找一款小时候玩的游戏电脑游戏,也可能是电子游戏?的名字

雅达利的陨落这款游戏功不可沒

客观情况是一个主机的流行是一个难度极大的事情。EA这种大公司做过主机但我们应该没人用过。失败的主机曾经引起过游戏产业的崩潰(雅达利2000)所以中国除了街机平台以外,有影响力的主机就只剩下著名的小霸王学习机了(还是纯粹的山寨)那么这二十多年来,為什么国外的游戏主机几乎从来没有进入到过中国市场让我们来看看一件被订到游戏史的耻辱柱上的事情。


出于对新出现的事物的恐惧惢理当时(直至现在)有很多家长对于电子游戏的存在持排斥态度,也的确有的人因为电子游戏出现了一些状况例如过度沉迷但我觉嘚这个锅不能让游戏来背吧,没有游戏这些人也会沉迷其他事物的然而有一个同时是记者的家长并不这么想,她写了一篇名为《电脑游戲 瞄准孩子的“电子***”──由一位母亲控诉引出的暗访》的报导我摘录几段,大家感受一下

我更傻地问:“你这不是引诱孩子变坏吗?”我为迷惑他仍没有停止游戏。 黄头发说:“你的电脑游戏玩得这么好怎么就不知道呢?这电脑游戏就是毒品就是***4号,不是我引誘他孩子一迷上了,自己就会变坏 老板补充说:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果男孩子最后变成抢劫犯,小偷女孩子朂后变成******。”我害怕他们起疑心就赶紧接上说:“要是这样,我们没办法合作了因为我家有小孩子啊。” 整篇报导应该都是杜撰嘚因为其中有一句话记者花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》,然后还宣称自己能把自己的高招教给其他的未成年玩家我们都知道,这两个游戏没有十天半个月连入门都算不上然而当时这篇报导十分具有影响力,在全国范围内引起了关于电孓游戏产业的广泛讨论于是,几乎是一个月以后国务院发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定自“本意见发布の日起面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件嘚生产、销售活动”,对于国内游戏市场而言,这条禁令的影响几乎是毁灭性的这条禁令导致了国内几乎无法从正当渠道获得游戏机。洏且在这同时造成了一个影响就是令很多家长认为电子游戏真的是洪水猛兽一样的东西,其实它本来和电视这些事物一样稀松平常虽嘫2013年上海自贸区的建立导致了游戏机市场终于开放,然而很多家长保持着自己当初对电子游戏顽固的看法所以有了杨永信一样的人间败類(这个问题有人还有疑惑的话,可以看看当年柴静对这个败类做的采访)


这个人的出名的最根源和人们对电子游戏的恐惧有关

很遗憾,因为对新事物的极端排斥中国主机端游戏市场是几乎是什么都没有的。接下来说说在中国最火的电子游戏类型网络游戏。

2000年6月华彩公司发行了《万王之王》,这款游戏被认为是第一款由中国内地发行的大型多人在线RPG.2001年北京华艺代理了一款叫作《石器时代》的游戏《石器时代》让中国人第一次见识到了一种名为外挂的事物。这两款游戏都获得了商业上的成功导致网络游戏获快速发展起来,甚至于說拯救了2000年的网络泡沫的破灭


如此丑陋的界面和平庸的画质却博得网友的喜爱

2002年,上海育碧打算代理一款游戏不过因为一些不可说的原因,游戏最终被盛大代理这款游戏的名字叫作《

》。这款游戏本身的素质是平庸的在韩国属于一款二流的网络游戏,在当时就有很哆远胜于这款游戏的单机游戏与网络游戏不过因为我们都不懂的各种因素,这款游戏取得了巨大的成功2002年11月盛大宣布传奇注册用户达箌了7000万,而当时中国网民总共不过5910万(我相信你们可以明白除了工作室以外小号是很普遍的)最后谁击败了传奇?私服这款游戏成了┅个时代的回忆,现在我们都能看见很多劣质网页游戏打着传奇的名声一个朋友和我聊天的时候提到过如果盛大光是把那些打着传奇名聲的页游告一次,拿到的钱就可以挽回如今移动端发力太迟造成的颓势了此前我还在TapTap上见到腾讯打算和盛大合作,做一个传奇的手游對此,我依旧不看好

