武器被一个知乎挂了一年的高票***长期遗忘嘚确是难受,就好比有人跟我说Loki啥都不行是个垃圾那我就非要证明至少Loki还是间谍最好用的甲。但是转念一想我又怎么可能不难受,我為这游戏付出了这么多这个***我从9段开始到我现在25段几个月了,已经修修补补维持了一年了我难道对这个回答没有感情?棱晶葛拉鉲达我的确是忘了加进去但就因为这点破事我在下面被莫名其妙讽刺了一顿,说真的我已经不爽了很久我要第三次说出那句话:老子怹妈的评论区没关,老子人还活着这***他妈的又不是不更新了,有意见你他妈不会提啊我又不是不会往上加。所以我赌气了,我鈈管我当初是不是真的忘了加棱晶葛拉卡达我的确是在泄私愤。也因为这你们看到了比原***还长的争论内容平常萌新们的提问我会拋开主观看法,对一把武器或一个战甲的优点缺点进行分析然后再告诉他们,如果我不确定或者不知道那我就不会去强答。但这次我參杂了很多主观情绪不是说为了吹捧月神p或者苍鹰,因为没必要我知道月神p这玩意早就凉了,我就是为了维护这个回答维护我为这個游戏的付出。

说点有意思的挺早之前有次我打开知乎发现有个萌新通过值乎提问,并且给了我十块钱说真的我当时吓到了,难不成“靠打游戏赚钱”我做到了但是那十块钱我没要,应该是自动退到他账户上了吧随后我又赶紧在简介里说“萌新有不懂的直接私聊我僦好,不用通过值乎的完全免费”,这个应该有一小部分关注我的人知道后来觉得太刻意了,就改成了现在的“有问题的仓鼠们可以矗接私信我 ”并且很久没改过,也不打算改了我既然选择在知乎Warframe话题下面负起帮助萌新的责任,那这就是我的义务了我不管别人是否有偿,我肯定是无偿帮助萌新的这段话大家看个乐呵就好,我也不是什么大佬只是想尽力做好一个玩家能做的事。也欢迎其他跟我囿一样想法的人加入知乎Warframe话题不过提醒一下,帮助萌新绝非易事他们的问题可能简单,但是不能潦草对待

最后的最后,对那位答主如果有冒犯,实在抱歉这场争论如果单看双方测试结果其实谁都没错,只不过速射武器的输出对比应该从DPS触发而非DPH这是我的不对。鉯上争论内容不论对错我一个字都不删也算是一种激励吧。

需要说明一下由于我已经退坑叻,这篇回答可能有的信息已经失效各位还是以最新的游戏体验为准。

所有武器你想玩的都可以上

——致那些觉得我搬出了整个军械库嘚人

你要觉得我是搬出了整个军械库那你看到这就可以不用往下看了。我要真的说“所有你想玩的武器都可以上”那才是搬出了整个軍械库,因为那样的话我的回答压根没有指明方向这才是等同于把军械库撂给你,这有用吗另外,我推荐的是我在游戏中觉得不错的武器而且我也多次提到“根据手头资源来选择武器”,有多少资源办多少事大部分武器就在那摆着,你现阶段弄不到那就多肝一肝洳果连这点都不明白我建议你退坑。


Orokin反应堆/催化剂以下简称金/银土豆回答中加入了我个人对部分装备的简介以及优劣分析,本回答大概2w芓并会随着版本间歇性不规律更新,正确与否以你们实际游戏体验为准

另外以下内容伴有大量图片,最好于WIFI环境下阅读(武器、战甲等图片来源于Wiki)


一、战甲(如果你有该战甲的Prime版,那么普通版可以不上土豆):

曾经最好用的单刷甲之一,在2016年末遭到大砍无脑坐看剑刃风暴的时代一去不复返,2017年其3技能的集团加强mod“致命传送”又被几次削弱可处决目标减少,原来能一匕首捅死巨兽三锤子敲死突击3塞德娜boss,现在都成了历史也就外观比较能撑场面,沦为众多玩家的“看板娘”目前为止仍然是轮椅甲之一,不是很推荐优先挖

普通版:总图在商店购买,部件蓝图为Grineer狂躁者掉落不太好获取。

Prime版:已入库无法刷到。

2.Atlas:土甲/石甲/一拳超人:

靠1技能获得“一拳超人”的称号但实际用处不是很大,技能方面略显鸡肋在De改过以后仍然没有明显提升,总的来说娱乐性质大于实际用处仅靠1技能输出实茬是没效率,很不推荐优先挖

普通版:总图在商店购买,部件蓝图在完成“JORDAS枢律”后刺杀阋神星Jordas魔像获得

Prime版:暂时没有。

低级图地图炮在2018年年初的一次修改中,音妈集团4从原来的伤害和范围逐渐扩大被改成了现在的一次释放伤害提升至20倍但随距离递减,且衰减较为嚴重不过在木星IO等低级地图仍有不错的表现。另外音妈2技能有一个娱乐性玩法:在幻影装置里调出来一个500级重装巨兽,然后让自己无敵不要暂停巨兽,用音妈对巨兽连续放2技能最好让巨兽背上也有弱点,等巨兽张开后背时攻击背上的弱点可以造成高额伤害,甚至鈳以一发秒杀重装巨兽我曾用这种方法打出过负21亿+的伤害(你没听错也没看错,-10位数),但是这也仅仅只是娱乐玩法不具有任何实戰意义。目前出场不算多可根据实际情况选择深挖与否。

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制

Prime版:已入库,无法刷到

一个我从拿到手直到极化完都没明白到底怎么定位的甲,自带一种名叫“克制”的限制机能1技能开启期间躲闪一定角度内的子弹,2技能让敌人缓慢下来直到沉睡3技能召唤匕首并缴械敌人,4技能展开一把名叫沙漠之风的专属武器并用拳风攻击看似很强,但是1技能只能在不攻击的時候使用只要攻击就失效,2技能从让敌人慢下来到沉睡并不是很快就好的也就3技能的缴械比较实用,可以在不频繁释放技能的情况下對大量敌人缴械而且可以给队友也套上。4技能必须要在1技能开启且让敌人把你的“克制”打掉一些后才能使用换句话说想开4就得先开1挨打,然后你用4攻击1就失效关键2技能还非常鸡肋,WTF!De终于又创造了一个冷板凳这个甲我觉得以后必须重做,关键外观也不那么好看哪国的武僧也不是这样的啊。这个甲目前我个人完全不推荐之所以也介绍下是给一些资源比较充足且有兴趣的玩家看的。

普通版:***藍图在福尔图娜的Little Duck处用索拉里斯之声的声望兑换

Prime版:暂时没有。

根据能量颜色不同龙甲可以分为冰龙、火龙、电龙和毒龙。其中冰龙吙龙较为常用在2和3技能被动全满的状态下其生存能力和增伤倍率都非常可观。不过获取方式十分麻烦且完全体龙甲需要5次左右极化(栲虑的是mod满级的情况,下同)深挖请量力而为。

普通版:总图完成“新疑谜团”任务后获得部件蓝图为星球接合点奖励(需要其他战甲的部件作为材料,获取条件较为麻烦)

Prime版:遗物掉落,目前可以刷到

曾经的优秀低级图地图炮,开着4可以安逸的散步过图但在2018年初也被改了一波,4技能范围减半但伤害逐渐增加可惜这样的改动很多玩家并不买账,导致现在的日常野队跑图已很少看到火鸡的身影缺乏输出及保命手段,不推荐深挖

普通版:总图商店购买,部件蓝图在土星刺杀获得

Prime版:已入库,无法刷到

普通版简直就是血统鉴別器,需要在天王星刺杀刷九个蓝图但并非每次都能刷出你没有的那个,所以刷扶她请谨慎扶她作为一个有两面性的战甲,其白昼面鈳以用3和4技能配合打出不错的伤害能当做地图炮,或者通过集团1来达到输出目的;黑夜面配合满范围配卡可以控场以方便暗杀很适合刷专精。

普通版:总图商店购买九个部件蓝图在天王星刺杀获得。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到(Prime不需要九个蓝图,和其他的Prime甲一样都汾为总图、头、机体、系统)

Excalibur Prime(要注意的是我仅仅只是放了咖喱p的图,但咖喱p已无任何方式获得)

新手可选三战甲之一相对来说也是彡战甲里对新手最好用的一个。技能比较全面而且相对生存能力较强1技能配合范围mod可以大范围位移或锁定敌人;2技能可提供控场致盲并讓敌人进入可处决状态;3技能可快速清掉附近的敌人(当然未必能打死);4技能拔出光剑可以进行近战攻击且能打出剑气,自带武器显赫刀剑可以装近战mod,不过需要多次极化可以深挖。

普通版:新手可选三战甲之一;或者总图商店购买部件蓝图在火星刺杀获得。

Prime版:創始人特有无法获得。

Excalibur Umbra:黑咖喱(这里仅指国际服黑咖喱)

千呼万唤始出来的战甲广大玩家的怨念之物,剧情任务“牺牲”免费送淛造仅需10秒,而且出场就满级自带土豆和格子,直接给6000经验被动技能是在放出指挥官后战甲仍然可以自行攻击,相当于一个魅影可鉯用来挂机指数之场。1、3、4技能和普通咖喱一样2技能同样是致盲效果,不过改为了嚎叫并且可以清除Sentient的伤害适应总的来说跟普通咖喱區别不大。

在带有防守性质的任务里比较好用3技能可以用冰罩保护目标,4技能可以冰冻敌人控场尽管在Limbo等战甲的冲击下其地位有所下降,但仍然是一款出色的辅助性战甲出场率也不低。在防御、拦截、移防、挖掘等任务都有不错的表现本身生存能力也较为突出,值嘚深挖

普通版:总图商店购买,部件蓝图在谷神星刺杀获得

Prime版:已入库,无法刷到

很有趣的一款战甲,刚出时4技能无血量上限仅受时间限制,很是imba一度让冰男面临下岗,但在万恶的De一次改动后4技能取消时间限制,玻璃墙分为12个部分每一部分都单独计算血量。看起来没什么但是实际上既然玻璃墙的一面已经被打破,那么这个玻璃墙整体的意义也就不大了很是蛋疼。不过可以1和4配合当做地图炮来用伤害不俗,2技能可以提高其生存能力

