取个什么样的标题标题怎么写才能吸引人人来玩这个简单的游戏

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在有些帖子中,很多人把格斗游戏的小众化归结于游戏操作方式太过繁琐复杂,个人不是很赞同
& & 爱玩某种游戏的人总会玩一些特定类型的游戏,每种游戏都有核心玩家,推广对象不一样而已
&&有些人还拿FPS跟格斗游戏来比,说FPS操作简单所以玩的人多,但 FPS游戏真的是因为操作简单才会玩的人多?我不敢认同,这只是表面现象,比FPS游戏操作简单的游戏多了去了,但为什么还是FPS火,个人浅见是觉得主要因为FPS的游戏本质结合现在正好适合FPS的科技条件(鼠标+键盘+多媒体PC。。,不要和我说家用机用手柄的,在性质上也是一样)决定它的受欢程度,想当初用FC的画面再加上一把FC光***也能做点FPS游戏了,你觉得能火吗?至于FPS的游戏本质个人也解释不清楚,需要有研究过的人来赐教下
& &退一步说,就算把格斗游戏的搓招系统取消,估计也吸引不了几个现在打CF 跳劲舞团 甚至玩类格斗DNF的人来玩,街霸4操作和97一样简单的话最多也就是吸引更多打97的人来玩而已
& &游戏性质决定了他有多少人玩,格斗游戏的核心就决定了他大众不了,& &当然简单是容易吸引人,像植物大战僵尸什么的,但是简单又要有深度就是另外一回事了,只是把吸引人归结在简单上面也太肤浅了,围棋够简单吧,就那么些规则,半小时就能懂了,但是有多少人喜欢下围棋
&&格斗游戏就算真的像前面有些仁兄说的把操作弄的都能一键放了,但是只要格斗游戏的核心在,就注定是小众游戏,和什么搓招根本没有关系
游戏类型决定的游戏本质,喜欢这些游戏本质的人自然会来玩这些游戏,简单与否最多会让玩家从A游戏转去玩同类型简单点的B游戏,但是一般来说不可能让玩家从A游戏转去玩完全不同类型的C游戏
& &个人浅见,应该很多人会喷,欢迎有不同的观点,这样大家才能更理性的看待
既然你诚心诚意的发问了,
我们就大发慈悲的告诉你!
为了防止世界被破坏,
为了守护世界的和平;
贯彻爱与真实的邪恶,
可爱又迷人的反派角色~~
武藏,小次郎。
我们是穿梭在银河的火箭队!白洞,白色的明天在等着我!!
就是这样~喵~~~~
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格斗游戏上手的学习曲线太陡峭,这个问题很严重。
街霸4操作难度太大,对于我等手残党来说,看看那些蛋痛的目亚,还需要专门去练习刷键。
所以,街霸大众化基本不可能。 游戏设计本身的缺陷。
游戏好是好,就是对人不友好。
FPS的例子也不对,流行的FPS就是设计得好上手,特别是现在主机版本的,所以流行。只不过COD之类的,被制作公司绑架了,拿来刷钱,一年一更新。竞技性没专心做。
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就喜欢格斗游戏够难玩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
格斗游戏死忠!我格斗游戏视频空间:http://u.youku.com/gtr十口
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易上手 难精通&&这个是一大游戏设计难点,也是好游戏所包含的优点。
通过简单化来吸引更多的人来玩, 这个是网游特点, 不是格斗游戏特点。
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酒之所以好喝,正是因为它难喝
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格斗游戏最重要的是竞争性,人气高才能吸引更多的人来玩
简单化吸引最多的是观众和新玩家..但不是最重要的原因
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很同意二楼兄弟的说法,格斗游戏要想大众化只有把学习曲线搞的平缓一些,不然很难吸引新人,而且知识量也是个问题,AE的 39人所有招式、套路、帧数表要都清楚是非常难做到的,而且高端玩家在不停的开发新套路,导致高手越来越厉害,菜鸟越来越不明白学习曲线越来越陡峭产生了一个不利的死循环
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格斗游戏还有个缺陷就是实际上不存在平衡性问题,按照理论街霸赢被设定成一个石头克剪子,剪子克布,布克石头的游戏,举个不恰当的例子(不是很正确)可能波升当初的设计是为了克制近身投技人物,而速度型的是设计成克制波升的,投技人物又克制速度型的,但随着人物特性被区分的越来越细致,看CV、厨子这类比较新颖的角色的出现,于是这种纯粹简单的石头剪子布游戏越来越没办法平衡,抱怨加深公司调整平衡性这样就再次淹没了设计初衷,造就了一个既不纯粹平衡又不纯粹相克的游戏,新人永远无法在刚入门就击败一个中等水平的玩家。可以说这样对菜鸟非常不友好,当然热爱格斗的玩家不会退缩的,可现实就是,在线观看斗剧的也就2w人,但看dota随便就能凑20w人
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易于理解易于上手易于推广+ 平滑不枯燥的学习曲线 + 很好的竞技性对抗性和观赏性== 最成功的eSport游戏
可惜街霸只做到了第3点,但是街霸第3点做的确实非常好 --- 如果v2012不变回对气功波游戏的话。我非常喜欢街霸才来写这些评论。但是Capcom前2点做得非常不好。也许他丫觉得在日本已经不错了吧,没有世界级的眼光。
楼上说的dota之所以这么流行,是因为它把以上3点全做到了。
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