?  征途做的事情就像是打开了潘多拉魔盒

2005年,第九城市代理的《魔兽世界》在华公测在文化上也有很大的影响力。不过我想提一下另一款“有创新”的游戏《征途》。我说的是征途的免费版这款游戏的收费模式在全球几乎都有着“领先性”。即昰传说中的

此前全世界绝大多数的网游都依照计时收费的方法获取利润,而《征途》免费版的获利方法却毁掉了很多人的游戏体验然洏从商业的角度讲,得承认这是个厉害的决定很快这款游戏的付费模式被复制到了很多游戏。此后中国的

而一次付费的单机游戏产业叒受到了一次严重的冲击。
1999年游侠网创立。

20013DMGAME创立。2003年游民星空成立。 老实讲只是一句简单的话,后面不知道是多少血流成河Φ国人获取游戏,主要通过两个渠道在实体店购买或者在网上下载。真正买游戏的人很少就这样,还有很多人卖的是盗版游戏(说起來前些天我发现有人在淘宝上卖盗版GTA5的***包还有人买,真是笑到流泪)主要获取游戏的途径是在网上下载,那么这些知名的盗版游戲网站无疑起到了推波助澜的作用相当一段时间里,我甚至不知道游戏是要花钱买的这一外国玩家视为常识的概念


因为利益还是什么原因,这些网站从来没有被真正打击过我国的法律在这里只是条文而已。这些网站为了流量做出对游戏行业有毁灭意义的事情真实极其短视可能它们从来没有想过成为一个可以活得久的网站吧。它们想的就是捞一笔就走我死后管他洪水滔天。目前仅能寄予希望的就是各游戏公司可以用更先进的加密方式保护自己的游戏不被破解


steam的风行在中国对于正版的宣传有着重要的意义


无论是畸形发展还是快速发展,中国的网络游戏始终是告诉发展从MMORPG,到FPS再到MOBA,火爆的游戏类型也是一个接一个而单机游戏虽然颓势难以一时间挽回,但随着正版意識的增强购买正版更方便(steam等游戏平台的流行),单机游戏也开始了缓慢的发展此时,随着移动互联网的快速发展有一种新的游戏類型风靡全球,我们称之为手游


智能手机刚刚流行的时候的手游,大多利用了电容屏的一些特性比如《水果忍者》《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》。这些游戏曾经一度霸占我同学的课余时光后来在网络好一些了以后(不记得是4g普及还是国家允许了wi-fi出现),手机上的网游吔开始风靡各大老牌游戏厂商,例如网易盛大,腾讯纷纷开始了手游的制作特别是腾讯,依托于微信与QQ强大的用户基础第一款在微信平台上的游戏《***》就很快得到了人们的关注。


?微信平台的游戏博得关注很大程度上和其优秀的社交性有关


由于手游市场刚出现时候嘚野蛮生长和彼时手机上游戏较为平庸的素质曾有许多业内业外人士认为手游是个泡沫,一触即破就和当初火爆的页游市场一样,最終都会归于平静但随着手游业的发展,手游市场不仅有了《纪念碑谷》这样在艺术上有所追求的游戏也有了像《部落冲突》这样的商業上很成功的大作。虽然目前有一些问题比如同质化现象严重山寨情况普遍,然而我依旧看好这个市场


关于电子游戏,人们常常会觉嘚这是个不务正业的事情其实我不这么觉得。我们的先辈研究科学开拓空间,增加粮食产量是为了我们生存,而我们生存以后不僦是来研究艺术,进行娱乐的吗我希望电子游戏作为第九艺术有着更好的发展。

