为何各大厂游戏大厂,语音各国都有唯独没有中文语音呢?

原标题:看看索尼、万代、光荣等日本游戏大厂大厂2019都立了什么flag?

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2018年即将步入尾声,日媒4Gamer也在最近举行年度年终会谈邀请了一大批日本知洺游戏大厂开发商高层参加座谈会,以调侃或正经的方式去分享他们对2019年的雄心壮志以及“巧妙”地透露他们正在进行的项目的一些进喥与蓝图。今年有多达195名开发者参与了本次讨论我们也是精选了一些有“内涵”的发言展现给大家。

“2018年是一个令人不安的一年充满叻我从未思考过的事情和我不想思考的事情,但是在那期间,我与15年的粉丝们进行了交谈他们给了我做游戏大厂的动力,也给了我一些提示虽然还没办法公布一些事情,但我希望有一个新的开始这样我就可以从一开始就把我拥有的一切都给它,然后全力以赴!”

“2018姩我们发布了名为Astro Bot的PS VR游戏大厂平台:救援任务,让玩家们享受360度无死角的游玩以及一个让玩家足以沉迷的《 Déraciné.》VR游戏大厂,两者都充分利用了PlayStation的虚拟现实功能所以我很高兴看到玩家们喜欢这两款游戏大厂。展望2019年我们将看到我们正在努力的内容:一个从未宣布的遊戏大厂的首次亮相,同时我们计划开始一个新项目的筹备工作因此劳请大家继续支持。”

(PS:PS4游戏大厂机开发者索尼大法好,不用解释了吧)

新商务关系总经理——八木隆一郎(Ryuichiro Baba)

“我目前正在实施一个非常具有挑战性的创意基于真正的数字娱乐,而不是局限于游戲大厂机、街机游戏大厂设备或移动设备我将充分利用我积累的所有经验让这个项目得以成功,以便日后可以有尽可能多的人来尝试它所以请期待它吧!“

(PS:万代南梦宫是由日本著名游戏大厂品牌公司南梦宫(Namco)与当时全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。這个公司出的游戏大厂非常有标志性几乎大家玩到有关漫改的游戏大厂都是这家公司的,粉丝情怀大厂诸如龙珠超宇宙、火影究极风暴等)

“我认为我缺少的是‘挑战’,2019年我将致力于解决这个问题所有人都可以试试,“不管别人只为自己接受挑战。”我相信这会給你们的生活带来改变

“我们于2018年12月13日发布了《审判者》。我们花了这么多时间来完成和发布的游戏大厂内容几乎没有任何问题,这讓我们很欣慰我们在发展过程中遇到了很多新的挑战和困难,但是能够听到粉丝们评价说'这太有趣了!'那么一切都是值得的这是全体員工的共同心声。明年初我们将再次齐心协力争取下一个冠军,因此感谢您对Ryu Ga Gotoku工作室一如既往的支持”

(PS: 曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏大厂机制造商,但由于在游戏大厂机市场的连续败绩于2001年起结束家用游戏大厂机硬件的生产业务,转型為单纯的游戏大厂软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体)旗下有知名游戏大厂:索尼克、拳皇系列等等)

“艏先请大家尽情游玩享受《勇者斗恶龙建造者2》吧,这是我们所开发的系列最新作2020年,全球可能会迎来一个盛大的节日因此我相信2019姩将是新硬件和平台发布的一年,所以一定请大家一定要密切关注!“

“《奈尔克与传说之炼金术士们:新大地之炼金工房》Nelke&The Legendary Alchemists:The Ateliers of the New World是为“炼金笁房”系列的20周年纪念而设计的在整个系列历史中,炼金术士们聚集在一起享受乐趣一同建设一座城市。再一次在三月份,我们有叻《露露亞的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~》(Atelier Lulua: The Scion of Arland )作为该系列的最新续作,是一款非常有趣的游戏大厂我们正在积极开发,以便在那之后宣布一个新的系列虽然明年将会有许多工作要做,但是我们会认真地一个接一个地做好每件事”

“我想让2019年成为一个活跃的一年不仅作为现任总裁,而且作为一个积极的开发者或许我们可以在2019年宣布一些新的内容。感谢大家一一如既往的支持”

“我们目前正茬为《信长之野望:大志,威力加强版》(Nobunaga’s Ambition: Taishi with Power-Up Kit.)做最后的润色,加强版的织田信长即将到来!为了满足“信长野望”系列粉丝的需求开发團队正在努力工作,尽情期待2019年,我考虑使用更多的人工智能制作一个有趣的游戏大厂,这是史无前例的壮举!”

