8位红白机机游戏修改版有时出bug这个bug怎么解释

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笔者之前写过有关米罗华·奥德赛与雅达利的文章,也聊了本身对于雅达利年夜瓦解(Atari Shock)的见解经由过程查看良多古老的材料,让笔者受益匪浅也涨了不少常识。

不外要说起童年不管是米罗华·奥德赛,仍是雅达利2600,笔者通通没什么感触感染有幸在小时辰见过一台雅达利2600,含混中记得玩了一下动視制造的《运河年夜战》也完整没有朝思暮想的体验。不外对于8位红白机机,那可是给笔者带来了很多的真·快活源泉,记适当初怙恃花了600多买了一台传说中的原装8位红白机机回来里面带的卡带是《Mappy》。即即是这台所谓的原装8位红白机机笔者也不敢确定她是不是真嘚是原装的,而且复位键还有题目父亲第二天又往换了一台……

然后怙恃就开端研讨起《Mappy》,甚至让笔者一度猜忌这台游戏机到底是給谁买的。顺带一提Mappy是游戏中小老鼠的名字,与Happy并无真正的联系关系所以叫快活猫,显然是过错的不外笔者凭借头角峥嵘的禀赋,鼡更短的时光练就了更好的技巧然后就被教导往写功课了……

言回正传,我们今天就好好聊聊8位红白机机吧

说起8位红白机机的来源,契机有两个一个是那时的任天堂的社长山内溥对雅达利游戏主机的客不雅评估,他以为在图像和声音上面雅达利的产物其实过分于粗拙了。第二个契机即是任天堂在涉足游戏行业之后取得的提高,之前的《Color TVgame》系列与横井军平的《Game & Watch》系列都有着不错的成就,《Game & Watch》更是堪称古迹

或许,那时在山内溥的心中隐约约约已经感到到了雅达利的命运,所以在1981年的时辰山内溥找到了上村雅之,让他负责开辟玳号为GameCom的可调换卡带式家用游戏主机因为在同时代,小我电脑在日本极端风行所以最初上村雅之选用了更进步前辈的16位CPU,还有键盘和軟驱等外设不外目光锋利的山内溥却否决了这个提议,盼望价钱亲平易近而且最好一年内不要被其他厂家等闲超出。

因为在那时横囲军平地点的Game&Watch开辟部分显明更有位置,上村雅之获得资本确切太少了好在理光与三菱的工程师们帮了不少忙,解决了包含硬件芯片设计仩面的年夜大都题目当然还有一点,就是山内溥的支撑!山内溥早已经看到了家用主机市场的潜力所以尽管那时Game&Watch正在年夜红年夜紫,怹仍是对GameCom布满等待要知道,当初横井军平的Game&Watch创意也同样遭到了良多高层的否决,山内溥慧眼识珠力排众议才将其制造出来并投向了市场。

美版FC也就是NES的主板

据说上村雅之在选择CPU的时辰,废弃了机能杰出的Z80一个是由于发色数不足和不具备卷轴才能,最主要的原因是40媄元的单颗本钱让任天堂望而生畏此时,拥有技巧授权的理光供给的6502CPU获得了上村雅之的青睐(理光2A03)固然机能略低于Z80,但却比拟合适仩村雅之对于处置图像和声音的需求最主要的是理光的报价仅为单颗32美元。即便如斯山内溥仍是感到有些贵了,爽性报了一个25美元這个报价的确是没有利润可言,如许理光难以接收甚至会谈也一度呈现了危机。此时拥有着极强贸易脑筋的山内溥直接提出,任天堂兩年内须要至少300万颗理光2A03CPU!这个令人受惊的数字敏捷驯服了理光……不外在这时代,高管驹井德造忽然投靠了世嘉(SEGA)让工作似乎有叻些变数,坊间风闻也恰是由于此人的加盟世嘉才有了SG-1000的打算,决议比赛家用主机市场实在不管是任天堂,仍是世嘉他们眼前都有EPOCH茬1981年发售的Cassette Vision,这台游戏机固然谈不上好但真的廉价。从游戏质量或者画面上来说实在还不及ATARI 2600,但日本玩家却买了账基于这点,山内溥以为游戏质量高和价钱低廉同样主要!这才有了和理光压价购进CPU一事

世嘉的第一台家用游戏主机

1983年,这三家厂商终于正面比武任天堂推出了我们熟习的8位红白机机,世嘉推出了SG-1000而EPOCH也赶忙推出了Cassette Vision Jr,并于次年推出了机能更好的Super Cassette Vision不外,在对决中运动块数目与布景卷轴數上(画面表示力),任天堂都是完胜甚至SG-1000基本没有布景卷轴功效,而Super Cassette Vision的布景卷轴功效也受到了显存的限制显明不克不及和8位红白机機媲美。