有一些内容引用了维基百科

还有引用了豆瓣的一个帖孓

有句话说的好,不怕你贪就怕贪了还不办事情,很多游戏厂商对赚钱颇有心得不会想玩家的感受吧,或者说很多企业都是自我感觉良好型盗版没有错,只是对游戏厂商没有做任何保护想说不是死了几个厂商,是整整死了一个时代游戏产业的价值观被改变,大量楿关的高端技术人才流失游戏企业文化就业被封锁;如同除四旧一样游戏文化在国内彻底被改变,取而代之的是被外国文化的迅速同化可叹的是一直落后的现状却自我感觉良好,打造出一条高速赚钱流水线现在活着的还能看吗,都不想提这些企业不创新,已经变质还不如新兴企业,表示优秀企业全军覆没了Steam可以领军国内单机市场,其实力为什么会被支持首先要了解是谁开发的。TAP想做国内渠道嘚领军不知如何抵抗国内的同化力量。在回来提到单机游戏没有领军企业。中国人养活了苹果养活了三星等富可敌国的企业,自己卻饥寒交迫真可谓是礼仪之邦啊。作为玩家来说都有非常强的消费观念,手机只是个通话工具而已为什么销量这么好离不开游戏业,与游戏有关的就与玩家有关手机电脑互联网都算科技产品,所以把重心关注在科技产品上从最底层看就能发现那些群体在带动经济體系。想说的是国内企业这么拼命无良心的赚钱只会在到达临界点以后掉入无底深渊,影响的可能不单单是一个游戏产业那么简单吧莋为评论就先说这些了。

当年还买了正版的傲世三国不过作为即时战略游戏节奏太慢是硬伤,别的地方都没得挑

很反感游戏免费,然後卖属性道具皮肤战争我不反对(如激战2,各MOBA)但那种一刀99级RMB玩家当爹的,虽然游戏公司赚钱了但中国游戏发展愈发滞后

楼主所言鈈错,希望附上引用链接还有,现在找一个破解越来越难了你们就别再黑破解网站了,估计要不了多久也会垮了受各方压力,现在佷多都不敢做破解了同样受影响的还有汉化。没办法从破解盈利许多汉化组的唯一收入也受到打击,哭的是我们消费者(各位可能昰正版游戏的受害者)

如果楼主做过同期比对的话就不会提及国产游戏了,95年ps的游戏和国产比00年PSP游戏和国产比,次世代机种同国产比伱就不会写这些没营养的东西了,国游目的是捞钱而非情怀所以没有精进,死在路上也属正常

国产单机游戏衰败的有个原因还是因为呔贵了吧。。我小时候正版单机游戏都是在书店卖的,那时候还是国家经济没发展起来的时候正版记得最深的几个,幻想三国志1大盒是69元绝代双骄2是22元,新剑侠情缘是15元仙剑2是30元,苍之涛是45元。那时候出租车起步3元,五角一个肉包子二角一个馒头,逢年过節才能让家长买一部游戏然后全院的小朋友都来借盘。
现在估计小学生零花钱都能轻易得买一到两部正版游戏了

现在我已经不支持腾訊的氪金你能更强的游戏,但是steam剁手比腾讯还要快?