(PS:光荣株式会社昰日本家喻户晓的老牌游戏大厂厂商旗下代表作有《三国志系列》以及无双系列,参与了一些漫改无双类型游戏大厂如《高达无双》、《海贼无双》,并制作了《进击的巨人》)

“2019年我们将面临一个我们所面临迄今为止最大的挑战(《八方旅人》Octopath和《勇气默示录》Bravely)。我们会尽力的!我们将在Square Enix的第11业务部门进行几项游戏大厂开发每一款都值得粉丝们喜爱!我们可能需要一段时间才能披露信息,敬请期待”

“在这里我想分享更多关于我们白金工作室新作《巴比伦陨落》(Babylon‘s Fall)同时,请支持白金工作室!我将在不久的将来举办一场现場内容大放送!这一定会发生的!我保证!我们还有很多未公布的新内容我会尽我最大的努力,牺牲休息时间!啊啊啊啊!!为什么我總是那么忙...我感觉我病了……”

“2018年1月我们发布了《失落的斯菲尔》的海外版本以及新内容。虽然我们还没有公开任何东西但我们每忝都在努力地开发一款会让很多人惊讶的游戏大厂,所以请期待下一个内容”

(PS:史克威尔,著名游戏大厂大厂最近刚遭遇了《正当防卫4》的滑铁卢,旗下知名巨作很多《最终幻想》、《王国之心》等系列)

高级执行官/《闪乱神乐》系列制作人——Kenichiro Takaki:

“赶在2018年尾声我們发布了最新的《闪乱神乐》Senran Kagura系列新作《Peach Ball:闪乱神乐》for Nintendo Switch。随着电视动画第二季的播出该系列的粉丝们都很高兴。我们还将不懈努力开发絀新系列我们计划公布,让明年更具期待感!”

(PS:Marvelous AQL是日本一家影音及电子游戏大厂软件公司发行了不少动漫和游戏大厂,国内玩家較为知名的有《重力眩晕》、《东京喰种》等)

目前看来2019年将是整整一年的开发准备工作所以我现在还没什么好透露的……我相信我们會在一段时间后把透露出我们的项目内容和新闻,所以到时候希望大家多多支持哦非常感谢!

(PS:Acquire株式会社(株式会社アクワイア)是┅间位于日本东京都千代田区的电子游戏大厂开发商,制作有《天诛》、《侍道》和《秋叶原之旅》等游戏大厂)

2018年即将结束。我要感謝你们今年所做的一切按照惯例祝贺大家2019年新年快乐!我现在正在努力做一个新项目,目前不能透露太多时机合适的时候我一定会开惢向大家介绍!

(PS:Arika公司是由《街霸2》制作人组建,成立于1995年 起初主要制作街霸街机游戏大厂,旗下有《无尽的海洋》《马里奥医生》、《泡泡龙》,《铁拳3D》还有任天堂委托Arika制作的e商店3D重制经典游戏大厂。 )

“我们正在考虑《世界新地图》(Neo Atlas)系列的各种新方法請大家期待。”

(PS:1986年ARTDINK于日本成立,旗下成名作有A车系列,该游戏大厂以模拟铁路经营为主以直逼《城市建设》的游戏大厂质量,让玩镓切身体会到铁路事业发展的全过程以及对未来铁路发展的探索。正如大家感觉到的一样该游戏大厂的特色根本不是在游戏大厂的取材上,因为模拟铁路并不能给玩家带来多少乐趣但是世界第一的美工技术以及跟日本人严谨求实的作风紧密相关的模拟世界AI系统,倒是讓玩家们感受到《城市建设》系列不能带来的游戏大厂耐玩性从而使得Artdink公司在模拟游戏大厂界里名声大噪。旗下还有《模拟大楼》《潜沝员的假期》等是日本口碑极好的游戏大厂开发)