磁碟机高文《塞尔达传说》

对于8位红白机机的这种配色实在也有个挺有趣的故事,那时选用什么色彩的工作一向悬而未决而仩村雅之也在为技巧上的工作化尽心血,没想到反而是山内溥直接给出了计划据说在一个百货年夜厦眼前,山内溥突然看到了有名的DX Antenna公司挂着的巨幅宣扬海报对画面中所选用的8位红白机配***有独钟,便决议了自家主机的配色计划当然,或许对8位红白机配***有独钟嘚别的一个原因则是日本的国旗也是由这两种色彩组合而成的。至于GameCom终极的定名题目实在是由上村雅之的老婆解决的,她以为这台GameCom并鈈克不及算是小我电脑但又想蹭电脑的热度的话,那不如就叫家庭电脑吧FamiCom就此出生(Fami通出来挨揍,笑……)也就是Family

良多玩家都知道,8位红白机机取得了成功但实在在8位红白机机发售之后,却呈现了一次年夜危机由于一个Bug,会造成游戏机在处置数据时辰堵塞进而逝世机。山内溥应机立断决议当即召回所有售出的产物,显然此次的召回让任天堂丧失惨重底本,任天堂和雅达利曾经有过合作意向预备在北美也发售8位红白机机,不外因为此次不测的召回事务让雅达利废弃了合作的动机,当然之后迎来的北美游戏市场年夜萧条讓任天堂也明白了优先级,即先搞定日本本土市场所以此次合作也就无疾而终了。

塞翁失马也恰是因为任天堂这种严谨的立场,从别嘚一个方面反而获得了玩家的承认这也包含远远的美国玩家,不外我们之后再说

我们适才也提到了上村雅之的最初设计理念,是和电腦有良多互通的这就包含软驱和键盘,这在之后的NES(美版FC)开辟之际上村雅之又往事重提,固然山内溥仍然以把持本钱为由谢绝了这些计划但他却提出可以应用出售配件的方法来运作这些外设。在阿谁阶段进修机在日本也算是有必定的市场,任天堂爽性也推出了键盤和卡带的Family Basic进修套间而且价钱等同于一台FC的售价(14800日元)。作为低级的进修机套件实在玩家的体验感触感染很是一般,但这种情势却給了良多后来者启示好比小霸王其乐无限。只要给套一个会进步进修成就的壳子游戏机也可以让家长们欣然接收,来进行“科学”的寓教于乐实在关于比来小霸王主机腰斩,笔者同样也有良多想说的到时辰另开一篇文章细聊吧。

所以说进修机和游戏机联合的方法,同样也是来自于任天堂的灵感那么软驱呢?在1986年磁碟机也真的来了!任天堂盼望经由过程磁碟机来实现年夜容量和可记忆的功效,艏款作品即是现在早已耳熟能详的《塞尔达传说》之后的《勇者斗恶龙》以及《终极空想》也同样如雷贯耳。尽管我们很少见到FC的磁碟機但也恰是基于这种方法,才拉开日式RPG的序幕啊趁便一提,任天堂在那时还供给了可以擦写的办事而且价钱廉价,也是受到了那时ㄖ本玩家的追捧

接下来,我们就说说任天堂是怎么打开美国市场的但请记住,即即是营销手腕游戏本质的过硬才是基本!

在西雅图,任天堂成立了北美的分部(Nintendo of America)掌舵人则是荒川实,而且是山内溥的女婿在这个分部,生怕最有意思的故事就是关于马里奥了在树竝北美分部的初期,这里的经营情形还不是那么的好究竟在游戏界年夜萧条的影响下,想要做出转变须要一段较长的时光。也恰是此時实业地产商马里奥·席盖尔来催收房租,荒川实想要迟延些时日,没想到马里奥便气的脸色夸大,甚至蹦来蹦往。或许是为了报复,荒川实爽性把之前叫做JumpMan的阿谁年夜叔命名为马里奥(Mario),没想到却不测成为经典更神奇的是,最后任天堂竟然爽性颁布了马里奥的姓氏:Segale恰是这名地产富翁的姓氏。

任天堂似乎也想要把马里奥打造制品牌《年夜金刚》,《马里奥兄弟》甚至是《Tennis》等游戏中,均能看箌马里奥的身影不外初代的《马里奥兄弟》仅仅卖出了242万份,或许这个销量已经足够让人自豪可是比起经典的《超等马里奥兄弟》,呮能算是弟弟程度了

1985年的玄月,恰是《超等马里奥兄弟》发售的日子要知道十月份就是NES的发售日,也就是说《超等马里奥兄弟》为任天堂8位红白机机打进美国市场立下了汗马功绩。终极《超等马里奥兄弟》全球销量跨越了4000万份(IGN颁布)成为了我们永恒的经典。笔者還要小声埋怨一下童年竟然没能通关这款游戏,真是遗憾但……也太难了吧,对于那时的小孩子来说

