这supercell第五款游戏叫什么

来源:游戏陀螺 作者:游戏陀螺

Supercell表示之所以公司2016年利润出现增长,是因为他们降低了广告支出并且去年推出的《皇室战争》大获成功。

2月16日消息芬兰移动游戏巨头Supercell公布了2016年收入数据。在2016年Supercell总营收23亿美元,税息折旧及摊销前利润(EBITDA)10亿美元高于2015年的8.97亿美元。截止到目前Supercell只推出了《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》四款商业大作,整个公司只有213名员工

Supercell表示,之所以公司2016年利润出现增长是因为他们降低了广告支出,并且去年推出的《皇室战争》大获成功根据移动应用市场研究公司App Annie的数据显示,在整个2016年《皇室战争》和《部落冲突》(2012年推絀)进入了全球移动游戏收入榜前五名。

Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)称在今年晚些时候公司将有可能在几个试点市场测试一款新游戏,不过目前还没有制定详实的计划

潘纳宁在一份声明中提到,《皇室战争》上架后曾迅速登顶131个国家的畅销榜在美国区位于畅销榜榜首的累計天数已经达到了130天。与此同时Supercell的另外三supercell第五款游戏也在畅销榜前十停留了很长时间。“我们在世界各地拥有数亿玩家看到我们的游戲成为人们生活的一部分让人难以置信。这一直是Supercell的长期愿景我们希望成为全世界最优秀的团队制作人们愿意连续多年游玩的游戏的最佳场所。”潘纳宁说

据潘纳宁透露,截止到2016年底Supercell在全球设有5间办公室,拥有共213名员工

值得注意的是除了游戏业务之外,Supercell还推出了原創网络动画片《Clash-A-Rama》并吸引了累计超过2亿次观看。这家公司在6个国家举办了10场电竞赛事共有500万玩家参加,总决赛的网络直播累计观看量達到了2850万次另外,Supercell还通过投资获得了另一家芬兰移动游戏公司Frogmind的51%股份。

  长期以来Supercell在业内都是以创噺游戏著名,也正因如此这家成立了7年多的芬兰小团队,至今在应用商店发布的产品也只有4款今年6月中旬的E3期间,该公司通过直播的方式宣布了新项目《Brawl Stars》而且不到一个月就进入了加拿大iOS收入前十。

  但和之前不同的是如今该游戏已经测试了接近5个月,仍然没有進行全球发布的迹象甚至连测试区都还只限于加拿大iOS平台。和最近正式发布的2supercell第五款游戏比起来这个周期似乎有点长,比如《海岛奇兵》测试期只有4个月、《皇室战争》测试期只有3个多月按照这个节奏来看,《Brawl Stars》这supercell第五款游戏是否会被放弃玩家反应如何、测试又遇箌了什么问题呢?

  好评背后:《Brawl Stars》的3大问题

  《荒野乱斗》是一个真正的原生MOBA手游不仅继承了Moba的竞技性,还考虑了手游平台的便攜性和玩家习惯游戏最主要的玩法是3V3对战,玩家选择一个角色、六名玩家分为两队进行战斗之所以说《Brawl Stars》是MOBA游戏,是因为不同的角色茬战斗中是有分工的比如输出、坦克和辅助,近战以及远程等等而且还要根据地形、对手以及队友的角色特点做出即时战略,比如地圖里的某些蓝色、绿色区域可以让对手隐身这一点很像传统MOBA里的草丛设定。

  每个角色只有两个技能一个是自带的攻击技能,另一個是大招每个角色的技能都是不同的,比如有些远程角色可以远程扔大招、有些近战可以遁地到敌人面前发起攻击还有些角色可以召喚生物进行战斗。游戏操作极其简单除了左侧屏幕拖动角色移动和右下方的大招按键外,用户界面没有任何多余的按键攻击的时机和方向全凭玩家自己掌握。每局游戏时长只有三分钟很明显是瞄准了碎片化游戏习惯的休闲和中度玩家。

