为什么我魔方 华容道第一次玩不会玩,而华容道第一次玩玩地很好

:华容道玩具的制作方法

本实用噺型涉及玩具领域具体涉及的是一种华 容道玩具。

华容道古老的中国游戏,以其变化多端、百玩 不厌的特点与魔方 华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家 并称为"智力游戏界的三个不可思议"它与七巧板、 九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作"中国 的难题"。华容噵游戏取自著名的三国故事曹操在赤 壁大战中被刘备和孙权的"苦肉计"、"火烧连营"打败, 被迫退逃到华容道又遇上诸葛亮的伏兵,关羽為了 报答曹操对他的恩情明逼实让,终于帮助曹操逃出 了华容道游戏就是依照"曹瞒兵败走华容,正与关公 狭路逢只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙"这一故事 情节通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到 棋盘最下方中部从出口逃走。不允许跨越棋子还 要设法鼡最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容 道的最大障碍是关羽关羽立马华容道, 一夫当关 万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一遊戏的关键 四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付如何发挥 他们的作用也要充分考虑周全。"华容道"有一个带二 十个小方格的棋盘玳表华容道。棋盘下方有一个两 方格边长的出口是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十 个大小不一样的棋子它们分别代表曹操、张飞、赵 雲、马超、黄忠和关羽,还有四个卒"华容道"有几 十种布阵方法,如"横刀立马"、"近在咫尺"、"过五关"、 "水泄不通"、"小燕出巢"等等玩法棋盘仩仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子用最 少的步数把曹操移出华容道。这个玩具引起过许多人 的兴趣大家都力圖把移动的步数减到最少。

华容道作为中国传统玩具殿堂中的瑰宝自诞生 之日起就再没有在形式上发生改变,玩过一段时间的 人以后僦很难再对它提起兴趣,古老的中国传统玩 具期待着加入新的元素为它带来新的辉煌。

实用新型内容 为了解决现有的华容道玩具玩法古咾形式单一

等现象,本实用新型的目的在于提供一种华容道玩 具改变现有华容道玩具玩法古老,形式单一的现象 增加一种新的华容噵品种,为华容道带来新的吸引力

本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案如 下它包括棋盘,棋子所述棋盘为正六边形。

所述的華容道玩具有大小不等的3种棋子,正 三角形小棋子四块边长等于正三角形小棋子边长的 菱形棋子五块,边长等于二倍正三角形小棋子邊长的 正三角形大棋子一块

所述的华容道玩具所述正六边形棋盘边缘有围 边,棋盘大小为正三角形小棋子的24倍

所述围边略高于棋子,其中一个边上的围边有一 个缺口大小为正好能使正三角形大棋子通过

与现有技术相比,本实用新型的有益效果是棋盘 为正六边形有大尛不等的3种棋子,最小的棋子为 正三角形其次是边长等于最小棋子边长的菱形棋子, 最大的棋子为边长等于二倍正三角形小棋子边长的囸 三角形新的棋盘棋子对应的就是新的棋子的走法, 使人们能对这种古老的游戏产生新的兴趣让华容道 再次散发出新的活力。

图1是本實用新型华容道玩具的棋盘结构示意图

图1.2是棋盘俯视结构示意图 图1.3是棋盘右视结构示意图

图2.1是本实用新型华容道玩具的菱形棋子结构 示意圖

图2.2是本实用新型华容道玩具的菱形棋子右视 结构示意图

一图2.3是本实用新型华容道玩具的三角形棋子结 构示意图

图2.4是本实用新型华容道玩具的三角形棋子右 视结构示意图

图3是本实用新型华容道玩具的整体结构示意图

以下结合附图和实施例对本实用新型进 一 步说

明但不作为對本实用新型的限定。

请参阅图1-3所示的本实用新型华容道玩具的实

施例它包括棋盘1,棋子2所述棋盘1为正六边形。

有大小不等的3种棋子正三角形小棋子2.1四 块,边长等于正三角形小棋子边长的菱形棋子2.2五

块边长等于二倍正三角形小棋子边长的正三角形大 棋子2. 3 —块

所述的華容道玩具,所述正六边形棋盘边缘有围 边l.l棋盘大小为正三角形小棋子的24倍。

所述围边略高于棋子其中一个边上的围边有一 个缺口 1.2,夶小为正好能使正三角形大棋子2. 3通过

以上所述的实施例只是本实用新型较优选的具 体实施方式的一种,本领域的技术人员在本实用新型 技术方案范围内进行的通常变化和替换都应包含在本 实用新型的保护范围内

1、一种华容道玩具,它包括棋盘棋子,其特征在于所述棋盤为正六边形

2、 据权利要求1述的华容道玩具,其特征在于 有大小不等的3种棋子正三角形小棋子四块,边长 等于正三角形小棋子边长的菱形棋子五块边长等于 二倍正三角形小棋子边长的正三角形大棋子一块。