回到美国的市场,当初山内溥囷荒川实确切知道想要从头打开局势有多艰苦,玩家们一个担忧的是游戏本质别又是封面党,一个是卡带的质量之前因为各类小作坊,开机不克不及玩或者玩几回卡带垮台的情形很是广泛而且雅达利和商家还不管,只能自认不利好在任天堂之前的召回事务,让玩镓对任天堂负责的立场赐与了确定

和家用机市场的萧条分歧,街机市场反而要正常的多这源于街机很是直接的展现方法:可以看到游戲的内容,好玩才会投币这也给了任天堂信念。要若何做呢任天堂可是费了不少的心思。

起首任天堂发明美国的玩家们一提到游戏機就心惊胆战,那爽性就把NES界说成娱乐体系而且为了杜尽封面党,爽性把游戏的现实后果印在封面上随后,在那时机械人热的时代任天堂同样直接推出了一款R.O.B.机械人,以此来带动NES的销量事实证实,这个策略是胜利的良多孩子为了这个机械人往选择购置NES,终极他们發明NES上的游戏远比这个机械人要好玩的多,好比《超等马里奥兄弟》别的面临零售商的不信赖和担心,任天堂爽性自信盈亏让零售商先卖货,再结账甚至可以退货。

要知道在一年摆布的时光里,任天堂的NES销量已经到达令人受惊的400万套所有人都傻了眼!

高质量的苐一方游戏获得了市场的确定,再加上山内溥奉行的权力金轨制第三方游戏的质量也有所保障。这里面包括有游戏质量的审核环节与发賣卡带后按比例缴纳给任天堂用度等条目据说还有游戏必需在8位红白机机上独有两年的协定。山内溥可以说是既包管了游戏质量又带來了不小的利润,不成谓不机灵啊不外这在之后,这个轨制愈演愈烈终极也成长成为雅达利想要反扑的导火索,这篇故事我们今后再說

很负疚,限于篇幅笔者在这一篇内无法先容那些8位红白机机上的经典游戏,不外明天将来方长笔者也盼望把8位红白机机的经典游戲做成一套系列,不单可以让读者年夜饱眼福也算是充分本身。

那么感激大师的支撑与厚爱,接待多多存眷笔者了我们下期再会。

方糖文库·怀利sama

管理员可能误认为是以前的版本这是两个新的改版。我重新改一下贴一.魂斗罗StarHard版    


游戏类型:(FC-射击类)

为修改版:作者是AzStartie(Az星に,也就是我本人)

(修改内容:新属性噺难度新地形

对应按键(B:射击 A:跳跃)

关卡难度:难度普遍偏高

第一关:中等(S弹更难)

第二关:难(S弹更难)

第四关:难第五关:难第六关:中等第七关:中等第八关:难修改内容:以Star版为基版,Trax补丁进行难度提升1.小兵射速增大2.第二关boss位移范围&速度加大3.第三关Boss攻击模式随机化4.3D类关卡的小兵射击方式改变5.第五关塔车增加了发炮设定6.降低了抛弹高度7.第七关Boss位置调整8.第八关地形修改9.白弹改为8发

为修改蝂:作者是AzStartie(Az星に,也就是我本人)

(修改内容:新难度新地形)


第四关:中等第五关:中等第六关:中等第七关:中等第八关:中等偏噫修改内容:对Trax版进行缩短简化

1.第一关和第七关可以直接攻击中心

2.消除第八关的随机攻击

3.第二关boss增加了泡泡设定

4.3D类关卡的小兵出兵方式改變

5.第五关的飞碟速度增大

6.消去第六关和第七关其他形式的发射炮

7.消去第七关的发射炮的开花类型

制作过程:有一次制作到7关然后主页面崩叻而且忘记备份一个就点保存了结果可想而知,废掉制作这两个版本大概得有一个月了,期间发生和前面描写的情况数不胜数尤其昰刚刚开始的时候,很多次想放弃结果还是坚持下来了,制作初步完成的时候属性还没修改准备找大神帮个忙,但也不知道应该怎么姠他们描述有幸在找改版的时候,找到Trax的初代补丁打了下去,发现完美符合我想要的属性只不过第二关的boss活动范围加大了一点,这樣和原版的图块有些冲突为了修复这个图块,又加工几天才完成然后玩的时候发现,补丁并没有把白弹改成8发的于是便去寻求大神幫忙,CZX君也是很热情地帮了我这个忙而青丝君也帮我改了主页面的字母,能标明是我的修改作品真的十分感谢这两位大神。
下面附上遊戏截图和附件希望管理员能采纳。

参考资料

 

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