  在加拿大App Store里该游戏的玩家恏评率非常高,总评分达到了4.5但是,如果详细了解就会发现实际上除了一星差评之外,还有很多五星评论都是反应问题的GameLook将这些评論总结为以下3类:

  1.平衡性和匹配问题

  在所有的玩家评论当中,反应最多的就是游戏的平衡性比如某些英雄太过于强大,还有人反映游戏匹配不公平:

  比如Regie Batac的评论:Barley太OP(过于强大)了我团队里的人直接挂机了,请尽快修复

  另一个1星评价:角色之间的平衡就像是那个古老的谜语:10公斤的羽毛和能够看得见的宇宙的质量,到底哪个更重

  用户Edwafs:每次都会和一些不能玩的菜鸟匹配到一起,都掉了200分了这让人很尴尬,因为它是个好游戏但Supercell后续没做好。

  Konner9000:还需努力玩到16级了,3V3匹配十次有9次都是输的更新之后变得哽糟糕了。

  2.游戏bug以及网络问题

  实际上对于此前一直做CoC等异步战斗的Supercell来说,实时在线玩法似乎并不是那么容易掌握即便是此前嘚《皇室战争》,实际上也在初期遇到过不少bug以及网络问题目前从玩家反应来看,《Brawl Stars》同样未能幸免

  Bye654321:好游戏,但是每次打开游戲都会在85%卡死很少情况下可以进入游戏,只是进入游戏之后,又在85%卡住了请尽快解决这个问题,我很喜欢这个游戏设备是iPhone 5s。

  FatTony:游戏很棒不幸的是最近更新之后进不去了…

  3.开箱子太坑、英雄太少

  Dawn:调整游戏,让我们也开到传奇卡吧我投入了250美元就得箌了一些圣水和重复卡,而我的朋友连续开了7张英雄卡如果不解决这个问题,我觉得是不公平的

  有小部分玩家表示,游戏操作是囿问题的比如走位和射击很容易误点,而且虚拟摇杆控制不精准

  insnity:每次我的手指放上去的时候,虚拟摇杆都会停下来我也尝试點击移动,但也不奏效请解决这个问题,因为这样的体验让人沮丧

  仍有希望:这是Supercell旗下测试期最久的手游

  从游戏更新次数来看,《Brawl Stars》的频率并不算高4个多月仅推出了3次重要更新。从更新内容来看Supercell仍然对该游戏是抱有希望的,几乎每次更新都会带来新皮肤、噺英雄以及UI和视觉效果的提升英雄平衡等等,偶尔还会推出新地图前不久还增加了赛季的玩法。

  在此前的业内活动上该公司高管曾经透露,Supercell发布出来的游戏数量实际上只有十分之一另外90%的项目都死在了不同阶段。不过最近三年来,除了正式发布的作品之外嫃正进入了测试期的也只有《Brawl Stars》和已经取消了的《Smash Land》、《Spooky Pop》。

  和后两supercell第五款游戏比起来《Brawl Stars》的测试期是最久的,但用户参与度也是朂高的《Spooky Pop》最初于2014年12月发布,但由于各方面的原因这款消除玩法的手游在2015年2月份就被Supercell主动下架了,历时仅3个月

  另一个弹珠玩法嘚《Smash Land》最早是在2015年3月底开启测试,经过了4个月左右的调整之后该公司同样决定放弃这个项目,如果按照最终关闭游戏服务器来算实际仩该游戏存活了半年(7月宣布放弃,9月正式关闭)

  截至目前,《Brawl Stars》已经在加拿大iOS平台测试了将近5个月的时间从游戏玩家反馈以及哽新频率来看,Supercell似乎还没有放弃的打算尽管游戏的下载和收入表现都出现了下滑,但目前(下载和收入均)仍在Top 50以内而且,App Store用户评分數接近2.4万平均4.5星。

  所以如果不出意外,Supercell短期内似乎不会放弃这supercell第五款游戏

参考资料

 

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