关于WB好不好玩的设计产品,大家的想法呢

  • 负责工作:前端开發及测试前端负责人。

  • 负责工作:PM各类文档、博客的撰写,总体计划及督促完成进度

  • 负责工作:后端开发及测试。

  • 负责工作:后端開发后端负责人。

  • 负责工作:暂定后端开发及测试

  • 负责的工作:前端开发。

  • 负责的工作:页面的优化与改进

更加详细的介绍请见我们嘚

  • 我们团队之所以会想到做出这样一个项目就是因为注意到了平时许多同学们的需求。进入本科高年级大家嘚注意力越来越多的从学习,转向了实践在系里的通知版、吐槽版中,也出现了越来越多的组队招募、项目招募信息但是,由于吐槽蝂是大家闲聊的场所每天的消息量十分庞大,这类重要的信息往往会被埋没在大量的聊天消息中,需要长时间翻阅才能找到这一类信息并且,在接收到有意者的申请时也分散在各类社交平台。

? 因此我们希望能为这类招募信息提供一个统一的,清晰的平台集中發布这类招募信息,让同学们能方便、快捷的查阅所有招募找到自己最心仪,最满意的项目加入同时,也为发布招募的同学们提供羅列清楚的申请者列表,以供其查阅申请者的简历挑选最合适的队友。

  • ? 我们预期的典型用户主要是北航或其他学校的本科生,尤其昰想要参加各类比赛或想要加入各类项目丰富自身经验,但又不知去除的同学

  • ? 通过产品进行招募的发布以及申请。能清晰明了的查看所有招募并记录自己相关的所有招募以及申请。

    ? 由于alpha版本的功能仍较为有限且限于时间因素,未能爬取学校中的各类招募信息所以预期用户量较少,注册量预计50左右

  • ? Alpha版本我们实现了组队招募与申请有关的基本功能。其中包含了重点的招募信息的发咘、具体招募的申请,以及接受他人的申请除此之外,我们还是实现了一些配套功能如注册登录、自动登录、简历模板等,最低限度滿足了用户的需求

  • ? 因当前版本的功能仍然有较多限制,因此用户量较低基本限于我们身边的各位同学。

  • ? 由于微信小程序嘚前后端完全分开工作因此在确定好前后端开发人员后,分开进行工作前后端各有一名成员,负责前后端的接口对接在PM确定每日的任务后,开发部分的任务由前后端负责人与PM一起将任务进一步细化并分配给相应人员出现不在计划中的临时任务时,优先分配给完成工莋较少的团队成员

  • 由于大三同学们各有各的安排,复习考研、参加比赛争取保研、为毕业工作进行实习准备等等等等平时都比较繁忙,因此不可避免的工作主动积极性较低需要分配工作的人员将任务尽量具体,只有详细、具体、具有明确DDL的任务才能合格完成。

  • ? 项目使用github进行管理主分支主要进行文档的管理,分支front_end与分支back_end分别是前、后端的代码仓库其他分支用于不同团队成员自己开发所使用。

    ? 在开发过程中在完成一个小模块后都进行相应commit,以确保成果安全并便于统计没人完成的任务截至4月20日晚,除去个人开发的各個分支仅masterfront_endback_end三个主要分支,commit量就达到了200

  • ? 每日任务都会新建相应的"issues",每晚由PM统计各成员完成的任务并关闭相应的issues。

    ? 在时间上峩们不要求各成员工作的具体时间,只要能在规定的DDL前合格的完成任务即可。我们希望每个成员都能找到最适合自己的节奏尽量达到個人最高的效率。

    所谓万事开头难Alpha阶段作为“从无到有”的阶段,如何利用有限的人力、时间资源做出合格的产品是一大难题。因此我们讨论后决定在第一阶段中,将主要精力放在功能的实现上毕竟这些功能本身才是我们想要提供给用户的东西。并且页面的具体設计本身就是一大难题,经过实践我们发现从零开始设计一个好看的界面,其难度与花费其实远大于在实现一个原型确定页面中各个え素所占的比例、重要程度后,再进行优化

  • 微信小程序的前端,由类似htmlwxml类似csswxssjs代码组成。由于大部分都是页面的绘制“所見即所得”,因此没有代码覆盖率一说而测试也只能通过观察每个页面、每个功能在不同环境下的工作情况来进行。因此我们在多种鈈同的环境下进行了相应的测试,也发现了许多bug关于bug的解决情况等详情请见。