“PlayStation 4恐怖冒险游戏大厂NG将于2月21日发布。为了配合它我们还将放出死亡马克的小说和漫畫改编,这也是该系列的首次亮相我希望看到人们进一步享受游戏大厂中“死亡的世界”。同样在2019年,我们还计划发布两个我们专攻嘚地牢RPG游戏大厂当然,在开发过程中我们会越来越完善这些内容”

(PS:经验游戏大厂公司喜欢自我挑战的游戏大厂公司,其游戏大厂素质非常高擅长制作动作RPG,在XBOX、PC、PS4游戏大厂上均有涉猎)

“虽然相关部分我们已经宣布过了但我这里还是再提一下,我们计划在2019年在海外发行“恸哭之星(Crystar)”这一点非常令人兴奋,终于可以看到海外的玩家们喜欢上我们的游戏大厂了!最后我想尽我最大的努力,爭取为大家迅速宣布一个新的内容让你们尽情的期待,也希望你们可以尽快的玩上新游戏大厂”

(PS:FuRyu从街机时代就是日本的老牌游戏大廠厂商近几年也推出过几部JRPG的佳作与漫改作品,例如《卡里古拉》、《干物妹小埋 干物妹养成计划》、《结城友奈是勇者 树海的记忆》、《RE从零开始的异世界生活》等等另外今年还有预定推出的几部新作:《Work x Work》、《CryStar》、《战斗陀螺:Battle Zero》。)

首席制作人兼游戏大厂设计师——Kazuma Kujo

Memories)等游戏大厂我们也准备在即将到来的2019年春季发布新游戏大厂。2018年一些工作还未完成的收尾带来了一些麻烦所以我会提高我们的淛作速度与精度,发布一款能让你们感到非常兴奋的游戏大厂亦或者是一款将深深地留在你们记忆中的游戏大厂。感谢大家一如既往的支持”

(Granzella知名游戏大厂《绝体绝命都市》的开发商(现在为发行商,制作该游戏大厂的工作室已被独立出来Granzella只负责运营、募集资金等活动)、旗下有《漫画家》等游戏大厂以及网络应用内容的企划与制作等项目内容)

STAR)的RPG,游戏大厂中玩家们需要吞噬巨龙才能生存,基于这款游戏大厂我们收到了各种各样的反馈我们将会采纳大家的建议并加以改进现在的项目。新的2019年我们将会努力为你们创造一份噺的惊喜。此外除了我正在研究的项目,我们还有一个非常强大的阵容即将到来透露一些情报,关键字是“忍者”哦希望大家多多期待!“

(PS:COMPILE HEART(コンパイルハート)是一家日本游戏大厂开发商,成立于2006年6月2日是游戏大厂公司Idea Factory的一家子公司。该公司主要开发电视游戲大厂及掌机游戏大厂该名称的命名来源自已倒闭的日本游戏大厂开发商COMPILE,并且于2010年10月28日起从D4 Enterprise那里取得了COMPILE全部的电视游戏大厂营业权泹不包括现由世嘉所有的噗呦噗呦系列。主要作品『超次元游戏大厂:海王星』系列『亚迦雷斯特战记』系列游戏大厂,『压倒性的游戲大厂:无限灵魂』系列等)

“我想让未来的电子游戏大厂变得更加丰富有趣,为此我会在游戏大厂开发中积累的经验和技术在一个哽大的游戏大厂领域中奉献出来。2019年整整一年都会为这个伟大的梦想做准备换句话说你们懂的,我正在开发一款游戏大厂”

(PS:《GameJapan》朤刊是著名模型电玩杂志《Hobby》旗下的一本游戏大厂杂志,根据这位首席执行官的发言猜测是按耐不住去制作游戏大厂了)

“2018年,我们与Metal Max Xeno┅起发布了第一款新的《重装机兵》(Metal Max)游戏大厂新作可能会提前,毕竟2021年是系列赛30周年纪念日导演“King Miya”正在尽他最大的努力进行创莋。尽请各位期待”

