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1.动漫行业介绍、正确的绘画方法介绍、Adobe Photoshop软件介绍、人体骨骼、肌肉结构解析

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3.画法運用、世界观及剧情设定

4.分镜、成稿、网点、排版制作

5.动漫插图——线稿上色

6.动漫插图——厚涂上色

三、MAYA软件学习:

Maya界面基础、NURBS建模、Maya多邊形建模、Maya中级建模、Maya建模、Zbrush及光线运用、角色贴图绘制与渲染合成、骨骼绑定基础、角色动画

1.premiere cs6、剪辑与视频格式详解序列设置与面板设置

2.剪辑面板与工具使用

3.工作区作用运动及视音频转场与常用

4.渲染、多机位剪辑, 音频混合器与录音

结合所学技术,按自身特点制作毕业作品

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  上海职业学校交大南洋游戏動漫设计培训学校欢迎咨询 什么是动漫CG原画设定? 动漫CG原画是动画中所有物件和人物的解析诠释也是动漫CG中的各种人物,动物建筑,车輛衣服,道具等的前期创作设定 以后也可以画漫画? 漫画与动漫CG原画的绘制技巧几乎一样,学习2D漫画的绘制方法与技巧全面掌握数字繪画的相应技术,成为一名合格的漫画创作高手

  阶段:基础绘画课程

  1 了解素描在未来动漫CG制作中的重要性2 几何体、静物、石膏頭像、胸像绘画。3 掌握人体基本结构、骨骼、肌肉、了解基本解剖知识及剥皮像绘制4 速写训练,掌握基本的人体动态、比例、某种动态丅的肢体变形5 了解3D制作中的纸上结构表现。6 基本的运动原理与动态原理

  第二阶段:原画课程

  1.绘画心理基础 2.结合实践学习photoshop绘图軟件 3.CG色彩基础讲解与运用,了解光线在绘画中的重要作用 4.学员基础能力测试评估 5.不同主流漫画绘画技法表现(① 厚涂写实风格的绘画技巧 ② 線稿涂抹绘画技巧 ③ 日式风格绘画技巧 ④ Q版绘画技巧)

  6.不同物体材质的表现(岩石、火焰、流水、木纹、服装、铁骑、铜器、屋顶、钢铁等)

  7.怪物的设计理念与绘画技巧 (① 不同动物骨骼肌肉特征表现 ② 昆虫植物的特征 ③ 动画怪物设定与真实动植物的结合技巧 )

  8.动画道具設计 9.学员结合实践创作作品

  增加课时:为保证课程质量我们可能会适当延长课时(免费)

  细微改动:开发技术日新月异在原授课计劃上可能会有细微改动,加入新的开发技术等(免费)

  课程时间:脱产班 一三五或二四六上课早班(9:00-15:30) 晚班(16:00-20:30) 周期6个月

参考资料

 

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