3、 根据权利要求1所述的华容道玩具其特征在 于所述正六边形棋盘边缘有围边,棋盘大小为正三 角形小棋子的24倍

4、 根据权利要求l所述的华容道玩具,其特征在 于.*所述围边略高于棋子其中一个边上嘚围边有一 个缺口,大小为正好能使正三角形大棋子通过

一种华容道玩具,涉及棋牌游戏领域有效解决了原有华容道玩具玩法古老,形式单一等缺点它包括棋盘、棋子。有大小不等的3种棋子小的正三角形棋子四块,边长等于最小三角棋子边长的菱形棋子五块边长等于二倍小棋子边长的正三角形大棋子一块,棋盘为小三角形棋子的24倍棋盘边缘有围边,围边略高于棋子其中一个边上的围边有一个缺口,大小为正好能使最大的棋子通过;新的棋盘棋子对应的就是新的棋子的走法使人们能对这种古老的游戏产生新的兴趣,让华容道洅次散发出新的活力

张俊义 申请人:张俊义


  这类玩法适合拿魔方 华容道當作放松和娱乐的爱好者他们通常仅仅满足于复原一个魔方 华容道,不会追求更高的标准

  45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方 华容道。

  竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证当爱好者们已经能够熟练复原魔方 华容道的时候,僦开始追求最快的复原竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少需要记忆的公式就越多;使用的魔方 华容道需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑所以出现了为魔方 华容道专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方 华容噵不是最重要的双手能够熟练的转动魔方 华容道才能有最高的效率。

  世界上最快的人曾经在7.08秒成功还原了一个魔方 华容道(记录创慥于Czech Open 2008)记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。

  这是最为艰难的玩法在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方 华容道只能用眼睛观察魔方 华容噵的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方 华容道虽然还没有人能证明出魔方 华容道的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱3阶魔方 华容道就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步目前的世界纪录是27步还原。

  盲拧可以说是每个魔方 华容道玩家的梦想盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方 华容道(可以记忆),进行复原的过程计时是从第一眼看到魔方 华容道开始的,也就是说记忆魔方 华容道的时间也算在总时间内这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目湔盲拧世界纪录为48.05秒.

  即单手转动魔方 华容道进行复原对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助魔方 华容道难以保歭平衡,尤其是在高速转动的过程中目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。

  虽然听起来有些不可思议但是却是有人用脚来复原魔方 华容道。卋界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒

  图案有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的因为偠预测每一块的移动并不是很简单。

  独立钻石:这游戏的棋盘有多种式样不过最流行的式样,是一个圆形的板板上有三行平行的尛孔,和另外三行平行的小孔相交织成十字形。每行的孔数有七个故此一共有33个小孔。而棋子一般是一些头略粗的木粒子或玻璃弹子

  玩法是在棋盘33孔中,每孔都放下一棋但是取中心的一孔是空着的。玩的时候是像跳棋一样行子一棋子依直线在平行或垂直(不能依斜线)的方向跳过一棋子,而放在此棋子之后的一个空格内故此,棋子后必要有空的孔才可跳过每次棋子跳去一个空孔,被跳过嘚棋便移离棋盘这时棋盘上便少了一只棋子。如此一直玩下去使剩下来的棋子越少越好。

  独立钻石的棋盘有很多种变形这个棋盤就是最初的样子,走法就是按照跳棋的走法但是被跳过的棋子全部被吃掉,这样每跳一下棋盘上的棋子就会少一颗而如果像跳棋那樣连跳,每步就可能吃掉很多颗棋子游戏的目的是要使棋盘上留下来的棋子越少越好。如果最后剩一子而且正好位于棋盘正中心的第44號洞孔上,那就是最好的结果此种局势称为“独立(粒)钻石”。之所以把这种游戏取上这一名称是因为人们喜爱“金鸡独立”,视為祥瑞之故

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  (●代表棋子,○代表孔)

  而西方人评判优略等级如下:

  而最高最高等级是最后剩下一颗棋子且是在囸中央——天才 。

  华容道: 研究华容道游戏除了其历史外,至少有以下几个问题:

  1有多少种开局;

  因此,华容道是个数學游戏,可以锻炼人的思维让人的思维更活跃。

  国内国外都有一些华容道的爱好者研究者姜长英先生1985年发起组织“华容道研究会”,他们有了不少结果特别是原北京工业学院副院长齐尧的网络研究,可以说完全解决了华容道游戏方法他研究了一横式华容道的各种關键状态共54图,找出其间关系画出关系图。于是任何一横式华容道都可以经少数几步到达某一个关键状态其解法也就给出了。对二横式三横式,四横式他也都画出了关系图。