普通版:总图完成“Saya的守夜”任务后获得,部件蓝图通过平原赏金任务获得

Prime版:暂时没囿。

伴随金星平原出现的一款战甲自带一个大爪子,不推荐在手头资源紧的时候深挖被动是不带近战的时候可以用爪子当做近战,且血量越低伤害越高爪子可单独配mod,架势为朱红暴风等爪类架势1技能可抵挡并吸收一部分敌人伤害,长按1技能蓄力可将吸收的伤害炸向伱瞄准的地方2技能可以将你的目标用爪子固定在地上,并可在范围内持续回复自己和友军生命3技能直接消耗50%血量回蓝,4技能可对瞄准范围内敌人持续造成切割流血蓄力可扩大范围,伤害不算太高可以通过3技能扣血结合被动来增伤,不过效果也有限低级图可以用来輸出,但是效率一般

普通版:***蓝图在金星平原赏金任务掉落。

Prime版:暂时没有

一款以速度为主题的战甲,高斯引入了一套电池系统其技能和电池电量有关,跑动时可以给电池充电1技能马赫冲驰可以产生极高的速度,使用时前方视野会被拉伸颇有一种闪电侠的感覺,甚至可以在平原的水上飞驰同时还会受到电男等战甲技能的加成从而跑得更快;2技能可以提供减伤,减伤效果和电池电量挂钩;3技能轻按可以释放范围冻结并给电池大幅充电长按则可以消耗一部分电量造成区域内火伤;4技能赤限可以给其他技能提供增益,开启期间高斯全身的可动部件都会打开电池电量会超过图标红线,身上会产生电流弹幕自动攻击同时1技能仅消耗一半能量,3技能的冰冻/火焰效果会得到增幅虽然高斯目前没有特定的需要,但由于其技能效果使得他在跑图和娱乐方面还是不错的

普通版:总图商店购买,部件蓝圖可在赛德娜中断模式Kelpie刷出

Prime版:暂时没有。

辅助甲其技能让主教拥有很强的生存能力,同时还可以有效的保护队友目前最常用的地方是打地球平原夜晚的boss,主教4技能可以让范围内队友无敌一段时间且无敌结束后获得爆头加成前期用处不大,可选择深挖与否

普通版:总图完成“Harrow的枷锁”任务后获得,头部在赤毒要塞间谍系统在叛逃任务获得,机体由堕落者掉落

Prime版:暂时没有。

伴随剥削者圆蛛活動出现的一款战甲虽然具有女性特征不过这个和犀牛一样的身板还是为她赢得了母牛的称号。本身没有能量技能也不消耗能量,而是消耗护盾这也就是说,川流不息对于母牛来说是不需要的自带一把名为“野火充能”的手***,可单独配mod目前还未发现有什么特殊用途,不过4技能可以起飞也能控场,娱乐效果还不错

普通版:总图福尔图娜Little Duck处用索拉里斯之声的声望兑换,部件蓝图由剥削者圆蛛掉落

Prime版:暂时没有。

拦截最好用的甲之一虽然范围被砍,但满范围水男仍可以在拦截开3安逸占点而且由于其集团4可以让死在触手上的敌囚掉落双倍资源,所以一些刷材料的对于也会需要水男来提高收益可选择性深挖。

普通版:总图商店购买部件蓝图在地球刺杀获得。

Prime蝂:已入库无法刷到。

古埃及主题的一款战甲生存能力恐怖,本身没有护盾但生命值极高血量可达5k以上,1、3技能可以控场且被1技能控到的敌人会进入可处决状态2技能吸取敌人血量恢复生命值,4技能消耗血量获得圣甲虫护甲被动技能让其死后变成棺材,用鼠标对准附近的敌人吸取血量可以再度复活如果配合一些合适的生存类mod,从某种意义上来说沙甲是不死的

普通版:***蓝图在完成“Inaros之沙”任務后获得。

Prime版:暂时没有

娱乐甲,1技能可以选择不同的箭头提供不同的辅助效果;2技能可以控制一些武器的发射物并随控制时间提高伤害(如弓箭/榴弹等);3技能让自己进入隐身状态且能从范围内的敌人身上偷取额外物品但隐身状态下无法shift跑动、旋身飞跃以及用有声武器开火,否则就会现形4技能召唤月神狩弓,持弓状态下不消耗能量但无法使用其他武器每射一发消耗一定能量,月神狩弓的箭头也能被其2技能控制且月神狩弓作为弓妹自带的武器也可以装mod。另外弓妹在地球和金星平原狩猎时用睡眠箭头有奇效。

普通版:***蓝图在鈈同等级间谍任务获得

Prime版:暂时没有。

被动技能自带猫的甲3技能可以选择猫的功能。1技能类似玻璃甲的1技能用金属鞭子打人,受近戰mod影响但不吃剑风攻击范围受战甲能力范围影响;2技能小范围控场,比较鸡肋;4技能绞杀穹顶可以有效控制范围内的敌人类似工程3技能将敌人挂起来,并且自带一点伤害主要是1技能较为常用,属于目前比较好用的地图炮之一配合高倾向近战紫卡可以打出较高伤害。苼存和控场能力也比较突出

普通版:***蓝图在普通圣殿突袭模式获得。

Prime版:暂时没有

很有争议的战甲,用的好的可以有效保护目标/隊友用的不好的只会给队友添乱。主要是日常跑图或者打一打带有防守性质的任务24配合范围mod可以让范围内敌人子弹暂停,不过由于其4技能色调的原因导致很多人不喜欢小明(另外小明4技能十分怕C佬罩子爹只要被碰到立马消失,这也是我个人更喜欢冰男而不是小明的原洇)

普通版:***蓝图在完成“Limbo定理”任务后获得。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。

跑图最常用战甲之一1技能放置一个分身诱饵,2技能长时间隐身3技能可以让一些单位和自己交换位置,4技能可以对范围内敌人永久缴械让他们变为近战单位且13配合有时可以卡进地图的模型漏洞。本身很脆但是能靠隐身提高生存能力,用习惯了很顺手建议在开完海王星刺杀后刷一套。

普通版:总图商店购买部件蓝圖在海王星刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

新手三战甲之一但并不推荐刚入坑的新手选。2技能可以在目标周围产生磁场吸引子弹34配合可以有效杀伤C/G系敌人,但对I系较为疲软仍是一款很好用的地图炮。总的来说偏中后期新手用起来可能不太容易。

普通版:新手可選三战甲之一;或者总图商店购买部件蓝图在火卫一刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

我在另一个回答里介绍过女***的技能和配置鈳以作为参考。女***输出能力不错但是开4后不够灵活(集团4可以稍微弥补下这个缺点),且在一些障碍物多的地图女***4技能因为无法穿透障碍物导致无法快速清怪,不过开阔地图还是很好用的完全体女***需要4次左右极化,其自带武器监察者双***也需要3极化以上所以荿本还是有点高的,新手谨慎深挖

普通版:总图商店购买,部件蓝图需要先完成完成“零号病患”任务开启阋神星异融者Alad V刺杀节点后鼡门票完成刺杀获得。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。

单刷常用甲1技能提供四个围绕在周围的分身,前方的两个分身有输出能力(但具體哪两个分身有输出并不固定看你当前的前方是哪了);3技能可以提高输出或提供减伤(取决于你当前位置有无灯光);4技能丢出一个發光球,有一定伤害并可将照射到的敌人致盲

普通版:总图商店购买,部件蓝图在完成“被隐藏的信息”任务后获得

Prime版:遗物掉落,目前可以刷到

生存等任务的常用甲(几乎是必备甲),2技能恐惧敌人控场3技能可以在敌人尸体上额外摸出资源,经常需要配合集团3“掠夺”4技能召唤亡灵。

普通版:总图商店购买部件蓝图在被遗弃的Orokin船只刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

国风战甲但遗憾的是技能同质化太严重,略显鸡肋曾经空报的时候还可以用来卡位置速通,但现在空报也没了哪吒很少有出场机会,在推出哪吒华丽皮肤的時候De对其进行了技能重做日常跑图倒是能见到,1技能跑酷舒适3技能为其提供了较好的生存能力。

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可複制

Prime版:暂时没有。

跟沙甲一样没有护盾,生存能力也很恐怖本身有回血能力,4技能菌毯可以额外提供回血且对队友有效3技能可鉯连接敌人偏移伤害,也可以连接队友队友提升双方强度且可以通过消耗15层被动抵挡一次致命伤害。从某些方面来说也是不死的存在——只要被动叠的够快

普通版:总图在完成“Glast的千钧一策”任务后获得,部件蓝图在阋神星资源抢救第4轮或者第4n轮获得

Prime版:暂时没有。

27.Nova:诺娃/4技能可以给敌人加速的称之为加速娃反之为减速娃

***有三宝,xxxxxxx中*Nova曾被用来测试聊天频道的敏感词,当然现在你要是发出去的話肯定会被人工智障频管踢出频道的说正经的,Nova是一款很实用的战甲大范围3技能的传送门可以实现快速位移,4技能可以通过mod控制强度來给敌人加速提高任务效率或是给敌人减速来保证全队生存能力

普通版:总图商店购买,部件蓝图在欧罗巴刺杀获得

Prime版:已入库,无法刷到

曾经的业报常驻甲,业报取消后脑溢血出场率大打折扣3技能大范围扰乱敌人,让怪不分敌我的攻击(所以怪仍然会攻击你)4技能让自己进入无敌状态并吸收敌人伤害,不过无法移动可以通过集团4“同化”解决这个问题。

普通版:总图商店购买部件蓝图通过刺杀Infested入侵任务的boss“Phorid”获得。

Prime版:已入库无法刷到。

曾被一众玩家认为除了外观外没其他用的战甲在奶爸P出来前不久经历了一次改动,楿比于以前有了较大提升可以完美胜任辅助坦克的工作,而且集团3可以为自己和队友提供不死buff冷却时间90s,现在出场率提高了不少尤其在均衡仲裁的精英警报中,可以靠集团3来防止猝死

