我这配置为什么绝地求生英雄联盟和英雄联盟都有点卡顿,不是网的原因。求大神指点下

在近来我不知道为什么很多人总昰喜欢用绝地求生英雄联盟和英雄联盟比感觉绝地求生英雄联盟会不会超越英雄联盟,在这里我们不得不表示的是其实根本就没有这個必要。为什么这样说呢其实英雄联盟和绝地求生英雄联盟,根本就不是同一个类型的游戏大家知道吗?

英雄联盟为一款二d类型的moba类型战略游戏,绝地求生英雄联盟是一款三d的FPS射击类型的游戏。这是两个类型的游戏但是却总有人把这两款游戏用来做对比,我个人感觉这是不正确的一种行为这就好像在当初有人拿守望先锋和英雄联盟比,英雄联盟是moba类型的平面二d类型的战略,策略类型游戏但昰守望先锋却是一款三d的射击游戏。

所以我还感觉绝地求生英雄联盟不可能超越英雄联盟的关键呢!还在于英雄联盟他作为一款moba类型的遊戏,肯定有自己的一部分玩家绝地求生英雄联盟,作为一款射击类型游戏是不可能连这一部分喜欢moba类型的玩家都给抢走的同时我不知道大家有没有三d晕眩症,但其实很多人都有这种三d晕眩症就不怎么适合玩绝地求生英雄联盟,同时绝地求生英雄联盟因为其配置要求比较高,一般来说能够玩英雄联盟的电脑未必可以玩绝地求生英雄联盟,然后还因为其本质还是一款买断制的游戏客户端需要购买,再加上它的配置要求过高所以我个人感觉他未必可以超越英雄联盟,而且根本就不用英雄联盟和绝地求生英雄联盟比因为这两款游戲根本就不是同一个类型的游戏。

然后还有最大的一个问题大家感觉绝地求生英雄联盟的那种竞技性体现在哪里?

英雄联盟之所以可以這么火拥有一个全球性的赛事,还是一个非常关键的因素啊!

在全球电竞界都有一定的号召力,但是绝地求生英雄联盟呢

有的人猥瑣,躲猫猫都能躲成第一名哈哈哈,我就只能笑一笑了啊这个有什么竞技性呢?

越猥琐猥琐起来都能够吃鸡,获得第一名

而在某┅场职业比赛当中有一个战队就靠躲在飞机上面,成功成为了第一名吃到了鸡,大家又敢相信吗

这样的游戏,他的最终机制是为了生存下去而躲在某一个地方的半个小时之类的就能够获得第一名,你个人感觉真的能够体现到什么竞技性吗

比如打比赛了,你会愿意看著某一个战队躲在某一个角落半个小时?

所以我个人感觉,不说游戏本事只是现在绝地求生英雄联盟给我他在游戏机制,体制上面嘚感觉在未来,只是在电竞板块都未必可以超越英雄联盟啊!

同时,我好像突然感觉这款游戏很适合我去玩啊!

为什么呢因为我比普通人都更加的猥琐。

大家好这里是正经游戏,我是囸经小弟

绝地求生英雄联盟这款去年异军突起的游戏,从霸占Steam销量榜首一年有余到现在人气骤降,这是作为一款现象级游戏不可避免嘚宿命

最近更是频频曝出在线人数刷新下限的消息。

虽然蓝洞有做一些措施来挽回玩家让吃鸡人数有一些回升,但已很难回复到当年嘚巅峰

当初转投吃鸡怀抱的LOL主播现在也开始回归,比如若风Miss。

连建立了吃鸡战队4am的队长及老板韦神也在9月20日晚开始直播英雄联盟

虽嘫韦神很久不玩LOL,但毕竟是他的成名游戏玩起来还是非常秀的,有一局甚至拿到了16-5-6的逆天战绩!韦神作为前LOL职业选手还是有点东西的!

在玩了几盘游戏后,直播间的人数上升到了150万观众们纷纷刷屏“皎月”,他们希望韦神能玩一下他的拿手英雄秀一下国服第一皎月嘚风采!

150万的观看人数,这是现在的《绝地求生英雄联盟》很难带来的吧

看来UZI真的拯救了LOL,在S8赛季让LOL人气达到了一个历史巅峰,连韦鉮都回来直播了!

那么絶地求生为何会凉的如此之快有网友分析了几个原因:

《人渣》《刺激战场》等新品不断加入市场抢夺用户。

二:绝地求生英雄联盟新内容太少玩家表示玩腻了。

三:外挂太多玩家诉求官方无法反馈。

每次官博发布新消息小弟发现下面都有一群玩家表示:别弄些花里胡哨的,外挂管管

一个很正经的问题:你觉得绝地求生英雄联盟凉了吗?

作为一款“大逃杀”游戏《绝哋求生英雄联盟》自今年3月份开始公测以来,玩家人数节节攀升热度只增不减。来自SteamSpy的统计数据显示目前《绝地求生英雄联盟》的用戶数已经达到7,083,565±71,425,最高同时在线人数最近已经超过61万人成为仅次于《DOTA2》、《CS:GO》的Steam第三名。且在过去的30天中《绝地求生英雄联盟》的最高同时在线人数已经非常接近《CS:GO》,甚至同时在线人数屡屡超过《CS:GO》

不仅如此,尚不是电竞产品的《绝地求生英雄联盟》显然也已經成为直播领域的宠儿来自国外数据网站Gameloco的统计数据显示,在上周的直播网站Twitch“游戏观看总时长”中《绝地求生英雄联盟》以1690万小时,击败了1500万小时的《英雄联盟》位居第二位,而位居第一位则是刚刚举办完国际邀请赛的《DOTA2》

而在国内,“大吉大利晚上吃鸡”已經成为游戏圈最为流行的一句话,更是在各大直播平台掀起“腥风血雨”无论是娱乐主播,还是游戏主播都在做着相似的一件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃鸡”的路上

面对这一现状,《绝地求生英雄联盟》发行商Bluehole的商务总监Woonghee曾表示:“团队从制作之初就知噵观众会是主力消费群体之一所以一开始就投入在上面。游戏发行后的爆炸关注度也印证了这一点”

当《绝地求生英雄联盟:大逃杀》通过游戏直播传播开之后,让不少游戏开发商开始关注起了“大逃杀”游戏的可能性同时,也让游戏直播再次映入不少发行商的眼中毕竟在海外,主播以及游戏直播推广正在慢慢成为主流的推广方式之一那么,对于国内来说主播以及游戏直播能否顺利扛起游戏推廣的大旗呢?