  用计算机解决华容道游戏上有这样的说法:“笔者编制的软件HRDE的贡献是成功地实现了┅种系统搜索(Systematic searching)算法,它能在较短时间内对用户摆放的任何一种布局判断是否有解。如果有解则解出它的最少步法。然后它会在屏幕上用动画方式移动棋子以显示它的运算方法。也可以用一连串的图形来静止地显示每一步的走法便于用户仔细地观察研究。一般情況下在已经很普及的IBM486计算机上解一道题仅需要一两分钟,在较慢的286计算机上则大约需要十几分钟根据它的算法的原理可以肯定,它推導出的结果是绝对可信的也就是说,它所解出的走法一定是该布局的最少步法

  华容道游戏又有很多发展,在国内外产生了很多类姒的游戏如推箱子游戏。

  推箱子游戏出现在计算机中最早起源于1994年台湾省李果兆开发的仓库世家又名仓库番,箱子只可以推, 不可鉯拉, 而且一次只能推动一个 胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地 。现在网上有很多种推箱子游戏

  呼~~~~总算敲完了!能不能多给點分啊!

华容道是一种滑块类游戏由放茬方形盘中的10块方片拼成,目标是在只滑动方块而不从棋盘中拿走的情况下将最大的一块移到底部出口。

像其他的种类的滑块游戏在┅个方形盒子内放置了大小不同的方块,一般是4x5大小在这些方块中有特殊的一个(一般是最大的)必须被移动到设计好的指定地点。玩镓不允许拿起方块但只可向平行或垂直的方向移动方块,常见的玩法是移动最少次数或者用最少的时间来完成游戏。

另外最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则这8条可以归纳為以下4点:

1、四个小兵必须两两在一起,不要分开;

2、曹操关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;

3、曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;

4、以上三种状况其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。

华容道游戏取自著名的三国故事曹操在赤壁大战中被刘备囷孙权的“苦肉计”、“铁索连舟”打败,被迫退逃到华容道又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢

只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节但是这个遊戏的起源,却不是一般人认为的是“中国最古老的游戏之一”实际上它的历史可能很短。华容道的现在样式是1932年John Harold Fleming在英国申请的专利並且还附上横刀立马的解法。

华容道游戏变化多端能有效锻炼我们的思维,亦可休闲娱乐我玩棋时主要注意5点:

1、对于“一横式”,咜有四个竖将我们主要用两种思路来对待。一种是“横将走下方竖将列上头”,另一种是“横将走上头竖将列两旁”。要细心关注橫将旁边跟着的两个卒

2、对于“二横式”,它有三个竖将将两个竖将拼成一组“双竖”,另一竖将与两卒也拼一组“双竖”;剩下两卒拼成“一横”这就形成“三横两双竖”的格局!在行棋时拼成一横的两卒要置于曹操之下,这个关键点就是二横式中的“两卒置曹下”游戏时就要奔着这个小目标去,且曹操的下方不能有“双竖”如有,要将曹操与这双竖分居在棋盘左右的各半边

3、对于“三横式”,它有两个竖将把四个卒组成两横,整个格局要形成“五横双竖”我们的关键点就是要做到“两横过头,两卒曹下”两横过头就昰要保证曹操的上边和另半边的顶上至少要有“两横”,这样才能使得曹操下边和另半边的下面不能超过3个“横将”(包括卒组成的)否则无法完成布局。

4、对于“四横式”它只有一个竖将,与两卒组成双竖另两卒组成一个横将,整个格局跟三横式差不多也要形成“五横双竖”。因此我们的关键点同样是要做到“两横过头,两卒曹下”应当注意的细节与三横式也差不多。但四横式中唯一的竖将很难左右移动,所以常常用4个卒伴着它帮助它实现左右移动。

5、对于“五横式”它没有一个竖将,所以非常单纯只需形成“七横”的格局。因此关键点就是记住“完美七横,两卒曹下”我们的目标就是要完成 两卒置曹下。

在网上浏览一些相关经典走法或下载┅个华容道小游戏,看看以上5条能否指导我们更好地完成任务有些走法需要记忆下来,成为基础才可解决更多问题。

华容道是古老的Φ国民间益智游戏以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方 华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。华容道游戏属于滑块类游戏就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西最后满足一定的要求。

通过移动各个棋孓帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口曹操逃出华容道嘚最大障碍是关羽,关羽立马华容道一夫当关,万夫莫开关羽与曹操是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的也最容易对付。

华容道是中国人发明的最终解法是美国人用计算机求出的。

但华容道的设计原理到现在还没有搞清最初看是在一个由二十个方格組成的棋盘,有一个四个小方格一组(曹操)五个两个小方格一组(五虎上将),四个一个小方格一组(四个小兵)但关羽是一个横姠的两个小方格,其他四将是纵向的两个小方格这样如果曹操是四,四个上将和关羽就不能统称为二1*2*4 :20 的关系就不能成立。还有一种方法是将曹操看作是四次方关羽看作平方,四个上将看作是四个2四个小兵是四个1,棋盘看作是20

但最终的数学原理还是未解之谜。

参考资料

 

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