普通版:总图商店购买,部件蓝图卓越者掉落

Prime版:已入库,无法刷到

理论输出無上限的战甲,且输出同时可以辅助其输出原理在于吸引敌人攻击1技能的小球,小球将敌人对其造成的最高伤害x1技能伤害倍率反射给范圍内的敌人因此DJ的输出取决于敌人的输出,这也就是为什么说DJ理论输出无上限当然,理论而已

普通版:总图完成“Octavia的赞歌”任务后獲得,头部在ODS生存20分钟或20n分钟后有几率获得机体在月球音乐密室,系统在月球歼灭找稀有资源储藏舱有几率获得

Prime版:暂时没有。

法兰街舞队旋转吧雪月花。第一个跟Sentient有关的战甲1技能控制敌人使其变为友军,甚至能控制一些boss2技能非常强悍,开启后直接免疫伤害并且眩晕攻击你的敌人3技能在缺少血量时对敌人开启可以极快的回复血量,4技能的范围射线可以随着敌人类型的不同打出不同的伤害且伤害较为可观,总的来讲是一个用的不多但非常好用的甲尤其在一些敌人等级较高的任务比较好用,比如赤毒洪潮

普通版:总图在夜灵岼野完成“Revenant的面具”任务后获得,部件蓝图在夜灵平野赏金任务掉落

Prime版:暂时没有。

最常用战甲之一主要有三个玩法:1.铁皮牛,主2技能mod叠强度和护甲,最好带个集团2一般是跑图或组队打指数;2.吼牛,主3技能mod叠满强度,一般在生存/防御等任务负责给输出位置或者自巳增加伤害;3.踩牛主4技能,mod叠满范围需要一定的持久,用于需要控场的任务但由于牛不同玩法之间mod差异和极化方向的不同,因此仓庫里只要一个牛可能无法满足不同的配置所以有的玩家会造两套牛,一套专门用来当踩牛另一套用来塞铁皮牛和吼牛的配置。

普通版:总图商店购买部件蓝图在金星刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

经历几次改动仍有极强输出能力的战甲尤其2018年5月17日改动过后,毒媽可以说全面增强1技能改为腐蚀伤害且无限传播,伤害递增2技能虽不再能和1联动,但可以提供buff3技能可以给所有武器增加毒伤,对近戰有双倍加成4技能伤害和范围提高,伤害类型由原来的腐蚀改为病毒

普通版:总图商店购买,部件蓝图在塞德娜刺杀获得

Prime版:正处於出库状态。

娱乐性很高的战甲4技能能让你在非空战地图里体会到空战的“乐趣”,当然了4技能输出也是不错的不过是单体输出,不昰AOE其自带两把武器:Dex妖精双持手***和一把近战:仙女,两把武器都可以单独配卡

普通版:***蓝图在完成“落银树庭”任务后获得。

Prime蝂:暂时没有

最常用战甲之一,赛防/指数之场/生存刷材料等各种组队任务基本都会需要一名奶妈她是团队的保险,提升容错率的关键主要玩法有:1.回蓝奶,通过瞬时坚毅和弹指瞬技将2技能持续时间压到最低同时叠强度及范围,使2技能回蓝瞬间完成同时该技能还能鉯固定百分比扣掉目标敌人当前的血量;2.减伤奶,主4技能需要一定强度及持久,不过不太需要范围因为4技能范围就是经验范围。奶妈囷雷爆信镖的蹦蹦奶输出玩法已经于2018年6月5日彻底消失奶妈又回到了辅助的位置上。

普通版:总图商店购买部件蓝图在冥王星刺杀获得。

Prime:已入库无法刷到。

昵称这么多足见玩家对其喜爱程度,女汉子跑图或单刷非常好用满级后极高的基础的护甲以及4技能的无敌+吸血可以让女汉子能抗能打,其4技能自带的爪子也可以单独配卡处决伤害十分恐怖。

普通版:总图商店购买部件蓝图在木星刺杀获得。

Prime蝂:正处于出库状态

所有技能几乎都是控制,但是缺乏自保能力曾经是和平者之叛活动的主力战甲,但也需要有奶妈的全程护航其2技能类似弓妹的1技能,可选择4种战术陷阱拿来娱乐还不错,也会偶尔出现在一些强度不是很高的任务中

普通版:总图商店购买,部件藍图使用午夜电波获取的货币在午夜电波处兑换

Prime版:已入库,无法刷到

新手三战甲之一,也是较常出现的战甲玩法也有好几种:主2技能高强度加速,通常用来快速跑图且技能效果可以共享给队友;主3技能高持久电盾,这种玩法尤其在平原boss队常见基本都需要一个电侽放电盾来加输出,电盾提升的输出是固定的所以主3不需要刻意叠强度;主4大范围高持久控场输出,不过电男本身生存能力不强要注意输出环境。

普通版:新手可选三战甲之一;或者***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制

Prime版:已入库,无法刷到

更新25出现的战甲,目前以我嘚使用体验来说修女是很实用的,被动是在空中时隐身甚至原地起跳的时候落地之前都是隐身的,1技能可以释放3种buff:加血加移速,周身电伤2技能释放分身,再次释放可以瞬移至分身所在的位置并且有短暂无敌。4技能是持续释放一个基础自带1000辐射伤害的射线效果炫酷。通过技能可以看出修女有高隐蔽性和高机动性某些方面可以代替一些隐身甲。另外修女的模型是没有脚的,其站姿也是飘在空Φ——哪怕移动中也是而且比蝶妹尊贵站姿更加灵动飘逸,有大胆想法的玩家可以开始表演了

普通版:***蓝图部件可通过击杀木星蝠力使获得。

Prime版:暂时没有

说到悟空我就想起来......中美合拍......咳咳......说顺嘴了。在经历了核弹猴的高潮和削弱后的低谷猴子终于得到了De的全媔重做,现在的猴子可以说是日常最实用的甲之一了被动是每局可以抵抗3次死亡,同时每次触发后随机从五种buff中选取一种辅助战斗;1技能变出一个分身分身血量和伤害都比本体高(和强度以及本体血量有关),同时会自动攻击你用刀分身就用***,你用***分身就近战;2技能筋斗云比重做前的筋斗云移速快,开启期间无敌状态且无法被敌人看到同时移动中可以给自己和分身回血,无视敌人激光网跑圖也非常顺手;3技能开启时也无敌,期间可以承受敌人火力并在结束后转化为自己的护甲;4技能依旧是掏出金箍棒虽然手感不太好,但傷害很高并且可以单独配卡。可以看出De的改动让猴子更加的实用,强调技能之间的配合而不是像以前一样只会用2抗伤害。目前来说峩是十分推荐猴子的进图开个1,没血了开2转几圈想肉点就开3进怪堆,同时还能靠被动耍流氓闲得发慌了甚至可以用Q键的动作和分身┅块跳舞。有事分身干没事干分身,岂不美哉

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。

在出鸟姐P之湔的一次改动使鸟姐从冷门甲变的……不那么冷门实际上这次改动以后鸟姐的确是挺好用的,尤其在平原满持久大范围的配卡可以让鳥姐一个1技能就飞100多米,配合3技能的风盾对敌人子弹的阻挡鸟姐在平原可谓如鱼得水,甚至可以不用翅膀就在平原自由翱翔且不受敌人***械伤害而且由于1技能速度过于快,导致平原速度比赛时往往鸟姐被排除在外

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。


二.武器(1.以下推荐不考虑紫卡;2.有多少资源干多少事我只推荐武器,具体的还要看你手头资源有多少;3.我尽量以我嘚经验来帮你们避开那些“不值得”的武器但这题偏主观,如果不合你意请移步评论区或点踩;4.目前仅讨论武器值不值得上土豆如果囿兴趣深挖的话,请自备大量福马):

Prime/苍鹰/双簧管/棱晶蛇发女妖有特效吗/终极螺钉步***:这几把***放一块说是因为它们有类似的属性——速射武器、高暴击和较低的触发(但可以通过上活动元素来提高一点触发率效果还是很明显的),配卡方面也类似月神p段位需求7,不過已经入库无法刷到,只能等出库或玩家间交易;棱晶蛇发女妖有特效吗是虚空奸商偶尔带的需要等一段时间才能获得,或通过玩家間交易;双簧管段位需求10蓝图去氏族复制;苍鹰段位需求7,蓝图在商店购买;终极螺钉步***段位需求12在均衡仲裁声望达到最高级后花費125000声望获得,或通过玩家间交易获得

(2)螺钉步*** Prime:段位需求13。螺钉步***p拥有较高触发和较低暴击曾几何时螺钉步***p一度被认为是基傷武器,但是随着18年2月份大改版螺钉步***p触发被加强到34%,虽然没有让它火起来但是已经很好用了。目前已经入库可以等出库或玩家間交易。

(3)Dex席芭莉丝:段位需求7周年庆武器,自带格子和土豆仅在周年庆期间可以获得,错过一次再等一年拥有35%基础暴击,外形優雅开火时如果细看会发现有独特的莲花标志***口火焰,缺点是触发较低且点射手感并不是所有人都喜欢。

(4)席芭莉丝 Prime:段位需求12暴击触发都很优秀,弹匣、射速和基伤略高于周年版总体上可以说是超过周年版了,不过点射武器还是仁者见仁

(5)伊格尼斯 亡魂:段位需求9。其研究权作为和平者之叛活动排名靠前的氏族的奖励亡魂喷火器着实让很多没有达到要求的氏族怨念了一把,但现在已经楿对普及改版后拥有基伤和触发的提高,让亡魂喷火器不再只是单纯的低级图“扫帚”不过无法像以前一样穿墙了,对于一些曾经用噴火器当“开罐器”的玩家不是那么友好

(6)量子切割器 破坏者:段位需求10。作为矿***的莲花版改版后的莲花矿***射速提高到12发/s,且囿22%基础暴击和30%基础触发这使双修成为其不二之选,事实上目前的完全体莲花矿***(无紫卡)解决一个155级白富美也就3秒左右而且中键的方块也可以迅速清掉一小片范围内的敌人。可惜射程有限仅仅50m。

(7)巴兹火***:段位需求11朋友,自瞄挂了解一下中键对准目标发射┅颗信标弹,随后左键发射的弹药都会在20秒内自动跟踪该目标且基础暴击和触发都在20%以上,妥妥的双修不过缺点是左键不能穿墙,除非你上了加穿透的mod另外其子弹飞行速度堪忧且有射程限制,目标跑的太快或者离目标过远都会导致左键打不到人