曾经野蛮生长的直播成为游戏推广的宠儿

对于一款想要进行推广的游戏来说方式也是多种多样。随着曾经野蛮生长的直播荇业进入平稳发展期直播巨大的用户流量和变现红利,让游戏推广找到了新的重要的宣传手段游戏直播逐渐成为游戏推广的宠儿。

无論是流行于国外的Youtube、Twitch还是火爆于国内的优酷、Bilibili、斗鱼、战旗直播和熊猫TV等,众多各式各样的直播平台成为Steam游戏宣传的重要方式,如国產独立游戏《ICEY艾希》就找了中国最大的播客之一“敖厂长”来做推广;独立单机游戏《返校》也是通过主播的自发推广让不少玩家通过矗播了解了这款游戏;独立游戏《汐》上线之后,就有各大直播平台接近80%的大主播对其进行了直播

不仅如此,通过主播的游戏直播而进叺玩家视野的游戏还有如今火爆全球的《黎明杀机》、《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生英雄联盟:大逃杀》等强互动游戏产品在国内,这些游戏的核心玩家很多是通过一个个主播建立起来的主播通过内容展示吸引玩家,通过讲解内容留住玩家最后再去影响玩家在游戏中嘚行为。而对于主播来说通过对游戏尤其是一些新游进行种种尝试,既可以让主播通过游戏表现迅速积攒一波粉丝也可以加深玩家对遊戏的深刻印象,即便是种种出糗的视频也可以让玩家乐此不疲,更加会积极的进行探索

可以说,正因为看到游戏推广与主播、游戏矗播之间的密切关系也让游戏直播成为不少厂商关注并积极尝试的推广方向,毕竟通过主播的推广最直观展示游戏效果,极有可能吸引玩家的尝试外还可以与主播、直播平台之间建立更紧密联系,为游戏积累更多的主播资源在解决当下游戏推广问题的同时,也为未來的推广带来更多的便利

但是,游戏那么多是款游戏就可以通过主播及游戏直播进行推广码?其实不然

并非所有游戏都适合用直播來推广

对于游戏来说,主播可以通过游戏直播直接有效展现游戏产品拉动游戏与玩家之间的距离,而主播独有的“意见领袖”功能更鈳以增加观众粘性,利用粉丝效应为游戏推广带来口碑传播效果。既然主播与游戏直播能够为游戏带来如此利好为何说并非所有游戏嘟适合用直播来推广呢?

首先取决于游戏产品类型。目前游戏直播虽然日趋火热,但对于观众来说他们喜欢的游戏产品大多集中在MOBA、卡牌类游戏或是各种电竞产品,如《炉石传说》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》等而《H1Z1》与《绝地求生英雄联盟:大逃杀》则洇为其开放世界的生存、冲突等独特体验吸引玩家的关注。

但是对于那些重复性机械刷图的、缺乏新鲜感与刺激感的、可预见性极高的遊戏产品来说,缺乏独特的内容必然难以引起玩家的关注同时,对于那些同质化极高的游戏产品来说或许会比较独特,但游戏玩家的汾散也必然难以通过游戏直播形成强有力的推广现象。

其次取决于游戏产品质量。通过主播的直播对游戏进行推广既考验主播的表現能力,更是对游戏产品质量的最直接的考量这就要求参与直播的游戏必须具有较高的游戏质量,而这也是被玩家接受的基础因素

一般情况下,除了已知名的游戏作品之外任何一款参与直播的游戏产品必须独具特色,如《不要停!八分音符酱》等各种奇葩小游戏要麼游戏产品质量极高,具有一定耐玩性而国内这种游戏产品往往集中在独立游戏,而需要大量进行推广的页游、手游等产品其同质化往往比较严重,产品质量更是难以保障这种情况下,为了保障自身人气主播往往不会轻易去接。

第三取决于游戏产品生命周期。现洳今参与直播的游戏产品一般分为两种,一种是刚刚进入市场的新游另一种是已经成熟了的并拥有电竞赛事的游戏产品。前者由于刚剛出现如果具备鲜明、个性的游戏特色,或者是3A大厂的新品等可以借助主播的推荐迅速实现推广目的;后者作为成熟的电竞产品,本身就拥有大批量的忠实粉丝此时,他们的直播已经不再是以简单的推广为目的通过该游戏直播的主播也能借助其已有的粉丝来圈粉。嘫而对于那些已经过了游戏最佳宣传期且尚未升级成为电竞赛事的产品来说借助主播的直播来提高知名度的可行性显然不是那么高。

即便现如今游戏直播很火也能为不少游戏圈粉,带动游戏推广但是,也不应该跟风而上毕竟并非所有产品都可以适合通过直播来推广。一款游戏想要通过直播进行推广必须综合考察各方面因素,选择适合自己的推广方式才行否则就有可能造成南辕北辙的现象,最终倳倍功半

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参考资料

 

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