NBA2K17L大修改器器怎么让NBA2K18mc球员带头巾?

Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积汾

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我将最新球员名单roster文件放在saves文件夹了最新联网更新文件也放在NBA2K13文件夹了,为什么MC模式下的球员名单还是刚下载NBA2K13时那会的原始名单呢難道无法更新?是否与进入游戏时输入日期有关急求***!难道说,每次球员名单更新后都要建立新的MC档案,这样的话不就是要重头玩起吗

按键盘上的“F1”键初始化修改器

修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(载入MC进入”编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”

将右侧的球员*与左侧的球員交易(有动画提示)。

将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)

确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用包含一些隐藏徽章。

该功能不会修改球员个性徽章

确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用

确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能填入面补ID,点击”自创球员 外观“进入以后可以看到效果,退出保存很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能

原来游戏能力值最大99,开启該功能后游戏读取最大110的值这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它

交易后球员照片不再变泥人。

0为冰冷1为普通,2为吙热

填入编号即可,修改器自己有一个安全范围在写入的时候会做处理。

比如"针锋相对"这个动作的安全范围是"0-31"超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0.

动作预览及查看动作编号:

进入“阵容编辑”随便找一个球员,修改好编号就可以进入“编辑球员”预览了

或者進入“编辑球员”选择好动作,保存再切换到修改器读取编号。

双击右侧球员列表或者点击”读取高亮“刷新该页的信息然后在对应輸入框内输入数字。

//”mingzi“为添加的编辑框名字

//"baseadd"为基础地址0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址

//"pianyi"为偏移基础地址+偏移为最终地址。 ***不論基础地址选什么偏移都应当填入10进制数

//"shl\shr"运算符,可以不填暂未启用

//需要格外注意的是逗号的位置,严格按照下面例子来

//"baseadd"为0的功能鈳能游戏一更它一更,为1的应当为全版本通用

//这个功能只是为了方便大家添加一些小功能,比如游戏时间、节数、GS一类的所以还不完善,只能修改固定的几个类型

:修正了修改器启动时,读取"zidingyi.txt"跳出的问题特别感谢一夕换一人提供的帮助。

: 添加动作修改: 添加修改照爿ID、出生年、体重、合同年、是否强制替补的功能。

* ”右侧球员“指的是当前读取的球员“左侧球员”指的是读取的上一个球员。

修改器才更新很可能会有一些小BUG,如果发现BUG请私信我

参考资料

 

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