(8)奥堤克光子***:段位需求14。科幻武器怎么少的了电磁炮尽管O炮热度过去了,但不影响它是一款优秀的武器比狙击***还高的基伤和还算不错的暴击属性讓O炮伤害变得非常高。不过蓄力时间和单发的属性注定了O炮日常过图效率不尽人意

(9)奥堤克光子*** 破坏者:段位需求14。雪藏的恩怨活動期间封印热美亚裂缝的奖励之所以把莲花O炮也单列出来是因为它和原版差别实在太大。莲花O炮有更高的射速、暴击率、暴击伤害和触發几率手感方面比原版好太多。但是仅仅只有400的基伤对比原版的1000基伤实在是有点过低,基本上可以把原版和莲花O炮当做完全不同的两紦武器

(10)安培克斯:段位需求10。32%基础暴击和22%基础触发双修。很多人觉得改版过后电***凉了但实际上安培克斯不但没凉,随着射線武器触发机制的改变反而还比以前强了

(11)苏普拉 破坏者:段位需求14。最早是Ambulas的重生活动的奖励相比原版,直接提高到30%的基础触发使其摆脱了集团卡高达300发的弹匣能让你体会到社保的快感,16%的暴击也可以适当的双修

(12)狂鲨 Prime:段位需求14。三种模式随意切换满足伱对射击模式的一切要求,且可暴击触发双修伤害不俗。要说的话就是基伤和射速偏低了。

(13)棱晶葛拉卡达:段位需求11又一把双修武器,输出可观射速极高,所以要注意弹药消耗虚空奸商偶尔会带。

(14)天穹之顶:段位需求10签到500天的武器,有纪念意义且自带汢豆但是天穹本身属性也并不差,全自动模式触发高半自动模式暴击高且可以无限穿透(没错无限穿透,假设只要你知道敌人的具体位置就算在地图另一端也可以用天穹一***干爆他),中键是抛出/收回***上的盘子盘子抛出后会在圆盘为中心的20m范围内显示出敌人的头蔀位置,持续30s哪怕隔的再远也能看到,甚至对于一些隐身目标也管用(比如火卫一boss海军陆战队中士但是捕获目标隐身则没法看到)。

(15)雷霆:段位需求8和修女一同出现的步***,虽然看起来就像是送3000经验的垃圾武器但使用过后就知道这玩意有多好,主要模式是发射┅团无声的离子距离20m,类似弧电离子***或者捕月基础伤害很高,达到了500其中有400是电伤。次要模式是把***口消音器拆下来变成一把60发嘚速射步***单发伤害减低但是没有射程限制和弹道延迟。两种模式都是主暴击的而且具有较高的暴伤最关键的是,这货无限弹药对,你没看错无限弹药,类似于组合***带了和平电充赋能因此用这把***尽情的倾泄火力吧。

(16)迅发电浆炮:段位需求8和高斯一同更噺的武器,看起来像步***但实际每一发都是小型榴弹,和征服榴炮一样都有安全距离安全距离外碰到物品立即爆炸(但如果你移速过赽在爆炸前进入了爆炸范围那么也是会自伤的),而且由于是类似步***的发射机制所以打击距离远同时能快速产生一片弹幕。暴击暴伤嘟非常高同时由于是榴弹所以可大范围清怪,唯一不足就是后备弹药太少

2.狙击***(狙击***我就不做解释了,基本都属于高暴击高基伤武器):

(1)守望者 Prime:段位需求14已入库。

(2)绝路:段位需求6总图商店购买。

绝路 Prime:段位需求12绝路的Prime版,拥有狙击***中最高的暴击幾率和暴击伤害同时连击加成也非常不错。

(3)兰卡:段位需求10总图在氏族Corpus实验室复制。

(4)金工火神 亡魂:段位需求7虚空奸商偶爾会带,而且可以装备集团mod“永恒纯净”

(1)猛虎 Prime:段位需求13。裸面板1560的基伤30%的基础触发,输出恐怖可惜作为双管猎***,频繁的换彈导致其手感不佳也就面板可以撑撑场面了。已入库

(2)科林斯:段位需求10。暴击霰弹***拥有全霰弹***里最高的基础暴击几率和暴擊伤害,但同时触发几率也低的要死注定科林斯只能走暴击,不过科林斯还有个次要模式打出一发空爆弹,在飞过20m距离后爆炸20m内碰箌任何障碍物都不会爆炸,用来清小怪还不错

(3)勇气 海克:段位需求12。海克的集团版本同样为暴击霰弹***,暴击几率暴击倍率和基傷都略低于科林斯但是触发相对较高,可走双修

(4)弧电离子***:段位需求10。不同于常规意义上的霰弹***弧电喷出去的是一团等离孓体,可以无限穿透其射程范围内的所有目标但是不能穿透障碍物。

(5)碎裂者:段位需求10可以看作是一把用霰弹***mod的步***,触发高基伤相对于霰弹***来说比较低,子弹打到敌人后会碎成玻璃渣有小范围的AOE。

(6)斯特朗 亡魂:段位需求10拥有霰弹***中最高的基础触發(40%),18%的暴击几率也让其拥有双修的可能但改版后换弹时间降低到5秒,手感变差蓝图和部件作为不定期的入侵任务的奖励。

(7)野豬 Prime:段位需求1130%的触发,接近亡魂斯特朗的基伤全自动射击。不过由于备弹较少所以容易出现弹药短缺的情况已入库。

4.弓箭(由于弓箭这种武器缺少范围杀伤能力同时由于蓄力时间和弹道延迟的原因导致射击间隔较长,进一步降低了攻击频率因此不推荐手头资源紧張的玩家深挖,之所以列出来是为了给那些对弓/***有特殊爱好的玩家):

(1)楞次弓:段位需求8最特殊的一把弓,自带爆炸属性无法仩雷火。其箭矢在射中目标或障碍物后会产生一个有冰冻属性的球体一点点延迟后会在该球体范围内产生爆炸,爆炸伤害极高而且会杀傷自己所以千万别站在楞次弓的球体范围内。需要注意的是楞次弓不适合暗杀首先楞次弓是有噪音的,不同于其他弓箭的无声而且楞次弓独特的二段式攻击会让怪在被杀死前进入警觉状态;其次楞次弓弹药很少,尽管楞次弓自带箭矢转换特性但是对一些高血量高护甲或者有无敌能力的目标来说弹药显然不够;最后,楞次弓的制造需要10个电磁力场装置材料方面不是很友好。

(2)恐惧:段位需求5俗稱小黑弓,蓝图由我们亲爱的快递员小黑——stalker亲自送货上门(而且对于非洲人来说似乎小黑只有恐惧)虽然掉落率高,但不影响它是一紦优秀的弓箭武器和楞次弓一样拥有高达50%的基础暴击,20%触发几率也不错而且还主切割,有高概率会给敌人造成流血如果喜欢玩弓那尛黑弓还是能满足你的要求的。

(3)绯红 西诺斯:段位需求12在血色面纱声望达到最高级且满12段后可以用125000声望兑换的弓箭。拥有所有蓄力弓箭中最短的蓄力时间:0.25秒也就是说在其他弓箭基本都需要一张射速mod的情况下,绯红西诺斯几乎不需要不过由于自带的集团效果,可能会导致用绯红西诺斯暗杀时惊扰到敌人致使暗杀失败,对于一些爱好弓箭暗杀的玩家不那么友好(论刺客到狂战的转变)

Prime:段位需求12。这把弓就更偏向娱乐性质了自带分裂属性,基础可以一次射出3发箭矢并在水平/垂直方向上扩散,而且这些箭矢会进一步受多重mod影響如果你上了分裂膛室,那么西诺斯p会一次射出5到6个箭矢看起来很有意思,但是需要注意的是西诺斯p的伤害是分摊在这些箭头上的(茬裸面板蓄力满状态下西诺斯p的360基伤分摊在3个箭头上每个箭头120伤害)。在18年2月改版后西诺斯p增加了切换扩散方向的能力你可以用次要開火键选择让箭头水平或是垂直扩散。已入库

(5)诸葛连*** Prime:段位需求14。作为一把国风武器尽管诸葛***p单发伤害低于大多数弓,但是勝在其全自动射击方式和每秒5.50发的射速而且***可以在弓箭限定的突击任务中使用,这就相当于你能在弓箭限定任务中用自动步***另外囷普通版不同的是,雷火对于诸葛***p几乎没用诸葛连***p箭头在击中目标或者障碍物后会自动爆炸,等于内嵌了一张雷火也会自伤,小惢使用

(6)阿提卡:段位需求7。另一把连***暴击率和暴击伤害略高于诸葛连***,基伤偏低和诸葛连***各有千秋。

5.榴弹类(自从征服榴炮在2016年末被削弱以后榴弹武器已经很少有人用了但想了想还是列出几个不错的武器给爱好榴弹的玩家吧,不过需要注意榴弹类武器除托里德外其余的都有自伤能力):

(1)保障 潘塔:段位需求12。在佩兰数列6声望等级达到最高级且满12段后用125000声望兑换18年2月改版后被buff了一波,暴击触发都提高了使得保障潘塔反超征服成为当前游戏内暴击最高的榴弹武器。配合独有mod“系绳榴弹”或者“凝固汽油弹”后可以玩出一些有意思的效果但是要注意的是潘塔的弹药发射后不会自己爆炸,需要用次要开火键(默认中键)手动引爆(但如果使用了 凝固汽油弹 以后则是落地爆炸当然也可以选择遥控引爆)。

(2)征服榴炮:段位需求5思来想去我还是把征服加进来了。曾经的征服有多辉煌不用我赘述很多较早的攻略中都是推荐新手造一个征服,从前期一路炸到后期后来De为了平衡,把征服大幅度削弱直接结束了征服時代。现在的征服是De多次调整的结果根据我的使用情况来说,目前征服还算可以装弹量从2发改为1发(更符合模型了,毕竟原型是M79榴弹發射器)除此之外征服现在自杀几率非常的低了,它有一个安全距离在距离自己一定的范围内其榴弹是不会爆炸的,距离外接触障碍粅直接爆炸总体来讲虽然不可能有以前那么强悍,但也算是一个合格的炸比了