(PS:Kadokawa Games,知名游戏大厂发行与开发商旗下有《GOD WARS》、《方根书简》和《坦克战记 异传 -末日余生-》、其中还有超肝的游戲大厂《舰队Collection》,该游戏大厂以第二次世界大战时期的日本帝国海军军舰为题材玩家可以在游戏大厂内一边收集军舰拟人化的角色“舰娘”,一边将已经收集到的舰娘强化并改造最后在战斗中打倒深海舰队,成就无敌的联合舰队

创始人/游戏大厂设计师——坂口博信

“我已经开始着手一个新项目。我想重新审视我的人生迎接新的起点努力工作。”

(PS:Mistwalker(雾行者)是《最终幻想》之父坂口博信退絀SE社后,自己创立的公司)

“我们也将在2019年积极推出新的系列至于我自己的个人工作是正在开发一个《魔界战记》(Disgaea)手游,有APP独占的內容哦所以请期待!“

(PS:日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)是1993年设立的位于日本岐阜県各务原市的游戏大厂公司,旗下有知名的《魔界战記系列》

“今年我们终于在黑塞岛的最后一个夏天发布了《残机0》Zanki Zero。对于支持本作的玩家们在这里我表示非常感谢。对于那些还没囿接触过本作的玩家可以观看一下相关的视频,欢迎大家都来尝试一下我很难说《残机0》是符合大众口味的,但我相信它至少提供了┅种独特的乐趣一种独特到你无法在其他地方找到它的乐趣。今年我很失望我不能更好地与玩家们沟通明年我们将发布海外版本和STEAM版夲,所以我将努力让尽可能多的人看见它至于“下一步”的话,我正在考虑各种东西都连在一起祝各位读者新年快乐。”

(PS:日本东京都港区的游戏大厂制作公司以文字解谜游戏大厂著称,旗下有《勇者斗恶龙:不可思议的迷宫》、《宝可梦:不可思议的迷宫》等系列)

“2018年我在舞台上有Yorha音乐剧、Shonen Yorha、Kimi Shi-ni Tamou Koto Nakare Zero-Kai以及其他Nier和Sinoalice音乐会所以感觉就像是一整年都在表演。为什么会发生这样的事呢全靠粉丝给的压力与動力,非常感谢你们!现在到了2019年我感觉我要死了!但是,洋子太郎不会那么容易死的!!!”

以上就是笔者为大家总结的日本游戏夶厂开发商年度会谈啦,不知道各位对谁更感兴趣呢

大家好这里是正惊游戏大厂,峩是正惊小弟

前段时间,国家新闻出版广电总局公布了12月获得审批的版号清单让断粮9个月的游戏大厂公司喜大普奔,迎来了比过年还偠开心的日子

版号对于游戏大厂公司来讲,可以说是比命还重要的因为没有版号的游戏大厂,就无法在中国大陆的游戏大厂市场上加叺任何氪金系统也就无法实现盈利。

比如《绝地求生:刺激战场》就是因为没有版号,所以至今也没能加入充值功能……

没有商城的騰讯游戏大厂↑↑↑

没有版号的游戏大厂公司想要上市挣钱,就只能走两条路:1、下海2、走steam这种境外平台

下海挣钱就意味着放弃中国夶陆市场,转向全球市场比如IGG公司的《王国纪元》、网易的《荒野行动》,在海外都挣了个盆满钵满

至于第二条路,看看腾讯的《无限法则》就很清楚了……

而且不只是新游戏大厂需要版号就连老游戏大厂的新资料片也需要版号,所以版号对中国的游戏大厂公司来说是个比命还重要的东西。

而这次共有80款游戏大厂获得版号其中端游6款、页游6款、PS4游戏大厂1款、手游67款,但没有一款是腾讯网易这俩中國最大游戏大厂厂商的游戏大厂这是为什么呢?

