这fgo是什么游戏戏?

原标题:你最爱FGO的什么?

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FGO作为在中国最成功的二次元游戏,从开服到现在将近两年时间一直保持了非常高的热度,也是极少数在国服和日服都能获得大量玩家青睐的二次元游戏。总的来说,FGO是个厨向游戏,因此FGO具有厨向游戏的大部分优点。那么,你最爱FGO的什么呢?

在人设方面,FGO可以说是蹭了各位前辈的人气,收录了很多此前作品里已经出现的英灵。除此之外FGO还有很多原创角色,其中有一些是真正原创的角色,还有一些是已有角色的改造,比如泳装英灵,附身英灵(孔明,伊什塔尔姐妹等)、黑化英灵等。虽然对路人来说改造的理由可以非常莫名其妙,但这并不妨碍角色厨喜欢一个或者一系列的英灵。

FGO的声优阵容非常庞大,可以充分地让玩家体会到“声优都是怪物”,同时对厨声优的群体来说可以获得极大的满足。最极端的例子是川澄绫子配出了11个阿尔托莉雅性格和气质上细微的差异,戈尔贡三姐妹加安娜和魔神R姐*****女王的感觉都是浅川悠一人配出来的。长草期没事做点开英灵听听语音也是FGO的乐趣之一。

剧情是FGO最精彩的部分了,咕哒子一行在几乎孤立无援的基础上,不断地用人类的智慧团结英灵,借力打力,最后集中力量与boss决战。这样欲扬先抑的桥段一般都很让人热血沸腾,同时原本冗长的关卡在剧情的起伏铺垫下就显得自然很多。同时英灵的人设也穿插在剧情当中,通过剧情的推进愈发有血有肉。不光是月厨,就连很多没看过Fate系列作品的路人玩家,看到蘑菇写的剧情都会觉得精彩和震撼。而樱井和东出花了一年的时间写了一系列饱受诟病的剧情后,终于适应了FGO的节奏,在第二章写的很出彩,发挥出了自己真正的水平。

活动是FGO能长盛不衰的重要原因。如果没有活动,FGO的养成周期很长。一边是要攒***,一边是要攒各种各样千奇百怪的素材用于灵基再临和技能升级,有时候还需要特意去刷一些qp。这个过程理论上说是很枯燥的,只有少数人比较喜欢这种慢慢积累变强的过程。有了活动,不仅能用上平时培养的英灵,还能体验额外的剧情、抽到新的从者和礼装,还能获得很多稀缺的材料,基本上跳过一个活动等于一个月以上的日常本白刷。有些活动还会送满宝金卡从者,强度还很高,是萌新和脸黑的玩家重要的金卡从者来源。

FGO里的英灵,星级越高白值越高,五星英灵的白值可以达到二星英灵的两倍。不过代价也很大,金卡从者的***和灵基再临、技能升级所需素材比低星从者高不少,一般只能选择性地养一些需要的英灵。养成周期主要是对金卡从者的限制。从另一方面来说,如果不氪金,除非预先屯圣晶石和护符,否则基本上抽不到两宝以上,而低星从者可以从友情池抽出,所以通常比较一宝金卡从者与五宝低星从者的输出,这种情况下单就宝具输出来说金卡从者并没有太大的优势。从技能上说,好些金卡从者都有下位替代,这也是平衡高低星从者的手段。

另一方面,同星级英灵横向比较,也有一定的平衡。就拿五星金卡从者举例,在黑贞、梅林之后,FGO的新英灵设计都很巧妙地设计了一些缺陷,可以说梅林就是英灵强度的天花板。这避免了游戏后期的战力爆炸。唯一的问题是绿拐的设计一直不到位,在最近叶良树继任运营后一下子放出了亚瑟王的“祖传直感”强化和终于能达到玩家需求的绿拐——C师匠,看准了玩家真正的需求把绿卡和爆伤绑定在一起。

最后,FGO的战斗也是可圈可点,上手简单,精通不易。从第六章的中等血量混合职介关卡,到后面活动设计的车轮战或者单一boss高难本(尼禄祭、情人节、西游记、CCC等)都是对玩家的考验。不仅需要很高的英灵练度,更需要不断地计算,选择技能释放和宝具释放时机,才能通关。有些大佬就热衷于用低星英灵通过有一定难度的副本。当然通不过高难本的萌新也不必着急,因为高难本的奖励其实并不多,更主要的是给玩家自我挑战的机会,做足准备之后,通过高难本也就水到渠成了。

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没有。。。。。但是邮件会有很多,够抽了

想多了,日式rpg从没有这种东西,又不是腾讯做的

第1页:FGO是什么游戏

大小:756.20 MB类型:角色扮演

  fgo新手入门攻略,在游戏中萌新越来越多了。那么要怎么快速融入这个游戏呢?作为新手我们要做什么呢?下面就一起来看一下吧。

  回合战略集换式RPG(含卡牌要素)。

  FGO这个游戏虽然含卡牌要素,但是它并不是传统意义上的卡牌游戏。举例说现在常见的卡牌游戏端游有炉石传说、影之诗等,实体卡牌游戏万智牌、游戏王等。RPG和卡牌游戏是两个分类,FGO是比较标准的日式RPG。

  那么FGO有两个重点:集换、回合战略式RPG

  首先一个关键词是集换。本游戏集换的对象是英灵卡牌,但实际上把集换的对象换成船、式神、坦克或者***等其他对象并不会对游戏的战斗系统产生实质的影响。

  集换中的收集,说起来很简单,只要抽卡就好,非氪金玩家可以通过做活动或者维护慢慢攒石头抽,氪金玩家买买买就好。

  可是收集的困难之处在于抽金卡的概率低,抽卡基数大重氪玩家可以通过量变达成目的,抽卡基数小的一般玩家只能说三分天注定,七分靠打拼,剩下九十分看心态了。

  集换中的交换,需要等到若干个月之后金方块和不记名灵基系统实装到国服后,才有真正意义上的交换。详情见---[[杂谈] 金方块与不记名灵基]

  其次是回合战略RPG,FGO这游戏在战斗系统上讲的确就是比较传统的日式RPG。

  举个例子吧,不知道各位有没有玩过DQ、仙剑奇侠传这类游戏,这类游戏战斗系统是这样的:

  然后我们这个游戏战斗界面是这样的

  那么把界面改成这样的话

  可以看到虽然UI设计不同,但是战斗系统在本质上并没有太大的区别。

  FGO这游戏作为RPG也算是简单容易上手的那种,如果觉得有难度的话很大可能是因为受限于卡池深度,这个时候只能说快开活动快送我4星5宝具英灵啊。

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参考资料

 

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