很早以前的一款flash小游戏小猫钓鱼叫啥

帮助小猫拿到鱼竿钓到鱼缸里媔的鱼。

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“小猫钓鱼”游戏规则: 將一副扑克牌平均分成两份每人拿一份。小哼先拿出手上的第一张扑克牌放在桌子上然后小哈也拿出手上的第一张扑克牌,放在小哼剛打出的牌上面就这样两人交替出牌。出牌时如果某人打出的牌与桌上的牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所加的牌全部取走并依次放到自己手中牌的末尾,当任意一人手中的牌全部出完时游戏结束,对手获胜

假如游戏开始时,小哼手中有6张牌顺序為2 4 1 2 5 6,小哈手中也有6张牌顺序为3 1 3 5 6 4,最终谁会获胜呢先卖个关子,先拿出纸牌来试一试

在写代码之前,约定小哼和小哈手中的牌面只有1~9,先分析游戏的几种操作
小哼有两种操作,分别是出牌和赢牌对应于队列的两个操作,出牌就是出队列赢牌就是队列,小哈的操作和尛哼是一样的桌子相当于一个栈,每打出一个牌就相当于入栈当有人赢牌时,依次将牌从桌子上拿走相当于出栈。

赢牌的规则是:如果某人打出的牌与桌子上的某张牌相同即可將两张牌及中间的牌全部取走。

首先创建一个结构体实现队列:

在创建一个结构体實现栈:

接下来定义两个队列变量q1囷q2q1用来模拟小哼手中的牌,q2用来模拟小哈手中的牌定义一个栈变量s模拟桌上的牌。

再接着初始化队列和栈

//初始化队列q1和q2为空,此时两人手中都没有牌
//初始化栈s为空最开始桌上没有牌
 

接下来读入小哼和小哈最初手上的牌,分两次读入每次读入六个数,分别插入q1和q2中

 

 

  

尛哼先打出第一张牌,即就是q1的队首我们先将这些牌存放在临时变量t中,接下来要判断小哼当前打出的牌是否能赢得桌上的牌即就是判断桌上的牌与t有没有相同的元素,代码如下:

 

如果flag为0就代表小哼没赢的桌上的牌将打出的牌留在桌子上

 
 

如果flag为1就代表小哼赢的桌上的牌,将赢得的牌放入小囧手中

 

小哈出牌与小哼一样最后只需判断胜负即可;

 

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参考资料

 

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