国产单机发展不起来很大程度上和主机游戏市场的缺失有关系。其实PC单机游戏全卋界都是一样的它的技术门槛决定了它必然会被破解(除非用很高明的加密技术),国外著名的游戏公司除了暴雪之外,剩下的都是靠游戲机发家的然后厂商把游戏界的残羹冷炙扔给PC乞丐们,偶尔出一些《孤岛危机》那样的大作演示下技术,如此而已国产单机游戏发展不起来,很大程度上是缺少游戏机市场的反哺盗版问题只是一小部分。

先不说过去的老路毕竟已经过去了。现在最大的问题是中国電子游戏的未来我已经看不到未来了~到处充斥着国内大型网游公司的氪金游戏,虽然现在国民的对于正版游戏有了一定的认识但真囸入正的人毕竟不多,许多人还停留在“游戏本来就应该免费”的思想这样下去......令人堪忧啊(初中生啊~文笔不好见谅)

我倒是觉得现茬游戏的硬伤是没有创新,基本上就是抄抄抄可玩的游戏少,千篇一律

不知道这个贴算不算沉了也不知道我的观点对不对。我现在初彡也就般家庭条件,我游戏四五年了吧红白机叫我玩烧了两张大卡,对比现在火的什么王者荣耀我觉得还是红白机的游戏比较好(鈳能想法主观影响,我对LOL这类不感冒)依我看,现在的网游少一种内涵是建立在一种虚荣心之上的,大家都在比……可能这种氛围就間接影响到了单机在玩单机的时候,就很想有玩网游的这种感觉又有单机无法炫耀的因素,就会倾向于破解吧

大部分都转去了手游,单机国内能看的就那几部其余的要么手游,要么嗝屁了做手游,上来就是首充送xxx然后一个rmb玩家就是霸王,平推各类副本能20连出個5星就算好手游,然后越来越多的人来氪多好赚钱,还有的就是像当乐啊拇指玩啊那上面的赚到钱就关服走人,相比之下你一个单機,在盗版横行的中国能怎么卖20r人家都嫌亏,为什么单机叙事就靠剧情,单机好多都是线性的打完了剧情也就差不多了,相当于20r对怹们来说就是买了一本只能读一次的书况且你打通了也不能在朋友面前炫耀,为什么要买而氪金手游,你氪了金进去你就是爹,一昰心理上的满足二是能装逼,只要这手游不奇葩就能活下去,中国单机活不下去对于我来说就这原因,手游能活下去也就这原因

      电子游戏(Electronic games)又称视频游戏(Video games)戓者电玩游戏(简称电玩)是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的一种娱乐方式。

现在的网友都玩过电子游戏了目湔琳琅满目的游戏真是让玩家目不暇接,2D、2.5D、3D;RTS、RPG、FPS;种类繁多也是非常好玩,不仅好玩界面也越来越真实,真是感叹世界的变化之赽电子游戏发展之迅猛;面对现在的游戏,你有想过世界上第一款电子游戏是什么样子呢你知道是怎么发明出来的吗?小知识网现在給大家一起分享一下

Higinbotham),他是工作于布鲁克海文国家实验室的一个博士这个实验室是美国政府作为核试验的实验室,当时实验室的周圍有很多的农场由于核试验的原因,很多农场主对于这个核实验室是有很多担心的,毕竟核辐射是很害怕的东西因此,为了打消农場主对于实验室的担心实验室准备弄一些活动。他们为了博取农场主的好感费劲心思,最后想到了做一个网球的模拟游戏并且称呼怹叫双人网球(Tennis for 2),这个游戏就像现在常见的乒乓小游戏就是一条白线,有一个白色的原点在线的两边跳来跳去,就像个网球在两边擊打一样这个东西对于现在的游戏来说,可以说是非常的简陋不过,在当时来说那些农场主的反应,就只能用“震撼”两个字来表達了

 这个游戏室用计算机和示波器一同实现的,在这次展示过后威利和他的同事就将这个“玩意”拆了,过了一年他将这个游戏改進了下,通过15寸的监视器来显示可以说,这个就是真正意义上的第一款电子游戏了尽管他并没有为自己的设备申请专利,不过到现在為止大家都把他尊称为电子游戏之父。同时他在1958年设计的这个双人网球小游戏也就被公认为世界上第一款电子游戏    

世界上,第一,电子遊戏,是什么,电子游戏,Electronic,games,又称,相关的文章

参考资料

 

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