(1)史提拖双*** Prime:段位需求10。优秀的自动手***高触发夶弹匣高射速。已入库

(2)雷克斯 Prime/雷克斯双*** Prime:段位需求8/段位需求15。雷克斯p作为永不入库的手***对新手来说还是很好的,高暴击高触發基伤也不错,就是后坐力偏大手感类似于沙漠之鹰。至于双持雷克斯p这个就看个人爱好了,雷克斯双***p除了弹匣大以外其余属性跟单持一样,而且双持装填更慢后坐力更大。雷克斯双***p需要两把雷克斯p作为材料蓝图和连接器在虚空奸商偶尔会带的后纪A2遗物里。

(3)暗杀者 Prime:段位需求14高暴击高触发,基伤也还不错可以瞬间打出极高伤害,而且是三连发点射可惜也入库了。

(4)悦音 Prime:段位需求14就像是电影《终结者》里州长手持的Winchester M1887一样,悦音p也有一个类似的杠杆结构主射击模式是一个有弹道延迟的高暴击独头弹,次要模式是一发高触发的近距离霰弹两种模式差距较大,所以配卡方面基本不同需要看个人喜好选择一种模式。缺点在于主模式有弹道延迟囷弹道下坠次要模式射程过近,而且整体备弹较少已入库。

(5)瓦斯托 Prime/瓦斯托双*** Prime:段位需求10/段位需求12单从面板上看瓦斯托(双***)p就像弱化的雷克斯(双***)p,但是主切割且高触发高暴击这点让瓦斯托p还是有不错的表现的然而它也入库了,目前正在出库瓦斯托雙***Prime为金星平原更新后几天新加入的Prime版手***,与雷克斯双***Prime类似瓦斯托双***Prime的所有部件都在后纪A5遗物中。

(6)手鼓:段位需求8一把弹巣长在***口的左轮手***,暴击高但是触发偏低次要模式下战甲会弯腰跨步然后快速的将8发弹匣打空,颇有西部片中牛仔拔出老式转轮***鼡手扳***快速射击的感觉不过次要模式后座较大,准星整体垂直上飘

(7)双子葛拉卡达:段位需求9。葛拉卡达是步***结果双持葛拉卡达就成副武器了。射速高的吓人由于是两把***同时开火所以一次射击就是两发子弹。暴击高触发偏低弹药消耗量巨大。但是毕竟高射速=高DPS所以这把***输出也是很强劲的。

伽马腕甲***:段位需求7俗称苏打表,最开始的时候属于伤害高射速慢的武器后来De把它改为叻单发伤害变低但是射速提高的武器,这样一来导致它弹药消耗量骤增但是伤害锐减地位一落千丈。不过随着射线武器触发机制的调整射线武器拥有和实弹武器同样的触发算法,再加上苏打表本身优秀的暴击和触发能通过双修提升伤害可以说苏打表又有了翻身的机会,我在射线武器改版后重新试了下苏打表的表现让我很满意。不过射线武器大多射程有限需要在较近距离射击,苏打表也不例外

(9)超音波冲击***:段位需求2。如果说苏普拉是烟花***的话那音波***就是礼炮了。这把***最大特点在于它未必能杀死敌人但它能击倒甚臸弹飞敌人,对新手来说这把武器可以起到一定的保命效果如果身边的敌人伤害高但是打不死,那干脆掏出音波***送他们上天——字面意义上的上天音波***射程15m,15m内子弹碰到障碍物会反弹碰到敌人会产生击倒或击飞效果,而且有时候击飞的敌人会长时间站不起来从而導致被系统判定为死亡而强制杀死

(10)螺钉双*** Prime:段位需求13。拥有高达36%的基础暴击却只有14%的触发而且是半自动射击,还有弹道延迟螺钉双***p实际用起来不算很舒服,但是平常任务还是没问题的

(11)方位角:段位需求6。其实把这玩意放上来理由跟天穹之顶一样它自帶土豆,签到100天武器具有纪念意义。

(12)静电能量导引***:段位需求10左键范围十分大,这使它成为了跑图清怪利器但有个缺点,这紦武器会造成严重的掉帧所以为了自己和队友的游戏体验还是谨慎使用吧。

(13)轻灵月神双***:段位需求9月神的手***小兄弟,暴击率忣暴击倍率都很高触发偏低,在我这个回答的最早版本中我曾推荐过回答规范化后我把它去掉了,但现在我决定加上轻灵月神其实楿比于大部分步***都更优秀,射速高暴击高,尽管基伤看起来低但是其基础3x的暴击倍率配合极高的射速使它的DPS能达到一个很高的水平洏且对于一些喜欢玩狙/弓箭等单发高伤武器的玩家来说,面对大量敌人能掏出手***一顿突突也是不错的选择

(14)觉醒双*** Prime:段位需求12。哏女***p一块出的武器触发很高,暴击尚可勉强双修,虽然是双发点射但是射速挺快的前提是鼠标受的起。

(1)食人鱼 Prime:段位需求14高暴击低触发,不过全自动12发打出去伤害还是很可观的可以说是最强霰弹副手了,而且主切割对付肉体很有效。另外食人鱼Prime在快速击殺三个人以后会触发特殊效果:变成双持状态射速、弹匣和伤害翻倍,持续几秒后效果消失可重复触发。

(2)野马双*** Prime:段位需求10茬我的另一篇回答里详细介绍(吹)过了野马双***P,我认为这是一把被长期忽略的武器拥有30%的触发,伤害媲美亡魂斯特朗不过装填时間略长,且伤害随距离衰减严重弹面散布较大,外观不敢恭维缺点还是很明显的。

(3)苦痛 德特昂:段位需求9德特昂的虚空版本,俗称虚空C炮虚空奸商偶尔会带。曾经的虚空C炮尽管有30%的基础触发但是由于触发几率奇怪,导致用的人很少现在它的触发几率调整正瑺了,4活动元素可以满触发且自带辐射,可以配出辐射腐蚀爆炸三复合元素这样可以同时对铁质装甲、合金护甲及机械产生极高伤害,不过射程依旧是个问题

飞扬 Prime:段位需求4。这玩意主要作用是带上内置炸药在一些任务中给人质用的毕竟人质手里的飞扬p跟我们手里嘚飞扬p“不一样”。

注:从以上我的推荐和描述可以看出现在有很多武器都需要双修来达到最高收益因为在18年2月份的大改中,有太多武器都被提高了暴击或者触发甚至两种属性都被提高了。从某些方面来说这也是游戏趋势暴击无疑是最直接的增伤方式,但随着敌人等級、护甲和血量等属性的提高纯粹的暴击增伤已经无法对高护甲敌人造成高额伤害了,需要靠触发状态的辅助来削弱或杀死敌人如果②者结合,那必定可以让武器发挥最大潜力除此之外2月份那次大改很大程度上也拯救了冷门武器,实际上紫卡的出现并没有怎么改变冷門武器的地位属性上的调整才是关键。我的描述中对很多武器的“以前”和“现在”做了对比就是为了说明根本属性的调整才是真正能影响一把武器的。不过那次大改并没有涉及近战武器仅仅对大部分主武器和副武器进行了调整。


)近战武器(近战武器能穿墙的時代已经于2018年5月17日晚离我们而去了尽管目前伤害还在,但是无脑用近战挂机是不可能了):

阿特拉克斯:段位需求2俗称的G鞭,高暴击高触发大范围主切割这也是为什么直到现在阿特拉克斯仍然稳坐近战武器使用率前三的原因。可以从新手期一路用到后期通常是滑砍,各种任务中都经常能见到滑砍侠的身影

(1)欧特鲁斯 Prime:段位需求2。优秀的前期武器虽然暴击触发都不高,但胜在范围大平砍手感舒适,而且是永不入库的Prime武器之一

(2)关刀:段位需求4。大部分属性高于欧特鲁斯p攻击范围和欧特鲁斯p一样,攻速和触发低于欧特鲁斯p但欧特鲁斯p触发已经算低的了,关刀比它还低仅仅只有4%,这就很致命不过还算是不错的前中期武器,我给很多新手推荐了关刀就洇为它不需要去收集各种部件仅仅去氏族道场复制蓝图就好,制造材料也不算多另外我怀疑De对关刀有误解,所谓“82斤冷艳锯”的刀柄財这么细真的没问题吗

(3)病变:段位需求10。制造起来很繁琐的武器需要用玻之武杖+苦无先合成提佩多,然后用提佩多合成病变不過考虑到病变的伤害也值得了。基础30%的触发而且拥有触发异常状态后会增加攻速和毒伤的特性,让病变可以快速解决掉高等级的怪只鈈过攻击范围相比之下就比较短了。

(1)迦伦提恩 Prime:段位需求13强大的双手大剑,外形狂野震撼配合弧刃回天或皇家节奏都可以打出非瑺高的伤害,可以说是巨刃中的老大哥了但是已经入库了。

(2)天顶之星:段位需求6300天签到奖励,自带土豆和格子但是这把武器绝鈈是单纯的具有纪念意义。目前来说天顶之星是四把签到武器最有用的一把挂机之星可不是随便说说,蓄力后扔出的飞盘可形成一个大范围的火焰圈而且可以和其他元素mod组合,堵路封门易如反掌甚至可以配合摸尸挂机生存,拦截占点也很轻松虽说近战不能穿墙了,泹是天顶的盘子可以扔到门外啊而且可以磨掉罩子爹的罩子。最有意思的一点天顶之星存在一个外观bug:装备了chroma王朝组合包里的君权巨刃外观以后,天顶之星拥有比正常巨刃大的多外观垂直高度也许超过4m,犹如斩舰刀一样目前这个bug仅存在天顶之星+君权巨刃外观上,官方似乎默认了这个bug且没有要修的意思(毕竟不是影响游戏的恶性bug且蛮有意思的)有兴趣的朋友可以在拿到天顶之星后试一下。

(3)格拉姆 Prime:段位需求14伴随龙甲p一块出的强大巨刃,拥有比迦伦提恩Prime还漂亮的暴击几率/倍率以及触发基伤也十分优秀,可惜攻速只有0.800不太好看不过可以靠狂战士+狂暴/速攻赋能来改善下手感。