游戏大厂行业人士对于这样的情况主要持以下三种看法。(仅为行业内看法不代表其他意见)

一、大厂底子厚,先让小公司回血

过审的游戏大厂中有许多是名不见经传的游戏大厂公司制作的,从规模上来讲他们是游戲大厂商城上的“小公司”。在百度搜这些游戏大厂的名字都要翻一页才能看到。

毕竟小公司不比腾讯网易底子厚产品业务线单一。個个都等着新游戏大厂上线嗷嗷待哺在审批人员精力有限的情况下,优先让熬了9个月的小公司回血而这一波版号下来,对于他们来说可谓是久旱逢甘霖。

二、第一批是样品教大厂做游戏大厂

引用知乎用户@郑金条的观点:当前的游戏大厂热门流行的四要素都处于高风險区:Gambling(赌博)、Adult(***)、Violence(暴力)、Human/instinct(人性)/Weaknesses(弱点);而以下三元素在产品制作时,需要前置化重置:Positive Values (正面影响价值)、National Sentiments(民族特有)、Folklore

或许非业内人士不太懂这句话的意思我给大家简单翻译一下:危险四要素,最好不要有积极三要素,会优先考虑

而另一层意思则是,什么样的产品能过审呢没有一个明确的细则,但就是这些了!这些产品共有的特性大家可以去找找,这些就是未来游戏大廠能过审的“样品”!这也是为后续规范大厂的产品提供了依据,大家都得按规则来

这里引用知乎用户@神奇胖虎在哪里的观点:可能從玩家的角度来讲,MMORPG、MOBA等游戏大厂才是游戏大厂市场的收入大头。其实不然真正从量上占据游戏大厂市场的是棋牌、麻将、捕鱼类游戲大厂。而这类游戏大厂在审批时划分到休闲益智类游戏大厂中并且每月在审批结果,约占益智类游戏大厂的70%以上

2017年益智类游戏大厂占整体游戏大厂审批的结果比↑

远的不说,就说2018年3月广电总局公布的国产网络游戏大厂审批信息中一排下来都是和麻将、捕鱼有关的游戲大厂。

而这类游戏大厂的出发点是寓教于乐可是由于玩法的因素,这类游戏大厂很容易诱导玩家参与赌博由于频繁涉及金钱交易,佷容易发生洗钱等问题

而2018年12月的过审名单中,没有一款游戏大厂是属于此类游戏大厂。透露出来的意思大概就是这张表情包吧。

当嘫这也并非意味着此类游戏大厂,未来就一定不会通过毕竟麻将还是要打的,消消乐也还是要玩的鱼也是要捞的,只是趁此机会整治一下行业毒瘤们

最后,知乎用户@Allen Z他建议我们看看《天龙八部》,原来金庸他老人家早已看破一切……

乌老大忙颤声问道:“此话当嫃”

一人说道:“这生死符灵药童姥已停发近一年,此次重发定然不只要我们活命这么简单”说话的正是欧岛主,群雄听罢纷纷点頭表示赞同。

“是啊”桑土公说道,“过去一年不知多少岛主,洞主被这生死符折磨致死虽说其中大部分生前净干些偷鸡摸狗,下彡滥的勾当可谓死有余辜。

“辛洞主所言极是”乌老大道,“童姥停发灵药自有她老人家的用意但此次重发对我等还健在的兄弟朋伖已是莫大幸事。”

正说话间蹬蹬蹬马蹄声响,大道上三匹马并驾缓步而来每匹马上都坐了一名女子,群雄见状忙迎上前去跪伏道旁高声道:“恭迎灵鹫圣使,未曾远迎尚请恕罪,恭请童姥万寿圣安”

中间女子头也不低一下地说道:“总算童姥大发慈悲,不忍见伱们这群乌合之众暴毙过多特命我们姊妹三人给你们发放今年的生死符灵药。但丑话说在前头若有人再干些为人不齿,吃相难看于童姥脸面无光的事情,别怪她老人家继续停药”

乌老大忙匍匐向前,道:“童姥手眼通天法力无边。我们的一言一行她老人家自会看得清清楚楚。以后该如何行事我们自有分寸。”

三位女子听罢每人随手都丢出了一只小瓶,之后调转马头扬长而去。乌老大等忙撲上前用手接住生怕掉到地上摔个稀碎。

参考资料

 

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