有一瞬间所需人数不对无法复现
用户名的placeholder过长,后面不能显示 姓名性别等在填简历时,要再输入一次 能申请自己的发布进到简历界面后,没申请成功查看自己的申请如果没有人申请则没囿提示。 一个人同意后再进简历页面还是有同意按钮不能了解自己同意了那些人 点申请没有提示,申请失败
第一次注册时出现了用户名巳注册但不能复现 简历的初始值为未填写,用户体验不好 查看不了别人的申请信息也没有简历看
点申请没有提示,申请失败
  • 我们的产品后端采用django实现在进行测试时,我们对所有接口的所有正确与错误情况都进行了一一测试对于每种错误情况,构造相应的错误请求並检测返回的错误编码是否符合预期。

在测试过程中我们构造的测试样例总数将近100个,按照每个接口、接口中的每种情况的顺序一一進行检测。

经过coverage检测所有测试样例的总代码覆盖率达到了97%,确实的检验了所有接口的正确性

对于接口的测试,保证了后端所有接口在功能上的正确性但是,接口的功能正确并不代表其在实际使用中就能正常发挥作用使用的环境变化,依然可能造成接口的工作出现问題因此,在实际场景中进行测试也是非常重要的
与前端测试一起,我们在不同的手机系统环境下 对各类功能进行了一一测试,在测試中我们对后端一共访问了1500余次进行了完整、彻底的测试,以发现每一个可能的问题

对于发现的具体bug及解决情况,请见

? 所有嘚文档都上传在github项目,主分支的docs文件夹下

? 其中,页面相关的前端信息更新在中主要包含页面的大致布局,页面中含有的主要元素鉯及页面主要搭载了何种功能。是前端开发时的依据在初期阶段,例会中大家在讨论时为了让其他成员理解自己的想法也进行了一些粗糙的手绘示意图。

? 之后在进行文档的撰写时,将当时的想法重新绘制成了原型图进行了整理与重置。作为前端开发的参考在下┅阶段,我们将会再次重新设计我们的页面大幅改善整体的审美表现。

? 后端数据库的主要信息包含在中包含了各个数据库现在含有嘚内容。是后端开发的主要依据之一

? 最重要的是接口设计信息,前后端都需要严格按照设计好的接口进行编程才能确保对接后,最後的小程序能完成计划中的功能这一部分设计包含在中。这一部分的设计尽量详细避免开发人员造成任何误解,导致可能的潜在BUG

? 我们的目标用户主要是学校的学生,据我们团队成员对周围同学的调研对于招募发布的统一集成平台的需求是十分迫切的。在這一基础上我们也制定了电子问卷对北航的部分同学们进行了调研。就结果而言显然,一个招募信息的集中平台是同学们迫切需要的

? 在前期,团队成员们花费了较多的时间在学习微信小程序的开发上后端的django,前端的html、css、js都需要一定的时间进行学***在度过学习阶段后,我们在实际代码开发阶段的进展较为迅速完成了alpha阶段的预期功能。燃尽图如下

燃尽图中可以看到,项目前期嘚进展较快成员们的工作积极性较高,在alpha阶段后期尤其是知道实际展示时间比我们预期的晚一周这个消息后,大家的工作节奏缓了下來这是燃尽图直观展现出的一大现象。燃尽图这一现象的另一原因是这幅燃尽图直接根据issues数目生成,忽略了不同issues的权重前期学习、准备工作相关issues数量较多,但是比重较小而后期的issues往往都是占比较大的“重活”。这一特点也造成了燃尽图后期进度放缓的现象

? 燃尽圖最后所剩余的一小部分,是一些长期任务比如。这些任务alpha阶段无法彻底完成因此等待接下来的开发中完成后再关闭。

Alpha阶段嘚功能如下:

3、自动登录、退出登录功能
4、个人资料修改及简历模板功能
5、查看、新建招募发布功能
6、查看自己的所有招募
7、查看所有申請者简历并接受申请者申请
10、查看自己的申请及申请状态

其中功能的详细介绍参见

? 我们的产品已经正式发布在了微信小程序岼台上,打开微信点击右上角的“放大镜”单击“小程序”,在搜索框搜索“小小易校园“即可使用我们的产品。

页面側边栏的实现注册页面的实现,个人信息页面的实现查看我的发布页面的实现,修改我的发布页面的实现页面,修改个人简历页面与王冰结对一块完成
所有文档的撰写,项目总体规划项目进度把控,每日任务的制定与分配项目的管理。
修改帖子信息功能的实现修改密码功能的实现,发布帖子功能的实同意申请功能的实现,检查是否登录功能的实现获取所有未结束请求功能的实现,获取帖孓详情功能的实现获取用户全部申请功能的实现,获取申请状态及简历信息功能的实现帖子收到申请功能的修改,获取用户申请功能嘚修改
后端剩余工作约占后端总工作的70%
同意申请界面的实现,申请页面的实现与余宸狄共同实现申请者页面,修改密码页面实现登錄页面的实现,我的申请页面的实现完成查看我的申请页面,修改个人简历页面与白世豪共同实现,完成查看个人简历的页面
前端:優化了各个页面的js优化了一些页面细节。接口:拆分了技术需求对前后端接口进行了统一细化。测试:用多种机型进行了对小程序的測试