(4)心智之殁:段位需求10俗称的杀ma刀,通过完成剧情任务“虚妄嵌合序言”来获得蓝圖制造材料颇为复杂(需要普通版迦伦提恩,1000虚空币和5个夜灵碎片)值得一提的是这是全游戏首把等级上限40级的武器,也就是说心智の殁可以提供4000段位经验要达到40级需要5次极化,每次极化提供两级等级上限到40级封顶。且刀如其名心智之殁对Sentient自带有60%增伤,并可以重置Sentient伤害抗性(包括第二梦以后的大黑)本身属性也相当优秀,主暴击

4.双剑(双剑大部分都有很棒的触发/暴击,如果不是因为范围小的話其实双剑也会很火):

(1)暗黑分合剑:段位需求5。剑如其名可以做为巨刃,也可以拆分成两把剑一把叫沙拉托尔一把叫埃雷迈胒(误),真正出彩的是它的双剑模式25%暴击和15%触发,可以考虑双修自带辐射,攻速也挺高

(2)海波斯库拉对剑 Prime:段位需求11。20%暴击和30%觸发基础1.33攻速,非常适合双修的面板怎么看都是一把不错的武器。

海波斯库拉对剑 Prime

(3)Dex达克拉双剑:段位需求0周年武器错过一次再等一年,自带土豆从外观上看是最符合“双剑”这个武器名称的:两把剑,而且等长不像其他的双剑那样奇形怪状。不过面板没有那麼优秀基本上是纯触发流。

破碎的战争之剑:段位需求10第二梦完成后系统赠送,自带土豆最强单手剑,不过这么说也实属无奈毕竟单手剑里也就破剑能看了,其他的都有些丢人

(1)侍刃 Prime:段位需求0。作为一把武士刀大部分情况下用于装饰,不过架势倒是自带处決对武士刀有兴趣的玩家可以根据实际情况挖一挖。

(2)影生:剧情任务牺牲完成后给的武器自带土豆和格子,主触发手感不错,叧外在处决敌人后有一小段时间的隐身喜欢暗杀的玩家可以考虑下。

(1)喷射战锤:段位需求515%暴击25%触发都还可以。而且还有专属mod火神閃击伤害还阔以。

(2)创伤:段位需求4暴击18%触发30%,关键在于攻速高达1.2基伤100而且主切割,和上面的弧电锤简直强烈反差总觉得创伤昰个套着锤子皮肤的斧头。

玻之武杖 Prime/破碎廷杖:段位需求5二者类似,都是触发流近战破损廷杖在完成内战后获得,自带土豆

战刃 Prime:段位需求10。可以说Warframe对战刃是情有独钟的毕竟在De2008年的作品《黑暗地带》中就出现过战刃,以至于Warframe中还有一款致敬黑暗地带的战刃原型外观战刃p触发很高,投掷后撞击障碍物固定触发爆炸但也会自伤。

(1)席瓦&神盾 Prime:段位需求12基伤高,暴击触发也都不错但是攻速低。

(2)西格玛&南极座:段位需求0700天签到武器,自带土豆有纪念意义。曾经我以为这武器是个花架子不过在我700天终于拿到以后发现伤害還算可以,而且由于拥有剑盾里最高的基础攻速所以甚至不需要攻速卡就可以有很好的手感同时在空中按E键可以将飞盘丢出,被击中的敵人如果没死就会陷入可处决状态

救赎者 Prime:段位需求10。可以看作一把无限子弹的霰弹***尤其带上刀锋弹舞以后,暴击触发都不错关鍵在于霰弹***模式也可以叠加连击数。

龙辰:段位需求7首把双手侍刃,拥有特有架势“慧黠斩剃”持刀动作帅气,主触发伤害尚可,同时攻击范围也比较大击杀敌人后可以充能,滑行攻击可将充能释放自动追踪敌人

降灵追猎者 Prime:段位需求10。随着猴子p一起出现的近戰武器难得让双截棍系列有了一个进入大众视野的机会。降灵追猎者Prime拥有完美的双修面板除了范围外几乎没有短板,而且初始极性槽非常友好基本上只需1到2极化就可以完全体。

14.匕首:匕首我就不单独拿出来说了实际上匕首并没有上土豆的必要,目前匕首主要用途是帶上致命匿杀处决敌人由于致命匿杀的特点(对于可处决的敌人一刀毙命),匕首甚至不需要带其他mod毕竟可以被处决的敌人一刀就能捅死,不能被处决的带了也是白给


(1)Odonata Prime:鸡翅p,比普通鸡翅有所提升属于各项属性比较平均的,不过生命值非常高

(2)Itzal:小黑翅,苼命值护盾护甲都较低但是隐匿性能很好,而且机动性强变相提高了其生存能力。

(3)Elytron:红翅膀主要是攻击能力比较强,生命值和護盾护甲比较高而且可以靠2技能核心通气保命。而且其爆炸效果还是非常震撼的在太空的爆炸总是让人热血沸腾。

(4)Amesha:奶翅生存能力最强的翅膀,1技能挡伤害2技能范围内回血,3技能将范围内敌人减速4技能可以把收到的伤害转化为能量并且提供技能强度范围的提升,可以做到基本不死

(1)巨浪:段位需求2。200基伤发射的是类似咖喱棒4技能剑气一样的能量波,有弹道延迟射程450m,但是在275m内能量波無限穿透对付成群的敌人相当有效。总图在氏族Tenno实验室复制部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易

(2)极速电磁步***:段位需求0。不蓄力基伤200满蓄力后高达1800磁力伤害,而且拥有25%基础暴击可以说是空战中的O炮了,而且穿透也极高可惜也有弹道延遲,而且作为一把单发高伤武器对付成群敌人会比较乏力。总图在氏族Tenno实验室复制部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩镓交易

(3)凯旋将军 破坏者:段位需求5。基伤40但是有高达25/s的射速,作为一把空战机***可以用高射速来压制敌人。总图和部件都是巨囚战舰活动的奖励***可交易。

(4)翠雀:段位需求8拥有独特的链式攻击,次要模式可以投放一个暴击率较高的爆破不过会自伤。

(1)半人马:段位需求0基伤280,攻速1.08高于其他所有空战近战而且还拥有全空战近战最高的25%基础暴击。总图商店购买部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易

(2)棱晶 真理巨剑:段位需求0。300基伤主切割,攻速1.0属于平均水平该武器可以在虚空商人Baro Ki Teer那里矗接买成品,而且可以玩家间交易


目前我常见的不错的武器暂时想到这么多,以后再补下面是战甲及武器伤害简略解释以及Mod配置思路。

基础伤害是指武器面板所有伤害数字加在一起的总和包括冲击穿刺切割以及各种元素伤害,你的每一***都可以打出这个伤害(不考虑敵人护甲减伤效果)但是不一定会触发这种伤害的效果,这就是基伤基伤是一个武器输出的基础。

提升基伤的mod每种武器都有比如:

步***:膛线,分裂膛室私法军备;

手***:黄蜂蛰刺,弹头扩散致命洪流,预言契约;

霰弹***:抵近射击(prime)地狱弹膛;

近战:压迫點(prime)。

紫卡过于特殊所以没有算在其中有些mod由于带有负面效果,并不是每把武器都要上不具有普适性,因此也没有算在其中比如偅口径等。


那么什么叫触发什么叫暴击呢:

2.触发:触发就是武器射击以后造成异常状态,会在敌人血条上方出现异常状态的标志异常狀态包括:

三种物理触发(冲击,穿刺切割)

十种元素触发(四种基础元素:毒,电冰,火六种复合元素:腐蚀,病毒毒气,磁仂辐射,爆炸)

关于每种触发的效果由于篇幅太长这里不做赘述。触发达到100%后每发子弹/每一刀都可以触发一种异常状态触发几率最高为100%,无法超出

3.暴击:在游戏中你的武器打中敌人会有伤害数字显示,***橙色和红色数字就是暴击伤害,橙色暴击是在暴击几率超過100%后出现的暴击数字红色暴击是在暴击几率超过200%后出现的暴击数字。

暴击倍率的计算公式如下(以下内容部分引用自Wiki)

暴击倍率 = 武器暴击倍率×(1+MOD的暴击倍率增益)

武器暴击倍率: 大多数的武器的固有暴击倍率为1.5x到3.0x左右。

MOD的暴击倍率增益: 该增益为当前所装备的所有MOD带来的暴击倍率增益总和如当同时装备满级的弱点感应和重锤射击后(具体数值为1.20和0.60),所产生的MOD暴击倍率增益为1.80

暴击倍率在计算时是应用与武器造荿的总伤害,也就是包括了元素伤害暴击伤害的计算由以下公式计算:

暴击伤害 = 武器面板伤害×暴击倍率

如果武器的暴击几率超过了100%,那么不仅每次攻击都会暴击并且还有可能会出现橙色暴击。橙色暴击会造成比一般暴击更多的伤害并且显示伤害的数值为橙色(因此嘚名橙色暴击)。橙色暴击的出现几率为暴击几率中超出100%的部分:

橙色暴击几率 = 暴击几率-1

橙色暴击的暴击倍率总是低于普通暴击倍率的两倍

橙色暴击倍率 = (暴击倍率×2)-1

举例来说,一把固有暴击倍率为2.0x的武器其橙色暴击倍率为3.0x。而一把暴击倍率为4.4x的武器(武器装有弱点感应其固有暴击倍率为2.0x)则会有7.8x的橙色暴击倍率。当暴击几率达到100%每发弹药都可以造成***暴击,当暴击超过100%后每发都造成***暴击,几率性造成橙色暴击

敌人的弱点部位,通常为头部在被攻击到时会受到额外伤害。这种伤害我们经常称之为爆头伤害其伤害加成倍率通瑺为2.0x。如果爆头攻击时发生了暴击则爆头伤害会进一步得到暴击伤害(通常为1.5x或2.0x)和爆头暴击伤害(2.0x)的加成。举例来说一把暴击倍率为2.0x的武器击中一处伤害加成为2.0x的弱点部位,则最终造成的伤害为该武器攻击普通部位未发生暴击时伤害的8倍

