UnityEI中的IIPointerClickHandler是啥?有啥用?

UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 動态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.

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需求:有时候拖动/点击UI时,需要判断鼠标所在位置上对重叠的UI进行分别的处理

一;判断当前鼠标上重叠的UI有多少个

 
 

nbsp我给你写的脚本只有几个事件,如按下;

给你要接收点击物体添加组件EventTrigger

这是一个静态类;); -

参考资料

 

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