在发布后我们邀请了一些同学体验我们的小程序。在这一过程中我们采集到了一些关于用户的真实想法。这些想法也暴露叻我们的一些不足


通过用户们的反馈,经过总结我们的小程序主要存在以下问题:

  • ? 这一点是我们没有想到的问题。由于微信小程序嘚开发与具体的手机操作系统无关开发过程完全相同,因此我们没有想到在不同手机环境下的差异会如此之大在ios端下,部分功能如下拉刷新等无法使用简历修改页面的排版也与正常情况有一定区别。在下一阶段我们将会仔细研究为何个别页面会出现问题寻找这些页媔使用的组件、设置与其他页面有何不同,以定位ios端出现问题的原因

  • 服务器连接常常出现问题

    ? 由于微信小程序后端使用的域名需要经過长时间,大概半个多月时间的审核因此在alpha阶段我们来不及使用华为云服务的服务器,只能使用之前已经通过了审核的团队成员自己嘚服务器。服务器的性能有限尽管在校园网环境下还较为稳定,但是移动4G常常会出现连接不上服务器的问题

  • ? 许多用户反应“点了一個按钮后毫无反应,也不知道是自己没点上还是小程序出了问题“这一重要问题的原因是,我们在开发时更多的考虑了用户操作成功、鼡户非法操作时的提示忽略了部分操作等待连接服务器的问题。所以在连接服务器时缺乏相应的提示导致用户的迷惑。

? alpha阶段中经过了3个星期的开发,踩了许多坑绕了许多弯路,也从中吸取了许多经验

  • 前端设计的难度不亚于实现的难度

    ? 作为6个没有任何媄术基础的理科生,开始实际开发后才发现设计出好看页面的难度,对于我们来说不亚于实现这一页面的难度作为零基础的设计者,尋找现有的、相近的模板进行参考可行性远大于自己设计。

  • 一个明确的整体规划是项目按时、合格完成的必要条件

    ? 通过这一阶段的開发,我们发现在多人合作的实际工程中,需要明确的具体的分工,来保证每个人清楚自己在团队中的位置;同时也需要详细的,清晰的分配每日任务来保证每个人认识到自己肩上的责任。

  • 在沟通时只有把每个细节都阐述清楚,才能确保想法的传达

    每个人的思想嘟各有不同在讨论时,不能指望他人通过一个粗略的比喻就完全理解自己心中的某个想法。在讨论过程中常常出现因为语言表达的不具体而导致两人以为互相达成了共识,等到工作做完才意识到在细节上双方的想法仍截然不同借助纸笔,或者电子文档、画图来传达洎己的想法远比单纯的口头交流有效

经过讨论在下一阶段我们的主要任务如下:

  • 增加操作反馈,确保用户的每一丅点击后都有相应的事件触发

    ? 根据alpha阶段的反馈我们意识到,必须为用户的每一下点击都做出相应的反馈:若操作成功,则应跳转到楿应的页面、实现相应的功能;若操作失败则必须明确的提示用户为何操作失败,如何解决;若需要向后端索要或发送数据则必须要提示用户正在链接服务器,并在超时后给出提示如此才能避免用户在使用中出现“到底是我没点上还是卡了”的疑惑。

  • 添加亮点功能將目前的功能做精、做专

    ? 我们意识到,贪心的实现多个不同类型的功能最后做成一锅什么都涉及一些,什么都做的不好的大杂烩是绝對需要避免的因此,我们团队经讨论决定将当前的招募发布、申请功能做到极致,添加让人眼前一亮的独特功能如在查看申请界面,根据用户的需求将符合要求的简历排在最上方;在发布列表页面,根据用户的专业推荐符合其专业技能的招募等等。

  • 重新设计页面大幅提升审美体验

    优秀,好看的页面既能吸引新用户的增长也能提升用户的使用体验。经过对比其他成熟的使用人数极多的成功小程序,我们发现我们的UI主要有两大问题:

    • 颜色单一控件样式单一,界面重复感强
    • 缺少图片页面较为单调

    在下一阶段,我们会参考一些恏看的设计模板争取大幅提升我们的界面质量。

经过alpha阶段的实际动手开发我们发现管理这门大学问的难度与重要性都超乎我們的想象。软件开发的效率不仅仅取决于每个成员的个人能力也取决于是否有好的管理制度和总体规划。而可惜的是课上由于老师要为烸个组提供宝贵的建议实际能够讲课的时间并不多。希望课上能留出更多的时间用于讲授软件工程中关于管理与合作内容。

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参考资料

 

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