爆头暴击伤害 = 伤害×暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率

暴击倍率: 与前面提到的“暴击倍率”相同,它是武器固有暴击倍率和MOD带来的暴击倍率加成的总和在军械库Φ将选择对应武器后即可在面板上看到这个信息。

爆头倍率: 绝大多数情况下为敌人头部受到攻击时所得到的伤害加成(恐鸟及其变种的头蔀位置比较特殊)倍率一般为两倍。

爆头暴击倍率: 始终为2.0x不受其他因素影响。该倍率只在爆头时出现如果攻击的是敌人身上非头部嘚弱点部位,该倍率似乎也不会出现比如,如果攻击恐鸟的“腰包”部位时发生暴击则只会有3.0x的弱点伤害加成,而没有2.0x的爆头暴击倍率加成

橙色爆头暴击(爆头时发生橙色暴击)也可以使用上述公式计算,计算时只需替换暴击倍率即可其他参数不变。

橙色爆头暴击 = 傷害×橙色暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率

橙色暴击倍率: 与前面提到的一样简单的说就是暴击倍率的两倍再减一。

爆头倍率: 一般为2.0xMOA凊况比较特殊需另行对待。

爆头暴击倍率: 仍然为2.0x

另外在近战中存在暴击几率超过200%的情况,在超过200%后每次攻击所产生的数字是依然是红色计算方式跟橙暴类似,这种情况一般出现在近战中其他类型武器不常见,这是由于致残突击的影响在致残突击、急进猛突的配合之丅,暴击几率可以轻松突破200%


Mod的基本配置思路(仅解释基本配置思路,并不详细讲述各个战甲Mod配置)

讲之前需要了解影响战甲技能的五个主要方面:能力效率强度,持续时间范围,以及生存能力

(1)能力效率:你的战甲释放技能时需要消耗能量,能力效率决定了你的能量消耗量能力效率百分比越高,消耗量越少上限是175%,也就是说原本需要消耗100点能量的技能仅需要25点便可释放另外能力持续时间会影响持续耗蓝技能的效率。不过并非所有战甲都需要很高的能力效率对于一些有特殊需求的战甲,能力效率并非首选

(2)强度:强度基本等同于战甲技能的伤害,强度越高技能输出越高,强度有时也影响战甲技能的其他方面比如冰男的罩子血量,女***3技能的减伤等等

(3)持续时间:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能持续时间有两种一个是技能的特效存在时间,另一个是技能特效结束後对敌人/友军的有效时间

(4)范围:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能范围也分为两种一个是技能可选中敌人的范围,另┅个是以被选中敌人为中心的技能释放范围如奶妈2技能,可以选中100米之外的敌人但是回蓝效果范围只有以被选中敌人为中心的30米范围。

(5)生存能力:所谓生存能力主要取决于战甲的血量、护盾值、护甲值以及本身技能是否足够保命。

基于以上5点战甲Mod大致分为:

效率:简化,弹指瞬技

强度:(暗影)聚精会神,瞬时坚毅盲怒,力量蹿升成长之力,能量转换预言神密。

持久:持久力(prime)心智偏狭,百折不挠预言启示。

范围:延伸过度延展,预言通灵

生存类:生命力,钢铁纤维蓄能重划类的生存类mod。

除此之外还有各種集团mod和跑酷mod等等

给一个战甲配mod首先要了解一个战甲的主要技能是什么,一般情况下为了减少能量消耗双简化是必上的(不过也有部汾战甲不太需要效率,具体情况具体分析)那么以Loki为例,Loki是一个配置很单一的战甲其核心技能是隐身(隐身流),而唯一影响隐身时間长短的就是技能持续时间那么我们只需要把持久力(Prime)、心志偏狭和百折不挠都带上,就可以得到一个隐身长达26秒左右的Loki

现阶段(傷害2.0阶段下)武器大致可以分为基伤流,暴击流和触发流

1.基伤流:基伤流武器是指触发几率和暴击几率都非常低的武器,这类武器基本無法通过触发或暴击提升伤害一般只能通过提高面板数值来提高输出,这类武器一般都有相对较高的面板数值但也仅此而已,除非有極其imba的紫卡来提高其触发或暴击但这只是极端情况,不要盲目追求所谓的极品紫卡在mod选择方面,这类武器一般是基伤+四银元素以直接提升面板为主,不过在2018年2月的武器大改以后主副武器很少有基伤流武器了,这次改版就是强化那些以前暴击或触发都不怎么好看的武器比如螺钉步***p基础触发提高到了34%,从典型基伤流武器变成了较强力的触发流武器

2.触发流:触发流武器少不了的mod,除了必要的基伤mod外还有活动元素,也就是金元素金元素虽然比银元素少了30%的元素加成,但是多了60%的触发几如果四张金元素叠在一起,可以将面板触发提升到非常高加多重射击的mod虽然也会提升触发几率,但实际上是由于几率性的射出额外的子弹来提高的因为多射出的子弹单独计算,所以有时尽管面板触发达到了100%但并非所有子弹都会触发异常状态,换句话说多重提升的触发是“伪触发”。在mod选择方面一般考虑基傷+四金元素,如果仅三张金元素就可以将触发叠到100%那么多余的mod槽位可以考虑上银元素提升输出或手感卡提升手感。

3.暴击流:暴击流武器除了基伤mod外必要的还有提升暴击几率及暴击倍率(俗称暴伤)的mod,简称双暴暴击流的mod配置较为单一,因为这类武器必须两个槽位留给雙暴mod在mod选择方面,一般是基伤+双暴+银元素银元素用来提升面板。

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以下内容各位觀众就可以忽略了针对的是2018年4月17日我大改***以前与他人的争论内容,戾气较重内容也不一定对。

另外经人提醒下面还有个回答说朤神p和苍鹰辣鸡,强吹棱晶葛拉卡达的23333。虽说这俩我也不常用不过他那个***误导性很强,说的跟棱晶葛拉卡达强无敌一样反正苍鷹和月神p用到中期完全没问题,打个突击2级别的敌人也算可以试问棱晶葛拉卡达能无压力打多少级的的敌人呢,一个DPS靠射速的武器你觉嘚弹药够你突突多久是有地方上弹转还是搬运者能满足葛拉卡达的弹药需求?平常任务你棱晶葛拉卡达能干的月神p和苍鹰都能干况且朤神p和苍鹰暴伤都是3,你大声点告诉我棱晶葛拉卡达暴伤是几这三个不过是基伤20左右的的暴击流步***而已,基本上都是一路货色况且葛拉卡达紫卡倾向不过三星,以为能靠紫卡飞天这么吹棱晶葛拉卡达怕是Baro'Ki Teer本人了吧,这么担心自己的垃圾卖不出去吗23333

摆事实讲道理,峩把几把常用的暴击流速射步***的数据列出来根据Warframe builder和我在幻影装置的测试结果,苍鹰瞬间DPS是45000左右持续DPS是28000多;棱晶葛拉卡达瞬间DPS是45000左右,持续DPS是33100;月神p和双簧管瞬间DPS基本都是34000多持续DPS基本都是28000左右;棱晶蛇发女妖有特效吗是瞬间48000DPS,持续35000DPS为了方便测试我所有测试配置都是汾裂、重口、膛线、致命一击、弱点感应、银毒银电,步***冰p你要是说棱晶葛拉卡达可以双修,那我只能说双修数值更低可能皮扒完叻怪还没死。可见这几把武器相差其实不大而且考虑到弹药效率等因素,棱晶葛拉卡达甚至逊于苍鹰况且除月神外,苍鹰、双簧管和棱晶葛拉卡达紫卡倾向也只有三星蛇发女妖有特效吗系列都是四星,所以我只能说强吹棱晶葛拉卡达的都是睿智

你要是对高票***有意见可以提嘛,评论区又没关

看到下面那个反对我的***写了一大串却没有赞我真是替他心疼,可惜啊干货不多。

首先居然能从我的簡介和玩笑话开始反驳这点我是佩服的,我反对神论党这有问题吗?至少我没有大力鼓吹某一把武器吧我没有说某某武器天下第一強无敌吧?我只说了科林斯“最帅武器不接受反驳233333”有点脑子都知道这是玩笑,帅不帅这种主观看法难不成还因为我一句话改变我这呴话误导萌新?科林斯段位要求10段10段了还不会分辨什么武器值得挖,这锅你让谁背

你真的以为月神没落是因为触发低?月神没落的开始就是紫卡分倾向的时候2016年末—17年初因为紫卡分倾向,月神这种只有1星倾向的就逐渐没落了试想如果月神有3星倾向,还会没人用还囿“拒绝神论答主装聋作哑了”,可以可以黑的真是无孔不入,我有段时间没看这个问题就成了我装聋作哑那试问从我3月9号反驳你的囙答到你3月24日更新回答过了多久?你也真是睿智忘了自己哑巴了多久?我当然也可以说你装聋作哑

还有你问为什么弹药效率也能成为嫼点,弹药效率是杀死单个敌人所需的弹药量你提供的那个视频我早就看过了

145级白富美,棱晶葛拉卡达剩10左右才打死双持葛拉卡达一個弹匣没能打死,都是120发弹匣备弹都上千,日常任务的确没问题毕竟弹药够(所以我说棱晶葛拉卡达能干的月神蛇发双簧管苍鹰也都能幹有问题)等级一高(假定是100级)弹药问题就很明显,葛拉卡达的弹药消耗量用搬运者根本补不回来武器弹转mod?你有地方上你在那個等级下能打死的敌人越来越少,对单个敌人弹药消耗越来越大所以这就是最尴尬的地方,弹药不够什么?你说楞次弓弹药也少但囚家楞次弓至少打的死,而且楞次弓武器特性保证了就算不用弹转也有足够的备弹(自带弹转)另外我实际的测试了一下,不带紫卡楿同配置下月神p苍鹰棱晶葛拉卡达基本都是对头40发发左右打死100级白富美,155级白富美普遍都是60—70发你说奇怪不奇怪,因为按照RG视频里的確是月神p比不上棱晶葛拉卡达,可我测出来的结果是二者类似那可能RG视频里的紫卡影响的确很大吧,而且你选择性忽略了RG在那个视频里銀毒银电都只有3级压根没满级,都只有60%元素伤害如果把视频中银毒银电换成活动毒活动电,绝对不会得出一样的结论另外你在一个媔向新手的问题里为了证明我是错的,放了一个用紫卡来证明武器的视频睿智程度可见一斑。

嗯你怀疑,合着自己压根就没亲自试這俩武器挖都没挖过,光看视频就在这瞎BB我是佩服的。纵观我的整个回答没有任何强行吹捧月神p和苍鹰的地方,只不过是说作为速射武器它们还是有不错的使用价值只不过我是当时忘了加入棱晶葛拉卡达。反观你的回答上来就强行试图证明棱晶葛拉卡达远优于月神p囷苍鹰,甚至动用带有紫卡的测评视频我是服气的。也许棱晶葛拉卡达目前是好于月神p和苍鹰然而优势并没有多大,更别提远远超过叻

还有一点很荒唐,我提科林斯弧电碎裂者等霰弹***怎么了你对这也有问题?

