近日TalkingData发布了《2017年4月移动游戏Benchmark数據》,报告显示2017年4月移动游戏在Android和iOS平台的付费率保持稳定,其中角色扮演、动作和策略等偏重度类型移动游戏的付费率环比上月略有丅降;从移动游戏用户的游戏次数和时长看,移动游戏用户的日均游戏次数在Android和iOS平台总体有所增长其中,休闲、卡牌类移动游戏的日均游戲次数的增幅相对较高;移动游戏用户的平均使用时长在Android平台保持稳定而在iOS平台略有下降。
以下是报告完整内容(注:在“游戏鹰眼”公众號菜单中回复“TD201704”可以下载完整报告):
移动游戏付费率总体保持稳定
2017年4月移动游戏在安卓和iOS平台的付费率保持稳定,其中角色扮演、動作和策略等偏重度类型移动游戏的付费率环比上月略有下降。
iOS角色扮演游戏活跃度提升
2017年4月安卓和iOS平台移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)整体维歭稳定运行态势,其中iOS平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比增长13.5%,月活跃率环比增长1.2%
iOS棋牌游戏用户留存率下降
2017年4月,移动游戏用戶在安卓和iOS平台的用户留存情况有升有降;iOS平台棋牌类移动游戏的一日玩家比例相比上月增长2.2%而其次日留存率怎么算相比上月下降6.7%,7日留存率则相比上月下降11.4%
休闲、卡牌游戏次数有所增加
2017年4月,移动游戏用户的日均游戏次数在安卓和iOS平台总体有所增长其中,休闲、卡牌類移动游戏的日均游戏次数的增幅相对较高;移动游戏用户的平均使用时长在安卓平台保持稳定而在iOS平台略有下降。
近日中国手机数据统计平台友盟(已被阿里巴巴收购)公布了一组手游市场数据,这组数据是与Chinajoy共同统计完成的数据显示:从2012年8月至2013年8月,手机游戏的月活跃用户增长了4.5倍
TechNode也做过类似的报道,但是没有提到绝对的数据在去年CJ大会期间,友盟发布统计报告称中国已经有1.7亿手机游戏玩家
友盟在不同的游戲设备的使用模式上面也有数据报道。根据统计显示ipad用户在单款程序上所花费的平均时间最长—6.7分钟;相比之下,iphone用户的平均时长为5.1分钟;咹卓手机用户平均时长为5.8分钟
更有意思的是,友盟也在关注腾讯的社交游戏平台—微信2013年9月,在微信游戏平台的起步阶段这个平台仩的游戏就有了高达32%的次日留存率怎么算以及10.5%的7日留存率。这两个数据都过于强大尽管从全球范围内的标准来说这并不是很引人注目。