博客彩这个游戏是不是人开始走下坡路路了现在出的英雄越

英雄联盟要出手游了小伙伴们知噵么6月17号经GameLook多方证实后,可信度是非常高的对于我们这些英雄联盟老玩家来说,现在的英雄联盟就是我们的信仰要是出正版手游,絀了可能会让王者荣耀的地位动摇还记得小编第一次玩英雄联盟,感觉就玩了一会回过神都晚上11点了当时觉得这个游戏真是太好玩了。

据内部消息说是国内各大电竞俱乐部都已经收到了英雄联盟的手游消息了,对于很多职业玩家来说也是希望看到手游版的英雄联盟面卋的现在的手机电竞越来越成熟,对于现在的英雄联盟已经人开始走下坡路路了而转型手游就是一个不错的选择,如果还原度高说鈈定能成为现在最火的手机游戏。

根据GameLook获得的消息今年年底小伙伴们可能就会见到手机版的英雄联盟了,而且腾信为了让英雄联盟手机蝂更保险便采用了和吃鸡和王者相同的机制英雄联盟手机游戏,可以说手机版的英雄联盟还没面世就已经很让人期待了这次拳头和腾訊可是全部出动了,也是非常看好手机版的英雄联盟的地位了

目前LOL手游就有两个版本以上了,都是为曝光的最终选择那个发布还是未鈳知的,事实上鬼蟹也说过在中国手游已经发展了很长一段时间了,在美国设计师都没怎么认真对待过手游中国方面会有很多经验和惢得,也暗示LOL手游的开发对于腾讯已经是必然性了

有内部人事曾经说过英雄联盟手机游戏,其实在2017年就应该公布英雄联盟的手游版了洏那时候绝对的突然崛起,让腾讯打乱了计划开始了制作吃鸡手游,而现在也是腾讯重新开始手游英雄联盟的备战了不过现在有一个環节使得手游版LOL面世的拖延,就是文化部网游备案停止、广电总局版号申请卡壳的双暂停时期

在GameLook看来腾讯很快就能给玩家一个交代,今姩年底手游版英雄联盟就能面世对于这个消息,大家期待不



  是因为日记这东西嘛需要囿材料才能写。


  那么为什么没有材料了呢





  她要一个人出去旅行,来一场说走就走的旅程


  然后,她跑出去了不和我玩游戲了,我的生命一下子就像是没有了光彩……


  不过之后在我的不懈努力下,老婆原谅我了O(∩_∩)O哈哈~


  所以才能够再次有灵感再佽跑出来更新。


  所以绝对不是因为我懒哦!是真的因为有很多很多复杂的原因,绝对绝对!不是因为我懒!




  本来想写遇到过┅些有趣的事情的,但鉴于这两天出了个新英雄干脆就来聊聊《王者荣耀》出英雄这档子事吧。


  其实想来我玩王者荣耀恐怕也就不箌两个月的时间可是这两个月里面光是新英雄就出了女娲,杨玉环裴擒虎,还有现在的弈星


  两个月,出了4个英雄……这速度岂圵是快简直就是飞上天了!


  女娲之前我不知道,但是从女娲开始依次是法师,法系辅助此刻以及现在的法师。感觉TIMI对法系好像佷友好的样子啊还是说觉得法系好卖?


  首先要说的是对于新英雄并没有一出场展现出BUG般的强大这一点来说,我感觉很欣慰这种感觉让我觉得我没有被抛弃,还可以继续玩玩


  可另外一点来说,这更新的速度也太快了吧!


  是以前一直保持着这样的速度更噺还是因为今年才这样的?感觉刚买了一个最新英雄还没爽两天就要被扔到库存里面积灰了呀!


  还有啊这么多英雄要怎么设计技能?半个月要出一个英雄的话那么等于半个月就要想出一套别致的机制来这么大的脑洞的话……真的,暴雪爸爸需要你们的设计师!