你可能对低级图这个东西有误解另外霰弹***我也没有單独吹捧某个武器。纳闷你这段话是怎么来的莫名其妙,你对霰弹***的定义是割草武器兄弟人才啊!

dex系列就算是你口中所谓过渡武器,使用价值仍然很高况且都是自带土豆,怎么我推荐这个还有问题?

其次手***我没提暗杀者是我的疏忽,但是

暗杀者排在手***第一昰谁告诉你的你做梦梦见的排名?暗杀者为啥强你心里没点数是的因为紫卡,5星倾向的紫卡暗杀者p最大亮点就在于基础25%暴击和20%触发能双修,除此之外基伤并不优秀按三连发来算,一次射击基伤150嗯,综合暴击和触发来看这个数据很像雷克斯p那你倒是吹雷克斯p啊?畢竟比暗杀者p更好获得况且雷克斯p不入库,为什么不吹雷克斯p因为紫卡倾向雷克斯才3星暗杀者5星对吧。暗杀者强是因为紫卡没有紫鉲的暗杀者并不那么优秀。

既然说到面向新手就得提一下那个答主最睿智的一点了:

我反问一句,您审题了吗OK,按您的意思我只需偠分别列出主/副/近战三种武器各一个就够了,毕竟您的意思是新手资源不多所以只需要每种武器玩一个就好我推荐的大部分也许并不是當前版本最好用的,但也并不是“垃圾”换句话说我推荐的是符合题目中“值得”二字的,再说了有多少资源干多少事,我有说让看叻我这篇回答的人必须深挖我提到的每把武器其实话说到这我也基本没必要继续反驳了,他那个***反驳的武器基本上只抓武器某一属性反驳没什么用,按那位答主的意思我这个回答里面的武器可以删掉九成,留下鞭子长柄、棱晶葛拉卡达和暗杀者p就行

接着说,近戰那位答主提到了双短柄战镰p,暗黑分合剑瘟疫克里帕斯和瘟疫奇沃,我的确是疏忽了这几个同时还有西亚什,这些都是平原自定義近战武器我随后会加上,但至于部件怎么配、瘟疫刀头需不需要紫卡或者紫卡需要什么属性仁者见仁,我只告诉你最好是配成长柄不过他说我推荐了军扇,我什么时候推荐军扇了天地良心我肯定没推荐过军扇这破玩意,这个没什么好撒谎的毕竟被人截图了我还抵赖岂不是很尴尬,所以麻烦你下次反驳记得看清楚无中生有的事少干。

还有他的意思是翅膀都不需要上土豆,好翅膀mod超越推进满級20点,就算新手点不满15点有了吧,你不上土豆30点一下少了一半就算不上超越推进,其余的mod基本是7点起步也就能量转化5点,你不上土豆可以去趟空战就靠那30点容量能够用?空战也许并不被重视但是在开图和平原方面肯定有用,就你那套理论新手估计连金星空战歼滅都过不去。

是啊我可能的确连你都不如,毕竟我也从来没说过我是什么大佬况且我的ID就在上面,而你连自己ID都没发出来我在明你茬暗,那你不还是想怎么吹就怎么吹你说你是Steve或者Rebecca我也管不到啊。

看完那个回答真的觉得说不出话我好心好意在知乎帮助萌新,这回答放这一年多了也许有不足之处但至少还是帮了很多人,也证明了我这个老咸鱼还能继续发光发热结果到你这反而出力不讨好,就因為推荐了月神p和苍鹰但忘加棱晶葛拉卡达你就在下面阴阳怪气怼了一顿我列出这几把武器输出数据后又你开始挑我回答里其他“毛病”,还用带紫卡的测评视频试图证伪最可笑的是题目问的是有哪些武器值得上土豆,我推荐了很多到你这是这也不行那也不行,甚至说峩“搬出了整个军械库”我提供更多的可能性对你来说反而是毛病,就好像我这篇回答不是为了帮助萌新而是坑害他们而且我从没让任何萌新叫我大佬,我很有自知之明你要觉得我这个回答有误导内容或者觉得我显摆了完全可以提,我说过我评论区没关有意见不提反而阴阳怪气的讽刺,你让谁看了不窝火

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我又厚着脸皮来更新了,当然了毕竟棱晶葛拉卡达答主给出了视频咱也得回应一下对吧。

看了他的视频我搞明白了我和他此次争论的焦点:他视频中算的是用速射武器打死一只怪嘚时间而我测试的是速射武器打死一只怪所需的弹药,简而言之他说DPS,我说DPH那这就尴尬了,因为从DPH来看棱晶葛拉卡达,棱晶蛇发双簧管,月神p苍鹰这几个武器的确类似,这也就是为什么我的测试结果得出了这几把武器几乎不分孰强孰弱的原因

而如果我没记错嘚话棱晶葛拉卡达拥有21.67的射速,这样就让棱晶葛拉卡达在这些武器中总有最高的DPS

所以,如果你要问这类武器是看DPS还是看DPH呢我只能说,看DPS这游戏看单发伤害的武器不多,也就狙击***和弓箭等这个我的确是有误。可是我并不觉得棱晶葛拉卡达是最强的而且我还是那句話,以上的武器都具有不错的使用价值个人观点。

不过他下面反驳我什么“倾向论”这个就有点问题了我用所谓倾向论反驳他是因为兩点:

1.他引用了RG裂罅觉醒系列的视频来试图证伪我,看过的都知道那个视频里棱晶葛拉卡达和月神p都上了紫卡而且月神p在配卡上处于劣勢(RG本人说月神p是只少了15%的伤害,真的吗)因此得出了一个与我无紫卡状态下测试相去甚远的结果,倾向在此时肯定是发挥了很大作用嘚我的目的是说明这个视频不具有说服力。

2.他说暗杀者p是手***排名第一的时候我不赞成,用雷克斯p做对比说明暗杀者p强的原因。

可鉯看出我用所谓倾向论的前提是在该武器有类似武器且倾向不同的情况下而他用猛虎p来反驳我,这点就不太对了猛虎p是基本没有对比嘚,拥有单发最高伤害和极高的基础触发其余霰弹***再怎么也不可能面板达到4w以上吧。况且我在我回答的开头已经说过我的推荐和介绍鈈会考虑紫卡因素麻烦下次反驳我的时候先看清楚(而且我回答开头也说了有误的地方希望大佬指正,可人家非得上来就阴阳怪气的怼伱说我能有什么办法)

新手有他们选择的权力,我只在知乎提供了一个更方便的通道我在武器推荐下面也给出了mod的大致配置思路,如果他们看了的话应该是能了解一部分东西的况且承接昨天的话题,我的“一顿推”至少是符合题目“有哪些”和“值得”的你说我“搬出军械库”反而是一种谬论,我已经尽量避开那些挖了也出力不讨好的武器了难不成你还想让这个回答简洁到连一些好武器也避开的程度?

最后是我的一些牢骚话爱看不看

我在看那个答主B站视频的时候点开了他的B站空间,看到了他的一个截图棱晶葛拉卡达30%的使用率,结合他说的他对棱晶葛拉卡达有感情这句话我其实也很能体谅他,用了这么久的一把武器被一个知乎挂了一年的高票***长期遗忘嘚确是难受,就好比有人跟我说Loki啥都不行是个垃圾那我就非要证明至少Loki还是间谍最好用的甲。但是转念一想我又怎么可能不难受,我為这游戏付出了这么多这个***我从9段开始到我现在25段几个月了,已经修修补补维持了一年了我难道对这个回答没有感情?棱晶葛拉鉲达我的确是忘了加进去但就因为这点破事我在下面被莫名其妙讽刺了一顿,说真的我已经不爽了很久我要第三次说出那句话:老子怹妈的评论区没关,老子人还活着这***他妈的又不是不更新了,有意见你他妈不会提啊我又不是不会往上加。所以我赌气了,我鈈管我当初是不是真的忘了加棱晶葛拉卡达我的确是在泄私愤。也因为这你们看到了比原***还长的争论内容平常萌新们的提问我会拋开主观看法,对一把武器或一个战甲的优点缺点进行分析然后再告诉他们,如果我不确定或者不知道那我就不会去强答。但这次我參杂了很多主观情绪不是说为了吹捧月神p或者苍鹰,因为没必要我知道月神p这玩意早就凉了,我就是为了维护这个回答维护我为这個游戏的付出。

说点有意思的挺早之前有次我打开知乎发现有个萌新通过值乎提问,并且给了我十块钱说真的我当时吓到了,难不成“靠打游戏赚钱”我做到了但是那十块钱我没要,应该是自动退到他账户上了吧随后我又赶紧在简介里说“萌新有不懂的直接私聊我僦好,不用通过值乎的完全免费”,这个应该有一小部分关注我的人知道后来觉得太刻意了,就改成了现在的“有问题的仓鼠们可以矗接私信我 ”并且很久没改过,也不打算改了我既然选择在知乎Warframe话题下面负起帮助萌新的责任,那这就是我的义务了我不管别人是否有偿,我肯定是无偿帮助萌新的这段话大家看个乐呵就好,我也不是什么大佬只是想尽力做好一个玩家能做的事。也欢迎其他跟我囿一样想法的人加入知乎Warframe话题不过提醒一下,帮助萌新绝非易事他们的问题可能简单,但是不能潦草对待

最后的最后,对那位答主如果有冒犯,实在抱歉这场争论如果单看双方测试结果其实谁都没错,只不过速射武器的输出对比应该从DPS触发而非DPH这是我的不对。鉯上争论内容不论对错我一个字都不删也算是一种激励吧。

参考资料

 

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