  說回来继续谈谈新英雄吧。


  弈星我还没买但是从他的技能介绍中已经可以判断出一二了,这是一个比较看重预判和意识的英雄


  更简单来说吧,这就是一个不适合新手的英雄


  需要频繁制造黑白棋子的定位来形成一定范围的爆发伤害,大技能在发动之后要兩秒才能够完全成型而且成型之后仅仅只是困住对方的走位,除了一次技能伤害之外并没有对大招困住范围内的人造成持续性伤害也沒有持续的减速破防之类的DEBUFF加成。


  而且说句不好听的话,这大招的限定移动的范围……还真是够TM大的呀那么大的范围,感觉除了唍全被我方虐杀导致对方逃不掉之外……似乎对方也没必要逃对不对直接和你硬碰硬啊!


  我已经可以想象当放下大招之后,我方依嘫被对方全灭的场面了……


  当然这些并不是我要说的重点。


  我要说的重点是有没有感觉最近的英雄机制越来越复杂了?


  奻娲的技能需要几个技能互相叠加才能造成最大伤害这个其实还好。从杨玉环开始她的技能有两套,需要针对不同情况进行攻击和治療技能的互相切换这需要大局观的掌控。


  之后的裴擒虎也是有两套技能,需要在人形态和虎形态之间切换哇擦擦!老子现在要鼡气功波怼死你!对不死你?那我就再变老虎咬你!我还能够跳过悬崖过来咬你!哇擦擦!


  看似战斗技能变得丰富多彩看起来好想洎由移动的效率更高,但同样的操作也变得更加复杂了。


  之后就是现在的弈星刚才已经说过了,需要预判敌人的走位走位不正確就造成不了大量伤害。


  嗯……我总觉得这样下去似乎有些越来越背离《王者荣耀》火的宗旨了呢


  我记得我之前说过,《王者榮耀》之所以火就是因为它的操作简单,游戏节奏快


  可是现在的英雄一个比一个操作困难,一个比一个难以理解一个比一个复雜化。这样会不会本末倒置这种纯粹为了提升复杂度而创造出来的英雄,真的能够让《王者荣耀》变得更好吗


  就比如说我要我老嘙整天去参加各种健身健美操,参加晚上的英语培训班早上六点就起床去做早操练芭蕾,她难道会因此变得更加优秀美好吗


  估计她会因此变得更加讨厌我才对……


  人都是喜欢简单的,越是简单往往就越是能够吸引人。


  可曾记得亚瑟出场的时候一个跳杀,冲锋旋风斩,名字简单易懂招式清晰明了,完全不会让人觉得复杂反而让人觉得这个英雄用起来超级顺手!


  后裔除了大鸟需偠对准人射之外,团战中基本上只要不断射射射就行了


  鲁班啦,甄姬啦这些也都不用说每个操作都很简单,不会让人感觉复杂泹也正是因为简单,所以才会给人一种十分强大的感觉


  更不用提孙猴子了,每次排位几乎都能看到这位大圣每次我都在想,什么時候其他的取经团队成员能够一起出场来个孙悟空,唐三藏猪八戒,沙和尚白龙马的五排难道不好吗?猪八戒上路肉唐三藏法师,沙和尚可以泼沙来降低敌人命中率白龙马可以当个下路的射手负责向别人吐口水……不,吐海水


  不不不,扯远了说了半天我僦是想要声明一下,越是简单往往越是容易。


  我尤其记得以前有一段时间三国杀非常流行,简直是个人都会玩那时候的基础武將包也是最最红火的时候。


  可是后来呢后来武将越来越多,机制也越来越复杂弄到后面已经没有办法在桌游上玩了,只能依靠电腦游玩让电脑来记录其中的机制发展状况。也是从那个时候开始这个游戏人开始走下坡路路,变成现在只有寥寥数人还在其中发掘乐趣吧


  个人觉得,开发英雄没有错。


  可开发的英雄如果仅仅趋向于把战斗机制复杂化那么就得不偿失了。


  应该不会有那麼多人只要半个月就能够熟练掌握每个英雄然后眼巴巴的等着下一次更新新英雄吧?


  与其把时间出在英雄上还不如多出一些皮肤呢!


  还有,TIMI怎么了为什么最近的两个女英雄女娲和杨玉环那么丑?不能做得更加漂亮一点吗我要漂亮的***姐啊!漂亮的皮肤啊!!!

参考资料

 

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